<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Na Alchemicznym stole - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/category/na-alchemicznym-stole/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/category/na-alchemicznym-stole/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Oct 2024 10:21:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>Na Alchemicznym stole - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/category/na-alchemicznym-stole/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Wojny mutantów</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/zone-wars/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/zone-wars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Oct 2024 04:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Na Alchemicznym stole]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=11325</guid>

					<description><![CDATA[<p>Recenzja gry skirmishowej “Mutant Year Zero: Zone Wars”, czyli szybkiego bitewniaka w świecie RPGowego Mutanta.</p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zone-wars/">Wojny mutantów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="450" height="619" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/2-73eb8bb3.png" alt="" title="2-73eb8bb3" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/2-73eb8bb3.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/2-73eb8bb3-218x300.png 218w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-11328" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Wojny mutantów</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja gry skirmishowej “Mutant Year Zero: Zone Wars”</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms2.png" alt="" title="ms2" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms2.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms2-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-8988" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Bardzo rzadko gram w bitewniaki. Nie dlatego, że ich nie lubię, ale raczej ze względu na “nietrywialny” próg wejścia, sporą (jak na moje warunki) ilość miejsca, która musiałbym na nie poświęcić i fakt, że dostaje w tego typu grach sromotny łomot. Bitewniaki jednak mnie w pewien przewrotny sposób fascynują. Zarówno te duże z dziesiątkami misternie pomalowanych figurek jak i te dużo mniejsze, skirmishowe, gdzie już kilka “ludzików” wystarczy, by zagrać. Dlatego też ucieszyłem się gdy dowiedziałem się, że będę miał okazję napisać o nowej grze z uniwersum Mutanta od Free League Publishing.<br />Przed wami moje wrażenia z gry “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>”</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_0 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jeżeli interesuje was uniwersum Mutanta, to zapraszam do zajrzenia do <a href="https://rpgalchemia.pl/mutant-rok-zerowy/" target="_blank" rel="noopener"><strong>alchemicznego działu poświęconego grom spod tego znaku</strong></a>. Poza <a href="https://rpgalchemia.pl/mutant-rok-zerowy-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>głównym podręcznikiem</strong></a> opisałem tam wszystkie dodatki do tego systemu, zarówno te samodzielne (“<a href="https://rpgalchemia.pl/genlab-alpha-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Genlab Alpha</strong></a>”, “<a href="https://rpgalchemia.pl/mechatron-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mechatron</strong></a>” i “<a href="https://rpgalchemia.pl/elysium-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Elysium</strong></a>” jak i te wspierające, czyli “<a href="https://rpgalchemia.pl/ad-astra/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ad Astra</strong></a>” i “<a href="https://rpgalchemia.pl/grey-death/" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Grey Death</strong></a>”.<br />Przy okazji zachęcam też do zapoznania się z innymi grami na “mutanciej” mechanice, czyli między innymi “<a href="https://rpgalchemia.pl/obcy-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Obcy</strong></a>”, “<a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-vaesen/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Vaesen</strong></a>”, “<a href="https://rpgalchemia.pl/blade-runner-recenzja/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Blade Runner</strong></a>” oraz “<strong>Walking Dead </strong>(<strong><a href="https://rpgalchemia.pl/the-walking-dead-czi/" target="_blank" rel="noopener">część pierwsza</a> </strong>i <strong><a href="https://rpgalchemia.pl/the-walking-dead-cz-ii/" target="_blank" rel="noopener">część druga</a></strong><a href="https://rpgalchemia.pl/the-walking-dead-cz-ii/" target="_blank" rel="noopener"></a><strong>)</strong>”.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_0 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_0"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_1_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_1 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Nie czuje się specjalistą od bitewniaków, a raczej kimś, kto dopiero odkrywa, jak fascynujące może być przesuwanie figurek po stole. Sprawia, że dzisiejszy tekst będzie nieco inny niż zwykle i pokaż wam grę raczej oczami, kogoś dla kogo zastosowane tu rozwiązania są całkowicie nowe.</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">“<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” to skirmishowa gra bitewna, która ufundowała się na Kickstarterze w listopadzie 2022 roku. Składa się na nią zestaw podstawowy zawierający bandy mutantów (<strong>Ark Mutants</strong>) i antropoidalnych zwierząt (<strong>Genlab Tribe</strong>) oraz dodatek, w którym znajdziemy “mutantów-psioników” (<strong>Nova Cult</strong>) oraz roboty (<strong>Mechatron Hive</strong>). W dzisiejszym materiale traktuje oba te pudełka jako jeden zestaw, ale w odpowiednich miejscach zaznaczę, co znajduje się w konkretnych zestawach.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/ZW_banner.png" alt="" title="ZW_banner" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/ZW_banner.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/ZW_banner-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11330" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Ziemie spalone ogniem, czyli świat</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Uniwersum rodziny gier “<strong>Mutant: Year Zero</strong>” to postapokaliptyczna Ziemia, wypalona przez zarazę i wojny. Z dawnego, nieco bardziej rozwiniętego niż nasz współczesny, świata pozostały tylko ruiny i zgliszcza, a także walające się wśród nich artefakty. Mieszkańcy poszczególnych Stref konkurują pomiędzy sobą o zasoby i kontrolę, częściej wybierając przemoc niż dyplomację. Z pozoru &#8211; normalny świat postapo.<br />To, co jednak wyróżnia “<strong>Mutanta</strong>” to nietypowość frakcji, jakie znajdziemy w tym świecie. Pojawiają się w nim oczywiście klasyczni ludzie, ale większość z nich jest albo szalona, albo zamknięta w ukrytych habitatach, gdzie ukryli się w trakcie Czerwonej Plagi, która zdziesiątkowała mieszkańców Ziemi. Większość takich baz została zniszczona podczas wojny pomiędzy zrzeszającymi pozostałości dawnych korporacji i społeczeństw tytanmocarstwami nazywającymi się Elysium, Noatun i Mimir. Ci, który przetrwali, raczej nie wyściubiają nosa na powierzchnie (co obrazuje brak typowo “ludzkiej” frakcji w skirmishu).<br />Wypalonym światem rządzą następcy ludzi, będący (w naprawdę olbrzymim uproszczeniu) pozostałościami po eksperymentach naukowców z tytanmocarstw (Mutanci, Zwierzęta i Psionicy) oraz uwolnionymi konstruktami strzegoącymi danych potęg (świadome Roboty). Nowi mieszkańcy Ziemi nie tylko posługują się tym, co znajdą lub skonstruują, ale mają także dostęp do specjalnych mocy (lub modułów u Robotów), które otrzymali w wyniku eksperymentów.<br />W postapokaliptycznym świecie “<strong>Mutanta</strong>” nie znajdziemy żadnych większych (czyli wykraczających poza garść osad) społeczeństw, a raczej niewielkie grupy ocaleńców. Cywilizacja jest dopiero na początku swojej drogi do odbudowy (stąd drugi człon pełnego tytułu &#8211; “<strong>Year Zero</strong>”, czyli “<strong>Rok Zerowy</strong>”). Ziemia skrywa liczne tajemnice (i to im poświęcone są poszczególne gotowe kampanie w grze fabularnej) i jest doskonałym miejscem, by wzbogacić się (i uczynić swoją osadę silniejszą) lub umrzeć i zniknąć w odmętach nowej historii.<br />Tematem samej gry “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” są działania niewielkich grup poszukiwaczy artefaktów (żeby nie rzec śmieciarzy), który eksplorują świat, zdobywają pozostałości po dawnej cywilizacji i walczą o nie z podobnymi grupami z konkurencyjnych osad.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Skarby pustkowi, czyli zawartość pudełek</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W pudełkach “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” oraz “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars &#8211; Robots &amp; Psionics</strong>” znajdziemy wszystko, co potrzebne jest nam do rozgrywki, czyli figurki (po 5 dla każdej z frakcji), wszelkiego typu żetony (w tym te oznaczające neutralnych przeciwników) oraz karty postaci, mutacji, sprzętu i wydarzeń losowych. Dodatkowo w pudełkach możemy znaleźć dwustronne podłoże, kartonowe wypraski z budynkami do samodzielnego złożenia i kartonowe miarki z zaznaczonymi zasięgami.<br />Taki dobór zawartości sprawia, że nie tylko będziemy mogli nie tylko bezproblemowo zagrać, ale również możemy stworzyć wokół naszych starć świat wypełniony budynkami i roślinnością bez konieczności posiadania własnych, bitewniakowych terenów. Oczywiście kartonowe konstrukcje ustępują tym profesjonalnym, ale jest ich wystarczająco dużo, by gra stała się o wiele przyjemniejsza. <br />Generalnie w pudełkach znajdziemy wszystko, co niezbędne, by zagrać i dobrze się przy tym bawić.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="506" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/Mutant-Year-Zero-Zone-Wars-3.png" alt="" title="Mutant-Year-Zero-Zone-Wars-3" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/Mutant-Year-Zero-Zone-Wars-3.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/Mutant-Year-Zero-Zone-Wars-3-480x304.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11336" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Bohaterowie pustkowi, czyli postacie</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W grze, jak już wspominałem, pojawiają się cztery frakcje: Ark Mutants, Genlab Tribe (w podstawce) oraz Nova Cult i Mechatron Hive (w dodatku). W każdej z grup jest po pięć postaci reprezentowanych przez karty postaci i figurki. Poszczególne postacie opisywane są przez cztery współczynniki: Ranged (walka na dystans), Melee (starcie w zwarciu), Survival (Sztuka przetrwania, czyli wszystkie sytuacje niebojowe) oraz Health (czyli punkty życia). Dodatkowo każda z postaci korzysta ze specjalnych <a href="#pop2"><strong>Mutacji</strong></a> przypisanych do poszczególnych frakcji. Postacie wewnątrz “armii” są zróżnicowane, a same grupy nie wydają się, po kilku rozgrywkach, symetryczne. Daje się jednak wyróżnić trzy grupy bohaterów &#8211; “z grubsza DPS”, “z grubsza tank” i “z grubsza support”, ze względu jednak na losowe mutacje, które mogą pojawić się w rozgrywkach, trudno mówić o idealnym podziale specjalizacji.<br />Co ciekawe w grze “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” znajdziemy zasady tworzenia własnych postaci oraz konwertowania bohaterów z RPGa (poza “<strong>Elysium</strong>”, bo nie mamy dla bohaterów z tej frakcji kart specjalnych). Tworzenie nowego bohatera jest bardzo proste i polega na rozdzieleniu 15 punktów pomiędzy cechy postaci. Konwersja natomiast opiera się na przypisaniu bitewniakowym atrybutom odpowiednich współczynników fabularnego bohatera. Oczywiście taka postać nie będzie miała swojej figurki, ale “proxowanie” (czyli używanie różnych zamienników) w takiej sytuacji ma tradycję tak długą jak historia szachów.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_1 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Mutacje</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Mutacje, czyli zdolności specjalne, którymi władają poszczególne postacie możemy podzielić na trzy grupy &#8211; akcje (Action), czyli dodatkowe opcje dla postaci w trakcie jej tury, wzmocnienia (Enhance), czyli mutacje modyfikujące inne akcje oraz reakcje (Reflex), czyli zdolności odpalane jako odpowiedź na działanie przeciwnika.<br />Odpalanie mutacji nie jest darmowe i wymaga wydania M-Pointów, czyli metawaluty uzyskiwanej podczas nieudanych rzutów lub jako efekt Kart Strefy (więcej o jednych i drugich w części poświęconej mechanice. Koszt odpalenia mutacji jest zwykle skalowalny zależny od tego jak mocny efekt chcemy uzyskać.<br />Same mutacje są dość zróżnicowane, pozwalają nie tylko atakować wrogów czy wspierać towarzyszy (na naprawdę wiele dziwacznych sposobów), ale także podkradać się (czyli unikać akcji Overwatch), ignorować efekty środowiskowe oraz manipulować żetonami inicjatywy.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_13  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="458" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240806_113340.png" alt="" title="20240806_113340" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240806_113340.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240806_113340-480x275.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11331" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_14  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Walcząc o życie, czyli mechanika rozgrywki</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">“<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” jako postawy mechanicznej używa bardzo uproszczonego Year Zero Engine w wersji z gry “<strong>Mutant: Rok Zerowy</strong>”. Podczas testów rzucamy pulą kości w dwóch kolorach odpowiadającym odpowiednio kościom bazowym i kościom sprzętu. Każda szóstka (na znajdujących się w grze kostkach jest to symbol radioaktywności) oznacza sukces, Testy walki (ale nie Survivalu) możemy forsować, by uzyskać dodatkowe sukcesy lub punkty mutacji (jedynki na kościach bazowych lub znaczek “biohazard”) jednakże jeżeli na takim “pushu” wypadnie nam jedynka (“wybuszek”) na kościach sprzętu to zostaje on uszkodzony i traci nieco swej skuteczności.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_2 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jeżeli zostanie wylosowany żeton Strefy, to losujemy i zagrywamy kartę Strefy, czyli specjalnego, zwykle negatywnego wydarzenia, które działa na ostatnią aktywowaną jednostkę (lub jeszcze wcześniejszą jeżeli pierwotny cel opuścił rozgrywkę). Wydarzenia losowe są różne &#8211; od radioaktywnego opadu, przez psioniczne motyle i tornado, po pojawiające się na polu walki potwory. Mogą one tylko dodać koloru rozgrywce lub wywrócić wszystko do góry nogami (na ciebie patrzę Rekinie Gruntowy!). Wprowadzają też przyjemny element losowy, który zwiększa regrywalność poszczególnych scenariuszy.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Aktywna postać może wykonać jedną akcję i ma do wyboru: ruch i atak, strzał z broni wymagającej celowania, szarżę, sprint, aktywację mutacji odzyskanie sił, pomoc w odzyskaniu sił, oraz proste lub skomplikowane działanie.<br />Przemieszczanie się postaci definiowane jest przez akcję, którą wykonuje (na przykład “ruch i atak” pozwala przemieścić postać w zasięgu średnim, ale może ona skręcać i na koniec może też ustawić się dowolną stroną, szarża natomiast pozwala na ruch na zasięgu Dalekim, ale tylko w linii prostej), a odległość określana jest dodaną do gry miarkę (zasięg Bliski to 2,5 cala, Średni 5 cali, a Daleki 10 cali)<br />Ciekawym rodzajem akcji są działania (operations). Proste pozwala na ruch w zasięgu Średnim i wykonanie łatwej czynność (takiej jak podniesienie pojedynczego przedmiotu lub otwarcie drzwi). Skomplikowane działanie pozwala ruch tylko o szerokość podstawki, ale umożliwia podniesienie wszystkich znajdujących się przy Pokonanym przeciwniku, naprawę uszkodzonego artefaktu albo uruchomienie skomplikowanej maszynerii<br />Sama walka jest bardzo prosta. Opiera się o test odpowiedniego atrybutu, a wyrzucone sukcesy to zadane obrażenia. Możemy je (podobnie jak w innych grach na YZE) obniżyć rzutem na pancerz, a to co zostaje, odejmujemy od Zdrowia celu.<br />Jeżeli Zdrowie spadnie do 0, postać zostaje Pokonana (Broken) i można jej zabrać przedmioty. Jednakże podczas jej następnej aktywacji może się ona pozbierać do kupy. Musi w tym celu wykonać test Survivalu. Jeżeli jest on zdany, to wstaje natychmiast i może jeszcze zadziałać, w przeciwnym wypadku musi poświęcić więcej czasu na odzyskanie sił i działa dopiero w swojej następne inicjatywie. Niezależnie jednak od efektu testu postać po Pokonaniu staje się Pokrwawiona (Bloodied). Gracz odwraca jej kartę postaci na drugą stronę (czasem wiąże się to ze zmianą jej statystyk) i korzysta z niej dalej, ale jeżeli zostanie ona ponownie Pokonana, to staje się wyeliminowana całkowicie z gry.<br />Opisane tu mechaniki uzupełnia garść zasad związanych z chowaniem się za osłonami, zdobywaniem doświadczenia, zarządzaniem kampanią i mikroreguły przypisane do konkretnych scenariuszy. <br />Generalnie “Mutant Year Zero: Zone Wars” to gra mechanicznie bardzo prosta, ma niski próg wejścia (wszystko jest w pudełku) i nauczyć się może jej każdy. Ta “casualowowść” (po polsku można by rzec “niedzielność”) gry sprawa, że z jednej strony jest fajną rozgrywką o przyjemnej regrywalności, a z drugiej nie będzie ona raczej zabawą dla bitewniakowych hardkorów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_13">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_15  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_5">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="481" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/1qda.png" alt="" title="1qda" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/1qda.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/1qda-480x289.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11333" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_14">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_16  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Historie z wypalonego świata, czyli scenariusze</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W obu pudełkach z “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” znajdziemy w sumie dziesięć zróżnicowanych scenariuszy, od poszukiwania artefaktów, przez obronę arki po walkę z hydrą. Gdy pierwszy raz otwierałem podręcznik do gry, wydawało mi się, że liczba taka to niezmiernie mało, ale po ograniu gry i zrozumieniu tego jak działa regrywalność tego skirmisha zrozumiałem, że to, co znajdziemy w dołączonych do pudełek broszurach, może nam wystarczyć na całkiem długo. Podczas testów ogrywałem tylko dwa pierwsze scenariusze z podstawowego pudełka i mimo kilku podejść każda rozgrywka wydawała mi się inna i unikatowa.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_3 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Tryb solo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W broszurze z zasadami znajdziemy jeszcze krótkie zasady dla trybu solo. W takiej rozgrywce sami prowadzimy obie strony, z tym że przeciwnicy naszej frakcji zachowują się zgodnie z rozpisaną w regułach solo logiką. Próbowałem takiej rozgrywki i dała mi ona nieco frajdy, jednakże o wiele mniej niż starcie z żywym przeciwnikiem. Mechaniki działają (o ile zaczniemy czepiać się szczegółów), lecz musimy często pamiętać o ich bezwzględnym przestrzeganiu (jak w każdej solo-grze), tak by nie oszukiwać samego siebie.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_15">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_17  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_6">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="520" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240807_121601.png" alt="" title="20240807_121601" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240807_121601.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/20240807_121601-480x312.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11335" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_16">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_18  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Szukając skarbów, czyli wrażenia z gry</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przygotowując się do napisania tego tekstu, rozegrałem lub obejrzałem pewną ilość rozgrywek w “Mutant Year Zero: Zone Wars”. Wszyscy ludzie, z którymi miałem przyjemność pograć, dobrze się bawili i chętnie powróciliby do kolejnych gier. Wiele frajdy sprawiały zwłaszcza elementy losowe (takie jak inicjatywa, artefakty czy karty strefy) oraz wpadające w odwiedziny na planszę potwory (z naciskiem na Rekina Lądowego, który zawsze wywracał rozgrywkę do góry nogami). <br />Dużą zaletą okazały się tu łatwe do nauczenia zasady, co sprawiało, że rozgrywka dość szybko ruszała z kopyta. Bardzo fajnie zadziałało też to, że wszystkie niezbędne do gry elementy są w pudełkach.<br />Część rozgrywek poprowadziłem jako sędzia na obozie (pozdrawiam tu wszystkich grających) i bardzo fajnie też animowało mi się uczestników za pomocą tej gry. Było naprawdę emocjonująco, zwłaszcza że sytuacja na planszy potrafiła zmieniać się błyskawicznie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_17">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_19  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="473" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/w11.png" alt="" title="w11" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/w11.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2024/10/w11-480x284.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-11332" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_18">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_20  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: justify;">Kilka słów na koniec</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Muszę przyznać, że gra w “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>” sprawiła mi (oraz moim współgraczom) wiele frajdy. Nie mam wiele doświadczenia z bitewniakami (podobnie jak reszta ekipy), ale szybko złapaliśmy reguły i doskonale bawiliśmy się podczas rozgrywki. To gra casualowa, taka do pizzy i “czegoś do picia”, a nie turniejowa gra bitewna. Bardzo fajna, żeby zacząć swoją zabawę z tego typu hobby. Podejrzewam, że specjaliści zabiliby mnie tutaj śmiechem, ale po prostu miałem tu kupę frajdy.<br />Wiele frajdy sprawiło mi też to, że umieszczono ją w uniwersum, które znam i lubię. Bardzo ułatwiło mi to wejście w klimat rozgrywki. Zdecydowanie będę wracał do “<strong>Mutant Year Zero: Zone Wars</strong>”, a na pewno zabiorę się znów ze sobą na obóz. Mam też nadzieję, że pojawią się dodatki do tej gry. Chętnie zobaczyłbym nowe armie, budynki i karty Strefy (oraz oczywiście potwory) i mam nadzieję, że Free League Publishing mnie na tym polu nie zawiedzie. Tymczasem jednak wracam do Strefy. Zostało tam wiele artefaktów, a wrodzy eksploratorzy tylko czają się, by mi je zwinąć sprzed nosa!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_19">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_21  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="188" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black.png" alt="" title="FREE_LEAGUE_eng_left_black" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/11/FREE_LEAGUE_eng_left_black-480x113.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-4563" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Bardzo dziękuje wydawnictwu <a href="https://frialigan.se/en/startpage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Free League <span>Publishing</span></strong></a> za udostępnienie PDFa do recenzji</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_20">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_22  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Warto przeczytać</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_21">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_23  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="277" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/landing-3.png" alt="" title="landing" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/landing-3.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/landing-3-300x185.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-6462" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_24  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Kierunek: Strefa</span></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja podręcznika “Mutant: Rok Zerowy”</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_2_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_2 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/mutant-rok-zerowy-recenzja/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_22">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_25  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="253" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/land-1.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/land-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/land-1-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-6522" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_26  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_24  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Instynkt walki</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_25  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja podręcznika “Mutant: Genlab Alpha”</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_3 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/genlab-alpha-recenzja/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_27  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="253" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/Mutant_Elysium_banner.png" alt="" title="Mutant_Elysium_banner" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/Mutant_Elysium_banner.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/04/Mutant_Elysium_banner-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-6677" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_28  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_26  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Gwiezdni Wedrowcy</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_27  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja podręcznika “Mutant: Elysium”</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_4_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_4 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/elysium-recenzja/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop1" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_3 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_29  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_28  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Poszczególne frakcje będę nazywał dalej Mutantami, Zwierzętami, Psionikami i Robotami.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop2" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_4 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_30  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_29  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Każda z postaci ma swoją zdolność bazową, a także zwykle, choć nie zawsze, dodatkową moc losową.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zone-wars/">Wojny mutantów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/zone-wars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tajemnice Tel Gezer</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/diuna-sekrety-rodu/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/diuna-sekrety-rodu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2022 05:22:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Na Alchemicznym stole]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=8492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Recenzja gry planszowej "Diuna: Sekrety rodu", kooperacyjnej gry narracyjnej na mechanice “Detektywa”.</p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/diuna-sekrety-rodu/">Tajemnice Tel Gezer</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_26">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_31  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_12">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/cover-1.png" alt="" title="cover" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/cover-1.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/cover-1-300x300.png 300w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/cover-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-8495" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_32  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Tajemnice Tel Gezer</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_30  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja gry planszowej “Diuna: Sekrety rodu”</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_31  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_5_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_5 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_27">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_33  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_13">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms10.png" alt="" title="ms10" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms10.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms10-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-9027" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_28">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_34  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_32  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: right;"><em>Sprawiedliwość? Kto szuka sprawiedliwości? </em><br /><em>Zaprowadzimy naszą własną sprawiedliwość. </em><br /><em>Zaprowadzimy ją tu na Arrakis – zwyciężając albo ginąc.</em><br />&#8211; Frank Herbert &#8222;Diuna</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_33  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>“Diuna”</strong> Franka Herberta przeżywa w ostatnich latach prawdziwy popkulturowy renesans. Poza naprawdę rewelacyjnym filmem wyreżyserowanym przez Denisa Villeneuve’a na rynku pojawiło się całe mnóstwo innych projektów adaptujących to klasyczne dzieło science fiction w różnych formach. Obok recenzowanego już na Alchemii RPGa pojawiły się komiksy, gry komputerowe oraz oczywiście planszówki. I to właśnie jednej z tych ostatnich, czyli tytułowi <strong>“Diuna: Secrety Rodu”</strong>, poświęcony będzie dzisiejszy materiał.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_4 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Jeżeli interesuje was RPGowa wersja <strong>“Diuny</strong>”, zapraszam was do zajrzenia do dwuczęściowej recenzji podręcznika podstawowego (<a href="https://rpgalchemia.pl/diuna-recenzja-cz-i/" target="_blank" rel="noopener"><strong>część pierwsza</strong></a> i <a href="https://rpgalchemia.pl/diuna-recenzja-cz-ii/" target="_blank" rel="noopener"><strong>część druga</strong></a>) oraz materiału poświęconego <a href="https://rpgalchemia.pl/nibymury-arrakis/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ekranowi mistrza gry</strong></a> do tego systemu.<br />Jeżeli chcecie natomiast poczytać o planszówkach, to nie będziecie mieli na Alchemii specjalnego wyboru, gdyż do tej pory recenowaliśmy tylko grę <strong>“<a href="https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/" target="_blank" rel="noopener">Gloom</a>”</strong>.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_29">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_35  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_1 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_1"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_36  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_6_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_6 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_30">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_37  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_34  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>“Diuna: Sekrety rodu”</strong> zaprojektowana i wydana została przez <strong>Portal Games</strong>. Wydawnictwo to rpgowcom znane jest przede wszystkim jako twórcy <strong>“Neuroshimy”</strong> i <strong>“Monastyru”</strong> oraz magazynów <strong>“Portal”</strong> i <strong>“Gwiezdny Pirat”</strong>, jednak na rynku planszowym ma ono bardzo szerokie portfolio tytułów własnych i tłumaczonych, w tym między innymi takich <a href="#pop1"><strong>klasyków</strong></a> jak <strong>“Robinson Crusoe”, “Neuroshima Hex”, “Zombicide”, “Blood Rage”, “Rising Sun”</strong> oraz prześwietny<strong> “Aeon’s End”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>“Diuna: Sekrety rodu”</strong> to kooperacyjna gra narracyjna działająca na mechanice dobrze przyjętego na całym świecie <strong>“Detektywa”</strong>. Oznacza to, że wspólnie będziemy rozwiązywać jakąś tajemnicę, badając różne ścieżki fabuły i mierząc się z konsekwencjami własnych wyborów. W dużym uproszczeniu &#8211; storytellowa sesja RPG z elementami powieści paragrafowej.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_31">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_38  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_14">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="599" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/03-pl-1.png" alt="" title="03-pl-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/03-pl-1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/03-pl-1-480x359.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8496" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_32">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_39  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_35  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Fabuła</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_36  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Akcja gry toczy się rok po upadku rodu Atrydów, w czasie gdy Arrakis jest rządzona żelazną ręką “Bestii” Rabana. To czas brutalnej okupacji, losowych egzekucji i rabunkowego wydobycia przyprawy. Planetą zarządzają brutalni żołdacy z Harkoneńskiej Służby Bezpieczeństwa, którzy bez cienia skrupułów wybijają całe wioski i sicze. Innymi słowy &#8211; nie jest wesoło i nic nie wskazuje, by było lepiej.</p>
<p style="text-align: justify;">Akcja gry toczy się w okolicach stworzonego na jej potrzeby miasta Tel Gezer, znajdującego się w zachodniej części Basenu Hagga. Domeną tą rządzi pomniejszy ród Sorco, który niegdyś wspierał Atrydów, jednak po tym jak obróciło się koło historii cmoknęli oni w pierścień panów z Giedi Prime, co pozwoliło im zostać u władzy.</p>
<p style="text-align: justify;">W trakcie rogrywki wcielamy się w czwórkę nieprzyjaznych Harkonnenom bohaterów, którzy z różnych powodów najpierw znaleźli się w areszcie sił tyranizujących Arrakis, a potem zostali z niego odbici przez przywódczynię lokalnego fremeńskiego ruchu oporu, Zarzur. Przezacna owa niewiasta składa naszym milusińskim propozycję nie do odrzucenia, która powoduje, że lądują w samym środku intrygi będącej fabułą gry.</p>
<p style="text-align: justify;">Patrząc na fabułę z punktu widzenia mistrza gry, to jest ona przemyślana naprawdę bardzo sensownie. Ma kilka ciekawych wątków pobocznych, sprawnie i z pomysłem zaprojektowanych bohaterów niezależnych, których łączy siatka bardzo dobrze przemyślanych zależności. Jednak medium, jakim jest quasiparagafowa gra planszowa dość mocno ją spłyca i nie pozwala jej w pełni rozwinąć skrzydeł.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_5 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Moim zdaniem, fabułę gry można by spokojnie przerobić na świetną RPGową kampanię, a Tel Gezer jest miastem, które może stać się wymarzoną bazą dla przygód. Warto poważnie zainteresować się tą grą, choćby nawet tylko po to, by wykorzystać ją jako materiał do własnych historii.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_33">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_40  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_15">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="442" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413105940.png" alt="" title="IMG20220413105940" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413105940.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413105940-480x265.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8499" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_34">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_41  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_37  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Rozgrywka</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mechanika gry jest dość prosta. W każdym z rozdziałów mamy linię czasu, która wyznacza, ile w jego trakcie będziemy mogli wykonać ruchów, którymi jest tutaj dobieranie Kart Spotkań. Rozpoczynając każdy segment fabuły, czytamy wstęp fabularny i dowiadujemy się, ile możemy ruchów wykonać i do jakich Kart Spotkań mamy dostęp na starcie. Początkowe kartoniki mogą prowadzić donikąd, zawierając tylko informacje fluffowe albo wskazówki, ale mogą też dawać nam dostęp do kolejnych kart, pozwalając nam zagłębić się dalej w historię. Sporą część Kart Spotkań możemy odpalić za darmo, czasem jednak będziemy musieli za nie zapłacić należącymi do postaci żetonami Zasobów (Broń, Przyprawa, Woda, Podstęp).<br />Za czynnik losowy w grze odpowiadają żetony Konsekwencji. Gdy dojdziemy do miejsca w fabule oznaczonego ich symbolem, musimy wylosować kartonik z odpowiedniego stosu (ja, grając, wrzuciłem żetony do nieprzezroczystego woreczka, co serdecznie polecam) i dostosować się do wyroków Fortuny. Co ważne, konsekwencją wyciągnięcia nieodpowiedniego żetonu jest utrata punktu doświadczenia, czyli generalnie mamy do czynienia z czymś na kształt znanego z RPGów “kosztownego sukcesu”.<br />Poza dostępem do głębszych warstw fabuły Karty Spotkań nagradzają nas czasem dodatkowymi Zasobami oraz możliwością zapoznania się z Historiami, Księgofilmami i kartami Ilustracji. Ich celem jest przede wszystkim pogłębienie immersji z grą, jednak często zawierają one też dodatkowe wskazówki lub nawet dają dostęp do kolejnych Kart Spotkań.<br />Przy tej okazji warto też wspomnieć, że część elementów gry dostępna jest w formie cyfrowej i intra każdego z rozdziałów, Księgofilmy oraz Historie możemy obejrzeć na stronie gry w postaci filmików. <br />Gdy skończy nam się czas, kończymy rozdział i zdajemy raport. Na tej samej stronie, dzięki której mamy dostęp do filmików, odnajdziemy też pytania dotyczące rozegranej przez nas fabuły rozdziału, a wynik śledztwa zapisywany jest na naszym koncie. Szkoda tylko, że przy okazji nie można zapisać tam naszego stanu żetonów, co bardzo pomogłoby w zapamiętaniu stanu gry, gdybyśmy chcieli po zakończonym rozdziale przerwać na jakiś czas rozgrywkę.<br />Pomiędzy poszczególnymi rozdziałami drużyna otrzymuje punkty doświadczenia, za które może kupować rozwinięcia dla postaci pozwalające na dobieranie dodatkowych żetonów. Awanse te zrealizowane są za pomocą naklejek na karty postaci. Ten niewielki element rozgrywki typu legacy można oczywiście pominąć i rozwinięcia zapisywać na kartce, zwłaszcza jeżeli chcemy zagrać w “Diuna: Sekrety Rodu” z więcej niż jedną grupą.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_6 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Legacy</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Gry typu “legacy” to pewnym uproszczeniu planszówki, które zagramy tylko raz. Część ich mechaniki związana jest albo z niszczeniem elementów gry, albo jak w wypadku gry “Diuna: Sekrety rodu”, ich zmianie poprzez naklejenie lub zaklejanie określonych fragmentów instrukcji lub samych “bebechów” planszówki. Gry tego typu są często dość długie (na przykład <strong>“Gloomhaven”</strong> oferuje około 100 godzin zabawy), ale zwykle też dzielone są na zjadliwe pod względem długości odcinki z możliwością zapisu stanu i powrotu do rozgrywki za jakiś czas, dzięki czemu można o nich generalnie mówić jak o swego rodzaju planszowej kampanii. Wszystko to sprawia, że bardzo lubię takie gry, bo dają wrażenia jedyne w swoim rodzaju.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Grę można spokojnie rozegrać samemu lub zebrać grupę liczącą do czterech osób. Całość rozgrywki powinna zająć od 2 do 4 godzin, a jej długość będzie bardzo zależeć od tego, jak doświadczeni jesteście w analizowaniu śladów i wskazówek. My szliśmy przez tę grę jak ciepły nóż przez masło.<br />Na koniec warto też wspomnieć, że gra ma dość niewielką regrywalność. Zarówno elementy legacy, jak konstrukcja, która sprawia, że tajemnica jest w dużej mierze rozwiązana na koniec, sprawią, że po 2-3 rozgrywkach poznamy całość fabuły i jej odnóg.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_35">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_42  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_16">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413095516.png" alt="" title="IMG20220413095516" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413095516.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/IMG20220413095516-480x270.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-8498" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_36">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_43  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wykonanie</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_41  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gra jest wykonana naprawdę ładnie. Jej stylistyka graficzna bardzo mocno nawiązuje do najnowszej filmowej adaptacji książki Franka Herberta, ale grafiki, zwłaszcza te na kartach ilustracji, są naprawdę miłe dla oka. Poszczególne elementy wykonane są bardzo porządnie i z solidnego kartonu lub przyjemnego papieru kredowego. Jedynym wyjątkiem jest tu mapa Arrakis, którą wydrukowano na papierze nieco gorszej jakości. </p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_7 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;">Warstwa wizualna gry <strong>“Diuna: Sekrety rodu”</strong> na tyle ciekawie ilustruje stworzone przez Franka Herberta uniwersum, że gdy zabiorę się za prowadzenie RPGowej <strong>“Diuny”</strong> bez dwóch zdań wykorzystam zawarte w niej elementy jako handouty. Karty Ilustracji, mapki (zarówno te duże, jak i te, które znajdziemy na Spotkaniach) nie raz zagoszczą na moim pokrytym piaskiem stole.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_37">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_44  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wrażenia ogólne</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_43  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>“Diuna: Sekrety rodu”</strong> to bardzo sympatyczne wprowadzenie w okołogrowy wariant uniwersum, dla ludzi, którzy znali je do tej pory tylko z filmów lub książek i mają niewielkie doświadczenie z grami. Fabuła i mechanika są niezwykle proste, a przy okazji ładnie ilustrują to, że uniwersum może istnieć poza książkami i że można go doświadczyć inaczej niż tylko oczami ich bohaterów.</p>
<p style="text-align: justify;">Mimo że trafiają do mnie zupełnie inne gry, to i tutaj znalazłem całkiem sporo frajdy, zwłaszcza analizując stojącą za grą warstwę fabularną i zaprojektowany na jej potrzeby subsetting. Samo Tel Gezer i oplatająca je sieć intryg spodobały mi się na tyle, że gdy siądę do rpgowej <strong>“Diuny”</strong> to prawie na pewno przeciągnę moją drużynę przez to przeklęte przez bogów i ludzi miejsce. I wszyscy będziemy z tego powodu szczęśliwi.<br /><strong>Do zobaczenia na pustyni i nie zapomnijcie o filtrfrakach!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_38">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_45  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_17">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="381" height="270" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3343.png" alt="" title="3343" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3343.png 381w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/04/3343-300x213.png 300w" sizes="(max-width: 381px) 100vw, 381px" class="wp-image-8502" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_44  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Bardzo dziękuje wydawnictwu <a href="https://portalgames.pl/pl/" target="_blank" rel="noopener"><b>Portal Games </b></a>za udostępnienie materiałów do recenzji</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_39">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_46  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_45  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Warto przeczytać</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_47  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_18">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="288" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom0.png" alt="gloom landing" title="gloom0" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom0.png 500w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom0-480x276.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 500px, 100vw" class="wp-image-5309" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_48  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_46  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Nieszczęśliwi aż po grób</span></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_47  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja gier z serii &#8222;Gloom&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_7_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_7 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_41">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_49  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_19">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="297" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land-300x198.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-7531" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_50  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_48  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Gra o cesarski tron, część pierwsza</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_49  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pierwsza część recenzji gry &#8222;Diuna&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_8_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_8 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/diuna-recenzja-cz-i/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_42">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_51  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_20">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap has-box-shadow-overlay"><div class="box-shadow-overlay"></div><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="297" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land.png" alt="" title="land" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/11/land-300x198.png 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-7531" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_3_4 et_pb_column_52  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_50  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Gra o cesarski tron, część druga</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_51  et_pb_text_align_left et_pb_text_align_center-tablet et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Druga część recenzji gry &#8222;Diuna&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_9_wrapper et_pb_button_alignment_left et_pb_button_alignment_tablet_left et_pb_button_alignment_phone_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_9 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://rpgalchemia.pl/diuna-recenzja-cz-ii/" target="_blank">Przeczytaj</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop1" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_8 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_43">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_53  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_52  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Wybór jest całkowicie subiektywny i pełen rzutów oka na własną półkę</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/diuna-sekrety-rodu/">Tajemnice Tel Gezer</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/diuna-sekrety-rodu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nieszczęśliwi aż po grób</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 03:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Na Alchemicznym stole]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=5308</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/">Nieszczęśliwi aż po grób</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_44">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_54  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_21">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="302" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/pol_pm_Gloom-4828_2.jpg" alt="" title="pol_pm_Gloom-4828_2" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/pol_pm_Gloom-4828_2.jpg 302w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/pol_pm_Gloom-4828_2-201x300.jpg 201w" sizes="(max-width: 302px) 100vw, 302px" class="wp-image-5312" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_55  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Nieszczęśliwi aż po grób</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_53  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja  gry planszowej &#8222;Gloom&#8221; </p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_54  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Autor: Jaxa</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_10_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_10 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_45">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_56  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_22">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="100" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4.png" alt="" title="ms4" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4.png 455w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2022/10/ms4-300x66.png 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" class="wp-image-8995" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_10 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_46">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_57  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_55  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>Pan Chichotek nie miał szczęścia w życiu. Charakterystyczny układ kości policzkowych powodował, że nie ważne jak nałożył makijaż to i tak po kilku chwilach wyglądał jakby miał namalowaną na twarzy czaszkę. Dzieci płakały na jego widok, a rodzice zamiast wynajmować go na przyjęcia, częściej chwytali za widły i pochodnie, by wygnać go z kolejnych wiosek. Nic więc dziwnego, że gdy tylko pojawiła się okazja przyłączył się do cyrku podobnych mu dziwadeł, licząc, że znajdzie w nim spokój i przyjaźń… </em><br /><em>Mylił się… Och, jak bardzo się mylił… Prawdziwe tragedie dopiero nadchodziły&#8230;</em></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_56  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>“Gloom”</strong> jest <a href="#pop1"><strong>karcianą grą planszową</strong></a> stworzoną przez Keitha Bakera i wydaną przez <strong>Atlas Games</strong>. Za polską edycję odpowiada <strong>Black Monk Games.</strong> W grze kierujemy losami rodziny pełnej odmieńców i groteskowych indywiduów. Naszym celem jest doprowadzenie ich do skrajnego wyczerpania psychicznego poprzez bombardowanie ich tragediami, pechowymi zdarzeniami, chorobami i wszelką możliwą makabrą, a następnie zakończenie ich żywota. Jednocześnie musimy dbać, by rodziny, którymi opiekują się nasi przeciwnicy, były radosne i szczęśliwe.<br /> <strong>“Gloom”</strong> jest karcianą makabreską i skierowany jest przede wszystkim do ludzi, których bawi czarny, groteskowy humor i nie mają problemów z zabawą makabrą i przerysowanym komiksowo okrucieństwem. Jeżeli lubicie <strong>“Rodzinę Addamsów”, “Ze śmiercią jej do twarzy”, “Opowieści z krypty”</strong> czy <strong>“Serię niefortunnych wypadków”</strong> to klimat <strong>“Gloom”</strong> powinien wam się spodobać.</p>
<p style="text-align: justify;">Makabryczną stylistykę gry doskonale podkreśla jej szata graficzna, mocno kojarząca się z gotyckimi powieściami, a także nazwy kart i umieszczone na nich podpisy. Królują tu, oczywiście, groteskowy pesymizm i czarny humor. Na przykład karta <em>“Rozdarto go na strzępy”</em> ma podpis <em>“Odnajdowano go kawałek po kawałku”,</em> a <em>“Trawiła go gangrena”</em> &#8211; <em>“Chodzi lisek koło drogi, nie ma ręki, ani nogi”</em>. Dla ludzi nierozumiejących tego typu żartów gra może być nieco trudna w odbiorze, ale ja rechotałem radośnie przy każdym przeczytanym podpisie. Sam projekt kart jest też istotną częścią mechaniki. Są <a href="#pop2"><strong>one częściowo przezroczyste</strong></a>, tak, że po ułożeniu ich na sobie widzimy interesujące mechanicznie elementy na leżących poniżej kartach.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_47">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_58  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_23">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="495" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom2.png" alt="" title="gloom2" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom2.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom2-480x297.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-5313" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_48">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_59  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_57  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zasady gry <strong>“Gloom”</strong> są proste, generalnie czytelne i bez trudu da się je wytłumaczyć w ciągu kilku minut nowemu graczowi. Co interesujące, gramy w nią na dwóch poziomach. Po pierwsze, mamy poziom mechaniki &#8211; stricte matematyczne bilansowanie zysków i strat i taktyczne szukanie okazji, by podłożyć przeciwnikowi świnię, a swego podopiecznego uśmiercić, nim ten odpowie nam pięknym za nadobne i zrujnuje nasz misterny plan.</p>
<p style="text-align: justify;">Drugim jest poziom opowieści, czyli fabularyzowanie przygód naszych podopiecznych poprzez opowiadanie krótkich historyjek związanych z właśnie zagraną kartą. Samo granie na poziomie mechaniki sprawdza się bardzo dobrze, jednak gra naprawdę nabiera rumieńców, gdy gramy na obu poziomach naraz. Makabryczne i pełne czarnego humoru opowieści dodają całej rozgrywce niesamowitego klimatu, podobnie jak karkołomne próby nawiązania do poprzedniego “odcinka” przygód naszego pechowego podopiecznego. <strong>“Gloom”</strong> to moim zdaniem świetne (choć, nie ma co ukrywać, nieco upiorne) ćwiczenie na kreatywność i improwizację.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_58  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mechanika</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_59  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Sam przebieg rozgrywki jest bardzo prosty. Zaczyna ją ten, kto wymyśli najsmutniejszą historię o rodzinie, którą się opiekuje. W trakcie swojej tury można wykonać do dwóch akcji, którymi są: zagranie jednego z trzech typów kart (o tym za chwilę), odrzucenie całej ręki lub spasowanie. Gdy to zrobimy, dobieramy karty do pełnej “ręki” (czyli zwykle do pięciu, choć jest wiele kart to modyfikujących) i swoją turę gra kolejny gracz.</p>
<p style="text-align: justify;">W grze, poza “kartonikami” z wizerunkami rodziny, mamy trzy rodzaje kart. Karty Wydarzeń wywołujące natychmiast jakiś zmieniający grę efekt, Karty Nagłej Śmierci, które kończą żywot jednego z naszych podopiecznych, co daje nam na koniec gry punkty, oraz karty Modyfikacji, które zmieniają Samozadowolenie postaci, na której je ułożymy (nie musimy ich kłaść na członkach swojej Rodziny, w końcu czasem chcemy uszczęśliwić pupila jednego z naszych przeciwników). Karty Modyfikacji mają czasem zdolności specjalne (które są odpalane natychmiast po położeniu, albo mające działanie ciągłe), a także dają nam Symbole Opowieści, które pozwalają położonej Modyfikacji wchodzić w synergię z innymi kartami. Karty Modyfikacji i Nagłej Śmierci układamy bezpośrednio na kartach naszych podopiecznych. Jak pisałem wcześniej, są one wykonane z przezroczystego plastiku, a nadruk znajduje się tylko w strategicznych miejscach, więc ułożenie ich na sobie powoduje zakrycie odpowiednich części karty, a co za tym idzie modyfikację jej parametrów. Postać możemy modyfikować do momentu zamknięcia jej Kartą Nagłej Śmierci. Partia “Gloom” kończy się natychmiast, gdy ostatni z podopiecznych któregokolwiek z graczy odejdzie z tego świata, a wygrywa ją ten z uczestników, który ma najwięcej ujemnych punktów Samooceny. I to zasadniczo tyle, jeżeli chodzi o podstawowe zasady.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_49">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_60  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_24">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="640" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom3.png" alt="" title="gloom3" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom3.png 1000w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom3-980x627.png 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom3-480x307.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1000px, 100vw" class="wp-image-5314" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_50">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_61  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_8 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_icon_off et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/alch.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: justify;"><strong>Wrażenia z gry</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Gra zachęca do kombinowania i kontrolowania tego, co się dzieje na stole. Nie wolno dać się przeciwnikom odsadzić w ilości zabitych, bo jeżeli skończymy ze zbyt dużą ilością żywych na koniec, to nie skompensujemy tego nawet najniższymi wynikami.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>“Gloom”</strong> to gra całkiem sporej losowości, ale mimo to da się zastosować podejście taktyczne i rozegrać kombosy. Czasem skłania do zagrywek hazardowych, czyli na przykład wystawienia mocnych (dających 30-40 punktów) kart o dużym koszcie praktycznym &#8211; na przykład “Odrzuć całą rękę i pomiń fazę dobierania” przy czym liczymy na to, że przeciwnik nie doczepi nam jakiegoś “uszczęśliwacza” nim pojawi się szansa zabicia naszej postaci. Gra bardzo mocno wspiera również negatywne interakcje, ale na przyjemnym imprezowym poziomie (nie jest to “gra o traceniu przyjaciół”).</p>
<p style="text-align: justify;">W trakcie testów rozegraliśmy kilkanaście partii na dwie lub trzy osoby (zaraza skutecznie utrudniła zebranie większej ekipy). Było sporo śmiechu (zarówno przy warstwie fabularnej, jak i przy gamistycznej), a także sporo kombinowania. Z grą świetnie radzili sobie “małoograni” planszówkowicze &#8211; bez trudu łapali zasady, wygrywali rozgrywki i chętnie grali dalej. Ja osobiście, po rozegraniu tych kilkunastu partii nadal mam ochotę na grę w <strong>“Gloom”</strong> i wyląduje ona u mnie na liście “przystawek”, czyli krótkich planszówek rozgrywanych przed sesją, albo którąś z wielogodzinnych planszowych “kobył”.</p></div></div>
					
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_60  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Obok tradycyjnego <strong>“Gloom” Black Monk</strong> wydał jeszcze dwie gry na licencji <strong>Atlas Games</strong>, czyli czerpiący z mitologii Lovecrafta &#8211; <strong>“Cthulhu Gloom”</strong> oraz <strong>“Munchkin Gloom”</strong> &#8211; powiązany z klasyczną już grą o zdobywaniu poziomów i podrzucaniu sobie świń od <strong>Steve Jackson Games</strong>. Obie gry zostały wizualnie i fabularnie dopasowane do odpowiednich uniwersów, ale działają na tej samej mechanice co tradycyjny <strong>“Gloom”</strong>.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_51">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_62  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_25">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="656" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu.png" alt="" title="gloom-cthulhu" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu-206x300.png 206w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-5315" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_63  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_61  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Cthulhu Gloom</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_62  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Ta wersja gry zabierze nas do nowej Anglii i postawi w centrum konfliktu pomiędzy czterema klasycznymi cthulhowymi frakcjami &#8211; jajogłowymi z Uniwesytetu Miscatonic, szaloną Rodziną Whatleyów, ryboludzkimi Mieszkańcami Innsmouth i pensjonariuszami Przytułku w Arkham. Tego wariantu gry nie wygrywa najbardziej zdołowana frakcja, a najbardziej szalona. Dopasowano też w bardzo fajny sposób same nazwy i opisy kart. Wśród bohaterów mamy więc na przykład znanych z opowiadań Samotnika z Providence: Randolpha Cartera, starego Marsha, Herberta Westa i Wilbura Whatleya. Na kartach natomiast przewiną się takie klasyki jak <em>“Wypowiedział słowo Hastur trzy razy”</em>,<em> “Będzie krzyczał przez eony”, Wielka rasa z Yith”</em> oraz <em>“Podarowano mu posążek”</em>. Historie opowiadane w “Cthulhu Gloom”, obok makabrycznych tragedii, sprowadzać też będą szaleństwo oraz nieopisaną i wymykającą się euklidesowej geometrii grozę. Ktoś złośliwy mógłby nawet rzecz, że upodobnią życie naszych podopiecznych do krótkiego i szalenie intensywnego żywotu Badaczy w <a href="https://rpgalchemia.pl/zestaw-startowy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>“Zewie Cthulhu”</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mechanicznie ta wersja <strong>“Gloom”</strong> wprowadza dwa dodatkowe elementy. Pojawiają się Karty Przygód, które możemy wystawić na stół po spełnieniu odpowiednich wymagań (a przeciwnicy mogą próbować nam je odebrać) oraz specjalny rodzaj Kart Modyfikacji wprowadzający efekty, które pozostają w grze nawet po przykryciu danej karty.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety, grając w polską wersję <strong>“Cthulhu Gloom”</strong> należy uważać. Do niektórych kart wdarł się mi-go drukarski i zamiast Poczytalności można na nich znaleźć charakterystyczną dla innych gier na tej mechanice Samoocenę. By w pełni cieszyć się grą wystarczy założyć, że Samoocena jest tym samym co Poczytalność i dalej matematyka w grze będzie się zgadzać.<br /> Moim zdaniem <strong>“Cthulhu Gloom”</strong> może być bardzo fajnym wprowadzeniem w świat mitologii Lovecrafta.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_52">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_64  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_26">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="705" height="707" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu-gra-karciana-karrty.png" alt="" title="gloom-cthulhu-gra-karciana-karrty" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu-gra-karciana-karrty.png 705w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/gloom-cthulhu-gra-karciana-karrty-480x481.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 705px, 100vw" class="wp-image-5316" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_53">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_65  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_27">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="647" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/sfee.png" alt="" title="sfee" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/sfee.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/sfee-209x300.png 209w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-5318" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_66  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_63  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Munchkin Gloom</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_64  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Drugi z <strong>“Gloomów”</strong> na licencji zabierze nas w świat popularnej parodii gier fabularnych &#8211; karcianki <strong>“Munchkin”</strong>. Zamiast rodziną “zaopiekujemy” się jedną z czterech drużyn (do wyboru są Bohaterowie, Złoczyńcy, Dzika Banda i Mikserzy) i zamienimy ich kolejną wyprawę w piekło. Podobnie jak wypadku “Cthulhu Gloom” i tutaj całkiem sprawnie dopasowano grę do realiów “Munchkina”, a także do popkultury związanej z literaturą fantasy. Pośród postaci znajdziemy więc Skonana, Braciszka Tłoka, Sir Tylżyckiego oraz Jaskierka. Karty Wydarzeń i Nagłej śmierci natomiast nawiązują do dobrze znanych przeciwników i kart z samego “Munchkina” jak Nochal, Młotomyszy czy Przydupas, a także nieśmiertelny “Szaszłyk ze szczura”. Mnie osobiście ubawiły jednak nawiązania wprost do gier RPG, czyli karty takie jak “<em>Rozdziel drużynę”, “Zdradzony przez kości”</em> albo <em>“Wkurzył Mistrza Gry”</em>. Mechanicznie <strong>“Munchkin Gloom”</strong> nie wprowadza żadnych większych zmian, jednak ma nieco inny układ Zdolności Specjalnych na kartach, powodujący większy “przemiał” talii. Bardzo podobają mi się też nowe Karty Wydarzeń, które należy zagrać natychmiast po ich dociągnięciu. Ich działanie jest zbyt mocne (bo na przykład pozwalają zamienić postacie pomiędzy graczami) i wprowadzają początkowo pewien chaos, ale w ostatecznym rozrachunku bardzo uatrakcyjniają rozgrywkę (zwłaszcza jak musisz dołączyć tę zamianę bohaterów do opowiadanej historii wyprawy). Nie <a href="#pop3"><strong>jestem fanem “Munchkina” od kiedy przegrałem turniej</strong></a> w tę grę. Jednak jego Gloomowa wersja przypadła mi do gustu. Nadal mam możliwość bycia wrednym i mogę podkładać przeciwnikom “świnie”, ale przy okazji mogę dorzucić do tego historię o wyjątkowo niezdarnej grupie pierwszopoziomowców zabijających się o własne nogi w drodze ku nieuchronnej samozagładzie. Wszyscy pamiętamy takie sesje, prawda?</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_54">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_67  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_28">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="529" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/9606b588406c97b8c00820415c88.png" alt="" title="9606b588406c97b8c00820415c88" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/9606b588406c97b8c00820415c88.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/12/9606b588406c97b8c00820415c88-480x317.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-5319" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_55">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_68  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_65  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kilka słów na koniec</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_66  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>“Gloom”</strong> to niewątpliwie gra, którą warto się zainteresować. Lekka mechanicznie i zabawna (jeśli ktoś lubi czarny humor i makabreski oczywiście). Dobrze sprawdzi się zarówno jako gra imprezowa (tym bardziej, że wyjątkowo trudno zniszczyć karty rozlewając na nie cokolwiek), jak i szybka gra, którą można rozegrać przed sesją czekając na spóźnialskich. Ma całkiem przyjemną regrywalność i po kilkunastu partiach mam ochotę w nią grać dalej. Jeżeli tylko możecie grajcie w nią wzbogacając partie o warstwę fabularną. To bardzo dobre ćwiczenie z improwizacji i tworzenia fabuł “ad hoc”, ale przede wszystkim &#8211; świetna zabawa.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_56">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_69  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_29">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="320" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg" alt="" title="_bw69789.jpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg 620w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789-480x248.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 620px, 100vw" class="wp-image-1518" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_67  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Dziękuje wydawnictwu <a href="https://blackmonk.pl/"><b>Black Monk Games</b></a> za udostępnienie gier do recenzji.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop1" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_11 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_57">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_70  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_68  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Gra planszowa nie musi mieć planszy, żeby być grą planszową. Po prostu język polski nie ma lepszego określenia. Anglosasi mają bardzo ładne określenie “tabletop games”, ale po polsku “gry stolikowe” brzmią dla mnie nieco żenująco. <br />Stąd ta dziwna konstrukcja.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop2" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_12 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_58">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_71  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_69  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Wykonanie przezroczystych kart z plastiku ma jeszcze jedną niebagatelną zaletę. Jeżeli boimy się koronawirusa, to możemy je spokojnie spryskać odpowiednimi środkami zawierającymi alkohol w <br />stężeniu powyżej 70%. <br />Nadrukowana farba trzyma się dobrze. <br />Przetestowałem.<br />Nie wiem, czy farba podda się po wielokrotnym spryskaniu albo kąpieli w wysokooktanowym etanolu. Żal mi było spirytusu na testy.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div id="pop3" class="et_pb_with_border et_pb_section et_pb_section_13 popup et_animated et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_59">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_72  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_70  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">A przegrałem go dlatego, że przyszli na niego ludzie z koszulkami, bransoletkami i całą resztą “tałatajstwa” dającego im niesprawiedliwą przewagę.</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/">Nieszczęśliwi aż po grób</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/gloom-recenzja/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
