Na bezdrożach Ambrii

Na bezdrożach Ambrii

Recenzja zbioru przygód „Symbaroum Adventure Pack 4” do gry „Symbaroum” zawierającego scenariusze „Call of the Dark” i „Retribution”.

Dolina lodowego szaleństwa

Dolina lodowego szaleństwa

Recenzja solowego scenariusza paragrafowego „Samotnie przeciwko mrozowi” przygotowanego na mechanice siódmej edycji „Zew Cthulhu”.

Nieeuklidesowi bogowie

Nieeuklidesowi bogowie

Recenzja drugiego tomu podręcznika „Malleust Monstrorum” do siódmej edycji gry „Zew Cthulhu”.

Relikty naszych marzeń

Relikty naszych marzeń

Recenzja „Artefacts of Power”,
dodatku do „Age of Sigmar: Soulbound” poświęconego magicznym przedmiotom, klejnotom wymiarów i zaklęciom nieprzemijającym.

Spleceni z Krainami

Spleceni z Krainami

Materiał poświęcony polskiej edycji „Age of Sigmar: Soulbound” i temu, dlaczego warto zainteresować się tym dziwnym „Warhammerem”.

Kościół Bestii

Kościół Bestii

Recenzja podręcznika „Sabat” do piątej edycji gry „Wampir: Maskarada”.

Alberetor – dom utracony

Alberetor – dom utracony

Recenzja „The Haunted Waste” – piątej części „Throne of Thorns” epickiej kampanii głównego splotu do gry „Symbaroum”.

Varia Imperialis, volumen II

Varia Imperialis, volumen II

Recenzja podręcznika „Archives of the Empire, volumin II” do czwartej edycji „Warhammera”.

Polacy nie gęsi swoje vaesen mają

Polacy nie gęsi swoje vaesen mają

Rzut oka na polskie wydanie gry „Vaesen. Mityczne Istoty” czyli śledczego RPG, którego akcja toczy się w XIX wiecznej Skandynawii.

Gwiezdni Przewodnicy

Gwiezdni Przewodnicy

Recenzja „Star Trek Adventures: Gamemaster’s Guide” podręcznika dla mistrzów gry prowadzących „Star Trek Adventures”

Gwiezdni Wędrowcy

Gwiezdni Wędrowcy

Recenzja “Star Trek Adventures: Player’s Guide” – podręcznika do „Star Trek Advenures skupiającego się byciu dobrym graczem.