<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RPGowy Almanach - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/category/rpgowy-almanach/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/category/rpgowy-almanach/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Jun 2024 17:41:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>RPGowy Almanach - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/category/rpgowy-almanach/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Magia i sten</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ac-magia/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/ac-magia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 04:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=11230</guid>

					<description><![CDATA[<p>Analiza systemu magii w grach "Achtung! Cthulhi" i "Cohors Cthulhu. </p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/ac-magia/">Magia i sten</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="450" height="580" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-2-1.png" alt="" title="Bez-nazwy-2" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-2-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-2-1-233x300.png 233w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-2-1-400x516.png 400w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-11231" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Magia i sten</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><strong>Kilka słów o magii w “Achtung! Cthulhu”</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/10/wwe211.png" alt="" title="wwe211" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/10/wwe211.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/10/wwe211-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-10391" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Magia, czary i rytuały są nieodzowną częścią gier “<strong>Achtung! Cthulhu</strong>” i “<strong>Cohors Cthulhu</strong>”. Są cennym narzędziem nie tylko w rękach kultystów czy mitycznych istot, ale także dla postaci graczy. Zaklęcia bojowe łatwo mogą zmienić sytuację na polu walki i uratować skórę Agentów bądź jeszcze bardziej ich pogrążyć. <br />To ważny element sesji bez którego “<strong>Achtung!</strong>” i <strong>“Cohorsy</strong>” ostatecznie nie mogą się obyć. Dlatego też postanowiłem spisać kilka słów na jej temat, by ludziom zaczynającym rozgrywkę w modiphiusowe Cthulhu było łatwiej zrozumieć, jak ona działa.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_0 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Przy okazji zachęcam do zajrzenia do <a href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu/" target="_blank" rel="noopener"><strong>alchemicznego działu poświęconego “Achtungowi”</strong></a>, gdzie znajdziecie zarówno recenzję <a href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>podręczników podstawowych</strong></a> oraz dodatków, takich jak “<a href="https://rpgalchemia.pl/serpent-and-sands/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Serpent and Sands</strong></a>”, czy “<a href="https://rpgalchemia.pl/vive-la-resistance/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Vive la Revolution</strong></a>”, jak i tekst autorski opisujący specjalną formację <a href="https://rpgalchemia.pl/projekt-marionette/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nachtwolfe &#8211; “Marionette”</strong></a>.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_0 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_0"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_1_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_1 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Magia w “<strong>Achtungu</strong>” nie jest inherentnie zła. Kapłani i mędrcy z wielu ludów, takich jak Germanie, Celtowie czy Rzymianie korzystali z niej nie tylko, by krzywdzić, ale także, by pomagać czy wróżyć. Nie wiadomo, czy pochodzi ona od Zewnętrznych lub Starszych Bogów czy z wnętrza ludzkiego (i nieludzkiego) umysłu. Jednakże korzystanie z niej nie jest w “<strong>Achtungu</strong>” i “<strong>Cohorsach</strong>” prostą drogą do szaleństwa… No, chyba że mocno przesadzimy z czarowaniem lub staniemy się ofiarą wyjątkowo paskudnego zaklęcia.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_BloodRitual.png" alt="" title="AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_BloodRitual" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_BloodRitual.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_BloodRitual-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11236" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Rodzaje magów</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W grach z rodziny AC mamy trzy podstawowe rodzaje magów: Tradycjonalistów, Badaczy i Amatorów. Ci pierwsi są adeptami konkretnej magicznej tradycji i mogą uczyć się tylko zaklęć z nią związanych. Zwykle mają oni mentorów, z którymi wspólnie zgłębiają ezoterykę swojej tradycji i to właśnie od nich uczą się zaklęć. Badaczom najbliżej do “tradycyjnie cthulhowych” magów. Uczą się oni magii, studiując rozmaite źródła, czytając księgi i manuskrypty oraz analizując działanie artefaktów. Mogą się nauczyć dowolnego zaklęcia, ale jest to trudniejsze niż w przypadku Tradycjonalistów. Dodatkowo wyjątkowo złośliwy MG może im zablokować dostęp do niektórych zaklęć jako “zbyt zakorzenionych w konkretnej szkole magii”.<br />Ostatnim typem mistyków są Amatorzy (zwani też czasem w gametalku “dablerami”). Magowie ci nauczyli się czarować przypadkiem, czytając jakąś dziwaczną księgę, mając kontakt z niezwykłą istotą lub nawet rodząc się z taką zdolnością (to ostatnie to mój pomysł). Ich zaklęcia są zawodne, a ich moc niekontrolowana, co często może sprowadzać problemy na otoczenie. Nowych zaklęć uczą się nieco podobnie do Badaczy, ale wymaga to o wiele więcej wysiłku, tym bardziej że każde ich nowe zaklęcie jest trudne w użytkowaniu, dopóki nie przetestują go solidnie w praktyce.<br />Na poziomie mechaniki magowie różnią się głównym Atrybutem, z którego korzystają do rzucania czarów (i z którego dostają przy okazji premię do Mocy), początkową ilością zaklęć oraz wymaganiami związanymi z nauką kolejnych inwokacji. I tak podstawowym atrybutem Tradycjonalisty jest Wnikliwość i zaczyna z trzema zaklęcia, Badacz korzysta z Rozumowania i ma dwa czary, a Amator wykorzystuje w swoich zaklęciach Wolę i zaczyna z dwoma wypaczonymi zaklęciami lub jedynym działającym normalnie.<br />Wszystkie trzy typy magów są fajne i mają swoje plusy i minusy. Tradycjonaliści mają więcej czarów i łatwiej uczą się nowych, choć mają dość ograniczoną listę zaklęć. Badacze mają spore możliwości (bo poza magią “aliancką” mogą też poznawać czary “mityczne”). Magia dla Amatorów może być zaś świetnym uzupełnieniem postaci o innej specjalizacji (zwłaszcza jak mamy postać z przyzwoitą Wolą) i takim dodatkowym trickiem, który może ona ukrywać w zanadrzu. W końcu który gadacz nie chciałby mieć możliwości przejrzenia słabości interlokutora, a który żołnierz nie marzy o chwilowej “dopałce” do swoich umiejętności…</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_1 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><em><strong>&#8222;Niech Moc dobrze mi służy&#8221;</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Moc to wewnętrzna siła maga, która jest miarą jego potęgi. Liczona jest ona w oparciu o bazową wartość i premię z odpowiedniego atrybutu. Podstawowa Moc Tradycjonalistów i Badaczy wynosi 2 (plus bonus, czyli zwykle dodatkowe 2). Moc Amatorów wynosi 1 (i premia z Woli), ale podczas rzucania czarów gracz może zadecydować, że <a href="#pop1"><strong>zwiększa swoją Moc o 2</strong></a>, jednak każdy Efekt wyrzucony na kościach Mocy dodaje 1 punkt Zagrożenia do puli.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Tradycje</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Tradycje to magiczne szkoły zbudowane wokół konkretnej kultury, patronującego im bytu lub sposobu rozumienia zdolności nadnaturalnych. Część z nich, tak zwane “tradycje alianckie”, to magia “dobra”, czyli bezwarunkowo zaakceptowana do użycia przez Sekcję M lub Majestic, reszta to… szara strefa, czyli magia mitów, nazistów lub nawet konkretnych frakcji.<br />Z alianckich (które znajdziemy w “<strong>Podręczniku gracza</strong>”) mamy więc tradycję celtycką i runiczną, talenty parapsychiczne (czyli szkołę stworzoną w amerykańskich centrach treningowych). Klasyczna magia mitów (opisana w “<strong>Podręczniku mistrza gry</strong>”) to szkoły związane z Cthulhu, Nyarlathotepem i Yog-Sotothem. Dodatki oczywiście oferują nam kolejne tradycje. W “<strong>Forest of Fear</strong>” mamy zaklęcia Arduinny (celtyckiej bogini Ardenów) oraz Chartotharkisa (pomniejsze bóstwo związane z koszmarami, Krainami Snów i iluzjami), w “<strong>Serpent and the Sands</strong>” magię Ofidian (czyli wężoludzi), a w “<strong>Vive la Revolution</strong>” &#8211; Demonologię, z której korzysta francuski ruch oporu.<br />Daje nam to naprawdę solidną listę zaklęć, co sprawia, że gracze mają z czego wybierać, a prowadzący ma szeroki wachlarz możliwości w budowaniu starć. Niektóre ze szkół są bardzo specyficzne (vide magia związana Chartotharkisem), ale nic nie stoi na przeszkodzie, by korzystać. Na przykład czary wspomnianego przed chwilą paskudnika swobodnie można użyć (po lekkim “reskinie”) w przygodach związanych z innymi zagrożeniami związanymi z Krainami Snów.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_2 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Tradycje w “Cohors Cthulhu”</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Podstawowe szkoły w “<strong>Cohorsach</strong>” są nieco inne. W “<strong>Podręczniku gracza</strong>” obok tradycji celtyckiej i germańskiej (czyli runicznej) mamy też Wieszczenie, a w “<strong>Podręczniku mistrza gr</strong>y” obok zaklęć związanych z Cthulhu, Nyarlathotepem i Yog Sothothem, mamy też czary Mormo, czyli Czarnej Kozy z Boru.<br />Co ważne, zaklęcia możemy bez trudu przenosić między obiema grami, i tak talenty parapsychiczne mogą stać się szkoleniem dla Atlantów kultywujących dawne tradycje, a podczas II Wojny Światowej mogą nagle uaktywnić się kulty Shub-Niggurath.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_CromwellCrushingShoggoth.png" alt="" title="AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_CromwellCrushingShoggoth" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_CromwellCrushingShoggoth.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/AchtungCthulhu_WallPaper2023_2560x1440_CromwellCrushingShoggoth-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11238" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Zaklęcia i rytuały</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Magia, jeżeli chodzi o praktyczne jej zastosowaniel dzieli się na dwa rodzaje &#8211; zaklęcia bojowe i rytuały. Te pierwsze to proste inkantacje, które możemy aktywować prawie natychmiastowo, te drugie są potężniejsze i często o wiele bardziej skomplikowane, jednak skorzystanie z nich wymaga dużo czasu i często sporo więcej zdolności.<br />Z mechanicznego punktu widzenia zaklęcia są zdolnościami, do których użycia wystarczy jedna runda i opierają się o test prosty, a rytuały o testy przedłużone, gdzie długość każdego interwału określona jest przez prowadzącego.<br />W tej pierwszej kategorii mieszczą się wszystkie proste czary ofensywne i defensywne, leczenia i zaklęcia wsparcia (czyli popularne buffy) oraz te służące do kontroli przeciwników (crowd control). Rytuały natomiast to między innymi inwokacje służące do nawiązywania kontaktu lub przyzywania istot z mitów (a nawet bogów), klątwy oraz tworzenie artefaktów. <br />Co ważne, żeby skorzystać z zaklęcia nie dość, że musimy się go nauczyć, to jeszcze musi być ono zaklęte w fetyszu. Z rytuałów natomiast można korzystać tylko w oparciu o spisany przepis i może to uczynić nawet ktoś nieszkolony w wykorzystaniu z mocy nadnaturalnych (choć wtedy zwykle kończy się to tragicznie).</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_3 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Fetysze</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Fetysze to przedmioty ważne dla maga, które są niezbędne do korzystania z zaklęć bojowych. Rodzaj przedmiotu zwykle związany jest z tradycją, ale przemyślni magowie potrafią korzystać z instrumentów mniej oczywistych i łatwiejszych do ukrycia. Normą (zwłaszcza u tradycjonalistów) są kostury, pierścienie, wisiory czy bransolety, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by fetyszem dla postaci było zdjęcie kogoś dla niej ważnego, medalik albo dżentelmeńska laseczka.<br />W fetyszu mag może umieścić tyle czarów bojowych, ile wynosi jego Moc i są tam one przechowywane tak długo, aż nie zaśnie on lub nie straci przytomności. Dlatego też pałka i atak o świcie są niezłą bronią na wszelkiego typu mniej lub bardziej ludzkich czarowników (istoty z mitów nie muszą stosować się do tej zasady).</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Koszt magii</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Magia nie jest oczywiście darmowa, używanie jej osłabia organizm i nie wpływa dobrze na psychikę czarującego. Każdy czar, czy to zaklęcie, czy rytuał, ma koszt w postaci pewnej ilości kości stresu, zwykle z Efektami Przebicie i Wyczerpanie. <br />Podczas inkantowania (i w każdym interwale rytuału) mag musi też rzucić kośćmi kosztu i przyjąć ich wynik na klatę. <br />W krytycznych momentach może to skutkować Urazem, ale całość zbalansowana jest tak, że magowie o pewnym doświadczeniu (i co za tym idzie sporej Odwadze) będą mogli czarować częściej niż dyletanci. Jednakże i dla nich nie jest zbyt różowo, gdyż Efekt Wyczerpanie sprawi, że będą łapać punkty Zmęczenia, a ono nie spada tak łatwo, co może sprawić, wykończony mag będzie łatwym celem dla bardziej przyziemnych metod eliminacji.<br />Patrząc na cenę magii, nie możemy zapominać o Komplikacjach wyrzuconych podczas odpalania zaklęć. Jest o nie łatwiej (po zakres komplikacji jest równy Trudności zaklęcia albo Trudności + 1 w przypadku rytuałów) i mają poważniejsze efekty niż zazwyczaj. I tak zaklęcie ofensywne może na przykład trafić także w sojusznika albo być tak “mistycznie głośne”, że usłyszą je “obdarzeni” w promieniu wielu kilometrów. Co więcej, nieudane zaklęcia z komplikacją nadal mogą się uaktywnić, tylko w sposób odwrotny do zamierzonego albo czyniąc nieprzewidywalne szkody utrudniające dalsze działania (na przykład wysadzić skład amunicji).<br />W wypadku rytuałów Komplikacje działają nieco inaczej. Nie aktywują się one natychmiastowo, jednak MG zapisuje, ile ich pojawiło się w trakcie testów. Jeżeli liczba Komplikacji wyrówna się z ilością Etapów, to rytuał kończy się Niepowodzeniem i ma efekt inny od zamierzonego (konkretne zmiany opisane są przy każdym z rytuałów).</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_4 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Zaklęcia wypaczone</strong><br />Specjalnym rodzajem “kosztownego” czaru jest zaklęcie wypaczone. Rzucanie takiego zaklęcia związane jest z trzema paskudnymi konsekwencjami: zaklęcie takie zawsze obarczone jest co najmniej jedną Komplikacją, kolejne kości do testu rzucania takiego czaru kupować możemy tylko za Zagrożenie i wypaczone zaklęcia nie mogą korzystać z efektów dodatkowych danego czaru, natomiast interpretując je zawsze trzeba brać pod uwagę przypisane do nich wypaczenia. I tak na przykład wypaczony Samozapłon nie może zwiększać zasięgu, a musi korzystać z Efektu Obszarowego, który może objąć także sojuszników (czego miałem kiedyś paskudny przykład na sesji).</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_13  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Wspomaganie rytuałów</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Specjalnym rodzajem “kosztownego” czaru jest zaklęcie wypaczone. Rzucanie takiego zaklęcia związane jest z trzema paskudnymi konsekwencjami: zaklęcie takie zawsze obarczone jest co najmniej jedną Komplikacją, kolejne kości do testu rzucania takiego czaru kupować możemy tylko za Zagrożenie i wypaczone zaklęcia nie mogą korzystać z efektów dodatkowych danego czaru, natomiast interpretując je zawsze trzeba brać pod uwagę przypisane do nich wypaczenia. I tak na przykład wypaczony Samozapłon nie może zwiększać zasięgu, a musi korzystać z Efektu Obszarowego, który może objąć także sojuszników (czego miałem kiedyś paskudny przykład na sesji).</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_14  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="466" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-4-1.png" alt="" title="Bez-nazwy-4" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-4-1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-4-1-480x280.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11239" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_13">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_15  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Anatomia zaklęć i rytuałów</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zaklęcia i rytuały korzystają z usystematyzowanych opisów, na które składają się konkretne elementy. Przy zaklęciu (poza fluffowym opisem) określona jest umiejętność, z której korzystamy przy rzucaniu zaklęcia (atrybut wynika z rodzaju maga) i jego trudność, a także koszt (więcej o nim niżej), efekt oraz przypisane do czaru dodatkoweJ możliwości wydania Impetu). W opisie rytuału dochodzą do tego wszystkie klocki potrzebne do dookreślenia testu przedłużonego, czyli Tor postępu oraz ilość Etapów potrzebnych do jego zakończenia oraz instrukcje dotyczące tego, co stanie się, jeżeli nam nie wyjdzie.<br />Warto tu zauważyć, że w rodzinie AC nie ma jednej umiejętności związanej z rzucaniem czarów, lecz z każde z zaklęć lub rytuałów ma przypisaną własną. Co więcej, każda z potencjalnie magicznych umiejętności ma specjalną biegłość, która obejmuje swoim zakresem rzucanie zaklęć (Perswazja &#8211; Inwokacje, Przetwanie &#8211; Mistycyzm). Wyjątkiem jest Walka, która nie ma odpowiedniej biegłości, co sprawia, że ciężej nią wykręcić dużą ilość sukcesów. </p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_14">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_16  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Przykład:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Młot Thora</strong><br />Tkacz wykorzystuje mistyczną runę Thurisaz, od dawna kojarzoną z legendarnym bogiem piorunów, przywołującą moc jego młota Mjølnira, aby zaatakować przeciwnika niszczycielskimi piorunami. Wzmaga się wiatr, zbierają chmury burzowe, a z maga wystrzeliwuje energia elektryczna, która uderza w cel i powoduje potężne obrażenia u niego oraz wszystkich w pobliżu.</p>
<p><strong>Umiejętność:</strong> Walka<br /><strong>Trudność:</strong> 2<br /><strong>Koszt:</strong> 4K Przebicie 1, Wyczerpanie<br />Czas trwania: Natychmiastowy</p>
<p><strong>Efekt</strong><br />Zaklęcie ataku. Jego celem jest pojedynczy wróg lub obiekt w średnim zasięgu, któremu zadaje obrażenia (liczba równa mocy maga +2) z Efektem Obszarowe.</p>
<p><strong>Impet</strong><strong></strong></p>
<ul>
<li> za 1 punkt Impetu zastąp Efekt Obszarowe Efektem Przebicie 2.</li>
<li> za 2 punkty Impetu atak wywołuje dodatkowo Efekt Brutalne.</li>
<li> za 2 punkty Impetu atak wywołuje dodatkowo Efekt Ogłuszające.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_15">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_17  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Przykład:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RYTUAŁ: Balsam Belenusa</strong><br />Rytuał przywołuje uzdrawiającą moc świetlistego celtyckiego boga, która leczy najpoważniejsze rany, zapewnia ukojenie duszom wstrząśniętym traumą współczesnej zmechanizowanej walki lub uzdrawia obrażenia psychiczne wywołane okultystyczną grozą.</p>
<p><strong>Wymagania</strong>: Narzędzia rytualne<br /><strong>Test</strong>: Medycyna, trudność 2<br /><strong>Tor postępu rytuału</strong>: 10<br /><strong>Etapy</strong>: 1+ (według uznania MG)<br /><strong>Koszt</strong>: 3 Wyczerpanie<br /><strong>Czas trwania</strong>: Natychmiastowy</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rezultat</strong><br />Mag może uzdrowić jedną osobę lub istotę w bezpośrednim zasięgu; musi zdecydować czy chce uleczyć uszczerbek fizyczny, czy psychiczny. Każdy wymagany etap rytuału leczy (powodując usunięcie) jeden uraz wybranego rodzaju. Zamiast tego obrzęd może natychmiast usunąć całe odczuwane przez pacjenta Zmęczenie. Efekty te wolno ze sobą łączyć – aby wyleczyć Zmęczenie oraz dwa urazy fizyczne, trzeba ukończyć trzy etapy (jeden odpowiada za Zmęczenie, a dwa pozostałe za urazy).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Niepowodzenie</strong> <br />Jeśli rytuał się nie powiedzenie, to leczy on pacjenta, lecz w niewłaściwy sposób. Każdy wyleczony uraz natychmiast staje się blizną, bez możliwości rzutu kośćmi, aby się temu oprzeć. Tylko połowa Zmęczenia bohatera (zaokrąglona w dół) zostaje usunięta. Dodatkowo za każdy uleczony uraz mag doznaje jednego urazu tego samego rodzaju, ponieważ rytuał czerpie moc leczniczą z jego życiowej energii.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_16">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_18  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_5">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="462" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-5-1.png" alt="" title="Bez-nazwy-5" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-5-1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/06/Bez-nazwy-5-1-480x277.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11240" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_17">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_19  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Jak rzucamy zaklęcia (na przykładzie Młota Thora)</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>Ranulf, dzielny norweski agent Sekcji M i Tkacz Run (Wnikliwość 11, Walka 3, Stres 12, Odwaga 4) próbuje uderzyć zaklęciem w zgraję ożywieńców, z którymi walczą jego towarzysze. Bierze więc cztery kości (dokupuje dwie za drużynowy Impet). Jego próg sukcesu wynosi 14 (suma atrybutu i umiejętności), a trudność zaklęcia to 2. Wyrzuca 1, 3, 10 i 19. Co oznacza 4 sukcesy i Komplikację (zaklęcie ma trudność 2, więc Zakres Komplikacji to 19-20). </em><br /><em>Zaklęcie udało się i dodatkowo wykupiony zostaje efekt Brutalny. Pora rzucić na koszt. Wyrzucone zostaje 1, 3, 5 i 6, czyli 3 obrażenia i 2 Efekty. Młot ma cechy Przebicie 1 i Wyczerpanie i po przeliczeniu Ranulf otrzymuje 1 punkt Stresu i 2 Zmęczenia. Kosztownie, ale w graniach rozsądku.</em><br /><em>Teraz czas na obrażenia. To 6 Kości z efektami Obszarowy i Brutalny. Niestety czar obarczony jest Komplikacją, więc obrażenia te otrzymają nie tylko nieumarli, ale także jeden z towarzyszy Ranulfa.</em></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_18">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_20  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Jak odprawiamy rytuał (na przykładzie Balsamu Belenusa)</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>Ranulf (współczynniki jak wyżej, ale efektywny tor Stresu zmniejsza się do 10, ze względu na Zmęczenie, Medycyna Ranulfa wynosi 2) czuje się winny, że jedna z jego towarzek, Joan, otrzymała dwa urazy w walce z nieumarłymi hitlerowcami. Postanawia więc odprawić rytuał zwany Balsamem Belenusa, by uleczyć przyjaciółkę.</em><br /><em>Decyduje się uleczyć oba urazy (co sprawia, że rytuał będzie dwuetapowy) i zaczyna inkantację.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runda pierwsza</strong><br /><em>Dobiera kostkę za Zagrożenie i rzuca 11, 10, 17. Dwa sukcesy bez komplikacji. Spokojny początek. Rzut na Moc. 1, 1, 3, 5, czyli 1, 1, 0,Efekt. W sumie 4 + nic niewnoszący Efekt. Dość biednie, ale cztery pola z Toru zostają skreślone… Teraz następuje rzut na Koszt i mamy 1, 6, 6, czyli 3 + 2 Efekty. Dużo boleśniej, bo mimo nieprzebicia Odwagi to nadal 2 punkty Zmęczenia, czyli tor Stresu Ranulfa wynosi teraz 8…</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runda druga</strong><br /><em>Ranulf znów sięga po Zagrożenie. MG postanawia utrudnić sprawę i korzystając ze swoich punktów tworzy Fakt “Fluktuacje magii”, który utrudnia o 1 odprawienie rytuału. Turlają się kostki i wychodzi 4, 5, 17. Znów dwa sukcesy, jednak tym razem to za mało, by zdać test. Mimo porażki i tak trzeba zapłacić Koszt. Gracz prowadzący Ranulfa rzuca i wypada mu 1, 3, 6. Znów za mało, by Ranulf dostał obrażenia, ale ponownie wypada Efekt, czyli otrzymuje on Zmęczenie.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Runda trzecia</strong><br /><em>Gracz prowadzący Ranulfa widzi, że zaczyna się robić ciasno z Torem Stresu i postanawia, że Ranulf tym razem zapłaci krwią za rytuał. Dokupuje 2 kostki (za 3 punkty Zagrożenia). I rzuca. Mamy 1, 3 i 19. Czyli trzy sukcesy i komplikacja. Tyle wystarczy, by zdać, ale bez dodatkowego Impetu (nadal działa “Fluktuacja magii”). Co ważne, Komplikacja tym razem nie sprawi problemu, bo rytuał ma dwa etapy i dopiero przy dwóch komplikacjach mielibyśmy do czynienia z niepowodzeniem.</em><br /><em>Turlamy na Moc z dodatkową kością za ofiarę z krwi. 1, 2, 5, 2, 5. 6 obrażeń i Efekt! Fantastyczny rzut, który wystarczy, by zakończyć w tym rzucie dwa etapy! Pierwszy za 5 obrażeń i drugi za “wyzerowanie” Toru Postępu! </em><br /><em>Magia spływa na Joan i uzdrawia ją!</em><br /><em>To jednak nie koniec, bo teraz Ranulf musi zapłacić Koszt ostatniej rundy rytuału. Wypada 2, 2 i 5. Czyli 5 obrażeń z Efektem… Normalnie nie byłoby problemu, bo Odwaga Ranulfa to 4. Postanowił jednak złożyć ofiarę z własnej krwi i otrzymuje obrażenia fizyczne zamiast mentalnych, a jego Pancerz to 0… Otrzymuje więc Uraz i dodatkowo punkt Zmęczenia (za Efekt). To potężna cena za pomoc. Ale magia nie zna taryfy ulgowej…</em></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_19">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_21  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Kilka słów na koniec</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Nie czarujmy się. Magia w “<strong>Achtung! Cthulhu</strong>” i “<strong>Cohors! Cthulhu</strong>” nie należy do najłatwiejszych. Korzystając z niej na sesji, trzeba pamiętać o wielu zasadach i drobnych mechanikach, a do tego zaklęcia i rytuały nie zawsze spisane są jednoznacznie i często wymagają od prowadzącego dookreślania szczegółów. Mimo tego doskonale bawię się, używając jej podczas sesji. Jest całkiem ciekawie zbalansowana i momentami staje się bronią obusieczną, zwłaszcza gdy czarujący zaczynają turlać Komplikacje.<br />Bez dwóch zdań trzeba do niej przysiąść przed sesją i dobrze się jej nauczyć, nim zaczniemy z niej korzystać na większą skalę, ale zdecydowanie jest to gra warta świeczki.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_20">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_22  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_6">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="449" height="400" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ALIS-GAMES-LOGO_bez_tla.png" alt="" title="ALIS-GAMES-LOGO_bez_tła" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ALIS-GAMES-LOGO_bez_tla.png 449w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ALIS-GAMES-LOGO_bez_tla-300x267.png 300w" sizes="(max-width: 449px) 100vw, 449px" class="wp-image-6810" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_24  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grę po polsku wydaje<a href="https://alisgames.pl/pl_PL/" target="_blank" rel="noopener"><b> Alis Games</b></a>. </p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_21">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_23  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="512" height="274" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med.png" alt="" title="med.png" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med.png 512w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med-480x257.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 512px, 100vw" class="wp-image-1525" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_25  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grę po angielsku wydaje<a href="https://www.modiphius.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> Modiphius</strong></a>. </p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_22">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_24  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_26  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Warto przeczytać</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_25  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img decoding="async" width="450" height="256" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/landing.png" alt="" title="landing" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/landing.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/landing-300x171.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-6700" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_26  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_27  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Stawka większa niż Cthulhu</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_28  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja gry &#8222;Achtung! Cthulhu&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_2_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_2 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-recenzja/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_27  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="282" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/06/Achtung_Cthulhu_-_Serpent_and_The_Sands_-_Digital_Release_-_March_2023-1.png" alt="" title="Achtung_Cthulhu_-_Serpent_and_The_Sands_-_Digital_Release_-_March_2023-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/06/Achtung_Cthulhu_-_Serpent_and_The_Sands_-_Digital_Release_-_March_2023-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/06/Achtung_Cthulhu_-_Serpent_and_The_Sands_-_Digital_Release_-_March_2023-1-300x188.png 300w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2023/06/Achtung_Cthulhu_-_Serpent_and_The_Sands_-_Digital_Release_-_March_2023-1-400x250.png 400w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-10120" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_28  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_29  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Indiana Cthulhu i klątwa Doliny Węży</span></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_30  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja podręcznika “The Seprent and the Sands”</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_3 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/serpent-and-sands/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_29  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="269" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/04/okjh.png" alt="" title="okjh" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/04/okjh.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/04/okjh-300x179.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-11048" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_30  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_31  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Projekt &#8222;Marionette&#8221;</span></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_32  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Tekst źródłowy do “Achtung! Cthulhu”</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_4_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_4 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/projekt-marionette/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop1" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_3 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_26">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_31  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_33  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Podręcznik jest tu niejednoznaczny i sposób zapisu można interpretować na dwa sposoby. Albo Amator może podnosić moc zawsze (czyli także w zaklęciach, w których nie rzucamy na moc i jest ona brana pod uwagę tylko na przykład podczas obliczania czasu trwania zaklęcia), albo Amator może podnieść Moc tylko wtedy, kiedy zaklęcie związane jest z poturlaniem kośćmi. Ja korzystam z drugiej interpretacji tej zasady.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/ac-magia/">Magia i sten</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/ac-magia/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sad starego Strudwicka</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/sad-starego-strudwicka/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/sad-starego-strudwicka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 03:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=9476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Przygoda do gry "Jedyny Pierścień" do rozegrania zgodnie z zasadami "Zestawu Startowego",</p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/sad-starego-strudwicka/">Sad starego Strudwicka</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_27">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_32  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="571" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/Bez-nazwy-1.png" alt="" title="Bez-nazwy-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/Bez-nazwy-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/Bez-nazwy-1-236x300.png 236w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-9478" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_33  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Sad starego Strudwicka</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_34  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Tajemnicze Miejsce do rozegrania z “Zestawem Startowym” do “Jedynego Pierścienia”</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_35  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_5_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_5 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_28">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_34  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_12">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4.png" alt="" title="ms4" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-8995" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_29">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_35  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_36  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dzisiejszy materiał to dodatkowe Tajemnicze Miejsce, które możecie rozegrać wraz z “<a href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-starter-set/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Zestawem Startowym</strong>” <strong>do</strong> “<strong>Jedynego Pierścienia</strong></a>”. Razem z przyjaciółmi Bilba wybierzecie się do sadu jego starego przyjaciela (i dostawcy przedniego cydru), by sprawdzić, czemu tegoroczne beczułki nie dotarły do Bag End.<br />Proponuję, by to Tajemnicze Miejsce rozegrać jako ostatni luźny scenariusz, tuż przed przygodą “<strong>Listonosze mimo woli</strong>”. Fajnie będzie, jeżeli drużyna nieco ogra się z postaciami, nim wyruszy, by rozwiązać tę niełatwą misję.<br />“<strong>Sad starego Strudwicka</strong>” rozpisano zgodnie z zasadami ze “Startera”, które nie zawierają reguł dotyczących Cienia oraz mechanik związanych z Nienawiścią i Determinacją. Jeżeli chcecie poprowadzić to Tajemnicze miejsce zgodnie z pełnymi zasadami z podstawki, to na końcu znajdziecie ramkę ze statblokami dopasowanymi do tych reguł.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_5 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Czym są Tajemnicze Miejsca?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tajemnicze Miejsca to ustrukturyzowany zapis scenariusza do gry “<strong>Jedyny Pierścień</strong>”, oparty o ulubione przez <strong>Free League Publishing Adventure Site/Landscape</strong>. Na początku znajdziecie wprowadzenie fabularne, potem tło wydarzeń rozpisane dla Mistrzyń Wiedzy, dokładny opis interesujących miejsc oraz potencjalne wydarzenia dodatkowe związane z miejscem.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_30">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_36  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_1 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_1"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_37  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_6_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_6 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_31">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_38  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_37  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Pogłoska</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>Strudwickowie to dziwna rodzina. Na dom wybrali sobie całkowite odludzie, w którym żaden rozsądny hobbit nigdy nie postawiłby nogi. Dodatkowo mieszkają w naziemnym domu, a nie w porządnym smajalu. Ani chybi interesa jakieś prowadzą z tymi z Bree albo nawet z Dużymi Ludźmi. Ja bym ich unikał, ale daję słowo &#8211; cydr, który pędzą to najprzedniejsza małmazja. Godna każdego stołu w Shire!</em></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_32">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_39  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Dawna wiedza</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>I zdarzyło się tuż zwycięstwie na Północnych Wzgórzach, że stryj władcy Aravin, łasy na władzę przeklętnik, sojusz z Królem-Czarnoksiężnikiem zawarł. Pan na Angmarze obiecał zdrajcy tron i władanie całym dawnym Arnorem, jeżeli tylko bratanka swego, Araphora, życia pozbawi.</em><br /><em>Zebrał tedy Aravin wiernych sobie zbrojnych i napadł na dworek myśliwski nieopodal Starego Lasu wybudowany, w którym król lubił przebywać. Ze służby i gwardii nikt żyw nie został, a sam młody władca żywcem uszedł jedynie dzięki poświęceniu swych przybocznych.</em><br /><em>Przez kilka kolejnych tygodni poszukiwany przez zbrojnych stryja Araphor ukrywał się w Starym Lesie, jednak w końcu udało mu się wrócić do Fornostu, gdzie zebrał wiernych sobie Dunedainów i przy wsparciu Cirdana ruszył przeciwko stryjowi. Bratobójcza bitwa nie była długa, ale żadnemu ze zdrajców, poza samym królewskim stryjem, cało ujść nie pozwolono. Aravina natomiast król Araphor kazał schwytać, a potem żywcem zamurować w piwnicach myśliwskiego dworku, by ów ostatnie dni swojego życia spędził wśród duchów tych, których zamordował. Następnie młody władca kazał wszystko zburzyć i ziemią zasypać tak, by wszyscy o stryju-zdrajcy zapomnieli.</em></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_6 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Wprowadzenie dla drużyny</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bilbo, który jest patronem drużyny ze Startera, lubi dobrze zjeść i wypić, a jego piwniczka zawsze pełna jest najlepszych serów, mięs i win. Szczególnie jednak upodobał sobie cydr pędzony przez starego Samwise’a Strudwicka. Co roku zamawia kilka beczek owego zacnego wypędu, który dociera do niego (po odpowiednim sezonowaniu) na początku lipca. <br />Stary Strudwick zmarł zimą, ale Bilbo umówił się z jego synem, Sadokiem, by ów nadal dostarczał mu swój jabłkowy wypęd. W tym roku jednak umówione beczki nie dotarły. Czyżby Sadok zapomniał o umowie?<br />Trzeba pojechać na Wzgórze Strudwicków i przypomnieć o obiecanych pięciu beczułkach. Bilbo pojechałby sam, ale chwilowo jest zajęty innymi rzeczami, prosi więc drużynę, by pojechała zamiast niego.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_33">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_40  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_13">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="544" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/l2.png" alt="" title="l2" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/l2.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/l2-480x326.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8482" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_34">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_41  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_41  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Omówienie</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mniej więcej pięćdziesiąt lat temu rodzina Strudwicków osiedliła się na wzgórzu nieopodal lasu we Wschodniej Ćwiartce. Ziemia ta była niczyja i nikt jej nie uprawiał, więc ówczesny nestor rodu, Sadok Starszy (ojciec Samwise’a), kupił ją za bezcen i sprowadził tam całą swoją rodzinę. Hobbit wybrał wzgórze nie bez przyczyny, doskonale znał się na sadownictwie, a dodatkowo ukształtowanie pagórka czyniło go idealnym na sad jabłkowy.</p>
<p style="text-align: justify;">Początkowo Strudwickowie nie byli specjalnie bogaci i nie stać ich było na wybudowanie porządnego smajala, postanowili więc osiedlić się (tymczasowo oczywiście) w dużym, drewnianym hobbickim domu, zaprojektowanym na modłę domostw z Bree. Obok domu wybudowano gorzelnie i wkrótce cydr Strudwicków stał się cenionym napitkiem w całej okolicy, a ich siedzibę zaczęto nazywać Wzgórzem Strudwicków.</p>
<p style="text-align: justify;">Po jakimś czasie, gdy Strudwickami rządził już Samwise, ród wzbogacił się na tyle, by rozpocząć budowę smajala. Jednak w trakcie drążenia tuneli natrafili na szczątki starożytnej konstrukcji i jej mieszkańca &#8211; upiora żywcem pochowanego księcia Aravina. Robotnicy uciekli w popłochu i przez jakiś czas po gospodach Shire krążyła opowieść o duchu ze Wzgórza Strudwicków (udany test Wiedzy z 1 kostką mniej pozwoli któremuś z bohaterów wydobyć ją z odmętów historii, które słyszał w dzieciństwie), ale potem o niej zapomniano. Niestety Samwise i jego rodzina zostali z dość “upiornym” problemem na głowie.</p>
<p style="text-align: justify;">Na szczęście hobbit nie był w ciemię bity, znał stare opowieści i postanowił upiora oszukać. Obiecał mu żywą krew składaną w ofierze każdego roku, w zamian za co upiór miał nie gnębić jego rodziny. Umowę przypieczętowali “magiczną przysięgą”, którą hobbit wyczytał w jakiejś książce z baśniami, którą kupił kiedyś podczas wizyty w Bree. Ważne jest jednak to, że Samwise bardzo sprytnie dobrał słowa dotyczące “krwawej ofiary” składanej upiorowi i generalnie wystarczyło, że w dniu rozliczenia upuścił kilka kropli życiodajnego płynu z przeciętego palca, a upiór był bezsilny.</p>
<p style="text-align: justify;">Wszystko było dobrze aż do ostatniej zimy, gdy Samwise spadł z drabiny i zmarł, nie odzyskawszy przytomności. Przed śmiercią bełkotał coś o upiorach i krwawych ofiarach, ale jego syn, Sadok, rozsądny i mocno stąpający po ziemi hobbit zrzucił to na karb maligny.</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście, gdy ofiara nie została w odpowiednim czasie złożona, upiór został zwolniony z umowy i zaczął mścić się na rodzinie cwaniaka, który go oszukał. Rodzina Strudwicków nie chce opuścić swego domu i sadu. W końcu posiadłość należy do ich i nie będzie żaden upiór wyganiał ich z ojcowizny. Początkowo udawało im się jakoś sobie radzić, upiór działał tylko w nocy i z jakichś powodów nie mógł wejść do domu. Ostatnio jednak sytuacja mocno się pogorszyła. Upiór opętał alfę sfory dzikich psów, które uniemożliwiają Strudwickom opuszczanie domu nawet w dzień.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_35">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_42  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_14">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="500" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/f32dw.png" alt="" title="f32dw" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/f32dw.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/12/f32dw-480x300.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-9481" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_36">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_43  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_43  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Układ</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_44  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wzgórze Strudwicków i znajdujący się na nim sad to malownicza okolica położona jednak dość daleko od większości hobbickich sadyb, czyli w cieniu lasu między Rzeką Graniczną a Ostowym Potokiem, w południowej części Wschodniej Ćwiartki. Jedyna przyzwoita droga, jaka wiedzie do Wzgórza Strudwicków zaczyna się w Wierzbinie i tylko nią da się przejechać wozem.<br />Samo Wzgórze z oddali wygląda bardzo pięknie. W całości porastają je rozłożyste jabłonie, a na samym jego szczycie pyszni się duży hobbicki dom. Jeżeli Drużyna opuści Wierzbinę rankiem, to do Wzgórza powinna dojechać tuż po zmierzchu, czyli dokładnie w momencie, w którym na łowy wyrusza upiór.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_7 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Podróż do sadu</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>“Sad starego Strudwicka”</strong> można rozpocząć na dwa sposoby. Mistrzyni Wiedzy może spokojnie przewinąć czas między spotkaniem z Bilbem, a dotarciem do Wzgórza Strudwicków lub rozegrać podróż zgodnie z zasadami Hobbickiej Przechadzki (broszura <strong>“Shire”</strong>, strona 10). Podróż, którą muszą odbyć nasi bohaterowie, traktowana jest jako długa i należy rzucić dwa razy na tabeli Zdarzeń w podróży przez Shire.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_45  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Sad</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_46  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Sad porasta całe wzgórze. Drzewa są duże i rozłożyste i można w razie potrzeby się na nie wdrapać. Korony drzew są mocno rozrośnięte i sprawny hobbit może próbować poruszać się pomiędzy nimi. Jabłka natomiast są jeszcze niedojrzałe i kwaśne.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_47  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Dom Strudwicków</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_48  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dom Strudwicków jest parterowy, ale dość rozległy. Ma kilkanaście pomieszczeń i choć część z nich jest gospodarska, to mieszkającej w nim rodzinie żyje się całkiem wygodnie.<br />Strudwicków jest piątka: Sadok Młodszy, jego żona Aralia, córki &#8211; starsza Fiołek i młodsza Złotnica (nazywana przez wszystkich Złotkiem) oraz bardzo mały jeszcze syn, Samwise Młodszy. Cała grupa jest śmiertelne przerażona i wychudzona (choć zapasy w piwniczce są jeszcze całkiem zacne). Od blisko trzech miesięcy pojawia się upiór, który z biegiem czasu staje się coraz bardziej agresywny, a nieco ponad dwa tygodnie temu dołączyła do niego banda dzikich psów, których nie sposób odegnać. Upiór jest agresywny i atakuje (zarówno Sadok, jak i Fiołek mogą pokazać przypominające plamy białej skóry blizny jako dowód), nie może jednak wejść do domu i tu rodzina czuje się bezpieczna. Mimo tego Strudwickowie nie chcą opuszczać domu. To ich ojcowizna i nie chcą jej porzucić. <br />W domu (poza widłami i kosą) nie ma żadnej typowej broni. Dodatkowo z ciekawych rzeczy można znaleźć tu książkę ze starymi ludzkimi podaniami, którą Samwise czytał przed śmiercią (można się w niej przeczytać historię Aravina), klucz pozwalający otworzyć pracownię Samwisa (w skrytce w podłodze, w dawnej sypialni Samwise’a), oraz solidnie zardzewiały miecz (ukryty w filarze idealnie pośrodku piwnicy).</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_8 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Czemu upiór nie może wejść do domu?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Są dwa powody, dla których upiór nie może wejść do domu. W przygodzie możecie stwierdzić, że działają oba lub tylko jeden z nich.<br />Po pierwsze, upiór nie może przekroczyć progu domostwa, bo mieszka w nim kochająca się rodzina. Sam ten fakt powoduje, że dom staje się “magiczny”.<br />Po drugie, Samwise, wiedząc, że umowa w końcu przestanie wystarczać do ochrony rodziny, kupił w Bree od poszukiwacza skarbów miecz należący kiedyś do króla Araphora. Przedmiot ten powoduje, że upiór boi się wejść do środka, ale można go też wykorzystać do ostatecznego zgładzenia upiora (o ile zadecydujemy, że działa i będziemy chcieli sięgnąć po tak prosty i ograny sposób).</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_49  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Gorzelnia</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_50  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W gorzelni znajdują się nie tylko wszystkie urządzenia niezbędne do pędzenia cydru, ale również zapas około pięćdziesięciu baryłek trunku. Drzwi budynku można zamknąć i w środku schować się przed sforą, ale budynek ten nie stanowi ochrony przed upiorem.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_51  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Stodoła</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_52  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Podobnie jak gorzelnia, jest porządnie zamykanym budynkiem, w którym możemy się schować przed psami, ale nie przed upiorem. <br />Jeżeli chcemy wprowadzić wątek dodatkowy, to w stodole mogą być zwierzęta gospodarskie, a nakarmienie ich może być ciekawą dodatkową aktywnością.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_53  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Stara studnia</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_54  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Studnię tę zaczęto budować razem ze smajalem. Nigdy nie wykopano jej do końca, gdyż po tym, jak robotnicy uciekli przed upiorem, zawieszono wszystkie prace we wnętrzu wzgórza. Co ważne studnia łączy się z piwnicami pałacyku (o czym upiór nie wie) i może być w razie potrzeby tajnym przejściem. Chwilowo jest jednak przykryta deskami, by nikt nie wpadł do środka.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_55  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Podziemna pracownia Samwisa</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_56  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W niedokończonym smajalu znajduje się pracowania Samwisa. Stary hobbit zdawał sobie sprawę, że pakt z upiorem nie będzie trwał wiecznie i postanowił znaleźć jakiś sposób na permanentne pozbycie się problemu. Zgromadził całkiem sporą bibliotekę różnego typu pism, które kupował pokątnie podczas podróży z trunkami do Bree, a nawet Tharbadu.<br />Tutaj też można znaleźć oryginalną księgę użytą do zawarcia umowy z upiorem. Ów dziwaczny grymuar napisano archaicznym adunaickim i są to zapiski jednego z ludzkich czarnoksiężników współpracujących z Królem Nazguli. Człowiek ów spisał formuły pozwalające przymuszać upiory do działania i paktować z nimi. Te plugawe zapiski zostały częściowo przetłumaczone przez Samwise’a.<br />Wśród ksiąg można znaleźć wiele mniej lub bardziej przydatnych podań i baśni oraz napisany przez starego Strudwicka całkiem porządny słownik języka adunaickiego.<br />Podziemna pracownia zamknięta jest na cztery spusty, klucz, jak wspomniano wyżej, ukryto w skrytce pod podłogą głównej sypialni.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_57  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Piwnice pałacyku</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_58  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Pozostałości po starym pałacyku to raptem trzy pomieszczenia (cała reszta została zrównana z ziemią), które nie zawaliły się wraz z resztą, gdy młody król kazał pogrzebać stryja żywcem. Tutaj można znaleźć szkielet zdradzieckiego księcia i tutaj upiór jest zawsze aktywny, niezależnie od pory dnia i nocy. Sprytni gracze, którzy postanowią wykraść szkielet, mogą jednak odciągnąć upiora. Przy szkielecie można znaleźć przeklęty miecz, którym teoretycznie można zgładzić upiora. Starter nie ma zasad dotyczących przeklętej broni, tak więc, jeżeli prowadzący chce go wprowadzić, może spokojnie popłynąć i sprowadzić na dzierżącego go hobbita wizje i głosy z tyłu głowy i nawet po zdanym teście Mądrości sprawić, że będzie zachowywał się niezwykle.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_37">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_44  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_15">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="521" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/tor1.png" alt="" title="tor1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/tor1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/tor1-480x313.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8421" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_38">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_45  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_59  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Intrygi i kłopoty</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_60  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Wieczór pełen niespodzianek</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_61  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">To scena otwarcia właściwej części przygody i jedyna, którą proponuję rozegrać zaraz po dotarciu na wzgórze. Jej celem jest zbudowanie lekkiego klimatu grozy. Sama przygoda nie musi być “horrorowa”, ale otwarcie jej dość niespokojną sceną nada jej odpowiedni ton. <br />Drużyna przybywa na Wzgórze Strudwicków tuż po zmierzchu. Jest ciemno i ponuro. Letnie niebo jest zasnute chmurami, a gwiazdy i mały księżyc dają niewiele światła. By rozjaśnić sobie drogę, drużyna musi zapalić latarnie. Przy bramie na Wzgórze wita ich wypisany farbą na kawałku drewna dość koślawy napis “Nie wchodzić! Śmiertelne niebezpieczeństwo”. Prawie natychmiast powita ich też wycie “wilków” (w końcu bardzo trudno jest odróżnić skowyt wilka od wycia dużego psa, zwłaszcza jak jest się szanowanym hobbitem).<br />Gdy grupa rusza na wzgórze, wycie powinno się powtórzyć, a potem kolejny raz, o wiele bliżej. Powinni też zacząć zauważać słabo widoczną postać, która ruszy za nimi w pogoń. Nie jest to jednak czas na konfrontację, więc gdy tylko zbliżą się do domu, postać zniknie.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_62  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Upiór z głębi ziemi</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_63  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Upiór zdradzieckiego księcia nie bardzo pamięta kim był i jest generalnie tradycyjnym krwiożerczym i szalonym upiorem. Chce zemścić się na żywych, a na Strudwickach w szczególności (za oszukanie go). Stwór atakuje po zmierzchu, często korzystając ze swych psów, by rozdzielić grupę i móc dobrać się do pojedynczego przerażonego celu.<br />Jeżeli drużyna postanowi przypomnieć mu jego historię, to powoli zacznie odzyskiwać pamięć i stanie się bardziej podatny na przekonanie do ustąpienia. Ekstremalnie sprytna grupa może spróbować nawrócenia dawnego dunedaińskiego rycerza, ale wymaga to świetnie zdanego rzutu (z dwoma specjalnymi sukcesami), albo doskonałych argumentów. (Patrz sekcja dotycząca potencjalnych rozwiązań).</p></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_64  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Aravin, szalony upiór</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 6<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość:</strong> 16<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> +1</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 3</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Lodowaty dotyk 3 (4/14)</p>
<p><strong>Mroczne Atrybuty:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Koniec Nadziei:</strong> Po udanym ataku wręcz, upiór wysysa z trafionego 1 punkt Nadziei (+1 za każdy Sukces Specjalny)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nieśmiertelność:</strong> Po zdredukowaniu Wytrzymałości do zera, Upiór zostaje rozproszony, jednak wraca do pełni sił następnego wieczora.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_39">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_46  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_65  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Dzikie psy</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_66  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Stado kilku (ostateczną liczebność pozostawiam Mistrzyni Wiedzy, ja zakładam pięć sztuk) psów, którego przewodnik znajduje się pod całkowitą kontrolą upiora. W dzień główny pies jest naczyniem dla zdradzieckiego księcia i gdy gracze to odkryją, może być to jeden ze sposobów na komunikację z upiorem. Pies nie odpowie im oczywiście słowami, ale może kiwać głową, uderzać łapą lub skorzystać z innego sposobu komunikacji, jaki wymyślą gracze.<br />Psy nie opuszczają terenu posiadłości, nie wchodzą do domu, obory i gorzelni (chyba, że ktoś zostawi otwarte drzwi, ale wtedy jest sam sobie winien). Dodatkowo naprawdę trudno jest je przestraszyć (a alfy grupy zwyczajnie się nie da).</p></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_67  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Upiorny pies, przewodnik stada</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 5<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość:</strong> 16<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> &#8211;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 2</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Kły 3 (3/14)</p>
<p><strong>Mroczne Atrybuty:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Upiorna zwinność:</strong> Dzięki temu, że jest kontrolowany przez upiora, jest o wiele zwinniejszy od zwykłych dzikich psów. Wszystkie ataki przeciwko niemu są Osłabione.</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_68  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Dziki pies</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 3<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość:</strong> 10<br /><strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> &#8211;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 1</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Kły 2 (2/12)</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_69  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_47  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_9 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Sposoby rozwiązania sytuacji</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sprawę upiora i rodziny Strudwicków można rozwiązać na wiele sposobów. Poniżej możecie znaleźć kilka propozycji, ale gracze (jak to gracze) mogą wymyślić coś, o czym nie pomyślałem. Jeżeli będzie się to trzymało kupy &#8211; pozwólcie im!</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ewakuacja rodziny</strong> &#8211; Strudwickowie nie chcą opuszczać rodzinnej ziemi, ale posłuchają naprawdę rozsądnych argumentów wspartych zdanym testem na -2 kościach (grając na pełnych zasadach, zamiast karnych kości powinniśmy zastosować tu mechanikę Posłuchania z Oporem 6). Jeżeli gracze przyrzekną rozwiązać sprawę upiora, to rodzina zgodzi się wyjechać do krewnych Aralii w pobliskiej Wierzbinie. Warto jednak pamiętać, że ewakuacja wymagać będzie starcia z dzikimi psami, które na pewno zaatakują w pełnej sile i bez pardonu.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Odnowienie paktu z upiorem</strong> &#8211; pakt można odnowić korzystając z zapisków Samwise’a, w których znajduje się pełna formuła “magiczna”, którą zastosował stary hobbit. Upiór musi się jednak na to zgodzić, co wymaga choćby częściowego odzyskania pamięci i namówienia go do odnowienia paktu. Wymaga to dobrych argumentów i zdanego testu Zagadek na -2 kościach lub jeżeli gramy na pełnych zasadach Posłuchania z Oporem 6).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Przejęcie kontroli nad upiorem i odegnanie go</strong> &#8211; można też (o ile ktoś chce skalać swoją duszę) dokończyć tłumaczenie niezwykłej księgi z samotni i skorzystać z zakazanej wiedzy, by przejąć kontrolę nad upiorem. Wymaga to kilku dni pracy i zebrania 6 sukcesów w teście Wiedzy. Jeżeli gramy na pełnych zasadach będzie to Zadanie Złożone z oporem 9. Zastosowanie tej metody na stałe odciśnie się na psychice celebransa. W starterze powinny być to wizje prześladujące postać do końca kampanii, na pełnych zasadach: 5 punktów Cienia, których nie można redukować odpowiednim testem.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pochowanie pozostałości po upiorze gdzie indziej</strong> &#8211; szkielet można wykraść i pochować poza terenem posiadłości. Jeżeli grupa zrobi to zgodnie z pełnym obrządkiem arnorskim (informacje na ten temat można znaleźć w pracowni, można to zrobić osobnym testem Wiedzy lub wydać na to Specjalny sukces) to dusza Aravina odejdzie poza granice Ardy. Jeżeli pochowany zostanie zgodnie z hobbickim obrządkiem lub po prostu zakopany w ziemi, upiór nie zniknie i zacznie polowanie na naszą drużynę, jak i kiedy z tego skorzystamy, zależy tylko od pomysłowości Mistrzyni Wiedzy.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dogadanie się</strong> &#8211; z upiorem można się dogadać i odesłać go. Wymaga to przywrócenia mu pamięci i pochowania zgodnie z arnorskim obrządkiem. Wtedy duch odejdzie poza granice Ardy.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zniszczenie upiora</strong> &#8211; można upiora pokonać oczywiście siłowo, problemem jest tylko to, że o ile nie zrobimy tego w jakiś specjalny sposób, to odrodzi się on następnego wieczora. Sposób zabicia zostawiam kreatywności graczy, ogień, miecz upiora, miecz króla Araphora schowany w domu Strudwicków &#8211; możliwości jest kilka, a Mistrzyni Wiedzy powinna zadecydować czy użyta metoda będzie skuteczna. Proste zabicie upiora jest jednak wyjściem najmniej ciekawym i powinniśmy zdecydować się na nie tylko jeżeli chcemy poprowadzić krótszą sesję</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wykradzenie beczek i ucieczka</strong> &#8211; drużyna może oczywiście tylko wykraść pięć beczek cydru, po które posłał ich Bilbo. Jeżeli to zrobią, powinni podczas ucieczki zostać zaatakowani przez psy (w dzień) lub przez psy i upiora (noc). Dodatkowo jakiś czas później powinni usłyszeć o śmierci całej rodziny Strudwicków. Kto wie, może ich duchy zaczną nawiedzać złodziei, dopóki ci nie odpokutują swych win?</li>
</ul></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_41">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_48  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_16">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="544" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3.png" alt="" title=";3" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3-480x326.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8481" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_42">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_49  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_2 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_2"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_50  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_7_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_7 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_43">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_51  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_70  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">“Sad starego Strudwicka” na zasadach z podręcznika podstawowego</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_71  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przygoda “<strong>Sad starego Strudwicka</strong>” zaprojektowana jest dla hobbitów z “<strong>Zestawu Startowego</strong>”, jednakże nic nie stoi na przeszkodzie, by i normalna drużyna wybrała się, by zbadać tajemnicę hobbickiego sadu, tym bardziej że wśród pism w pracowni Samwise’a można znaleźć poszukiwane przez bohaterów inkunabuły.<br />Otwarcie przygody może być podobnie jak w wypadku hobbitów z Shire &#8211; w końcu dobry cydr jest dobry niezależnie od tego czy pochodzi się z małego ludu, czy jest się zaprawionym w bojach matrosem. Inną zahaczką może być informacja o hobbickim bimbrowniku skupującym stare księgi, zwłaszcza te z baśniami i przypowieściami dotyczącymi upiorów.<br />Poniżej znajdziecie też statystyki Aravina i jego psów. Są one nieco podkręcone w porównaniu z tymi z hobbickiej wersji przygody. W końcu bohaterowie z podstawki mają dostęp do lepszego sprzętu niż drużyna ze Startera.<br />Jeżeli Mistrzyni ma ochotę, może uznać, że rupiecie z piwnic starego pałacyku są Bogatym Skarbcem, a samo ciało Aravina może mieć jakiś magiczny skarb. Jednak prawie na pewno będzie on przeklęty.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_72  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Statystyki przeciwników na pełnej mechanice:</h4></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_73  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Aravin, szalony upiór</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 6</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość:</strong> 26</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Potęga:</strong> 2</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nienawiść:</strong> 6</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> +1</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 3</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Lodowaty dotyk 3 (6/14, Pochwycenie)</p>
<p><strong>Mroczne Atrybuty:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Koniec Nadziei:</strong> Po udanym ataku wręcz upiór wysysa z trafionego 1 punkt Nadziei (+1 za każdy Sukces Specjalny)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pełna nieśmiertelność:</strong> Po zredukowaniu Wytrzymałości do zera Upiór zostaje rozproszony, jednak wraca do pełni sił następnego wieczora. Rany niszczą go w pełni.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dodatkowo:</strong> korzysta ze wszystkich cech Upiorów ze strony 152 <strong>podręcznika</strong> podstawowego)</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_74  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Upiorny pies, przewodnik stada</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 5</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość:</strong> 20</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Potęga:</strong> 1</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nienawiść:</strong> 5</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> &#8211;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 3</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Kły 3 (4/16, Celny Atak)</p>
<p><strong>Mroczne Atrybuty:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Upiorna zwinność:</strong> Dzięki temu, że jest kontrolowany przez upiora, jest o wiele zwinniejszy od zwykłych dzikich psów. Wszystkie ataki przeciwko niemu są Osłabione.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Daleki skok:</strong> Może wydać 1 punkt Nienawiści, by zaatakować dowolnego Bohatera w jakiejkolwiek postawie, nawet Bezpiecznej.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ohydna żywotność:</strong> Atak, który zadał dość obrażeń, by zmniejszyć jego Wytrzymałość do zera, zamiast tego powoduje Przełamanie Obrony. Jeśli go<br />przeżyje, odzyskuje całą Wytrzymałość.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Żelazna wola:</strong> Na potrzeby Zadania Bojowego Przeraź wroga traktowany jest jakby miał Potęgę o 1 większą (czyli 2)</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_with_border et_pb_module et_pb_text et_pb_text_75  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Dziki pies</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zajadłość:</strong> 4</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wytrzymałość: </strong>12</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Potęga:</strong> 1</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nienawiść:</strong> 4</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Obrona:</strong> &#8211;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 2</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Biegłości bojowe:</strong> Kły 2 (3/12, Celny Atak)</p>
<p><strong>Mroczne Atrybuty:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Daleki skok:</strong> Może wydać 1 punkt Nienawiści, by zaatakować dowolnego Bohatera w jakiejkolwiek postawie, nawet Bezpiecznej.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_44">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_52  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_17">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="320" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg" alt="" title="_bw69789.jpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg 620w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789-480x248.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 620px, 100vw" class="wp-image-1518" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_76  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grę <strong>Jedyny Pierścień</strong> wydaje w Polsce <a href="https://blackmonk.pl/"><b>Black Monk Games</b></a>.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_45">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_53  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_77  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Warto przeczytać</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_46">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_54  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_18">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="550" height="365" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/land-3.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/land-3.png 550w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/03/land-3-480x319.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 550px, 100vw" class="wp-image-8416" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_55  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_78  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Drużyna Pierścienia cz. I</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_79  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pierwsza część recenzji gry &#8222;The One Ring&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_8_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_8 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_47">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_56  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_19">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="297" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/land-1.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/land-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/land-1-300x198.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-8480" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_57  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_80  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja &#8222;The One Ring: Starter Set&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_81  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Druga część recenzji gry &#8222;The One Ring&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_9_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_9 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-starter-set/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_48">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_58  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_20">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="294" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/02/land.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/02/land.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/02/land-300x196.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-8256" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_59  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_82  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>A droga wiedzie w przód i w przód&#8230;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_83  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Poradnik praktyka do gry &#8222;The One Ring&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_10_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_10 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/jedyny-pierscien-praktycznie/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/sad-starego-strudwicka/">Sad starego Strudwicka</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/sad-starego-strudwicka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zasada 10 nazw</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/zasada-10-nazw/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/zasada-10-nazw/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 05:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=7389</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zasada 10 nazw to prosta technika ułatwiająca improwizowanie w trakcie sesji RPG.</p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zasada-10-nazw/">Zasada 10 nazw</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_49">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_60  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_21">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_61  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Zasada 10 nazw</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_84  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_85  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_11_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_11 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_50">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_62  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_86  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przygotowując się do sesji &#8211; o ile nie jesteście maszynistami wąskotorówki &#8211; powinniście przygotować się na dziwne i pokręcone pomysły graczy. Nawet jeżeli wasi milusińscy z grubsza podążać będą zaplanowanymi przez was ścieżkami, to i tak może zdarzyć się zboczenie z kursu, przestój w fabule, bądź po prostu zainteresowanie pobocznymi rzeczami. W takich sytuacjach zazwyczaj naszym podstawowym zadaniem jest doimprowizowanie nowych elementów.<br />Można to zrobić na wiele sposobów (a ilość sposobów, które znamy wzrasta liniowo im dłużej gramy i prowadzimy) i zapewne każdy z was ma jakieś własne metody dobudowywania elementów sesji ad hoc. Ja także mam swoje sztuczki i w tym wpisie podzielę się z wami moim ulubionymi. Sięgam do nie dość regularnie i moim skromnym zdaniem są działają one naprawdę skutecznie.</p>
<p style="text-align: justify;">Projektując przygody najważniejsze są dla mnie nazwy: imiona postaci, miejsc lub przedmiotów. Stanowią dla mnie tagi &#8211; aktywatory mnemotechniczne, które “dopinam” do konkretnych elementów konstrukcji świata. Gdybyście kiedyś zobaczyli moje notatki na sesje to waszym oczom ukazałaby się głównie lista imion z krótkimi opisami NPCów. Główne wątki sesji uzupełniam materiałami potrzebnymi mi do improwizowania wątków pobocznych i żywego świata. Szykując się więc do spotkania z graczami staram się więc opracować listy “nazw wolnych”. Zazwyczaj wystarczy ich dziesięć na całą sesje (stąd nazwa reguły).</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_10 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o kategoriach NPCów <a href="https://rpgalchemia.pl/kategoryzowanie-npc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>zajrzyjcie do artykułu im poświęconego</strong></a>.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_51">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_63  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_22">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="533" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/pexels-pixabay-161366.png" alt="" title="pexels-pixabay-161366" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/pexels-pixabay-161366.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/pexels-pixabay-161366-480x320.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-7391" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_87  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grafika pochodzi z serwisu <a href="https://www.pexels.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pexels</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_52">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_64  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_88  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Najważniejsze są tu oczywiście imiona (i nazwiska o ile system tego wymaga) potencjalnych bohaterów niezależnych. Dzięki nim moi NPCe trzeciej kategorii szybko mogą stać się interesującymi “dwójkami”(więcej o kategoryzowaniu NPCów znajdziecie poniżej). Na tym etapie nie wiem, jak bardzo jest istotne czy Klaus Goertz jest karczmarzem, strażnikiem świątynnym czy może sprzedaje na rynku brukiew. Jest imieniem, które stanie się bohaterem niezależnym, gdy przyjdzie taka potrzeba, czyli gdy gracze zainteresują się jakimś NPCem wystarczająco, by awansował z “trójki” na “dwójkę”. Razem z imionami staram się przygotować też listę wyróżników, czyli cech psychicznych lub fizycznych odróżniających naszego NPCa od tłumu innych. Z doświadczenia wiem, że gracze łatwiej zapamiętają jakiś wyróżnik niż imię bohatera niezależnego.</p>
<p style="text-align: justify;">Poza imionami (z nich będziemy, znając życie, korzystać najczęściej) przygotowuję nazwy miejsc: wsi, miasteczek, karczm, czy orientacyjnych punktów terenu. Korzystam z nich rzadziej niż z imion i inicjalnie przygotowanie takich list kosztuje mnie nieco czasu, ale za to mogą posłużyć mi dość długo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnią, ale dość istotną listą jest zestaw prostych wątków pobocznych. Takich nieco płaskich zahaczek, które pojawią się, gdy gracze szczególnie „przydrążą” jakąś “dwójkę”, która niedawno była “trójką”, albo w niekomfortowym dla zaplanowanej przez nas fabuły czasie zaczną interesować się okolicą. Podobnie jak w przypadku NPCów, i tu świat nie powinien być kartonowy, bo przecież rzeczy nie tylko dzieją się w Rdestowej Łące, gdzie czeka na graczy misja, ale w będących po drodze Trzech Buczkach też czas nie stoi w miejscu. Dlatego zawsze mam przygotowaną listę prostych, pobocznych zadanek. Zaginiona świnia, dzieciak, który się gdzieś zaplątał, coś grasujące w lasku, konflikt pomiędzy sąsiadami, czy nieuczciwy burgmajster to poziom abstrakcji, który mają przygotowane przeze mnie „nasiona zadań”. Bohaterowie, kiedy usłyszą o głębi problemów w przysłowiowych Trzech Buczkach, zazwyczaj machną na nie ręką, czasem jednak czymś się zainteresują, a jeśli rozwiniemy zahaczkę w wątek &#8211; świat zdecydowanie się ożywi/ożyje. A może w trakcie rozwiązywania wątku doznamy przypływu inspiracji (działania graczy dostarczą nam wątków aktywizujących nasze szare komórki), a ów nanowątek poboczny wepniemy w główną przygodę i poza nieśmiertelną chwałą Bohaterów Trzech Buczków dołożymy graczom jakąś istotną wskazówkę do głównego wątku? Może dzieciaka chcieli porwać kultyści z Rdestowej Łąki, których gracze rozpracowują, może świniaka zjedli orczy maruderzy szykujący się do ataku? Może nawet nanowątek stanie się główną fabułą sesji (polecam to rozwiązanie, zwłaszcza kiedy prowadzimy długą kampanię i nigdzie nam się nie spieszy) i z przygody pod tytułem „Droga do Rdestowej Łąki” zrobi nam się taka, którą nazwiemy „Źle się dzieje w Trzech Buczkach”. Lista jest bazą dla naszych własnych umiejętności improwizacyjnych. Dzięki niej nie zatniemy się w momencie, gdy gracze zapytają ćmę karczemną „A co tam, kumie, we wiosce słychać?”.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_53">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_65  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_23">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="463" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/dim-hou-bfFX9KZJvhQ-unsplash.png" alt="" title="dim-hou-bfFX9KZJvhQ-unsplash" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/dim-hou-bfFX9KZJvhQ-unsplash.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/10/dim-hou-bfFX9KZJvhQ-unsplash-480x278.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-7393" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_89  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grafika: <a href="https://unsplash.com/@dimhou" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dim Hou</strong></a> z serwisu <a href="https://unsplash.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Unsplash</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_54">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_66  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_90  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Listy stworzone dzięki “Zasadzie 10 nazw” to proste narzędzie, mające odciążyć mistrza gry i być zapleczem dla jego kreatywnej improwizacji. Można sobie radzić bez nich, ale leżący obok notatek spis zapewnia spory komfort psychiczny, co samo w sobie potrafi być niebagatelną pomocą na sesji. Sam, jak pisałem, improwizuję na sesjach bardzo dużo i dzięki listom nie zacinam się, a świat płynie razem z graczami, dając im pełną swobodę działania. Dzięki improwizacji drużyna prawie nigdy nie wpadnie na żadną ścianę, a dzięki przygotowanym wcześniej dziesięciu nazwom, nawet jeżeli się to zdarzy, to ta ściana miast blokadą &#8211; będzie przyczynkiem do dalszej historii. I takich sesji wam życzę!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>


<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zasada-10-nazw/">Zasada 10 nazw</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/zasada-10-nazw/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak umieścić sesję w fajnym miejscu</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/sesja-w-fajnym-miejscu/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/sesja-w-fajnym-miejscu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 May 2021 05:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=6943</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/sesja-w-fajnym-miejscu/">Jak umieścić sesję w fajnym miejscu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_55">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_67  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_24">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_68  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_6 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_7 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Jak umieścić sesję w fajnym miejscu</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_91  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_92  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_12_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_12 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_10 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_56">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_69  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_93  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gdy sięgam po gry dziejące się mniej więcej w naszym świecie (czyli coś w klimatach <strong>“Zewu Cthulhu”, “Dresden Files”, “Potwora Tygodnia”</strong>, czy nawet<strong> WoD</strong>u albo <strong>“Vaesen”</strong>) to ważnym elementem jest dla mnie sceneria, w której przyjdzie graczom rozgrywać swoją przygodę.</p>
<p style="text-align: justify;">Tak jak pisałem już wielokrotnie &#8211; im lepiej poznam miejsce, w którym zamierzam prowadzić, tym łatwiej doimprowizowywać mi elementy, gdy gracze zaczynają eksplorować blaski i cienie scenariusza. Dlatego nie lubię sięgać po sztampowe miasteczka środkowego-wschodu, lesistego północnego-zachodu czy parnego południa USA, wolę osadzić swoją przygodę w realnie istniejącym miejscu. Tekst tyczy się oczywiście całego świata, a nie tylko USA oczywiście, USA (i Wielka Brytania oraz Polska) są dla mnie po prostu najłatwiejsze do przeczytania i wyszukania.</p>
<p style="text-align: justify;">Moim najlepszym przyjacielem podczas poszukiwań jest Google Maps. Jest też pierwszym krokiem na mojej drodze do napisania przygody. Zazwyczaj mam już jakiś pomysł na nadnaturalny element i wtedy staram się dopasować lokalizację do pomysłu. Szukam miejsc, gdzie jest odpowiednio dużo lasów, jezioro, jakiejś skały, miejsce mniej znanej bitwy czy podrzędny uniwersytet itd, itp. Jeżeli nie mam jeszcze ogólnego pomysłu, to szukam po prostu inspirującego miejsca.</p>
<p style="text-align: justify;">Gdy wytypuję jakieś miejsce, zaczynam krok drugi &#8211; czyli googlanie informacji, które można znaleźć o miasteczku. Pierwsza jest Wikipedia, zazwyczaj miasteczko ma jakąś nawet uproszczczoną stronę, są odnośniki do hrabstwa, okolicy, ciekawych geograficznie miejsc oraz, oczywiście, baza dalszych linków do wyszukania. Na tym poziomie już zazwyczaj wiem, czy trafiłem dobrze, czy muszę wrócić do Google Maps.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_57">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_70  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_25">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="400" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-gif-maker-2.png" alt="" title="ezgif.com-gif-maker" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-gif-maker-2.png 600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/ezgif.com-gif-maker-2-480x320.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw" class="wp-image-6946" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_94  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Muzeum więzienia<strong> Limestone Block</strong> w <strong>Rolla</strong> w stanie <strong>Missouri.</strong> Cała sesja, łącznie z włamaniem do tego muzeum, by porozmawiać z zamieszkującymi je duchami powstała zgodnie z opiswaną metodą.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_58">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_71  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_95  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dalej &#8211; strona miasteczka, lokalnej policji, gazety i izby handlu. Te cztery strony (o ile istnieją, ale często tak jest) dają mi mniej więcej obraz miasta, ważnych miejsc i ludzi. Czasem jest też wersja online lokalnej gazety, czasem skany starszych materiałów &#8211; a wszystko to daje mi jakiś punkt zaczepienia dla przygody, albo sam pomysł na scenariusz. Dodatkowo czasem na tych stronach znajdują się informacje dla turystów, ulotki, gotowe opisy ciekawych miejsc, czy reklamy. Wszystko jest “prawie gotowym handoutem”, który można wydrukować i dać graczom.</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnim krokiem jest znalezienie fotografii (Google Maps + strona miasteczka) lokalnego motelu, kilku knajp, posterunku policji (o ile jest), kościołów i jakichś ciekawych miejsc oraz skopiowanie mapki miejscowości. Całość daje mi “obszarowe handouty” (jak je nazywam), czyli pomoce sesyjne związane z lokacją, a nie z samą przygodą &#8211; gotowe, autentyczne miejsca, które na sesji mogę opisać albo pokazać. Jeżeli przygoda ma być silnie związana z policją, staram się wyszukać też zdjęcia lokalnych policjantów.</p>
<p style="text-align: justify;">Z tymi informacjami mogę już cofnąć się do poziomu kreacji przygody i posplatać swój pomysł z realną lokacją (lub gdy to lokacja podrzuciła mi pomysł &#8211; rozpisać go). W ten sposób spajam fikcję z realnością i nadaję sesji ostateczny kształt. Dzięki takiemu wyszukaniu informacji mam obraz miejsca i często poboczne wątki lub motywy na sceny i scenki, które pojawią się w tle sesji. Świat nabiera trójwymiarowej głębi i kolorów.</p>
<p style="text-align: justify;">Wyszukiwanie miasteczek bardzo pomaga mi w pisaniu sesji. Daje pożywkę dla wyobraźni i współgra z kreacją. Dzięki temu moje przygody zyskują odpowiednią dozę realizmu, by ułatwić graczom immersję ze światem. Research nie musi być zbyt głęboki, bo ma być tylko tłem dla wszystkiego, co wydarzy się dalej. Tym bardziej że gracze rzadko będą się wgłębiać mocniej, niż to jest konieczne, bo zazwyczaj ważniejsza będzie fikcja naszego głównego wątku.</p>
<p style="text-align: justify;">Metoda ta nadaje się świetnie do wszelkich iteracji współczesnego<strong> “Zewu Cthulhu”, “Dresden Files”, “WoDa”, “Potwora Tygodnia&#8221;</strong>, a nawet, po pewnych przeróbkach, do gier postapo, czy mocniej historycznych (stosowałem ją nawet w <strong>“Vaesen”</strong>). Spróbujcie. Polecam!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/sesja-w-fajnym-miejscu/">Jak umieścić sesję w fajnym miejscu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/sesja-w-fajnym-miejscu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Droga do Roku Zerowego</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/droga-do-roku-zerowego/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/droga-do-roku-zerowego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 05:40:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=6774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/droga-do-roku-zerowego/">Droga do Roku Zerowego</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_11 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_59">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_72  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_26">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="583" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/cover-5.png" alt="" title="cover" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/cover-5.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/cover-5-232x300.png 232w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-6450" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_73  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_8 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_9 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Droga do Roku Zerowego</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_96  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Materiał dla prowadzących do gry &#8222;Mutant: Rok Zerowy&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_97  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_13_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_13 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_60">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_74  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_27">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/Bez-nazwy-1-2.png" alt="" title="Bez-nazwy-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/Bez-nazwy-1-2.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/Bez-nazwy-1-2-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-9111" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_12 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_61">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_75  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_98  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Rodzina “<strong>Mutant: Year Zero</strong>” obejmuje cztery gry, których recenzje mogliście przeczytać w ciągu ostatnich miesięcy. Są to stanowiący oś projektu &#8211; “<a href="https://rpgalchemia.pl/mutant-rok-zerowy-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mutant: Rok Zerowy</strong></a>” i trzy samodzielne dodatki-subsystemy &#8211; “<a href="https://rpgalchemia.pl/genlab-alpha-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mutant: Year Zero &#8211; GenLab Alpha</strong></a>”, “<a href="https://rpgalchemia.pl/mechatron-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mutant: Year Zero &#8211; Mechatron</strong></a>” oraz “<a href="https://rpgalchemia.pl/elysium-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mutant: Year Zero &#8211; Elysium</strong></a>”.<br />Generalnie w “<strong>Mutancie</strong>” znajdziemy główny setting serii &#8211; rozległą sandboxową Strefę, którą można eksplorować, budować w niej osady i odkrywać jej tajemnice. Pozostałe trzy gry mają swoje własne subsettingi, odpowiednio &#8211; Rajską Dolinę, konglomerat Mechatron 7 i enklawę Elysium I, w których toczą się w nich ich <a href="https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/" target="_blank" rel="noopener"><strong>kampanie głównego splotu</strong></a>, a na koniec wszystkie trzy są opuszczane przez mieszkańców, tak, by mogli oni dołączyć do większej społeczności Strefy i potem krok po kroku zacząć odbudowę cywilizacji.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_99  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Tekst ten napisano z myślą o prowadzących rodzinę gier “Mutant: Rok Zerowy” i zawiera on spore SPOILERY fabularne!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_62">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_76  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_3 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_3"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_77  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_14_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_14 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_63">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_78  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_11 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Gra “<strong>Mutant: Rok Zerowy</strong>” jest prequelem-rebootem szwedzkiej gry z 2001 r. “<strong>Mutant: Undergångens arvtagare</strong>&#8221; (w luźnym tłumaczeniu “<strong>Mutant: Obrońcy Świtu</strong>”), będącej duchowym spadkobiercą gry “<strong>Mutant</strong>” (rok wydania 1984). “<strong>Mutant: Rok Zerowy</strong>” jest restartem postapokaliptycznego uniwersum, które w nowej odsłonie jest podobne, a jednocześnie różne od “<strong>Mutant: Undergångens arvtagare</strong>&#8222;. Jedną z głównych zmian jest fakt, że akcja “<strong>Obrońców Świtu</strong>” dzieje się w postapokaliptycznej Szwecji, a systemy “Roku Zerowego” uniwersalizują miejsce umieszczenia Strefy do praktycznie dowolnego miejsca na świecie. Dodatkowo akcja “<strong>Mutant: Undergångens arvtagare</strong>&#8221; dzieje się dwa wieki po rozpoczęciu odbudowy cywilizacji (czyli jej własnym “roku zerowym”).</p>
<p style="text-align: justify;">Warto tu też wspomnieć, że jakiś czas temu <strong>Free League Entertainment</strong> wydało tylko na rynek szwedzki grę “<strong>Mutant: Hindenburg</strong>” będącą połączeniem obu uniwersów. Setting tej gry z grubsza przypomina starych “Obrońców Świtu”, jednak ogólne uniwersum i mechanika (<strong>Year Zero Engine</strong>) są kontynuacją linii “<strong>Mutant: Year Zero</strong>”. Niestety, póki co nie jest planowana wersja anglojęzyczna. Wydawcy twierdzą, że postapokaliptyczna Szwecja nie zainteresuje anglojęzycznego klienta.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_64">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_79  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_28">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="820" height="432" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/Bez-nazwy-1.png" alt="" title="Bez-nazwy-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/Bez-nazwy-1.png 820w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/05/Bez-nazwy-1-480x253.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 820px, 100vw" class="wp-image-6778" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_65">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_80  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_100  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wszystkie cztery gry są, jak pisałem, częścią tego samego uniwersum, łączy je więc historia upadku “Dawnych Czasów”, czyli naszego świata. Szczegóły na ten temat są porozrzucane po podręcznikach i jest ich, mimo wszystko, dość niewiele. W poniższym materiale postaram się zebrać dostępne fakty i nieco przybliżyć wam koniec świata, tytanmocarstwa i wojnę enklaw.</p>
<p style="text-align: justify;">Ludzkość z czasów końca była nieco bardziej zaawansowana technologicznie niż my teraz. Na pewno rozpoczęła się już kolonizacja Układu Słonecznego, powstała broń energetyczna, pojazdy korzystające z dobrodziejstw antygrawitacji oraz całkiem zaawansowane roboty, a także genetyka na tyle rozwinięta, że można było rozpocząć prace nad tworzeniem mutantów.</p>
<p style="text-align: justify;">Cześć korporacji (ta, która później stworzyła Elysium) przeczuwała, że niebawem “ekskrementy mogą uderzyć w wentylator” i rozpoczęła budowę podziemnych miast, by uchronić się przed unicestwieniem.</p>
<p style="text-align: justify;">Trudno powiedzieć w jak wielkim dobrobycie żyła sama ludzkość. Z jednej strony miała dostęp do zaawansowanej techniki, z drugiej szarpały nią kryzysy ekonomiczne i katastrofy naturalne. Można podejrzewać, że świat był, podobnie jak dziś, silnie rozwarstwiony ekonomicznie i był beczką prochu, która czekała na iskrę, którą miała się okazać Czerwona Plaga.</p>
<p style="text-align: justify;">Choroba, która miała być katem ludzkości nadeszła znikąd. Potwornie zaraźliwa i śmiercionośna odmiana gorączki krwotocznej zabiła w ciągu pierwszego roku swego działania ponad miliard mieszkańców Ziemi. Nigdy nie odkryto, kto był odpowiedzialny za stworzenie Czerwonej Plagi, ale jednym z podejrzanych był Jeremiah Atwood &#8211; zdyskredytowany badacz, który głosił wcześniej odbudowę Ziemi pod panowaniem nowej rasy &#8211; pozbawionych egoizmu i wyrachowania Mutantów, ten sam, na którego pracach oparto później “Projekt Eden”.<br />Zaraza wywołała nową falę kryzysów i rozogniła trwające już konflikty, doprowadzając do wybuchu wojny atomowej, która sprawiła, że przez długie dziesięciolecia powierzchnia Ziemi nie była zdatna do zamieszkania.</p>
<p style="text-align: justify;">W międzyczasie ci, którzy mieli pieniądze i wpływy postanowili uratować się przed nadchodzącą hekatombą. Wiele korporacji i różnych organizacji poszło za przykładem Elysium tworząc podziemne, podwodne lub orbitalne enklawy, w których możni mogli się schronić wraz z najbardziej przydatnymi ze swoich pracowników. Powstały w ten sposób trzy tytanmocarstwa: Elysium, Noatun i Mimir. Każde z nich miało swoje plany na odbudowę ludzkości i ponowne zasiedlenie powierzchni Ziemi, gdy ta będzie nadawała się do użytku.<br />Okres pokojowego współistnienia &#8211; zaraz po upadku &#8211; nie trwał długo. Ograniczone zasoby naturalne prawie od razu stały się przedmiotem konfliktów, a nowe potęgi bardzo szybko rozpoczęły kolejny wyścig zbrojeń, który ostatecznie przeistoczył się w Wojnę Enklaw.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_66">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_81  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_29">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="770" height="491" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/mut_exodus_miljo_3.png" alt="" title="mut_exodus_miljo_3" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/mut_exodus_miljo_3.png 770w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/mut_exodus_miljo_3-480x306.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 770px, 100vw" class="wp-image-6687" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_67">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_82  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_101  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wszystkie trzy frakcje doskonale przygotowały się do ataku, ale gorzej do obrony, więc wojna, która wybuchła doprowadziła do niewyobrażalnych zniszczeń. W ciągu pierwszych tygodni zniszczona została większość enklaw. Bombardowania, armie robotów i zmechanizowanych ludzi z zabójczą skutecznością rozszarpały resztki ludzkości na strzępy. Po gorącym okresie związanym z początkiem konfliktu skala ataków bardzo szybko się zmniejszyła, ale przez następne lata wojna, która stała się w dużej mierze pozycyjna, nie ustawała. Formalnie trwa ona nadal, jednak nie ma już czym i do kogo strzelać. </p>
<p style="text-align: justify;">Tymczasem, w każdej z frakcji naukowcy pracowali nad ponownym zaludnieniem Ziemi. Xenogenetycy z Mimir opracowali Projekt Eden i w specjalnie dostosowanych Arkach rozpoczęli badanie zaprojektowanych przez Atwooda mutantów. Ich koledzy z należącego do Elysium Domu Kilgore rozpoczęli xenogenetyczne prace nad Projektem Genesis, celem którego było stworzenie antropoidalnych zwierząt. Inżynierowie z Noatun natomiast opracowali roboty zdolne nie tylko do wykonywania swoich zaprogramowanych obowiązków, ale również do adaptacji do nowych warunków, co doprowadziło przypadkowo do powstania u robotów samoświadomości. Jak skończyły się te eksperymenty, możecie się przekonać czytając igrając w systemy z linii “Mutant: Year Zero”.<br />Jeżeli chodzi o samą ludzkość i tytanmocarstwa to ich los jest zasadniczo nieznany. Prawdopodobnie z Elysium przetrwała tylko enklawa Elysium I, resztki sił Mimiru uciekły w głąb Układu Słonecznego, a ostatnia pewna informacja, jaką mamy o ludziach z Noatun to rozkaz wycofania się z placówki Mechatron-7. Więcej dowiemy się zapewne, gdy zostanie ostatecznie wydana gra “<strong>Mutant: Ad Astra</strong>”. </p>
<p style="text-align: justify;">Co interesujące, na powierzchni można spotkać również ludzi niepochodzących z Elysium I. Przynajmniej dwie spośród obecnych w grze “Mutant: Rok Zerowy” frakcji (Ghule Strefowe i Wędrowcy) to mniej lub bardziej zdegenerowani ludzie.</p>
<p style="text-align: justify;">Oznacza to, że albo ludzie przetrwali na powierzchni (prawdopodobnie tak było z Ghulami), albo otwarły się też inne enklawy i ich mieszkańcy rozpoczęli ponowne zasiedlanie umęczonego ziemskiego globu.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_68">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_83  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_30">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="760" height="537" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/extrabild_7.png" alt="" title="extrabild_7" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/extrabild_7.png 760w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/extrabild_7-480x339.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 760px, 100vw" class="wp-image-6452" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_69">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_84  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_102  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jak wykorzystać tytanmocarstwa na sesjach</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_103  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Tytanmocarstwa, Wojna Enklaw i pozostałości po nich to prawdziwa kopalnia pomysłów na sesje i jeden z głównych jak dla mnie tematów na duże wątki dla bardziej doświadczonych drużyn i rozwiniętych Ark. W końcu gdy jest już co jeść i sytuacja wewnętrzna jest już jakoś ustabilizowana, to nadchodzi czas na prawdziwy rozwój.</p>
<p style="text-align: justify;">Pomysłów jest naprawdę bardzo dużo i to, co prezentuję poniżej to tylko wierzchołek góry lodowej.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_104  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Stara placówka robotów wojennych Noatun, wyposażona w zasilane na baterie słoneczne stacje ładowania i sporo zaawansowanego sprzętu. Strzegą jej ciągle działające systemy obronne &#8211; wieżyczki i ruchome drony bojowe. Dodatkowo ta stara placówka jest też domem dla superpotężnego robota wojennego patrolującego okolicę i wykonującego ostatni rozkaz &#8211; zabić wszystkich ludzi.</li>
<li style="text-align: justify;">Podziemny labirynt placówek satelickich, który przetrwał zniszczenie samej enklawy Elysium VII. Wewnątrz można znaleźć nie tylko sporo przydatnej technologii, ale również zmutowane rośliny, baseny radioaktywnej wody, zautomatyzowane systemy zabezpieczeń i plemię zdegenerowanych ludzi, które wybrało na swój dom dawne farmy hydoponiczne &#8211; przewodzi im ktoś z dawnych mieszkańców Elysium VII, spędzający, podobnie jak Eminencje z Elysium I, większość czasu w kriokomorze.</li>
<li style="text-align: justify;">Przybyła znikąd karawana handlowa zainteresowana nawiązaniem kontaktów z Arkami i Placówkami w Strefie. Pozornie nieróżniąca się od innych tego typu grup, w praktyce jednak uzbrojona w broń energetyczną i ulepszenia biomechatroniczne. Grupa stanowi zwiad w pełni sprawnej enklawy Elysium V, w której panują totalitarne rządy domu Fortescue, chcącego wybudować w zniszczonym świecie własne imperium.</li>
<li style="text-align: justify;">W Strefie pojawia się banda rabusiów wyposażona w ulepszenia biomechatroniczne. Atakują oni karawany i mniejsze osady porywając młodych i zdrowych mieszkańców. Banda operuje ze starego laboratorium Noatun pracującego nad połączeniem ludzi i robotów. W pełni świadomy konstrukt zarządzający placówką nadal działa i żąda od rabusiów, którzy traktują go jak boga, nowych materiałów do badań w zamian nagradzając ich nowymi cyborgizacjami.</li>
<li style="text-align: justify;">Znikające zwierzęta, samotni wędrowcy z dziurami w pamięci oraz nieuzbrojone drony nieznanego typu to tylko kilka z licznych śladów wskazujących na pojawienie się w okolicy nowego, nieznanego gracza. Tropy prowadzą do starej Arki, umieszczonej w szpitalu z “Dawnych Czasów”, której populacja wymarła wiele lat wcześniej. Obecnie jest ona bazą dla grupy zwiadowczo-badawczej przybyłej prosto z Marsa. Pokojowi naukowcy z Mimir, dysponujący technologią nieznaną nawet ekspertom z Domu Kilgore, powrócili na Ziemię zwabieni sygnałem od Projektu Eden. Czy nawiązane zostaną pokojowe kontakty? A może ktoś rozgrywa własną grę i spróbuje zabić naukowców i przejąć ich technologię?</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_105  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Ludzkość upadła na kolana nie tylko przez Czerwoną Plagę, ale przede wszystkim przez własną głupotę, pychę i żądzę władzy. Podczas Wojen Enklaw te same cechy doprowadziły ją do ostatecznego upadku, nieomal niszcząc świadome życie na Ziemi. Teraz cywilizacja odradza się na nowo. Czy jest skazana na popełnienie tych samych błędów? Czy nauczy czegoś z gruzów pozostałych po “Dawnych Czasach”? O tym zadecydują już tylko wasze wyprawy do Strefy.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_70">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_85  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_31">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="250" height="250" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/galakta_logo.png" alt="" title="galakta_logo" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/galakta_logo.png 250w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/galakta_logo-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" class="wp-image-5402" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_106  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grę po polsku wyda <a href="http://galakta.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Galakta</strong> </a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_71">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_86  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_32">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="188" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black.png" alt="" title="FREE_LEAGUE_eng_left_black" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black-480x113.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-4563" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_107  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Bardzo dziękuje wydawnictwu <a href="https://frialigan.se/en/startpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Free League <span>Publishing</span></strong></a> za udostępnienie grafik do materiału</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/droga-do-roku-zerowego/">Droga do Roku Zerowego</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/droga-do-roku-zerowego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kampanie głównego splotu</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 05:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=5861</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/">Kampanie głównego splotu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_13 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_72">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_87  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_33">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_88  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_10 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_11 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Kampanie głównego splotu</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_108  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_109  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_15_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_15 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_14 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_73">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_89  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_110  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: right;"><em><span style="font-weight: 400;">“Byłem przy tym, jak Horus zabił Imperatora”<br /></span></em><span style="font-weight: 400;">Dan Abnett “Czas Horusa”, </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Fabryka Słów 2012, <br /></span><span style="font-weight: 400;">tłumaczył: Michał Kubiak</span><em><span style="font-weight: 400;"><br /></span></em></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_111  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Podczas przygotowywania recenzję <strong>“Mercy of the Icons”</strong> naszła mnie refleksja związana z konstrukcją niektórych kampanii i w związku z nią, dla swojej potrzeby i waszej uciechy, postanowiłem stworzyć określenie Kampania głównego splotu. Po pierwsze ułatwi mi to kolejne recenzje, pozwalając usystematyzować pewien rodzaj kampanii, które dość często wędrują jednak na mój tapet, a dwa &#8211; oszczędzi mi to każdorazowego wyjaśniania pewnych kwestii związanych z konstrukcją.</p>
<p style="text-align: justify;">Kampanie głównego splotu to przygotowane przez twórców gry historie, które pozwalają bohaterom wziąć udział w ważnych i zmieniających setting wydarzeniach. Takich, po których mamy już do czynienia z częściowo lub całkowicie zmienionym settingiem. Tego typu kampanie bardzo często bazują na najważniejszych dla konkretnych uniwersów tajemnicach i wyciągają je na światło dzienne. Powodują one, że świat żyje i rozwija się, jego historia idzie naprzód, zmienia się geografia i polityczne układy, a gracze i ich bohaterowie są albo w centrum takiej przemiany, albo wręcz są jej motorem.<br /> Samo określenie zapożyczyłem z od obecnej w <strong>“Savage Worlds”</strong> “<em>kampanii splotów</em>”. Wiele settingów do tej uniwersalnej mechaniki miało rozdział z pomysłami na kampanię wokół głównego elementu danego uniwersum i ona właśnie nazywała się “kampanią splotów”, a ja po prostu rozszerzyłem to wyrażenie na inne systemy.</p>
<p style="text-align: justify;">Które gotowe kampanie moim zdaniem doskonale obrazują tę definicję? Podam tylko kilka dość oczywistych przykładów: <strong>“Wewnętrzny wróg”</strong> do <strong>“<a href="https://rpgalchemia.pl/warhammer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Warhammera</a>”</strong>, <strong>“Throne of Thornes”</strong> do <strong>“<a href="https://rpgalchemia.pl/symbaroum/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Symbaroum</a>”</strong>, <strong>“Mercy of the Icons”</strong> do <strong>“<a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-coriolis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Coriolisa</a>”</strong>, <strong>“The Haarlock Legacy”</strong> do pierwszej edycji <strong>“Dark Heresy”</strong>, <strong>“Time of Void”</strong> do <strong>“Legendy Pięciu Kręgów”</strong> oraz <strong>“Raven’s Purge”</strong> do <strong>“<a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-forbidden-lands/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Forbidden Lands</a>”</strong>.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_12 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Specjalnym rodzajem kampanii głównego splotu jest ta, z którą mamy do czynienia w ciągu ostatnich kilku lat na obozach <strong>Tol Calen.</strong> Każdy kolejny sezon obozowy pcha do przodu fabułę świata, a kolejne drużyny mają szansę wziąć udział w najważniejszych dla świata wydarzeniach. Formalnie spełnia to definicję “kampanii głównego splotu”, ale tylko dlatego, że my jako kadra jesteśmy jednocześnie autorami podręcznika.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_74">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_90  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_34">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="356" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Bez-nazwy-1-2.png" alt="" title="Bez-nazwy-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Bez-nazwy-1-2.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Bez-nazwy-1-2-480x214.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-5864" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_75">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_91  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_112  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kiedyś byłem przeciwnikiem tego typu kampanii nie chcąc pchać graczy za głęboko w “główny splot” świata, a tym samym zmniejszać żywotności systemu (bo zwykle po takich kampaniach zostaje już w settingu niewiele tajemnic do odkrycia). Później zrozumiałem, że warto jednak z nich skorzystać, gdyż pozwalają one “ograć” to, co w danym settingu jest najważniejsze i najciekawsze. A to jest zawsze doskonała zabawa dla prowadzącego. Oszczędzanie wielkich wątków na lepszą okazję nie ma sensu. Warto je grać i razem z graczami zmieniać świat.</p>
<p style="text-align: justify;">Dodatkowo gracze zaraz obok historii o opowiadających o nich samych lubią grać takie, które odciskają się wyraźnym piętnem na powierzchni świata. Poczucie wpływu na świat w skali makro to rzecz, do której każdy gracz post factum chętnie wraca wspomnieniami: do wizyty na cesarskim dworze, bitwy, w której drużyna zmieniła losy świata, albo do sceny śmierci ulubionego boga.</p>
<p style="text-align: justify;">Oprócz tego dzięki kampaniom głównego splotu łatwiej osiągnąć <em>“efekt żywego świata”</em>, czyli takiego, który zmienia się z czasem. Kampanie tego typu opisują zwykle zmiany dla całego settingu związane z główną fabułą (czyli graczami) i niezależne od niej (czyli działania frakcji). “Wewnętrzny wróg” realizuje to poprzez plotki, czyli informacje o zmianach w świecie i żywy świat tworzy się praktycznie sam.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_76">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_92  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_35">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="533" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/high-angle-shot-quill-pen-old-book-covered-with-dried-flower-petals.png" alt="" title="high-angle-shot-quill-pen-old-book-covered-with-dried-flower-petals" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/high-angle-shot-quill-pen-old-book-covered-with-dried-flower-petals.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/high-angle-shot-quill-pen-old-book-covered-with-dried-flower-petals-480x320.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-5865" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_113  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zdjęcie stworzone przez <strong><a href="https://www.freepik.com/photos/book"> wirestock </a></strong> dla <strong><a href="https://www.freepik.com"> www.freepik.com</a></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_77">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_93  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_13 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Do tej pory pisałem o oficjalnych kampaniach głównego splotu. W sumie jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by samemu stworzyć dla prowadzonej gry własną opowieść tego typu. Podobnie jak w wypadku oficjalnych kampanii, może ona pozwolić graczom na wzięcie udziału w kluczowych wydarzeniach i wywracać świat do góry nogami. Są dwie różnice. Pierwsza: w oficjalnej kampanii ktoś już za nas odwalił część roboty i mamy materiały, z których możemy skorzystać do ożywienia świata. Druga natomiast łączy się z faktem, że oficjalna kampania pcha świat zgodnie z wizją twórców i istnieje prawdopodobieństwo, że kolejne dodatki (lub częściej edycje) będą korzystać ze zmiany status quo, a nasza kampania głównego splotu to całkowicie nasza licentia poetica i od pewnego momentu zostajemy z nią sami, bo kończy się zewnętrzne wsparcie.</p>
<p style="text-align: justify;">Czy to dobrze, czy źle? Kwestia indywidualna.<br />Sam prowadziłem (i prowadzę) takie kampanie wielokrotnie. Rozjeżdżałem się z podręcznikami, które wychodziły po rozkręceniu się historii. Czasem coś inkorporowałem z dodatków, czasem je ignorowaliśmy, ale świat się rozwijał, dojrzewał i zmieniał się, zyskując nową jakość.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_114  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Poprowadzenie kampanii głównego splotu (albo w sumie nawet samo jej istnienie, choć wtedy nie jest nawet w połowie tak ciekawie jak w przypadku rozegrania “głównego splotu”) ma jeszcze jedną zaletę. Dzięki niej uzyskujemy jeszcze jeden wariant settingu do poprowadzenia. Mamy światy przed i po “wielkim bum” jak choćby Rokugan doby Hantei XXXVIII i ten pod panowaniem Toturiego I. Ten sam świat, ta sama mechanika, ale inny setting.</p>
<p style="text-align: justify;">Może niepotrzebnie tworzę nowe byty w RPGowym słowniku, ale moim zdaniem kampanie głównego splotu można wyróżnić jako osobny byt. Mają swoje cechy wspólne i zazwyczaj ich rozegranie wiąże się z osiągnięciem podobnego efektu. Zainteresujcie się nimi, często potrzebują nieco więcej pracy, ale zwykle prowadzą do satysfakcjonującego finiszu.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_14 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: center;"><strong>W tym materiale skupiłem się głównie na oficjalnych kampaniach głównego splotu. Jeżeli chcecie poczytać o tym jak napisać taką kampanię &#8211; napiszcie o tym w komentarzach lub na fanpage i zostawcie łapkę w górę.</strong></p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/">Kampanie głównego splotu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/kampanie-glownego-splotu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak nam w sesji gra</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/muzyka-na-sesji1/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/muzyka-na-sesji1/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Szyszka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 07:56:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=5845</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/muzyka-na-sesji1/">Jak nam w sesji gra</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_15 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_78">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_94  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_36">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_95  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_12 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_13 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Jak nam w sesji gra</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_115  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>czyli Szyszka pisze o typach sesyjnych didżejów</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_116  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Szyszka</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_16_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_16 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_16 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_79">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_96  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_117  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kiedy pozwoliłam złośliwemu AI na przeanalizowanie mojego Spotify’a, liczyłam, że się pośmieję. Nie wyszło. Prawdopodobnie dlatego, że pozycje od 1 do 8 mojego top 2020 zajmują utwory, których używałam na sesjach. To nie jest tak, że używam tylko 8 piosenek, po prostu te konkretne 8 utworów trwa dwie minuty albo mniej, dlatego odtwarzanie na zapętleniu nabija mi kosmiczną liczbę odtworzeń. Algorytmowi nie przetłumaczysz – odtworzyłaś to dziesiątki razy, dziewczyno, to musisz kochać. Co oznacza, że kiedy puszczę sobie losowo polubione utwory, to między jedną a drugą indie rockową piosenkę nagle wskakują mi rzewne skrzypce z damskim wokalem.</p>
<p style="text-align: justify;">Wiem, że istnieją lepsze narzędzia do puszczania muzyki na sesji, ale Spotify jest tym, które najlepiej współgra z moim trybem prowadzenia. To znaczy z tym, ile elektroniki zabieram ze sobą (telefon i głośnik), gdzie prowadzę (na przykład na obozie na boisku), jest proste w obsłudze, pozwala tworzyć tyle playlist, ile dusza zapragnie i jeszcze do tego czasem podrzuca nowe utwory. Zresztą po pierwsze niewinny się nie tłumaczy, po drugie, to będzie tekst o tym, w jaki sposób mistrzowie gry używają muzyki na sesjach. Odłóżmy na bok, kto, czym i z czego tę muzykę puszcza na sesjach. Każda metoda, która nie robi nikomu krzywdy, jest dobra.<br />Weźcie, proszę, poprawkę na to, że w którymś wcieleniu miałam na drugie imię Hiperbola. Raczej nie w tym; do piątego roku życia wierzyłam rodzicom, że mam cztery imiona, z czego ostatnie to Awantura. Za to wszystkie opisane niżej sesje wydarzyły się naprawdę, a podobieństwo do prawdziwych osób i zdarzeń jest nieuniknione.<br />Przyjrzyjmy się teraz poszczególnym stylom.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_80">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_97  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_37">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="460" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-brett-jordan-2746823.png" alt="" title="pexels-brett-jordan-2746823" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-brett-jordan-2746823.png 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-brett-jordan-2746823-480x345.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-5848" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_118  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><span>Zdjęcie autorstwa </span><strong><a href="https://www.pexels.com/pl-pl/@brettjordan?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Brett Jordan</a></strong><span> z </span><strong><a href="https://www.pexels.com/pl-pl/zdjecie/plyta-winylowa-czarno-szara-2746823/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_81">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_98  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_119  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 1 – Same klasyki</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_120  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Są tacy mistrzowie gry, którzy mają umysły ścisłe według definicji „Rejsu”: podobają im się wyłącznie te utwory, które już raz słyszeli. Niekoniecznie są to powszechnie znane kawałki, dużo lepiej pasuje do nich określenie zaufane. Ułożyli sobie kiedyś playlistę podobną do szafki nocnej: solidną, równo stojącą na podłodze i zawsze, kiedy potrzebujesz coś o nią oprzeć, ona jest tuż obok. Nieważne czy gramy klasyczne fantasy czy jesteśmy w okresie wojen napoleońskich &#8211; ni deszcz, ni słota nie przeszkodzą wirtuozowi klasyków w puszczeniu tego samego kawałka, gdy będzie zbliżało się zagrożenie. Czasem można rozpoznać takich mistrzów gry po tym, że w rozmowie chwalą się, że ich gracze bledną, jak z głośników zaczyna lecieć utwór XX.<br />Zupełnie bez ironii przyznaję, że mi to nawet imponuje. Nie tresowanie graczy muzyką, tylko stworzenie takiej playlisty na lata. Sama często modyfikuję nawet playlisty do jednostrzałów między kolejnymi rozegraniami tego samego scenariusza.</p>
<p style="text-align: justify;">Niełatwo rozpoznać wirtuozów klasyków. Zwykle dopiero po kilku sesjach w różnych systemach można wyłapać, że coś brzmi znajomo. Co prawda z czasem stały repertuar może zacząć się graczom nudzić, jednak na pewno jest też wskaźnikiem, że ten mistrz gry stawia na sprawdzone rozwiązania, a także woli swoją energię skierować na inne aspekty sesji.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_82">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_99  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_38">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="426" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/music-box-1419792_640.jpg" alt="" title="music-box-1419792_640" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/music-box-1419792_640.jpg 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/music-box-1419792_640-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-5849" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_121  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zdjęcie autorstwa <strong><a href="https://pixabay.com/users/blitzmaerker-821580/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1419792">blitzmaerker</a></strong> z <strong><a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1419792">Pixabay</a></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_83">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_100  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_122  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 2 – Lista przebojów w tle</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_123  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W moich wspomnieniach z podstawówki i gimnazjum pierwszy stycznia był zawsze dziwnym dniem. Rozmaślonym i surrealnym, które to wrażenie zawsze potęgowało radio w kuchni. Rodzina leczyła jet lag po przekroczeniu linii nowego roku, ja pałętałam się po domu bez wyraźnego celu. A w kuchni radio nadawało Top Wszechczasów. Cały dzień grały głównie klasyki rocka, które były jakoś obok wszystkich wydarzeń, ale jednocześnie też nie czuło się, żeby od nich odstawały.<br />Jeśli to wspomnienie nic wam nie mówi, spróbuję inaczej. Być może widzieliście „Suicide Squad”. W tym filmie podobnie potraktowano muzykę, jakby za ścianą grało radio, które co prawda nie wybija z nastroju, ale też nie robi nic, żeby ten nastrój spotęgować.</p>
<p style="text-align: justify;">Grałam parę takich sesji, najczęściej we współczesnym settingu bądź niedalekiej, mniej lub bardziej apokaliptycznej przyszłości. Jestem dosyć wyczulona na muzykę, więc potrzebowałam czasu na przełączenie się, żeby traktować ją jak szum tła. Od tego momentu było już w porządku, po prostu coś sobie plumkało w tle. Nie cierpiałam.</p>
<p style="text-align: justify;">Tyle, że „nie cierpiałam” to dalej nie jest dobra recenzja. Po dogłębnych przemyśleniach skłaniam się do wniosku, że są sesje, na których takie potraktowanie muzyki jest w porządku. Jednakże nigdy nie wykroczy ono poza ocenę „w porządku”. Natomiast gdyby tak miał wyglądać soundtrack do kampanii, na wysokości trzeciej sesji wyciszyłabym Groovy’ego czy innego discordowego bota.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_84">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_101  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_39">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="426" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-pixabay-289367.png" alt="" title="pexels-pixabay-289367" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-pixabay-289367.png 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-pixabay-289367-480x320.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-5850" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_85">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_102  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_124  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 3 – Linia najmniejszego oporu</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_125  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przy opisie stylu Same Klasyki mogliście pomyśleć, że używają go leniwi ludzie. Otóż nie! Zaufana playlista jest efektem żmudnej pracy, starannego doboru piosenek. To, że ta praca została wykonana raz nie umniejsza jej wartości.</p>
<p style="text-align: justify;">Można jednak spróbować pójść na skróty i nie wykonać żadnej pracy, a mieć. Co w praktyce oznacza puszczanie na sesji naprzemiennie dwóch wiązanek w rodzaju „3 hours fantasy background music” oraz „1,5 hour fantasy combat music”. Żeby nie było – ten plan może się udać, jest tylko jeden warunek. Trzeba wcześniej dobrze przesłuchać te kompilacje, żeby w połowie walki szczurołapów ze ściekowymi obrzydlistwami nie zaczęła lecieć epicka muzyka.</p>
<p style="text-align: justify;">Wszystkie sesje z taką oprawą muzyczną, jakie zagrałam, prowadzili mistrzowie gry na początku swojej przygody po tej stronie stołu. Być może są tacy teraz wśród was, czytających, dlatego chciałabym w tym miejscu mocno zaznaczyć jedną rzecz. Jeśli używacie takich kompilacji, żeby cokolwiek grało, ponieważ internet was przekonał, że sesje na których coś gra są lepsze, zrezygnujcie z muzyki. Soundtrack jest ozdobnikiem sesji, a ozdobniki zdecydowanie nie są warte waszych nerwów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_86">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_103  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_40">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="496" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/businessman-holding-clapperboard.png" alt="" title="businessman-holding-clapperboard" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/businessman-holding-clapperboard.png 700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/businessman-holding-clapperboard-480x340.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 700px, 100vw" class="wp-image-5851" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_126  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zdjęcie autorstwa<a href="https://www.freepik.com/photos/business"> <strong>luis_molinero</strong> &#8211; <strong>www.freepik.com</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_87">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_104  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_127  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 4 – Reżyseria dźwięku</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_128  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przyjrzyjmy się teraz mistrzom gry, którzy poświęcają muzyce dużo uwagi. Chociażby dlatego, że lubią i przychodzi im to łatwo. Znam sporo osób, które już wyobrażając sobie scenę, łączą ją z konkretną piosenką, sama też zaliczam się do tej grupy. Oczywiście nie każdą pojedynczą scenę, zaledwie dwie lub trzy na sesję. Kiedyś napisałam sobie wstęp sesji w zeszycie i postawiłam wielką krechę jako długą pauzę (4 Missisipi), żeby ponownie odezwać się dokładnie w momencie, kiedy w muzyce wejdzie mocny beat. Czy gracze to zauważyli? Możliwe, wspominali, że wstęp był fajny. Dla mnie liczyła się przede wszystkim satysfakcja z tego, że zrobiłam coś dokładnie tak, jak sobie wyobraziłam.</p>
<p style="text-align: justify;">Wśród reżyserów dźwięku spotkałam się z filozofiami układania playlist i różną tendencją do wracania do sprawdzonych utworów. O tak różnorodnej grupie mogę z całą pewnością powiedzieć tylko, że uwielbiają się bawić tym, co robią. Oraz, że nie bez znaczenia pozostaje osobowość mistrza gry i to, jak uda mu się sprzedać muzykę w danej scenie. Mój przyjaciel poprowadził raz przygodę w baśniowej estetyce, gdzie bohaterowie byli antropomorficznymi rysunkowymi żabami i podczas finałowej walki puścił nam utwór z „Powrotu Jedi”. Nikt z graczy nawet nie mrugnął, w tamtej chwili wszystko do siebie pasowało za sprawą warsztatu mistrza gry.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_88">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_105  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_41">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="430" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-paula-schmidt-963486.png" alt="" title="pexels-paula-schmidt-963486" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-paula-schmidt-963486.png 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/pexels-paula-schmidt-963486-480x323.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-5852" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_129  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><span>Zdjęcie autorstwa </span><strong><a href="https://www.pexels.com/pl-pl/@paula-schmidt-353488?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Paula Schmidt</a></strong><span> z </span><strong><a href="https://www.pexels.com/pl-pl/zdjecie/zielone-drewniane-krzeslo-na-bialej-powierzchni-963486/?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Pexels</a></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_89">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_106  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_130  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 5 – Skandynawski minimalizm</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_131  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zwolennicy tego stylu należą do paru odmiennych kategorii. Możemy wśród nich znaleźć tych, którzy lubią głośno powiedzieć, że za ich czasów nie było muzyki. Być może faktycznie są wampirami z czasów zanim człowiek odkrył rytmy. W każdym razie na pewno już przeżyli pierwszą młodość. Wśród nich są tacy, co twierdzą, że skoro kiedyś grało się bez muzyki, to znaczy, że prawdziwe rpg musi być bez muzyki. Nie wliczają się do używających tego stylu, ale nadmieniam o ich istnieniu, bo możecie trafić na nich w internecie. Nie słuchajcie ich i nie pozwólcie zepsuć sobie zabawy.<br />Swoją drogą, chciałabym kiedyś zobaczyć udawane rpg.<br />Niektórzy rówieśnicy opisanych wyżej wampirów oraz, co może zaskakiwać, początkujący mistrzowie gry, kierują się przede wszystkim ostrożnością. Wreszcie, są tacy, którzy próbowali różnych opcji, sprawdzili każdy z pięćdziesięciu smaków w lodziarni, a i tak najbardziej smakuje im waniliowy.</p>
<p style="text-align: justify;">Muzyczni minimaliści najczęściej ograniczają się do samego ambientu oraz ewentualnie jednej piosenki do walki. Całą resztę klimatu i nastroju budują swoją opowieścią.</p>
<p style="text-align: justify;">Może to brzmieć z jednej strony monotonnie, a z drugiej pyszałkowato, ale po ich stronie są niezbite argumenty. Wyobraźcie sobie trzy godziny dungeon crawla. Może jeszcze tego nie doświadczyliście, ale uwierzcie mi, naprawdę wolicie słuchać trzy godziny nagrania wiatru w jaskini niż jednego zapętlonego utworu.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_90">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_107  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_42">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="426" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/conductor-1029198_640.jpg" alt="" title="conductor-1029198_640" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/conductor-1029198_640.jpg 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/conductor-1029198_640-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-5853" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_132  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zdjęcie autorstwa <a href="https://pixabay.com/users/peggy_marco-1553824/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1029198"><strong>Peggy und Marco Lachmann-Anke</strong></a> z <strong><a href="https://pixabay.com/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=1029198">Pixabay</a></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_91">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_108  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_133  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Styl nr 6 – Hans Zimmer</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_134  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jeśli spotkaliście kiedyś reżysera dźwięku i uważacie, że wszystko już widzieliście, to jeszcze nic nie widzieliście. Tacy jak ja poświęcają sporo czasu na przygotowanie muzyki, ale potem przychodzi Hans Zimmer i nas deklasuje. Sama spotkałam jedną taką osobę, ale nie wierzę, że w rozszerzającym się ciągle wszechświecie istnieje tylko ten jeden wyjątek.</p>
<p style="text-align: justify;">Hans Zimmer idzie krok dalej – sam przycina i montuje muzykę do sesji, nierzadko łączy też ambient z instrumentalnym soundtrackiem. Tam, gdzie moim głównym narzędziem jest manipulowanie przyciskami głośności i zmianą utworów, on odpowiednio wcześniej wstawia wyciszenia i przejścia w muzyce.</p>
<p style="text-align: justify;">Jest to taka ilość pracy, której na przykład ja bym już nie wykonywała. Moja wrażliwość jest też inna niż jego i nie czuję, żeby nałożone na utwór dźwięki deszczu znacznie poprawiały moje wczucie w sesję. Nie zmienia to faktu, że naprawdę doceniam włożony wysiłek i umiejętności. Szczególnie wtedy, gdy włoży je w takie miksowanie muzyki, które podpada już właściwie pod dźwiękowe handouty.</p>
<p style="text-align: justify;">Do tej pory starałam się nie być stronnicza. Jest jednak jeden sposób używania muzyki na sesji, którego tak nie cierpię, że nawet go nie nazwę. Być może obiektywnie nie ma w nim nic złego, jednak na sesji budzi we mnie wyjątkowo silną irytację.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie jestem w stanie spokojnie wysiedzieć, kiedy soundtrack sesji składa się z samych znanych utworów. Takich, że rozpoznaję je po jednej nutce. Wyżej pisałam, że przyjaciel puścił kawałek z Gwiezdnych Wojen. Tylko to był jeden taki utwór na całą sesję! Coś mnie trafia, kiedy drużyna odbywa spokojną podróż pod „Hobbiton”, a zaraz potem walka zaczyna się od „Silver for monsters&#8230;” z trzeciego „Wiedźmina”. I tak trzy godziny.<br />Proszę, nie róbcie tego, miejcie litość dla graczy.</p>
<p style="text-align: justify;">Wrócę jeszcze na moment do tematu z początku, czyli do tego, że mój Spotify podpowiada mi nowe utwory. Nie będę ukrywać, w większości są to dziwne i nietrafione propozycje albo kolejny album Wardruny. Dużo lepiej wychodzi mu proponowanie ciekawych premier, lecz na wyjaśnienie tego zjawiska musicie poczekać do pointy.<br />Sama biblioteka tej aplikacji jest fenomenalna! Tak rozległa i przepastna, że można się w niej zgubić, dlatego chciałabym podpowiedzieć wam, w jaki sposób zaczynać poszukiwania. Na początek pomyślcie o filmie, serialu lub grze pasującej klimatem do tego, co zamierzacie prowadzić. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że znajdziecie cały ost (original soundtrack, czyli ścieżka dźwiękowa). Teraz jest ta nudna część, ponieważ musicie przesłuchać całą ścieżkę dźwiękową, żeby znaleźć pasujący wam utwór. Raczej omijajcie znane melodie, ludzie zazwyczaj mają już dużo związanych z nimi skojarzeń. I róbcie na bieżąco notatki, żeby potem pamiętać, dlaczego na playliście jest jakieś „Crying for a lost son”. Ja zazwyczaj puszczam sobie całą playlistę w tle i jeśli coś zwróci moją uwagę, zapisuję to. Jeśli macie trochę czasu, spróbujcie też przesłuchać soundtracki z popularnych dzieł i wybrać z nich mało rozpoznawalne utwory. Cała seria o Harrym Potterze jest kopalnią naprawdę dobrych kawałków. Tylko, tu wybaczcie truizm, zachowajcie czujność, ponieważ utwory pisane do filmów często mają nagłe zmiany tempa. Przy ścieżkach z gier nie trzeba już tak uważać, chyba że to krótkie utwory skomponowane pod filmowe przerywniki. Znów wpadłam w dygresję.<br />Kiedy już znajdziecie niezłe utwory, przejdźcie do profilu wykonawcy i zapamiętajcie tę osobę. Poleganie na talencie kompozytorów rzadko zawodzi i często można wygrzebać prawdziwe perełki pochodzące z niszowych tytułów.<br />Do następnego!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/muzyka-na-sesji1/">Jak nam w sesji gra</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/muzyka-na-sesji1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nim spróbujemy wystraszyć graczy</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/nim-sprobujemy-wystraszyc-graczy/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/nim-sprobujemy-wystraszyc-graczy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 10:28:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=4449</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/nim-sprobujemy-wystraszyc-graczy/">Nim spróbujemy wystraszyć graczy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_17 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_92">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_109  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_43">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="378" height="533" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/h21.png" alt="" title="h21" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/h21.png 378w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/h21-213x300.png 213w" sizes="(max-width: 378px) 100vw, 378px" class="wp-image-4453" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_110  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_14 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_15 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Nim spróbujemy wystraszyć graczy</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_135  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Kilka porad dla początkujących dotyczących prowadzenia horroru</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_136  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autorzy : Jaxa i Włodi</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_18 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_93">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_111  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_137  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Moim zdaniem poprowadzenie dobrej sesji w klimacie horroru to naprawdę poważne wyzwanie. Wiele czynników może pójść nie tak i choćbyśmy stawali na głowie i odtwarzali najlepsze filmowe role Roberta Englunda to dobra horrorowa sesja nam nie wyjdzie.</p>
<p style="text-align: justify;">Możemy zadbać o pewne elementy, przypilnować, ale nadal mam wrażenie, że tym czy wyjdzie nam ostatecznie “dobry horror”, a gracze (nie postacie, a właśnie gracze) poczują na sesji dreszcze, steruje przypadek.</p>
<p style="text-align: justify;">W poniższym tekście, skupię się na graczach i przygotowaniu miejsca na sesję. I tak, zdaję sobie sprawę z tego, że wiele z rzeczy, o których napiszę to truizmy. Ale napiszę o nich i tak. Nie będę natomiast pisał o samym projektowaniu scenariusza do horroru. Poczytajcie fragmenty dotyczące prowadzenia w “Potworze tygodnia”, “Monsterhearts” “Obcym”, “Vaesen”, “Zewie Cthulhu” czy “Tajemnicach Powodzi” &#8211; autorzy tych gier podrzucają całkiem sporo dobrych wskazówek. Szczególnie polecam tu gry na PbtA. Przykazania dla prowadzącego potrafią być bardzo pouczające &#8211; niezależnie od tego w co gramy.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_44">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="824" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-skitterphoto-534590-1.jpg" alt="" title="pexels-skitterphoto-534590 (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-skitterphoto-534590-1.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-skitterphoto-534590-1-980x631.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-skitterphoto-534590-1-480x309.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" class="wp-image-4454" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_94">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_112  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_138  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gracze</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_139  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wynik sesji zależy od wszystkich przy stole i odpowiednie nastawienie grających jest jednym z najważniejszych czynników udanego horroru. Przed sesją warto poinformować graczy, że zagramy horror, by mogli odpowiednio przygotować się na konkretny klimat sesji. Zaskoczenie graczy konwencją może łatwo doprowadzić do tego, że jeden z nich rozbije, nawet nieświadomie, klimat naszej sesji. Dodatkowo pozwoli to zrezygnować z sesji ludziom, którzy źle czują się grając horror. Szczera deklaracja zamierzeń pozwala uniknąć nieporozumień. Przy okazji gracze poinformowani o tym, w co przyjdzie im grać, nastawią się na konkretny typ sesji i o wiele łatwiej “wczują się” w postać i łatwiej nam będzie ich wystraszyć.</p>
<p style="text-align: justify;">Warto też pamiętać, że nie wszyscy gracze nadają się do grania horrorów. Pewien ich odsetek (w tym na przykład ja) to ludzie, którzy też nie boją się filmowych horrorów. Tacy ludzie (wiem to po sobie) łatwo wychodzą z roli i choćby MG dwoił się i troił nie przestraszą się.</p>
<p style="text-align: justify;">Drugą grupą są ludzie o dużej wrażliwości na strach. Po prostu bardzo łatwo ich wystraszyć nawet na sesjach nie mających nic z horroru. Jeżeli wiecie, że macie takich graczy w swojej drużynieto albo nie próbujcie horrorów, albo porozmawiajcie z takim graczem przed sesją.</p>
<p style="text-align: justify;">Cała reszta znajduje się gdzieś między tymi skrajnościami. Będą to gracze, u których da się wzbudzić co najmniej niepokój, wkręcając ich w przygodę, a jednocześnie są w stanie wytrzymać większość tego co dla nich przygotujecie.</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejną rzeczą są triggery. Każdy ma jakieś granice, wyzwalacze, które spowodują, że sesja przestanie im sprawiać przyjemność, a horror, jako przygoda z natury bardziej immersyjna, ma dużą szansę na ich dotknięcie. Lwiej części problemów z triggerami można się pozbyć jeszcze przed pisaniem przygody &#8211; wystarczy przegadać z graczami jakich tematów woleliby nie poruszać na sesji. Nie wyeliminuje to wszystkich problemów (ludzie czasem wolą nie dzielić się swoimi triggerami, albo &#8211; częściej nie wiedzą o nich lub nie przyjmują ich do wiadomości), ale ułatwi nam przygotowanie bezpieczniejszej przygody.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_15 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Znajomość triggerów graczy i wykorzystanie ich z premedytacją na sesji, żeby ich wystraszyć/zniesmaczyć to jeden z największych przykładów toksycznego dzbaństwa. Prowadzących, którzy tak postępują, powinno się postawić pod pręgierzem i chłostać kotem o dziewięciu ogonach.<br />I have spoken.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_45">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-freestocksorg-211358.jpg" alt="" title="pexels-freestocksorg-211358" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-freestocksorg-211358.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-freestocksorg-211358-980x653.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-freestocksorg-211358-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1280px, 100vw" class="wp-image-4455" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_95">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_113  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_140  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Miejsce sesji</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_141  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Drugą rzeczą, o którą warto zadbać, jest miejsce samej sesji. Można oczywiście poprowadzić dobry horror na korytarzu szkoły konwentowej albo w pociągu relacji Cieszyn-Koluszki, ale jeżeli można ułatwić sobie robotę &#8211; to czemu tego nie zrobić.</p>
<p style="text-align: justify;">Pierwszą rzeczą jest oczywiście oświetlenie. Świece na środku stołu będą skupiać wzrok, zwłaszcza jeżeli będą jedynym źródłem światła. Gracze będą też naturalnie garnąć się do świec. Zamiast świec można zastosować, w zależności od klimatu sesji, latarki lub latarnie elektryczne. Istotne jest, by światło nie było za mocne i wyciemniało nieinteresujące elementy pokoju.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobrze jest jednak przygotować jakieś źródła światła dla graczy, by mogli popatrzyć na karty i kości bez konieczności kombinowania na przykład z telefonami.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli gramy przy świecach warto zadbać o to, by kości były maksymalnie czytelne. Jeżeli proces odczytywania i interpretacji rzutów trwa za długo, to klimat sesji rozsypie się jak domek z kart.<br />Jednym z najłatwiejszych sposobów, by ułatwić sobie wzbudzenie w graczach dreszczu jest zachwianie ich pewnością siebie. Metod jest kilka. Najprostszą, jeżeli gramy z tymi samymi graczami co normalnie jest zmiana okołosesyjnych rytuałów &#8211; usadzenie się w innych miejscach, zaproponowanie innych napojów. To zazwyczaj zmiana, która od samego początku sprawi, że gracze poczują się nieswojo. Tylko na bory szumiące &#8211; nie przesadzajcie z tym zachwianiem pewnością siebie. Trochę jak z przyprawami. Niewielkie “pogranie sobie z graczami” pozwoli wam dodać nieco klimatu &#8211; przesada spowoduje otarcie się o żenadę i śmieszność.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_16 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jednym ze sposobów na wywołanie niepokoju, niestety wymagającym specyficznych warunków (to znaczy dużego pomieszczenia) jest pozostawienie sobie miejsca tak, by móc obchodzić stół, przy którym siedzą gracze. <br />Można też (i znów wymaga to większego pomieszczenia) ustawić za graczami źródła światła. Jeżeli jeszcze możemy kontrolować je za pomocą niewidocznego dla graczy pilota. to efekt jest murowany.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_142  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Horror na sesji nie może się też obyć bez muzyki. Nie jestem sesyjnym DJem, więc nie sypnę wam z rękawa setką utworów. Moim zdaniem zupełnie wystarczający będzie upiorny ambient z YouTube. Taki jak chociażby ten:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_video et_pb_video_0">
				
				
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_143  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Albo ten:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_video et_pb_video_1">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_video_box"><iframe loading="lazy" title="Eldritch Horror &amp; Elder Sign: 1 Hour of H.P. Lovecraft Creepy Music for Board Games and Role Playing" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/MEHOYYZJO1A?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
				
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_96">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_114  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_144  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Idea jest taka, by kawałek plumkał sobie w tle na granicy słyszalności. Mruczał niepokojąco. I to powinno wystarczyć. Bardzo dobrze może też zadziałać sytuacja, w której mamy dwa różne źródła dźwięku. Z jednego leci spokojny i niepokojący ambient z drugiego jakiejś mocniej ukierunkowane sesyjne kawałki.</p>
<p style="text-align: justify;">Jakie najlepiej?</p>
<p style="text-align: justify;">Oddam tu głos specjaliście, czyli <strong>Władysławowi &#8222;Włodiemu&#8221; Kasickiemu</strong> z <a href="https://www.facebook.com/Punkt-Do%C5%9Bwiadczenia-107195117343449/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Punktu Doświadczenia</strong></a> i <a href="https://www.facebook.com/NiezwyklePrzygody/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Niezwykłych przygód</strong></a>, prawdziwemu czarodziejowi muzyki:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_17 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/70765336_107205030675791_4112467422559076352_n.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jeżeli zależy Ci na dodaniu dodatkowego czynnika estetycznego do Twoich sesji, w takim wypadku warto zastanowić się nad muzyką. Oczywiście pewnie część z Was już stosuje specjalnie przygotowane playlisty pod sesje. Również przypuszczam, że sugerujecie się popkulturą, wykorzystując ścieżki dźwiękowe z filmów czy seriali. Jeśli tak, to wykonaliście pierwszy krok by mieć dobry podkład do Waszych sesji. Jednak nie każda przygoda będzie wyglądać, tak jak sobie założyliśmy i jednocześnie nie wykorzystamy każdej piosenki z naszej playlisty.</p>
<p style="text-align: justify;">Osobiście uważam, że powinniśmy podzielić sobie nasze utwory muzyczne na odpowiednie playlisty. To troszkę tak, że trzeba mieć wszystko dobrane do odpowiedniego nastroju. Oznacza to, że nawet grając sesje grozy, nie chcemy cały czas puszczać mrocznych i tajemniczych kawałków. Muzyka ma podkreślać i być dodatkową siłą wspomagającą nasze kreacje, narrację, czy odgrywanie między graczami. Dlatego pamiętaj, że jak nasze prowadzenie jest konturem ,,komiksu”, tak muzyka powinna być kolorem dla niego. To ona nada charakter i spowoduje, czy dana scena będzie bardziej noirowa i czarnobiała, czy jednak dodamy koloru i zachęcimy bohaterów do działania.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dwa różne soundtracki</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Przykładowo jednymi z ciekawych soundtracków, które spełnią w pełni nasze oczekiwania co do różnego rodzaju utworów i jednocześnie pozwolą nam łatwo z nich skorzystać to np. soundtrack z filmu <strong>Osada:</strong> </p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RoVJrTaHGn8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></center></p>
<p><span style="font-size: 15px;">o</span><span style="font-size: 15px;">raz </span><strong style="font-size: 15px;">Gone Girl</strong><span style="font-size: 15px;"> </span><span style="font-size: 15px;"> </span></p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/p4wSJMorYK8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe> </center></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 15px; text-align: justify;">Jeden idealnie nada się do klimatów osadzonych w przeszłości bądź fantasy, a drugi we współczesnych przygodach. Nie będę proponował wielu pozycji, a skupię się pojedynczych utworach z tych list.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Osada:</strong> James Newton Howard, tworząc tę ścieżkę stawiał na melancholijny i mroczny klimat. Podkreślił wszystko charakterystycznie brzmiącymi skrzypcami. Jeżeli chcecie dodać emocji do danej sceny, w takim wypadku polecam choćby utwór &#8222;<strong>What Are You Asking Me?&#8221;</strong>. Natomiast w wypadku podkreślenia napięcia warto sięgnąć po &#8222;<strong>The Shed Nt Be Used&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">W wypadku <strong>Gone Girl</strong> dostaniemy wiele utworów, a większość z nich jest świetną muzyką elektroniczną, która sprawia wrażenie, jakbyśmy zawiesili się w limbo. Są jednak w tym wszystkim dwa utwory, które potrafią wybić z butów i dać nam narzędzie do podkreślenia strasznej sceny. Są nimi, <strong>Consumation</strong> oraz <strong>At Risk</strong>. Pierwszy zaczyna się narastająco i od drugiej minuty przyspiesza z napięciem by od 2:30 uderzyć nas pełnią siły. Ten utwór jest bardzo dobry do scen, gdzie chcemy pokazać coś naprawdę przerażającego. Drugi natomiast jest z początku spokojniejszy, niby wszystko jest dobrze, jednak na koniec zło wciąż pozostaje gdzieś w ukryciu – fajne na epilog.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Muzyka ma pasować? Nie zawsze.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jak w większości wypadków muzyka powinna działać, jako pasujące tło, które utrzymuje określony klimat. Czasem jednak warto skorzystać z przeciwności. Użyć utworu który jest wesoły i mówiący o zupełnie czymś innym. Tworzy to u odbiorcy pewien dysonans, ale potrafi tym bardziej zwiększyć odbiór danej sceny. Przykładowo zastosowanie starej muzyki np. </p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sNyentu6igg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></center></p>
<p>– gdzie w pierwszych słowach pada <strong>„Tonight you are mine” – Tej nocy będziesz mój / moja</strong>. Czy nie będzie to ciekawe jeśli bohater obudzi się w jakimś dziwnym miejscu przetrzymywany przez antagonistę/tkę, jako jej przyszła ofiara a w tle leci taka muzyka. Albo bohaterowie wkraczają do siedziby „czegoś”, a z radia w domu leci podobny kawałek.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Powtarzalność utworów – budowanie napięcia</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chcemy uzyskać efekt, aby gracze kojarzyli pewne sceny z określoną muzyką, w takim wypadku używajmy tego samego podkładu gdy dzieje się coś „złego”. Za pierwszym i drugim razem, raczej nie będą na to tak zwracać uwagi. Jednak już za kolejnymi kiedy tylko puścimy muzykę, nic już nie będziemy musieli mówić, gracze będą wiedzieć, że coś się święci. Choć czasem możemy to zrobić, by tylko ich zaskoczyć, tym, że nic się nie stało. A postać, która się do nich zbliżała ciemnym korytarzem, to jeden ze znajomych bohaterów niezależnych. Czy to oznacza, że ten BN coś ukrywa?</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_18 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p><strong>Włodi</strong> pisząc ten tekst, zaznaczył, że jedynie zarysował temat. Kto wie, może uda nam się namówić go na nieco dłuższy tekst. Bylibyście zainteresowani?</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_145  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Warto też przygotować sobie pewne mechanizmy bezpieczeństwa. Jednym z nich może być tradycyjna karta X, choć przy horrorach moim zdaniem lepszym rozwiązaniem są kartki w larpowych kolorach bezpieczeństwa (<strong>zielony &#8211; “więcej”, żółty &#8211; “trzymaj poziom”, czerwony &#8211; “stop”</strong>) umieszczone na stole, bo poza informacją o przeholowaniu dostajemy też informacje, że gracze chcą mocniejszych emocji. Warto też mieć w zanadrzu jakiś <strong>“Oh-shit-button”</strong> natychmiast rozbijający sesje. Choćby włącznik głównego światła w miejscu gdzie gramy. Wierzcie mi. Potrafi się przydać.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobre przygotowanie i miejsca i graczy bardzo mocno ułatwi wam poprowadzenie horroru, a jednocześnie zapewni graczom bezpieczeństwo i komfort na sesji. <br />Pamiętajcie, że dobra komunikacja jest kluczem do udanej sesji.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Na koniec</strong><br />Po samej sesji nie tyle warto, co wręcz trzeba zostawić sobie kwadrans na ochłonięcie i wyjście z &#8211; jak to mówią larpowcy &#8211; “bleeda”. Warto zostawić ten czas na żarty, śmieszne zwierzątka z YT, pogadanie o duperelach i innego typu rozbijanie pozostałości po sesji. To zapewni wam i waszym graczom nieco psychicznej higieny na koniec.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_46">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="533" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-toni-cuenca-619418.png" alt="" title="pexels-toni-cuenca-619418" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-toni-cuenca-619418.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/10/pexels-toni-cuenca-619418-480x320.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-4450" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_146  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Grafiki: <a href="https://www.pexels.com/pl-pl/@freestocks" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>freestocks.org</strong></a>, <a href="https://www.pexels.com/pl-pl/@skitterphoto" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Skitterphoto</strong></a> i <a href="https://www.pexels.com/@ifreestock" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Toni Cuenca</strong></a> z serwisu <strong>Pexels.</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/nim-sprobujemy-wystraszyc-graczy/">Nim spróbujemy wystraszyć graczy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/nim-sprobujemy-wystraszyc-graczy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 gier, które wpłynęły na moje RPGie</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/10-gier/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/10-gier/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2020 03:48:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3992</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/10-gier/">10 gier, które wpłynęły na moje RPGie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_19 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_97">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_115  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_47">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_116  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_16 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_17 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">10 gier, które wpłynęły na moje RPGie</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_147  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>i cztery bonusowe</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_17_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_17 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_20 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_98">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_117  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_148  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jakiś czas temu Arek Mielczarek (autor &#8222;Aphalona&#8221;) zaprosił mnie to typowej facebookowej zabawy &#8222;wymień 10&#8221;. Przy jej okazji przez moją głową przetoczyło się milion myśli i bardzo wiele bardzo trudnych wyborów. Jak można wybrać tylko 10 spośród tak bardzo wielu gier, które prowadziłem i które nauczyły mnie RPG i pozwoliły mi stać się mistrzem gry, którym obecnie jestem. Jak wiele gier spoza tej listy przyniosło mi cudowne sesje, piękne kampanie, czy bohaterów istniejących gdzieś tam w głębi duszy, nie sposób ocenić.</p>
<p style="text-align: justify;">Nie wiem jak duże będzie zainteresowanie, ale przed wami:</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_99">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_118  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_149  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>10 gier, które najmocniej wpłynęły na moje RPG!</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_100">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_119  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_48">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="350" height="500" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500.jpg" alt="" title="153745898958700b8a98f477.39066952_352x500" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500.jpg 350w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" class="wp-image-2941" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_150  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Gasnące Słońca</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_151  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Najważniejsza chyba dla mnie gra. Mój klejnot w koronie, którego nie prowadziłem od lat. Setki sesji i pewnie tysiące godzin grania. Niesamowity świat, który mimo takiej sobie mechaniki, stał się moim drugim domem na lata.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_152  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-gasnace-slonca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Recenzja</strong></a></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_120  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_49">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="352" height="500" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/139630-352x500-1.jpg" alt="" title="139630-352x500" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/139630-352x500-1.jpg 352w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/139630-352x500-1-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 352px) 100vw, 352px" class="wp-image-3128" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_153  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Aphalon</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_154  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Ten  polski fantaziak został ze mną ponad 20 lat. Prowadząc go, nauczyłem się jak robić storyarki, jak decyzje graczy mogą zmieniać większy kształt świata. A także tego, że napisanie całkiem nowej mechaniki może poprawić grę.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_155  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><a href="https://rpgalchemia.pl/aphalon-wpis-nieco-hermetyczny/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Wpis</strong></a></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_121  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_50">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="769" height="1024" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/bfc5a59f4f72bf703f76895318f8.jpg" alt="" title="bfc5a59f4f72bf703f76895318f8" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/bfc5a59f4f72bf703f76895318f8.jpg 769w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/bfc5a59f4f72bf703f76895318f8-480x639.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 769px, 100vw" class="wp-image-3996" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_156  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Cyberpunk 2020</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_157  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Pierwsza gra RPG, w jaką zagrałem. Zaczęliśmy od dziwacznej (ale cyberpunkowej) kserówki z kalkomaniami X-menów na okładkach, ale szybko CP2020 wylądowało u nas na stole. Mam wrażenie, że to dzięki niej pokochałem wszystkie futurki i szaleje za nimi o wiele bardziej niż za jakimikolwiek fantaziakami.</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_122  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_51">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="465" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/buffy-the-vampire-slayer-rpg-cover.jpeg" alt="" title="buffy-the-vampire-slayer-rpg-cover" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/buffy-the-vampire-slayer-rpg-cover.jpeg 360w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/buffy-the-vampire-slayer-rpg-cover-232x300.jpeg 232w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" class="wp-image-3997" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_158  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Buffy the Vampire slayer</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_159  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gra i serial były dla mnie bardzo ważne. Gdy na przełomie tysiącleci dostałem w ręce ten podręcznik był wizualnie jedną z najcudowniejszych rzeczy jakie widziałem. Z samej gry nauczyłem się bardzo wiele na temat serialowego prowadzenia kampanii, character building episodes i cliffhangerów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_101">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_123  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_52">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/Mag_Wstąpienie.png" alt="" title="Mag_Wstąpienie" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_160  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Mag: Wstąpienie</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_161  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Ta gra nauczyła mnie bardzo wiele o kreatywności, elastyczności i &#8222;płynięciu z prądem fabuły&#8221;. Ma cudowną mechanikę magii, która zmusza do myślenia i działania proaktywnego w każdej sytuacji.</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_124  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_53">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="446" height="630" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic893913.jpg" alt="" title="pic893913" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic893913.jpg 446w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic893913-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 446px) 100vw, 446px" class="wp-image-3999" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_162  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Dzikie Pola</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_163  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">To najważniejsza dla mnie gra historyczna, ale przede wszystkim najlepszy RPGowy fandom, jaki poznałem. Cudowni ludzie i fenomenalne eventy. Larpy Dzikopolowe to były jedyne larpy, na których dobrze bawiłem się jako gracz.<br />A dzięki poderkowi dostałem 6 na polskim z kultury baroku!</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_125  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_54">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="484" height="630" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic2848250.jpg" alt="" title="pic2848250" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic2848250.jpg 484w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/pic2848250-480x625.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 484px, 100vw" class="wp-image-4000" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_164  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Star Wars od FFG</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_165  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Początkowo te dziwne kostki mnie nieco odrzucały, ale wystarczyła jedna sesja, by się w nich zakochać. Dzięki SW od FFG wróciła mi ochota na odległą galaktykę. Zagrałem na tej mechanice wiele arcyciekawych przygód i staram się wracać do niej regularnie w tej, albo genesysowej odsłonie.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_166  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><a href="https://rpgalchemia.pl/star-wars/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Recenzja</strong></a></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_126  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_55">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="530" height="750" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg" alt="" title="_bn6857" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg 530w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857-480x679.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 530px, 100vw" class="wp-image-2948" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_167  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Klanarchia</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_168  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Najlepsza polska gra. Mimo miejscami wyboistej mechaniki bardzo mocno wyprzedziła swoje czasy, oferując rozwiązania nieobecne u konkurencji. Przy okazji zapewniła mi całkiem dużo doskonałych i emocjonująych sesji. Mam zamiar wrócić do niej wraz z drugą edycją.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_102">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_127  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et_pb_column_empty">
				
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_128  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_56">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="358" height="526" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/01/tclogo.jpg" alt="" title="tclogo" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/01/tclogo.jpg 358w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/01/tclogo-204x300.jpg 204w" sizes="(max-width: 358px) 100vw, 358px" class="wp-image-2212" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_169  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Tol Calen</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_170  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">To jedna z najważniejszych gier z jakimi miałem i mam kontakt. Mam przyjemność nie tylko prowadzić ją, ale także współtworzyć kolejne edycje podręcznika. Nie wspominając już o tym, jak kadrowanie na obozach, zmieniło mnie jako MG i człowieka.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_171  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-tol-calen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Recenzja</strong></a></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_129  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_57">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1035" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/STA-MUH051060-digital-13-7-18-wonb-1.png" alt="" title="STA MUH051060 digital 13-7-18 wonb-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/STA-MUH051060-digital-13-7-18-wonb-1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/STA-MUH051060-digital-13-7-18-wonb-1-480x621.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-2637" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_172  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Star Trek Adventures</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_173  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">To moja ulubiona w tym momencie gra. Świetny setting (Star Trek helloł!) i rewelacyjna mechanika (najlepsza iteracja 2d20). Czytam sobie podręczniki do tej gry dla przyjemności i w głowie rysuje kolejne scenariusze misji. Trochę szkoda, że jest ona tak niesamowicie mało popularna w Polce. Bo po prostu jest warta, by w niej utonąć</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_174  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-star-trek-adventures/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Recenzja</strong></a></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_130  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child et_pb_column_empty">
				
				
				
				
				
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_103">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_131  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_175  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Gry, które nie zmieściły się na liście (ale tylko 4)</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_104">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_132  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_58">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="612" height="792" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/Legend-Of-The-Five-Rings-5e-Core-Rules-OEF-2018-1.png" alt="" title="Legend Of The Five Rings 5e - Core Rules (OEF 2018)-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/Legend-Of-The-Five-Rings-5e-Core-Rules-OEF-2018-1.png 612w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/Legend-Of-The-Five-Rings-5e-Core-Rules-OEF-2018-1-480x621.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 612px, 100vw" class="wp-image-3089" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_176  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Legenda 5 Kręgów</strong></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_133  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_59">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="384" height="500" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/darkhrsy.jpg.png" alt="" title="darkhrsy.jpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/darkhrsy.jpg.png 384w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/darkhrsy.jpg-230x300.png 230w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" class="wp-image-4001" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_177  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Dark Heresy</strong></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_134  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_60">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="618" height="800" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/3803344_orig.jpg" alt="" title="3803344_orig" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/3803344_orig.jpg 618w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2017/12/3803344_orig-480x621.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 618px, 100vw" class="wp-image-2653" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_178  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Conan</strong></p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_135  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_61">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="302" height="405" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2012/04/dfrpg.jpg" alt="" title="dfrpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2012/04/dfrpg.jpg 302w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2012/04/dfrpg-224x300.jpg 224w" sizes="(max-width: 302px) 100vw, 302px" class="wp-image-3139" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_179  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;"><strong>Dresden Files</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/10-gier/">10 gier, które wpłynęły na moje RPGie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/10-gier/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tajemnicze Przedmioty</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/tajemnicze-przedmioty/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/tajemnicze-przedmioty/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 03:38:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=4033</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/tajemnicze-przedmioty/">Tajemnicze Przedmioty</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_21 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_105">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_136  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_62">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="637" height="897" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/ddsdsa.png" alt="" title="ddsdsa" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/ddsdsa.png 637w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/ddsdsa-480x676.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 637px, 100vw" class="wp-image-3631" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_137  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_18 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_19 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Tajemnicze Przedmioty</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_180  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Zwycięskie prace z konkursu</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_22 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_106">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_138  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_181  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przed wami 4 prace które zwyciężyły w konkursie <strong>Tajemniczy Przedmiot</strong> organizowanym przez <strong>RPGową Alchemię</strong> i <a href="https://blackmonk.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Black Monk Games</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Wszystkie prace są w formacie PDF. Można je swobodnie pobrać i przeczytać:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_63">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="365" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/ssss.png" alt="" title="ssss" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/ssss.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/08/ssss-480x219.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-4031" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_107">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_139  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_182  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>SZYMON JAROSZEWICZ &#8211; &#8222;TAJEMNICZY WALKMAN&#8221;</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_183  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W skrzynce na listy znajduje się awizo. Z treści wynika, że jest to druga &#8211; i ostatnia &#8211; próba doręczenia nierejestrowanej przesyłki o gabarytach uniemożliwiających wrzucenia jej do skrzynki. Termin odbioru mija&#8230; dzisiaj!</p>
<p style="text-align: justify;">Na poczcie jak zwykle chaos &#8211; zdenerwowani klienci tańczący do uderzeń pieczątek, zapach dymu i starej kawy. Wszyscy w stresie i pośpiechu, więc nikt nie zaprząta sobie głowy, by sprawdzić dokładnie komu wydają paczkę. Jest nierejestrowana &#8211; masz awizo, więc dostajesz przesyłkę. Krótko i zwięźle, wręcz niewiarygodnie łatwo.</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_140  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_18_wrapper et_pb_button_alignment_right et_pb_button_alignment_tablet_center et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_18 et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/tp/TajemniczyWalkman.pdf" target="_blank" data-icon="&#x41;">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_108">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_141  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_184  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>ALEKSANDRA ADAMCZYK &#8211; &#8222;DOROŚNIK&#8221;</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_185  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Maszyna schowana na Boulder Beach pomiędzy duzymi skałami. Przykryta plandeką z liśćmi aby nikt nie odkrył co jest pod spodem.<br />Maszyna składa się z wielkiej tuby ludzkiej wielkości i przypiętego do niej bloku metalu z pokrywą pod pokrywą jest skaner. Wszytko jest pomalowane na srebrno a na boku ma napisane czarnymi literami inicjalami L. T.</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_142  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_19_wrapper et_pb_button_alignment_right et_pb_button_alignment_tablet_center et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_19 et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/tp/Dorosnik.pdf" target="_blank" data-icon="&#x41;">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_109">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_143  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_186  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>MACIEJ DYBAŁ &#8211; &#8222;JONIZATOR ANODOWY KORPUSKULARNEJ SYNCHRONIZACJI AMPEROWEJ&#8221;</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_187  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Niniejsza praca oraz opracowany na jej potrzeby prototyp, ma na celu ukazanie uniwersalnej natury materii i energii we wszechświecie. Wychodząc od korpuskularno-falowej natury światła, przez teorie elektromagnetyzmu i prawo zachowania energii, prof. A. Tarpani oraz dr inż. J. Uttke zdołali&#8230;</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_144  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_20_wrapper et_pb_button_alignment_right et_pb_button_alignment_tablet_center et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_20 et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/tp/jaksa.pdf" target="_blank" data-icon="&#x41;">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_110">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_145  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_188  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>KAMILA ZALEWSKA-FIRUS &#8211; &#8222;INICJATOR WZROSTU ROŚLIN&#8221;</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_189  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dwóch profesorów Wyższej Szkoły Rolniczej z Wydziału Melioracji od lat toczyło spór, dotyczący optymalnych dawek polewowych roślin uprawnych. Pierwszy z nich, Mirosław Menisk, uważał, że należy instalować systemy mikronawodnień, „które będą dostarczały dokładnie takie ilości wody, które wynikają z naturalnego zapotrzebowania konkretnych gatunków roślin w konkretnych miesiącach wzrostu”. Z kolei Stanisław Surowiński zdecydowanie doradzał stosowanie deszczowni tak, by „rośliny odczuwały stres wynikający z odpowiednio sterowanych niedoborów&#8221;, który jego zdaniem dobrze wpływa na ilość plonów.</p></div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_146  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_21_wrapper et_pb_button_alignment_right et_pb_button_alignment_tablet_center et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_21 et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/tp/iwr07.pdf" target="_blank" data-icon="&#x41;">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_111">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_147  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_190  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dziękuje raz jeszcze wszystkim za udział i zapraszam udziału w następnych konkursach organizowanych przez <strong>RPGową Alchemię.</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_112">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_148  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_64">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="320" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg" alt="" title="_bw69789.jpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg 620w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789-480x248.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 620px, 100vw" class="wp-image-1518" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_191  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Bardzo serdecznie dziękuję wydawnictwu <a href="https://blackmonk.pl/"><b>Black Monk Games</b></a> za ufundowanie nagrody.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/tajemnicze-przedmioty/">Tajemnicze Przedmioty</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/tajemnicze-przedmioty/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
