<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>almanach - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/almanach/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/almanach/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 09 Jan 2022 15:49:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>almanach - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/almanach/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Rozbite oddziały i rebelianci</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 09:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-2-rozbite-oddzialy-i-rebelianci/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/">Rozbite oddziały i rebelianci</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Rozbite oddziały i rebelianci</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach </p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>pierwszej części cyklu</strong></a> podzieliłem się z wami pomysłami na wykorzystanie wrogich żołnierzy działających jako luźne kupy i terroryzujących ludność cywilną. Dziś zajmiemy się drugą stroną konfliktu, czyli teoretycznie sojuszniczymi wobec mieszkającej na terenie objętym konfliktem lub okupacją. Oczywiście pewna ilość z tego typu bojowników o wolność będzie zachowywała się szlachetnie (im poświęcę osobny materiał, bo tytuł Bandyci w mundurach nijak do nich nie pasuje), ale pewna część to raczej pewnie wybierze grasantkę, a nie szlachetne zachowanie. Generalnie warto zapamiętać, że warunkach paraśredniowiecza i low fantasy, rabunek słabszych jest rzeczą raczej powszechną niezależnie od strony konfliktu. Moralność (o ile jakowaś występuje w danym settingu, bo w Wiedźminie jest chyba domeną niektórych kapłanów i wiedźminów), znika jak trzeba napełnić żołądku lub utrzymać żołnierzy w gotowości bojowej. Nie będę pisał o po prostu przechodzącej armii, bo jej zachowanie będzie się różnić nieznacznie tylko od od działań wojsk rekwizycyjnych z poprzedniego artykułu</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Rozbite oddziały</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W trakcie wojny zazwyczaj jest tak, że ktoś ją w końcu przegra. Przegrana armia skończy rozbita wtedy na mniejsze, często chaotycznie skomponowane oddziały. Niektóre będą stanowiły zwartą formację, inne staną się zwyczajnymi zbrojnymi kupami starającymi się przetrwać. Pierwsi mogą postąpić (zwłaszcza w światach fantasy) bardzo różnie, mogą starać się dalej toczyć walkę (zwłaszcza jeżeli atakująca armia prowadzi najazd łupieżczy, a nie wojnę zdobywczą), lub rozformować. Karne oddziały mogą zarekwirować (to znaczy łupić zostawiając nieważne pewnie już niebawem kwity) żeby zdobyć zapasy na dalszą walkę, mogą przeprowadzać rabunkową brankę, żeby załatać dziury we własnym stanie liczbowym i móc kontynuować działania przeciw nieprzyjacielowi. Mogą też w pewnych okolicznościach przejść na stronę wroga (w końcu panowie oficerowie mogą w zamian za obietnicę pozostawienia ich dóbr w spokoju “cmoknąć w pierścień” nowego władcę). Kupy rozbite bez ładu i składu (na przykład grupy żołnierzy bez dowódców) szybko zmienia się w maruderów i bandytów. Nawet jeżeli ich jedynym celem będzie tylko powrót do domu, to i tak złupienie sioła albo trzech nie będzie dla nich żadnym problemem moralnym. Niektórzy będą wracać do domu, inni w wypadku klęski staną się partyzantami, innym zasmakuje bandyterka. Zupełnie jak w przypadku opisywanych wcześniej dezerterów. <br />Rozbitymi oddziałami może też być oczywiście wojsko najeźdźcze. (jak Nilfgaard po bitwie pod Starymi Pupami) W tym wypadku mniejsze lub większe kupy będą działać jak maruderzy, z tym że łupić będą bez oporów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Rebelianci</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Większość RPGów ma zacięcie postmodernistyczne. W tym wypadku oznacza to, że systemy próbują łączyć pseudośredniowiecze, istoty z baśni z elementami współczesnymi. Dlatego na przykład w Wiedźminie czy Warhammerze bez większego trudu będzie można mówić o działających w partyzantce lub nawet w ośrodkach miejskich rebeliantach i bojownikach o wolność (nie żeby w historii takie grupy się nie pojawiały, po prostu ich zachowanie i motywację będą raczej współczesne niż parahistoryczne)</p>
<p style="text-align: justify;">Do tej grupy zaliczać się będą to zarówno pozostałości po rozbitej armii kontynuujące walkę z najeźdźcą, dywersanci wysłani celem zbudowania ruchu oporu, grupy walczące o wolność swej rasy/nacji z wnętrza większego organizmu (jak powstania wewnątrz Nilfgaardu) czy nawet rebelianci starający się rozsadzić wrogie imperium od środka. Zazwyczaj sami przed sobą tłumaczą się szlachetnymi pobudkami, ale ich realizacja często prowadzi do wymuszeń i rabunków (bo nawet najbardziej światła idea przegra z pustym żołądkiem) lub zwyczajnego łupienia wrogów. Pamiętacie Wiewiórki? Szlachetne ideały i wymordowane ludzkie wioski? I ludzi odpowiadających tym samym? Albo Saw Gerrera czy Garm Bel-Iblis z Gwiezdnych Wojen? Spirala przemocy będzie nakręcać się bardzo mocno, gdyż oprócz bojowników o wolność bierze w niej udział druga grupa bandytów w mundurach, czyli siły okupacyjne. Wet za wet, krew za krew, a pośrodku cywile, którzy będą cierpieć dwójnasób. A co jeżeli mamy w okolicy dwie różne grupy bojowników o wolność? Bez większego trudu jestem sobie w stanie w Wiedźminie wyobrazić różne grupy temerskich gerylasów, popierające różne frakcje działające w tej samej okolicy. Tnące się ze sobą tak samo jak z nilfgaardczykami. Miszmasz i kapusta z grochem.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Sposoby wykorzystania na sesji</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Tak jak pisałem poprzednio, bandyci w mundurach są świetnym materiałem, na kampanie, przygodę, tło drużyny i postaci. Nie inaczej jest w przypadku rozbitych oddziałów i bojowników o wolność. Każdy z tych pomysłów świetnie nada się jako przygoda do Witcher RPG, Warhammera, a nawet Gwiezdnych Wojen, jeżeli zdecydujemy się na pokazanie brudniejszej części świata.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Rozbity oddział próbuje się przebić do resztek armii &#8211; gracze wcielają się w oficerów i muszą doprowadzić swoich ludzi do domu</li>
<li style="text-align: justify;">Po rozbiciu armii bandy niedobitków grasują po okolicy, a gracze wynajęci jako ochrona karawany muszą dotrzeć do obozu wojskowego.<br />Niedobitki wrogiej armii sieją zamieszanie i zniszczenie nie gorsze niż karna armia, jeden z takich oddziałów okopał się w zdobytym uprzednio forcie i zagraża okolicy. Bohaterowie mają za zadanie go wykurzyć</li>
<li style="text-align: justify;">W okolicy działają dwie zwalczające się grupy rebeliantów, a dodatkowo rośnie nacisk ze strony okupantów. I w takiej nieciekawej okolicy jeden z bohaterów wygrywa w karty dworek i wieś. Potencjalnie może być z tego niezły pieniądz o ile w okolicy się uspokoi</li>
<li style="text-align: justify;">Kopalnie żelaza dostarczałyby niezbędnych materiałów okupantowi, ale lokalni rebelianci z powodzeniem niszczą dostawy. Jednocześnie są okrutnymi bandytami terroryzującymi lokalną ludzność pod płaszczykiem walki o wolność. Centrala rebeliantów wysyła grupę, by posprzątała sytuacje, jednocześnie nie pozwalając wrogi odzyskać dostępu do dostaw.</li>
<li style="text-align: justify;">Gracze zostają wysłani przez władcę na uchodźstwie (na przykład przez Addę Białą) by zorganizować ruch oporu za liniami wroga. Czeka ich zarówno starcie z okupantem jak i z istniejącymi już strukturami.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Wykorzystane grafiki </span><a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a><span> </span><span>z Pixabay</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/">Rozbite oddziały i rebelianci</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 07:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-1-maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_1_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_1 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_13  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wojna jest nieodzownym elementem wielu gier fabularnych. Dlatego powyższy tekst, mimo że pojawia się w tradycyjnie wiedźmiński czwartek, może być wykorzystany nie tylko grze <strong>Witcher RPG</strong>, ale w większości gier fantasy. Ciekawe są zarówno same kampanie wojenne jak i te umiejscowione na ziemiach, po których niedawno przetoczył się konflikt. Jeżeli graliście w trzeciego Wiedźmina, na pewno wiecie, jak wyglądały Velen i Biały Sad. Krainy pod świeżą okupacją, albo rządzone przez samozwańczych panów. Wszędzie tam roiło się nie tylko od okupacyjnego wojska, ale również od dezerterów, maruderów i okupacyjnych oddziałów rekwizycyjnych. Dodatkowo po każdym większym konflikcie, trakty wypełniają się żądnymi bitki i wypitki byłymi żołnierzami, większość zwolnionych do cywila chce po prostu wrócić do domu, jednak zawsze znajdą się tacy, którym zasmakowało wojskowe życie prawem wilka i chcą je kontynuować mimo demoblilizacji. Ten bardzo specyficzny, bo zazwyczaj dobrze uzbrojony i lepiej wyszkolony typ bandytów, mam wrażenie, będzie pojawiać się dość regularnie na waszych sesjach Wiedźmina. W kilku więc słowach opowiem o różnych rodzajach <a href="https://rpgalchemia.pl/category/bandyci-w-mundurach/"><strong>bandytów w mundurach</strong></a>, z jakimi spotkać się moga bohaterowie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_14  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Dezerterzy</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_13">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_15  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Czasem gdy, żołnierzowi sprzykrzy się wojaczka, albo dojdzie do wniosku, że lepiej “zabawi się” bez śmierdzącego cebulą oddechu podoficerów na karku, zawija się i daje drapaka. Albo ma już dość wojaczki i chciałby uciec do domu. Czasem zwieje większą grupą zazwyczaj pod opieką bardziej charyzmatycznego żołnierza, który doszedł do wniosku, że bandyterka opłaca się bardziej niż regularna służba.</p>
<p style="text-align: justify;">Tacy zbiegli żołnierze to właśnie dezerterzy. Niektórzy stają się groźnym utrapieniem dla okolicy, inni starają się jak najszybciej uciec z dala od wojska. Jedni i drudzy są jednak ścigani przez odpowiednie żandarmerie i lokalne siły porządkowe. Wiedząc, że czeka ich stryk, szybko mogą się stać bardzo niebezpieczni. Wybierający bandyckie życie najchętniej żerują na niewielkich siołach, pojedynczych farmach i małych grupach uchodźców &#8211; czyli na ludziach wyraźnie od nich słabszych. Uciekinierzy starają się albo unikać skupisk ludzi, lub udawać kogoś innego. Jedni i drudzy (przy czym uciekinierzy dopiero po zdemaskowaniu) zazwyczaj nie zostawiają przy życiu nikogo, kto mógłby o nich donieść władzy.</p>
<p style="text-align: justify;">Zazwyczaj są lepiej uzbrojeni niż zwykli bandyci i początkowo przynajmniej jeszcze jako tako trzymają wojskowego drylu, potem stając się zwykłymi bandytami, albo częściej trupami powiewającymi na wietrze.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_14">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_16  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Maruderzy</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_15">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_17  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Maruderami to żołnierze odłączeni od głównego trzonu armii. Są to jednakowo tacy, których oddział zgubił się w trakcie marszu (celowo lub przypadkiem), albo zostający na tyłach, by zająć się rabunkami, rekwizycjami, mordy na ludności cywilnej i szabrownictwo. W przeciwieństwie do dezerterów często działają oni zgodnie z wojennym prawem i nikt ich nie ściga (może poza niedobitkami armii). Czasem maruderzy, poganiani przez oficera i podoficerów, będą śpieszyć za główną kolumną. RPGowo ciekawsi (ale ze wszechmiar bardziej przerażający) są Ci, pozostawieni są za liniami, by rabować, mordować lub po prostu rekwirować na potrzebny wojska. Dość typowym rozwiązaniem jest wysłanie wojsk najemnych za linie, by sami zdobyli pieniądze lub premie, które pracodawca jest im winien.<br />Czasem granica między maruderami a dezerterami jest dość płynna, niektórzy nigdy nie wracają do swojej armii, wybierając bandyterkę &#8211; wtedy też zaczyna ścigać ich prawo.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_16">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_18  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wojska rekwizycyjne</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_17">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_19  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zazwyczaj rekwizycje za liniami są normalną częścią wojskowego życia. Specjalnie wybrane oddziały (zazwyczaj lekkiej kawalerii lub piechoty) wysyłane są za linie, by dostarczać wojskom frontowym wszystkiego, co potrzebne. Oddziały takie w pełnym majestacie prawa zabierają to co potrzeba głównym siłom. Czasem (w bardziej cywilizowanych settingach) będą zostawiać kwity rekwizycyjne, częściej będą zwyczajnie rabować, karząc opornych batem, mieczem lub strykiem.</p>
<p style="text-align: justify;">Specyficznym typem rekwizytorów są trofiejszczycy, czyli żołnierze w zwartej grupie pozostawieni na tyłach, by zbierać dla armii łupy &#8211; często również te wielkogabarytowe (to znaczy, że zajmują się na przykład rozmontowywaniem manufaktur, przesyłaniem na tyły zasobów przemysłowych i specjalistów)</p>
<p style="text-align: justify;">Specyficznym natomiast typem samej rekwizycji jest branka. Zdarza się bowiem, że ze względu na straty wojsko musi uzupełnić stan osobowy, biorąc w swoje szeregi lokalnych mieszkańców. Przymusowa branka nie jest niczym różnym od rabunku. Wzięci w przysłowiowe “kamasze” miejscowi, zmuszani są do walki w często wrogiej armii, nierzadko bez odpowiedniego szkolenia, tylko po to by być mięsem armatnim w kolejnej bitwie. Tacy ludzie, jeżeli przeżyją pierwsze kilka starć, bardzo szybko stają się równiez potencjalnymi dezerterami, albo maruderami.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_18">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_20  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Sposoby wykorzystania na sesji</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_19">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_21  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wszelkiego typu wojska działające w bandycki (w każdym razie dla tamtejszej ludności) sposób są materiałem na element historii postaci, przygodę, spotkanie lub element tła. Nawet jeżeli nie trwa wojna to wymuszenia, są rzeczą często dość powszechną i mogą pojawiać się w wielu motywach na przygody. Poniżej znajdziecie kilka pomysłów na motywy do wykorzystania na sesji:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">nieopłaceni najemnicy czują się zwolnieni z umowy i rozpoczynają grabież okolicy</li>
<li style="text-align: justify;">miasto, które mimo poddania się pada ofiarą maruderów</li>
<li style="text-align: justify;">maruderzy/dezerterzy uprowadzający ludność cywilną, by sprzedać ich w niewole</li>
<li style="text-align: justify;">wojska rekwizycyjne zabierające silnych, by zmusić ich do kopania umocnień</li>
<li style="text-align: justify;">przymusowa branka</li>
<li style="text-align: justify;">brutalna banda dezerterów/maruderów pustoszy okolice</li>
<li style="text-align: justify;">wojska trofiejne rozkradające sprzęt i technologie</li>
<li style="text-align: justify;">dezerterzy wracający do domu</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_20">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_22  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_21">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_23  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_24  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">W okolicy znajduje się wojskowy fort, do tej pory nie było z nim problemów, ale pod nowym dowództwem, żołnierze są traktowani niewiele lepiej niż niewolnicy. Zaczynają się dezercje, które zagrażają okolicznej ludności. Czy bohaterowie, przysłani ze stolicy jako członkowie żandarmerii zajmą się dowódcą, czy może w brutalny sposób rozwiążą problem z uciekinierami.</li>
<li style="text-align: justify;">W górach ukrywa się grupa dezerterów, starają się nie krzywdzić okolicznych cywili, ale samo ich istnienie jest blamażem dla lokalnego dowódcy. Wynajmuje więc bohaterów, by zajęli się problemem, wmawiając im, że dezerterzy są bandą niosącą po okolicy ogień i miecz…</li>
<li style="text-align: justify;">Dezerter z przymusowej branki ucieka, zabijając przy okazji oficera, pościg za nim to świetne zlecenie dla grupy poszukiwaczy przygód, jak zareagują, jednak gdy okaże się, że ten człowiek uciekł do domu, bo jego żona rodzi, a zabity oficer katował wszystkich zmuszonych do służby?</li>
<li style="text-align: justify;">Przez okolicę niedawno przeszedł wrogi zagon, cudem mijając, w której znajdują się gracze. Teraz gruchnęła wiadomość, że w stronę wsi idzie oddział maruderów. Czy spieszą, żeby dogonić swoich towarzyszy? A może mają inne niecne zamiary?</li>
<li style="text-align: justify;">W mieście jest ważny uniwersytet. Armia zdobywców właśnie dostała rozkaz, by spakować i wywieźć wszystkie badania i bibliotekę. Czy drużyna, pracująca dla jednego z wykładowców zdoła wykraść cenne dokumenty, nim wojska trofiejne wywiozą je do swej ojczyzny?</li>
<li style="text-align: justify;">trofiejszczycy rozbierają na części lokalny przemysł, jeden z oficerów postanowił się wzbogacić, upłynniając część towaru lokalnym mieszkańcom, dzięki czemu terroryści otrzymali dostęp to nowego uzbrojenia. Z jednej strony to przestępstwo karane stryczkiem, z drugiej szansa na przeniknięcie do struktur lokalnej komórki.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_22">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_24  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_25  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_25  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_26  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Wykorzystane grafiki </span><a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a><span> </span><span>z Pixabay</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 08:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[kampania]]></category>
		<category><![CDATA[polityka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/wiedzminski-czwartek-czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_26  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="741" height="960" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg" alt="" title="60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg 741w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n-480x622.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 741px, 100vw" class="wp-image-2170" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_27  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_27  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Wiedźmińskie rozwarzania</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_2_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_2 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_28  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_28  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gdy <a href="https://rpgalchemia.pl/rozwazania-o-tronie-temerii/"><strong>pisałem</strong></a> o <strong>Addzie Białej</strong>, córce króla Temerii Foltesta i jego siostry Addy (Temerskiej) i jej prawach do tronu temerskiego w mojej głowie pojawiły się pewne pytania i kiełkująca gdzieś w głowie teoria na temat, który w tym tekście postanowię wam wyłuszczyć. Czy pierwsza przeciwniczka (jeżeli chodzi o opowiadania, a nie chronologię oczywiście) Geralta z Rivii nie jest przypadkiem największym zagrożeniem dla Kontynentu? Większym niż Dziki Gon? Niż Emhyr i Vilgefortz? Potężniejszym niż Ciri?<br /> Oddam więc głos Jaxie z Vicovaro, by on wyłuszczył wam swą teorię:</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_26">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_29  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1044" height="635" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d.png" alt="" title="ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d.png 1044w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d-980x596.png 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d-480x292.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1044px, 100vw" class="wp-image-2166" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_27">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_30  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_0 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/scroll-unfurled.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: right;">Do rąk własnych Vattiera de Rideaux<br />Wasza Miłości.</p>
<p style="text-align: justify;">Zaraz po moim powrocie z misji, w jaką wysłałeś mnie na Północ, zebrałem pisma swe i spisałem szerokie raporta, które przed oczy twe trafiły. Zgodnie także z naszą umową, rzeczy nietajne w książkach swych zawrę ku uciesze naszych rodaków i dla utrzymania mej przykrywki wędrownego badacza.</p>
<p style="text-align: justify;">Jednakowoż raport poniższy piszę tylko dla Twych oczu panie i oczu Jego Cesarskiej Wysokości. Zrozumiem, jeżeli po przeczytaniu do każesz zamknąć mnie w Wieży Błaznów, alem swą teorią się musiał Panie z Tobą podzielić. Chciałbym się mylić, ale wole ostrzec<br />W trakcie mych podróży trafiłem na ślad przedziwnego zbiegu okoliczności, tak dziwnego, że może on być tylko ukartowaną rozgrywką. Ostatni rok przy okazji zbierania materiałów dla Ciebie i do książek spędziłem, odwiedzając też miejsca, które w rozwikłaniu tego przedziwnego zbiegu okoliczności mogą mi pomóc.</p>
<p style="text-align: justify;">Obiektem moich badań była królowa redańska Adda zwana Białą. Uważam ja Panie za zagrożenie większe niźli, cokolwiek z czem się zetknąłem z Ukrytymi Władcami Wampirów i Królem Gonu włącznie. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Jak zapewne wiesz Panie, Adda Biała jest owocem plugawego i przeciwnego Wielkiemu Słońcu związku między Foltestem, królem Temerii, a jego siostrą Addą zwaną Temerską. Pierwsza część jej historii jest na Północy znana dość dobrze Adda zmarła w połogu i został z dzieckiem swym pochowana w królewskiej krypcie. Z dziecka z przeklętego związku zrodziło się przeklęte stworzenie, które zaczęło terroryzować temerską stolice, porywać i mordować ludzi. Strzyga, gdyż tym stała się mała Adda, została ze swej klątwy uwolniona przez wiedźmina z cechu Wilka, dobrze znanego wywiadowi Geralta z Rivii. Biały Wilk, gdyż tak jest ów nazywany przez prostaczków i elfy oddał dziecko na wychowanie Foltestowi, a Adda Strzyga stała się następczynią tronu.</p>
<p style="text-align: justify;">Kilka lat zainteresował się nią Radowid V, król Redanii, pragnąc ożenić się z nią i wzmocnić w ten sposób sojusz antynilfgaardzki (cokolwiek by nie mówił, jemu i Foltestowi chodziło właśnie o to). I wtedy Adda miała nawrót swej potworzej natury. Przy okazji chciałbym Twemu wywiadowi pogratulować wmanewrowania syna zdrajcy &#8211; Rodericka de Wetta w obłożenie królewny klątwą. Ślady zaangażowania cesarskiego wywiadu w całą sprawę były niezauważalne, a przy okazji rozbicia temersko-redańskiego sojuszu miałeś panie okazję pozbyć się ostatniej zatrutej latorośli rodziny de Wettów. Niestety Geralt Riv znów się pojawił i znów odczarował królewnę.<br />Ślub jak wiesz Panie, nastąpił w zaledwie kilka miesięcy później, a to, co wydarzyło się później, doprowadziło, do pojawienia się w mej głowie teorii o pochodzeniu i przeznaczeniu (już) królowej Addy. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapewne znasz panie historię Radowida. Syn niezłego, jak na realia Północy, władcy, zamordowanego przez półelfa (znów świetna robota naszego wywiadu) wyrastający w cieniu swej matki i rady regencyjnej, w której największe wpływy mieli szef wywiadu i czarodziejka. Mimo stłamszenia wyrósł na odważnego mężczyznę, przyzwoitego polityka prawdopodobnie niezłego króla. Raporty, które miałem przyjemność czytać, wskazywały, że mimo trudnego dzieciństwa będzie dobrym władcą. Wszystko jednak zmieniło się po ślubie z temerską królewną.<br />Czy zauważyłeś panie, że wiele z najbardziej szalonych pomysłów redańskiego króla pojawiło się dopiero po jego ślubie? Jak bardzo zmienił się w ciągu zaledwie dwóch lat? Z nadziei Północy na jej zgubę? Jak pozbył się czarodziejów ze swego królestwa i wydał im wojnę, otaczając się jednocześnie łowcami czarownic? Skąpał swój kraj we krwi ludzi z mocą? Czy naprawdę uważasz, uczynił do dlatego, że Filippa Eilhart traktowała go jak popychadło? Czy może to wpływ żony-potworzycy? Szybka zmiana u króla Redańczyków spowodowała, że zacząłem swoje badania. Nie spodziewałem się jednak, że to do czego dojdę, będzie tak straszne. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Nim pójdę dalej w swych rozważaniach, muszę przypomnieć Ci panie pewne fakty. Na początku wieku pojawiła się pewna przepowiednia. Żyjący na Północy mad Eltibald, badając inskrypcje na menhirach Dauków i płytach nagrobnych Wożgorów, a także bobołackie podania i legendy wysnuł teorię, jakoby nadchodził czas końca świata i powrotu złej boginii Lilit czczonejna wschodzie jako Niya. A wszystko to miało zacząć się od zaćmienia słońca, tak zwanego Czarnego Słońca. Drogę dla Lilit miało utorować „sześćdziesiąt niewiast w koronach złotych, które krwią wypełnią doliny rzek&#8221;. Wiesz, Panie jak zabobonni są Nordlingowie, przepowiednia została potraktowana więc bardzo poważnie i wiele córek koronowanych i możnych narodzonych w dziesięcioleciu wokół wielkiego zaćmienia z 1218 zostało zamkniętych w wieżach lub zwyczajnie zgładzonych. Przepowiednia, według pism z okresu, nie była całkowitą bzdurą. Kilka ze szlachetnie urodzonych córek rzeczywiście wykazywało oznaki krwiożerczego szaleństwa. Czyny Silveny z Naroku, Fialki z Velehadu czy Bereniki z Talgaru można oczywiście przypisać trudnej młodości (samotne życie w wieży nie czyni nikogo normalnym), ale ja mam wrażenie, że przepowiednia miała jednak coś w sobie. Nordlingowie uważają, że udało im się zapobiec Przepowiedni Czarnego Słońca, ale ja mam na ten temat nieco inne zdanie.</p>
<p style="text-align: justify;">W trakcie swych badań i podróży natrafiłem na stary dziennik, należący do jednego z lekarzy królewskich z Wyzimy w pierwszych dziesięcioleciach XIII wieku. Znalazłem tam sugestie, że w okolicach narodzin Addy Temerskiej zamordowano w mieście kilku znacznych arystokratów, a całą sprawę wyciszono. Dalsze badania, naprowadziły mnie na ślad nieistniejących i wymazanych z kronik rodów Bełżyców i Verdgerów. Rody te na początku XII wieku miały jakoby zawiązać sojusz celem usunięcia z tronu króla Medella. Dalsze badania, a zwłaszcza kronika rodu Bełżyców, którą kupiłem na aukcji po ich krewniakach rodzie de Verac, pokazały jednak inna, o wiele bardziej przerażającą prawdę. Otóż Verdgerowie i Bełżycowie nie planowali usunąć króla Medella a jedynie zabić jego córkę Addę, dziewczynkę, która poczęta została niedługo po Czarnym Słońcu. Król Medell ukrył ten fakt i zmienił datę narodzin dziecka, tak by ta odsuwała od małej Addy podejrzenia, o bycie przeklętą. Spisek rodów został odkryty, rody zhańbiono i wysłano na śmierć. Adda Temerska, natomiast żyła i dorastała jako temerska królewna. Potem związała się ze swym bratem Foltestem (urodzonym też niebezpiecznie blisko Czarnego Słońca), a resztę historii już znamy.</p>
<p style="text-align: justify;">Teraz czas na podsumowanie mego przydługiego wywodu. Moim zdaniem Adda Biała to Lilit Odrodzona. Bogini Ciemności stąpa pomiędzy nami. Potworzyca narodzona z wszetecznego związku skażonej Czarnym Słońcem Addy Temerskiej ze swym bratem, która już od maleńkości smakowała ludzką krew i żywiła się ludzkim cierpieniem. Teraz, żona króla Radowida, którego coraz częściej nazywa się Srogim lub Szalonym? Lubującego się w cierpieniu innych kata. To przypadek, że wydał wojnę czarodziejom? A może to Adda mści się za swoje ciotki i siostry, które skonały na czarodziejskich stołach do wiwisekcji? Albo co gorsza, likwiduje tych, którzy byliby w stanie ją rozpoznać i powstrzymać nim będzie w pełni gotowa do działania? Adda Biała to przebiegła bestia, mimo ludzkiego ciała ma duszę złej boginii, która utopi nasz świat we krwi. Do tego podsyca przeżyci i traumy swojego męża czyniąc go potworem. Kto wie, czy nie robi tego również z innymi?</p>
<p style="text-align: justify;">Panie, trzeba ją powstrzymać. Magią i żelazem, albo świat nasz utonie we krwi.<br />Błagam, nawet jeżeli ma mnie to kosztować życie.</p></div></div>
					<span class="et_pb_testimonial_author">Jaxa z Vicovaro</span>
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_28">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_31  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_29  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Rozważania na temat Addy oparłem o kilka faktów z gier i książek. Nie wiadomo do końca kiedy była Rzeź w Blaviken, ani kiedy Geralt odczarował strzygę. Daty są zgrubne, równie dobrze mogę mieć rację i Adda Temerska urodziła się w okolicach zaćmienia. Księgi i rody próbujące zabić Addę Temerską wymyśliłem, żeby Jaxa miał gdzie znaleźć dowody. Ale? Czas sie z grubsza zgadza. Adda Temerska mogła być jedną z sześćdziesięciu niewiast&#8230; Więc czy Adda Biała nie może być Lilit?</p>
<p style="text-align: justify;">Samo to co napisałem, jest w sumie materiałem na kampanie, albo przynajmniej na wątek.<br />Dodatkowo warto zauważyć, że sam Radowid zmienia się bardzo między Wiedźminem 1 a Wiedźminem 3. A co jeżeli to zgubny wpływ żony?<br />Tak czy inaczej, mam nadzieje, że moja mała zabawa wam się podobała i że przyda wam się w waszych kampaniach.<br />Udanego dnia!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_29">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_32  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_30  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Gra <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-wiedzmin-wsrod-rpg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Wither RPG</strong></a>, która była bazą dla tych rozważań, została wydana przez <a href="https://copcorp.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Copernicus Corporation.</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zrodzeni z mroźnego szału i zemsty</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2019 07:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Alchemiczny Dekokt]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[conan]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/halloween-2019-zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/">Zrodzeni z mroźnego szału i zemsty</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_30">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_33  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_34  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_6 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_7 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Zrodzeni z mroźnego szału i zemsty</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_31  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Draugr ma Halloween 2019</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_3 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_31">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_35  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_32  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><em>&#8230;Gdy stwór wreszcie sforsował drzwi i wszedł do chaty, wszystkie światła nieco przygasły. Nie ważne czy był to podmuch lodowego wiatru, czy upiorna aura otaczająca draugra, ale to wystarczyło by, domownicy chwilę jeszcze wcześniej gotujący się do odpacia wroga, zamarli teraz w niemym przerażeniu. Gdy nieumarły rozglądał się po wielkiej sali w jego pokrytych lodowym bielmem oczach dało się zobaczyć płomień okrutnej inteligencji. Gdy ruszył w kierunku pana domu, ten ze strachu wypuścił trzymany w ręku topór. Domownicy już zaczeli w myślach żegnać się z życiem, ale wtedu ku draugirowi ruszył Osse, najmłodszy z domowników. W rękach zamiast broni miał gliniany kubek.</em><br /><em>    &#8211;   Na Freję, panią domowego ognia. &#8211; odezwał się chłopiec mocnym, lecz nieco jeszcze piskliwym głosem. &#8211; Przyjmij tę czarę miodu i naszą gościnę.</em><br /><em>Potężna dłoń nieumarłego barbarzyńcy sięgnęła po kubek. Draugr wypił zawartość jednym haustem, a potem odwrócił się i odszedł w ciemność…</em></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_32">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_36  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module dsm_perspective_image dsm_perspective_image_0 et_animated et-waypoint">
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module_inner">
					<div class="dsm-perspective-image-wrapper et_always_center_on_mobile">
				
				
				<a href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank" class="" data-dsm-lightbox-id="dsm_perspective_image_0"><span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/03/parone.png" alt="" title="parone" /></span></a>
			</div>
				</div>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_37  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_4_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_4 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://patronite.pl/rpgowa-alchemia/description" target="_blank">Wesprzyj nas</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_33">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_38  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_5">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="410" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Conan-the-Barbarian-20170703-98-1024x525-1.png" alt="" title="Conan-the-Barbarian-20170703-98-1024x525" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Conan-the-Barbarian-20170703-98-1024x525-1.png 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/Conan-the-Barbarian-20170703-98-1024x525-1-480x246.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-5750" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_33  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="text-align: justify;">Dziś Halloween. I z tej okazji prezentuję wam najnowszy z moich tekstów. Poniżej znajdziecie opis draugrów &#8211; nieumarłych barbarzyńskich wojowników pałających rządzą zemsty.</div>
<div style="text-align: justify;">Historycznie draugr wywodzi się z pierwotnych skandynawskich legend. Stwór ten uosabiał pierwotny strach przed śmiercią oraz złem i stał się kanwą wielu opowieści, przewijających się przez całą historię Skandynawii.<br /> Zawędrował też do gier RPG między innymi do do gry “<b>Conan &#8211; Adventures in an Age Undreamed of”</b>, gdzie pojawia się w dodatku pod tytułem &#8222;<b>Conan the Barbarian&#8221;</b>. Ten właśnie fikcyny opis, a nie bardziej &#8222;historyczny&#8221; draugr, stał się kanwą dla poniższego tekstu. </div>
<div style="text-align: justify;">To z jednej strony typowi (bo duchy napędzane żądzą krwi czy zemsty to dość typowy trop), a z drugiej dość nietypowi (zwłaszcza jeżeli chodzi o sposoby ich powstrzymywania) nieumarli, których można dość ciekawie wpasować do swoich przygód. Ogólny opis jest jednocześnie luźną adaptacją ich opisu do conanowego RPGa, wzbogaconym o co ciekawsze rzeczy związane z &#8222;naszymi&#8221; draugrami. Wraz ze statystykami. W dalszej części tekstu znajdziecie też moje pomysły na wpasowanie draugrów w dwa popularne systemy &#8211; Warhammera i Zew Cthulhu.</div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_34">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_39  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_34  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Conan</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_35">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_40  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_35  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Starożytne legendy mówią o tym, że draugry, draugrowie lub draugirowie rodzą się z nienawiści lub z bitewnego szału. Zdarza się bowiem, że dusze wojowników z dalekiej północy, którzy za życia nie zaznali spokoju, nie opuszczają ich ciał tylko trzymają się ich, by nawet po śmierci szukać zemsty, sprawiedliwości lub po prostu siać grozę i zniszczenie. Czasem następnej nocy, a czasem dopiero po wielu latach powstają z martwych i ruszają na swą morderczą wędrówkę. <br />Z wyglądu draugrowie nie różnią się zbytnio od zwykłych północnych barbarzyńców (czyli Nordheimczyków), ale różnią się znacznie od większości nieumarłych. Dzięki lodowej magii, która ich napędza ich ciała nie rozpadają się i nie gniją. Są natomiast bardzo sine i pokryte szronem lub wręcz lodem. Dodatkowo ich oczy mają błękitnawy poblask, a czasem pokryte są warstwą przezroczystego lodu.<br />W walce są bardzo niebezpieczni. Jako, że ich dusza nie opuściła ciała, tylko stała się wypaczonym upiorem draugry posiadają cały swój spryt i umiejętności, którymi władali przed śmiercią, a dodatkowo, nie odczuwają bólu, a lód utwardza ich ciała. Dodatkowo zabity draugr odradza się następnej nocy i dopiero zabicie go przez trzy kolejne noce na stałe odsyła go do grobu.<br />Nordheimczycy znają wiele sposobów na powstrzymanie martwego wojownika przed powrotem do życia. Najpowszechniejszym jest wkładanie pod całun pogrzebowy wykonanego ze słomy symbolu klanu z którego pochodził zmarły, co miało skłonić duchy przodków do jak najszybszego zabrania duszy zabitego. Innymi metodami jest łamanie goleni zmarłych, przebijanie im stóp lub wiązanie dużych palców u nóg tak, żeby nie mogli ruszać nogami.<br />Istoty mają jednak dwie zasadnicze wady, które można wykorzystać by je pokonać lub przechytrzyć. Po pierwsze, pojawiają się tylko w zimnym klimacie lub w czasie gdy temperatury zbliżają się do zera. Jeżeli pojawili się, w częściach świata o wyższych temperaturach to muszą spędzać cieplejsze miesiące spędzać w chłodnych miejscach (na przykład pod ziemią). Zbyt długie przebywanie w cieple powoduje, że najpierw stają się powolni, a potem zawarta w nich magia pęka i umierają.<br />Drugą wadą, jest starożytna klątwa, którą obłożono ten szczególny rodzaj nieumarłych. Jeżeli gospodarz, albo stały mieszkaniec domu, który próbuje zaatakować draugr zaproponuje mu gościnę, to ów nie jest w stanie skrzywdzić ani jego ani domowników. Klątwa ta szczególnie mocno działa w wypadku samoistnych draugrów, tym stworzonym przez czarnoksiężników zdarza się złamać tę klątwę i zaatakować mimo zaproponowanej gościnności.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_36  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody w uniwersum Conana</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_36">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_41  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_37  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Bohaterowie odwiedzają w Nordheim Jorunda swojego dawnego przyjaciela i towarzysza.  Gdy ucztują na wioskę napada horda darugrów i porywa jego nową żonę Uttę i pasierba. Okazuje się, że to załoga jednego z drakkarów, które wioską wypłyneły na wiking na południe. Dowodził nią Einar Gundarsson, mąż Utty, a Jorund zostawił ich na pastwę Piktów, by posiąść jego żonę. Teraz wracają by się zemścić</li>
<li style="text-align: justify;">Tamaryk &#8211; bogaty, ale nieporadny w bitwie kupiec z Koth zakochał się w barbarzyńskiej brance z Nordheim. Ta odda mu swe ciało, jeżeli kupiec uczyni z niej wodza jej klanu. W tym celu potrzebny jest nordheimski artefakt &#8211; Topór Lodowego Giganta, pochowany razem z wielkim wodzem Asvardem. Oczywiście zdobycie go nie jest łatwe, gdyż grobowca poprzysięgli strzec na wieki zamienieni w draugry przyboczni Asvarda.</li>
<li style="text-align: justify;">Czarnoksiężnik z Hyperborei pragnie odegrać się na nordheimskim klanie, którzy przed laty pozbawił go jego dawnego zamku. Planuje więc ożywić wszystkich zmarłych członków klanu, by Ci zabili swych żywych pobratymców. Jedyną szansą na przetrwanie klanu jest wyprawa do Yortaga &#8211; potężnego draugra, a niegdyś bohatera klanu i namówienie go bym przyszedł z pomocą swemu ludowi.</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><center></center></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none;">
<tbody>
<tr style="height: 20.05pt;">
<td colspan="7" style="background: black; border: 1.5pt solid white; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 270.8pt;" width="361">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><b>Cechy</b></span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 19pt;">
<td style="background: #717542; border: 1.5pt solid white; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.65pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Czujność<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="2" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.65pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Inteligencja<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="2" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.7pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Charakter<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="2" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.7pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Wola<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 20.05pt;">
<td style="border: 1.5pt solid white; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.65pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">6</div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.65pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">6</div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.7pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">7</div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 67.7pt;" width="90">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">8</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 19pt;">
<td colspan="2" style="background: #717542; border: 1.5pt solid white; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Zręczność<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="2" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Krzepa<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td colspan="3" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.3pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Koordynacja<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 20.05pt;">
<td colspan="2" style="border: 1.5pt solid white; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">8</div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">14(2)</div>
</td>
<td colspan="3" style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.3pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">8</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 20.05pt;">
<td colspan="7" style="background: black; border: 1.5pt solid white; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 270.8pt;" width="361">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Dziedziny wyszkolenia</span><o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 19pt;">
<td colspan="2" style="background: #717542; border: 1.5pt solid white; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Walka<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.1pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">3</div>
</td>
<td colspan="3" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.25pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Ruch<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.15pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">&#8211;</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 20.05pt;">
<td colspan="2" style="background: #717542; border: 1.5pt solid white; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Hart<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.1pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">3</div>
</td>
<td colspan="3" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.25pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Zmysły<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 20.05pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.15pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">1</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 19pt;">
<td colspan="2" style="background: #717542; border: 1.5pt solid white; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.2pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Mądrość<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.1pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">&#8211;</div>
</td>
<td colspan="3" style="background: #717542; border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 90.25pt;" width="120">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="color: white;">Charyzma<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1.5pt solid white; border-left: none; border-right: 1.5pt solid white; border-top: none; height: 19pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 45.15pt;" width="60">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">&#8211;</div>
</td>
</tr>
<tr height="0">
<td style="border: none;" width="90"></td>
<td style="border: none;" width="30"></td>
<td style="border: none;" width="60"></td>
<td style="border: none;" width="60"></td>
<td style="border: none;" width="30"></td>
<td style="border: none;" width="30"></td>
<td style="border: none;" width="60"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_37">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_42  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><strong>Odporności i redukcje</strong></p>
<ul>
<li><strong>Odporności:</strong> Wigor 14, Determinacja  11</li>
<li><strong>Redukcje:</strong> Pancerz 4 (Brygantyna i zamarznięte ciało), Odwaga 2 (Koszmar)</li>
</ul>
<p><strong>ATAKI</strong></p>
<ul>
<li><strong>Pordzewiały miecz</strong> (Wręcz): Zasięg 2, 9K, Niewyważony, Parujący (Parrying)</li>
<li><strong>Paznokcie</strong> (Wręcz): Zasięg 1, 6K. Jednoręczny, Brutalna (Vicious) 1</li>
<li><strong>Nieuprzejma Aura</strong> (Społeczny), Zasięg: Bliski, 2K mentalnych, Obszarowa (Area), Ogłuszający (Stun)</li>
</ul>
<p><strong>ZDOLNOŚCI SPECJALNE</strong></p>
<ul>
<li><strong>Nieludzka Krzepa</strong> (Inhuman Brawn) 2</li>
<li><strong>Potworna Istota</strong> (Monstrous Creature)</li>
<li><strong>Bez Przebaczenia</strong> (No Mercy): gdy atakuje draugr może przerzucić do 2K obrażeń, musi zachować nowy wynik</li>
<li><strong>Ożywienie</strong> (Reanimate): Draugr zabity przez kogoś kto nie dał mu schronienia, powstanie ponownie kolejnej nocy. Dopiero draugr zabity przez trzy noce pod rząd pozostanie martwy</li>
<li><strong>Przyczajony</strong> (Stealthy): Draugr ma +1K20 to wszystkich testów Ruchu związanych z ukrywaniem się</li>
<li><strong>Nieżycie</strong> (Unliving)</li>
<li><strong>Nieumrały</strong> (Undead) 3: Draugra można wezwać przy pomocy zaklęcia Ożywienia Umarłego (Rise the Dead). Jeżeli ożywienie ma nastąpić w strefie ciepłej poziom trudności zaklęcia rośnie o 1. Ożywienie draugra jest niebezpieczne, mimo, że poczatkowo posłuszny, szybko obróci się przeciw stwórcy jeżeli nie jest kontrolowany</li>
</ul>
<p><strong>WYDAWANIE ZAGŁADY (DOOM)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Przerażajcy Szlak</strong> (Grisly Trail): Draugr może wydac 2 punkty Zagłady by zwiększyć zadawać obrażenia społeczne z cechą Brutalny (Vicious) 1, jak długo jest w zasięgu Dalekim od swojej siedziby.</li>
<li><strong>Lodowa Skóra</strong> (Skin of Ice): Draugr może wydać 1 punkt zagłady, by zmusić atakującego do przerzucenia dowolnej ilości kostek, na któych znajduje się Efekt.</li>
</ul>
<p><strong>KLĄTWA</strong></p>
<ul>
<li><strong>Gościnność</strong>: Draugr, któremu zaoferowano gościnę, nie może zaatakować gospodarza jak długo jest goszczony i jest mu zapewniana rozrywka. Zapenianie rozrywki draugrowi wymaga Testu Perswazji na PT 0 (test wykonuje się na zakończenie wieczoru). Jeżeli w teście wypadnie 5 Momentum, draugr odchodzi i już nie nęka gospodarza.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_38">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_43  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Zew Cthulhu</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_39">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_44  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_41  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wiedza o draugrach zachowała się głównie dzięki późnośredniowiecznym zapisom wikińskich legend. Draugrowie przewijają się w nich jako obleczone w ciała dusze zabitych wojowników, którzy nie zaznali w śmierci spokoju, z jakiegoś powodu szukają zemsty na żywych i dlatego nie zostali wpuszczeni do Walhalli. Draugrowie mieli nawiedzać miejsca swego zamieszkania i prześladować tych, nowych mieszkańców swych dawnych domostw, lub rodzinę, która nie zapewniła im odpowiedniego pochówku. </p>
<p style="text-align: justify;">Pojawiają się o nich wzmianki także w Kronice Adaryka spisanej w okolicy roku 830. Autor opisuje zasłyszaną z drugiej ręki historie o tym, że niektóre z ciał wikingów pokonanych poprzedniego lata, które po torturach oddano na pożarcie dzikim zwierzętom powstały z martwych i doprowadziły do zniszczenia kasztelu barona, który rozbił ich zbrojną bandę. <br />Trzecia wzmianka o draugrach pochodzi z jednej z doktora Jacka Kirowana z Uniwersytetu Miscatonic. W swej pracy badał starożytną, znalezioną na Bliskim Wschodzie<strong> “Księgę Atali”</strong> (Utrata Poczytalności: k3 punkty, Okultyzm +3, Przestudiowanie: 14 tygodni, <strong>Sugerowane zaklęcia:</strong> Stworzenie Draugra ). Wedle księgi draugry nie były tymi, którzy nie dostali się do Walhalli, ale dobrowolnie zostali w swych ciałach, by chronić rzeczy ważne dla swych bogów. Opracowanie pod tytułem “Wyznania córki lodowego giganta” można znaleźć w bibliotece Uniwersytetu Miscatonic, sama jednak księga Atali (będąca tak na marginesie, XVIII wieczną analizą o wiele starszych kamiennych tablic) zaginęła.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Dla Strażnika Tajemnic</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_43  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jeżeli prowadzimy tradycyjny Zew Cthulhu (czyli 1920 albo 1990) to szansa na spotkanie samoistniego draugra jest dość niewielka (choć nie nieistniejącą &#8211; wszak zamiast wojownika dragurem może stać się ktokolwiek opętany wystarczającą żądzą zemsty lub krwi). Natomiast te stworzone za pomocą magii czarnoksięskiej są świetny, moim zdaniem, rodzajem przeciwnika, który możemy wrzucić do sesji eksploracyjnej, która zaprowadzi naszych graczy w zamarznięte rejony świata lub po prostu do sesji powiązanej z mieszkańcami Skandynawii lub emigrantami z północy Europy. Są świetnymi strażnikami starożytnych grobowców, załogantami umieszczonych w lodzie langskipów, albo ochroniarzami dla czarnoksiężników żyjących w zimniejszych częściach świata. Dodatkowo nic nie stoi na przeszkodzie by jakiś szaleniec, stworzył dragura współcześnie korzystając z wiedzy zawartej w Księdze Atali.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_44  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody w uniwersum Zewu Cthulhu:</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_45  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Zimą do portu wpływa zaginiony morski szkuner z martwą załogą. Następnego dnia okazuje się, że jeden z marynarzy, weteran I wojny światowej, zniknął z kostnicy. Czy ktoś skradł ciało, czy może marynarz tak mocno trzymał się życia, że został draugrem?</li>
<li style="text-align: justify;">Badacze wyruszają na Islandie w poszukiwaniu starożytnego artefaktu skrytego w grobowcu, który należał podobno do mało znanej wikińskiej bogini Atali,. Na straży grobowca stoi nie tylko czarnoksiężnik, który przysiągł chronić swą nauczycielkę, ale również zastęp przerażających draugrów, którzy porzucili raj by chronić swą boginię.</li>
<li style="text-align: justify;">Vancouver w Kanadzie. Zabici w wojnie gangów bandyci wracają do swoich kryjówek i zabijają kamratów. Jedyny świadek masakry widział tylko, że atakujący mieli oczy “pokryte lodowym bielmem”. Co dzieje się w mieście? Czy to możliwe, żeby ten miły norweski staruszek, którego syn był przypadkową ofiarą mafinych porachunków, stał za tym wszystkim?</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_45  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_46  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><center></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTable15Grid5DarkAccent3" style="border-collapse: collapse; border: none;">
<tbody>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">Cecha<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: none; border-top: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">Średnia<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">Rzuty<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">S<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">80</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">(3k6+6)x5</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">KON<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">105</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">3k6x10</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">BC<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">80</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">(3k6+6)x5</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">ZR<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">65</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">(2k6+6)x5</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">INT<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">35</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(219, 219, 219); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">2k6x5</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: rgb(165, 165, 165); border: 1pt solid white; padding: 0cm 5.4pt; width: 49.25pt;" valign="top" width="66">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">MOC<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 2cm;" valign="top" width="76">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">35</span></div>
</td>
<td style="background: rgb(237, 237, 237); border-bottom: 1pt solid white; border-left: none; border-right: 1pt solid white; border-top: none; padding: 0cm 5.4pt; width: 77.95pt;" valign="top" width="104">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">2k6x5</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></center></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_41">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_46  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_47  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>PW:</strong> 19</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Średni Modyfikator obrażeń :</strong> +k6</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Średnia Wartość PM:</strong> 7</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ruch:</strong> 8</li>
</ul>
<p><strong>Ataki:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Ataki w rundzie:</strong> 2</li>
<li><strong>Walka:</strong> starożytni draugrowie walczą zazwyczaj przy użyciu broni białej, stworzeni współcześnie za pomocą tego czym walczyli najlepiej przed śmiercią.</li>
<li><strong>Walka:</strong> 80/40/12% 1k6+MO (topór bojowy)</li>
<li><strong>Unik:</strong> 30%</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pancerz:</strong> 3 punkty (lód i zamarznięte ciało)<br /><strong>Umiejętności:</strong> Tropienie 60%<br /><strong>Utrata Poczytalności:</strong> 0/1K8</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_48  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Zdolności specjalne</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_49  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li><strong>Po trzykroć przeklęty </strong>&#8211; Draugr zabity przez kogoś kto nie dał mu schronienia, powstanie ponownie kolejnej nocy. Dopiero draugr zabity przez trzy noce pod rząd pozostanie martwy.</li>
<li><strong>Klątwa gościnności &#8211;</strong> Draugr, któremu zaoferowano gościnę nie może zaatakować gospodarza jak długo jest goszczony i jest mu zapewniana rozrywka. Zapenianie rozrywki draugrowi wymaga Normalnego testu Uroku Osobistego (test wykonuje się na zakończenie wieczoru). Jeżeli w teście uzyskany będzie Ekstremalny Poziom Sukcesu to draugr odchodzi i nie nawiedza więcej gospodarza. &#8211; Draugr zabity przez kogoś kto nie dał mu schronienia, powstanie ponownie kolejnej nocy. Dopiero draugr zabity przez trzy noce pod rząd pozostanie martwy.</li>
<li><strong>Klątwa gościnności</strong> &#8211; Draugr, któremu zaoferowano gościnę nie może zaatakować gospodarza jak długo jest goszczony i jest mu zapewniana rozrywka. Zapenianie rozrywki draugrowi wymaga Normalnego testu Uroku Osobistego (test wykonuje się na zakończenie wieczoru). Jeżeli w teście uzyskany będzie Ekstremalny Poziom Sukcesu to draugr odchodzi i nie nawiedza więcej gospodarza.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_42">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_47  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_50  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Warhammer Fantasy Roleplay</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_43">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_48  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_51  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Draugry wywodzą się z Norski. Pojawiają się w Imperium dość często, zwłaszcza w jego północnej części jako pokłosie północnych wypraw łupieżczych. Dusze zabitych norsmenów są tak niespokojne, że zdarza im się animować swe ciała i wracać najbliższej zimy, by dalej atakować imperialne wsie i miasteczka. Stąd tradycja, zwłaszcza w północnych księstwach, by palić, albo przynajmniej ścinać głowy zabitym norsmenom i w ten sposób powstrzymać ich od ponownego podniesienia się jako draugry.<br />Sami Norsmeni uważają draugry za potwory, przeklętych wojowników, których albo po prostu nie pochowano właściwie, albo jeżeli to zrobiono to bogowie po śmierci odmówili im pójścia dalej i stali się uwięzionymi we własnych ciałach ciałach na wieczne potępieńcami. Starają się więc przeciwdziałać ich powrotowi (co czynią w podobny sposób jak conanowi Nordheimczycy) wiedząc, że gdy z dalekiej północy nadciągną niepomyślne wiatry wielu zabitych wojowników może powstać ze swych grobów. </p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_52  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Do Mistrza Gry</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_53  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Draugrowie powstają na cztery sposoby. Najwięcej daugrów przywracają do życia Wiatry Zmian wiejące od Pustkowi Chaosu. Samoistni powstają też jako efekt mutacji, która przywraca ich do życia by dalej służyli Khornowi i zabijali dalej ku jego chwale lub gdy wojownik sam dochodzi do wniosku, że żar bitwy jeszcze w nim nie zgasł i chce dalej zabijać. Dodatkowo oczywiście samoistni draugrowie powstają również z żądzy zemsty na kimś kto skrzywdził ich za życia bądź ich bliskich. Trzeci sposób to oczywiście magia nekromantyczne i odpowiednio zmodyfikowane zaklęcie Przebudzenie upiora. <br />Draugry są inteligentne, ale żadza zemsty lub krwi może pchać je do robienia rzeczy nierozsądnych Na terenach Imperium to będą po prostu pojawiać się znikąd (bo powstają z ciał zabitych Norsmenów, którym imperialni nie odcieli głow) zazwyczaj tylko po to by zabijać i niszczyć. Czasem wiązać ich morze żądza zemsty, choć rzadko bedą się mścić na tych, którzy zadali im chwalebną śmierć, prędzej na zdrajcach czy sprzedawczykach.<br />W Norsce można ich wykorzystać jako strażników siedzib czarnoksiężników, dowódców ich nieumarłych hord. Dodatkowo wszystko co napisałem o Draugrach w Nordheim można bez problemu przełożyć na Draugry w Norsce.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_54  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody w uniwersum Warhammera</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_55  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Nieopodal pola bitwy, w ktorym zeszłej jesieni zabito norsmenów zaczynają pojawiać się plotki o nieumarłych. Gracze wysłani do zbadania sprawy orientują się, że w okolicy pojawił się szaman z północy, brat wodza, którego wiking rozbito w tej bitwie, a jego samego zamordowano po powrocie jako nieudolnego. Szaman przybył by przywołać do życia zabitych i wywrzeć zemstę na Imperium. Towarzyszy mu brat i jego przyboczni &#8211; tym razem jako draugrowie.</li>
<li style="text-align: justify;">Draugr terroryzuje wioskę, zabijając kolejnych mieszkańców, a czasem wyżynając całe znajdujące się w pobliżu wioski sioła. Staje się coraz bardziej agresywny i do wiosny nie dożyje nikt z mieszkańców. Wezwani bohaterowie muszą pokonać potwora, który przybył tu po to by wywrzeć zemstę na wiarołomnym sołtysie, który kilka lat wcześniej wynajął norsmenów by pozbyć się sąsiadów, a potem zamiast zapłacić oddał ich w ręce władz.</li>
<li style="text-align: justify;">Ostatnia wyprawa Norsmenów pozostawiła po sobie, w której pochowano zabitych w boju wojowników. Oczywiście na wrogiej ziemi nikt nie kłopotał się z pilnowaniem czy trup jest pochowany odpowiednio. Tymczasem magowie z dworu elektora ostrzegają przed nadciągającynmi z północy wiatrami. Wysłana zostaje więc wyprawa, by rozkopać kurchany i obciąć głowy zabitym Norsmenom. Niestety, przybywają nieco za późno i część draugrów już się przebudziła.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_44">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_49  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_56  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><center></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none;">
<tbody>
<tr style="height: 17.25pt;">
<td colspan="8" style="background: black; border: 1pt solid; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 456.85pt;" width="609">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="color: white;">&#8211; <span class="SpellE">Draugr</span> &#8211;<o:p></o:p></span></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 16.35pt;">
<td colspan="8" style="background: black; border: 1pt solid; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 456.85pt;" width="609">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">Cechy Główne</span><o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 17.25pt;">
<td style="border: 1pt solid; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
WW</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
US</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
K</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span class="SpellE">Odp</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
Zr</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span class="SpellE">Int</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
SW</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span class="SpellE">Odg</span></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 16.35pt;">
<td style="border: 1pt solid; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
49</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
21</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
57</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
63</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
41</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
33</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
33</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
20</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 17.25pt;">
<td colspan="8" style="background: black; border: 1pt solid; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 456.85pt;" width="609">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: white;">Cechy Drugorzędne</span><o:p></o:p></b></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 17.25pt;">
<td style="border: 1pt solid; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
A</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
Żyw</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
S</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span class="SpellE">Wt</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<span class="SpellE">Sz</span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
Mag</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
PO</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 17.25pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
PP</div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 16.35pt;">
<td style="border: 1pt solid; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
3</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.05pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
31</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
5</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
6</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
4</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
0</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
0</div>
</td>
<td style="border-bottom: 1pt solid; border-left: none; border-right: 1pt solid; border-top: none; height: 16.35pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 57.1pt;" width="76">
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
0</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p></center></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_45">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_50  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_57  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Umiejętności:</strong> uniki +10, znajomość języka (norsmeński), spostrzegawczość +10</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zdolności specjalne:</strong> broń specjalna (dwuręczna), silny cios, ożywieniec, straszny, widzenie w ciemnościach, błyskawiczny blok, potężny cios</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zasady specjalne:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Stwór zimy</strong> &#8211; może przebywać tylko z temperaturach poniżej 5 stopni Celcjusza, w wyższych najpierw po 3 godzinach zaczyna być spowolniony, potem po kolejnych trzech zostaje zniszczony.<br /><strong>Po trzykroć przeklęty</strong> &#8211; Draugr zabity przez kogoś kto nie dał mu schronienia, powstanie ponownie kolejnej nocy. Dopiero draugr zabity przez trzy noce pod rząd pozostanie martwy.<br /><strong>Klątwa gościnności</strong> &#8211; Draugr, któremu zaoferowano gościnę nie może zaatakować gospodarza jak długo jest goszczony i jest mu zapewniana rozrywka. Zapenianie rozrywki draugrowi wymaga Testu Kuglarstwa (test wykonuje się na zakończenie wieczoru). Jeżeli w teście zdany będzie o conajmniej 40 draugr odchodzi i nie nawiedza więcej gospodarza.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zbroja:</strong> lód i zamarznięte ciało, często również zbroja, którą nosił przed śmiercią<br /><strong>Punkty zbroi:</strong> głowa 2, ręce 3, korpus 4, nogi 3<br /><strong>Uzbrojenie:</strong> topór i tarcza lub topór dwuręczny lub miecz i tarcza</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Trudność zabicia:</strong> Duża</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_46">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_51  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_58  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Dziękuje wydawnictwu <a href="https://www.modiphius.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Modiphius</strong></a> za zgodę na skorzystanie z grafiki i statblocka draugra.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/">Zrodzeni z mroźnego szału i zemsty</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/zrodzeni-z-mroznego-szalu-i-zemsty-czyli-rzecz-o-draugrach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak zacząć prowadzić?</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 09:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[GM]]></category>
		<category><![CDATA[jak prowadzić]]></category>
		<category><![CDATA[MG]]></category>
		<category><![CDATA[mistrz gry]]></category>
		<category><![CDATA[mistrzowanie]]></category>
		<category><![CDATA[poradnik]]></category>
		<category><![CDATA[prowadzenie]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/">Jak zacząć prowadzić?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_47">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_52  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_6">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_53  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_8 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_9 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Jak zacząć prowadzić?</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_59  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Rady dla początkujących MG</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_5_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_5 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_48">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_54  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_60  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wielu graczy RPG dochodzi w pewnym momencie do wniosku, że warto by kiedyś stanąć po drugiej stronie stołu i poprowadzić. Niektórzy myślą o tym od razu, w innych myśl ta kształtuje się przez całe lata i w końcu próbują, myśląc: “Kto nie chciałby być panem i władcą losu swoich współgraczy?” Czasem jest to przejście łatwe, częściej jednak to wyboista droga po której trzeba dopiero nauczyć się nawigować. Dlatego też „tym, którzy pierwszy raz” postaram się w ośmiu prostych radach ułatwić drogę na drugą stronę stołu.</p>
<p style="text-align: justify;"></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_49">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_55  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_0 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_50">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_56  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_61  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Znajdź system, który Ci pasuje.</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_62  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Na początek wybierz system, w którym będziesz się dobrze czuł. Zarówno w kwestii świata, czyli settingu (opisu świata), jak i mechaniki. System musi Ci być bliski na tyle, żebyś był w stanie doprowadzić do tego, że gracze uwierzą w twoją wizję świata. Powinieneś znać go na tyle dobrze, żebyś był pewien swojej wizji świata. Nie musisz znać każdego szczegółu z historii świata, ani pamiętać jaką bieliznę nosi król, ale dobrze jest wiedzieć jak wygląda okolica, którą chcesz graczom pokazać, jak wyglądają rasy rozumne i potwory dla tej okolicy charakterystyczne. Jeżeli dopiero zaczynasz zabawę z RPG nie sięgaj po systemy zbyt udziwnione. Tobie i twojej ekipie łatwiej będzie zacząć w świecie, który będziecie sobie w stanie bez trudu wyobrazić.</p>
<p style="text-align: justify;">Niezłym pomysłem może też okazać się wybranie systemu, którego mechanikę znasz, albo, jeżeli jesteś początkujący, mechanikę, która jest łatwa do nauczenia się. Tutaj, podobnie jak w przypadku świata, nie musisz kuć mechaniki „na blachę” &#8211; wystarczy, że znasz ją na tyle, by prowadzić płynnie większość scen. Nie bój się jednak zatrzymać fabuły, by znaleźć coś w podręczniku zwłaszcza jeżeli prowadzisz grę z bardziej rozbudowaną. Nie rób tego jednak przy każdej okazji &#8211; czasem łatwiej po prostu pozwolić graczom coś zrobić niż kilkanaście minut wertować podręcznik.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_51">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_57  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_1 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_52">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_58  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_63  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wybierz przygodę.</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_53">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_59  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_64  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Z premedytacją napisałem: “wybierz”. Niektórzy początkujący piszą własne przygody, inni korzystają z gotowców, czasem zawartych w tylnej części podręcznika lub wydanej jako osobny starter. Obie metody są równie dobre. Bardzo dobrze jeżeli masz własny pomysł na historię, którą chcesz opowiedzieć graczom. Tak będzie łatwiej, bo to twój pomysł i Ty go znasz od podszewki, ale to twoja pierwsza przygoda i może brakować Ci wyczucia czy wymyślone przez Ciebie elementy fabuły nie będą dla drużyny za trudne do przeskoczenia.</p>
<p style="text-align: justify;"> Firmowe gotowce są zazwyczaj przetestowane i wyważone pod względem trudności, nie ryzykujesz tego, że bohaterowie się gdzieś zatną, albo zabije ich zbyt silny potwór. Z drugiej strony gotowej przygody nie znasz tak dobrze jak własnego pomysłu i ryzykujesz, że to Ty gdzieś się zatniesz.</p>
<p style="text-align: justify;"> Moja rada? Połącz obie metody. Weź gotowca i poprowadź go po swojemu, wykorzystaj go jako ramy, nie bój się odstępstw od gotowego scenariusza, w końcu RPG to nie gra komputerowa, tylko żywa tworzona na bieżąco opowieść. Będzie ciekawiej, a Tobie będzie łatwiej opanować całość.</p>
<p style="text-align: justify;"> Wszystkie trzy metody są dobre. Jeżeli jesteś doświadczonym graczem, ale początkującym MG, wybierzesz pewnie pierwszy sposób. Jeżeli dopiero zaczynasz, to polecam drugi albo trzeci, w zależności od tego jak dobrze czujesz się ze swoją umiejętnością improwizacji i łatania nagle powstałych dziur. Nie polecam natomiast prowadzenia jako pierwszych scenariuszy znalezionych w sieci. Poza chlubnymi wyjątkami (na przykład &#8222;Kłopoty z Goblinami&#8221; Janka Sielickiego, które początkującym z czystym sumieniem polecam) są one albo niedotestowane, albo dość trudne dla początkujących Mistrzów Gry. Większość dużych systemów RPG ma dołączoną do podręcznika przygodę lub specjalny starter. Obecnie wydawcy starają się przygotowywać startery pod kątem początkujących graczy. Tak robi Fantasy Flight Games, a na naszym rynku Rebel z Dungeons &amp; Dragons i Copernicus z czwartą edycją Warhammera. Starzy wyjadacze nawet nie rzucą na nią okiem, ale dla Ciebie to świetna baza na twoją pierwszą przygodę.</p>
<p style="text-align: justify;"> Mierz siły na zamiary. Problemem wielu w miarę doświadczonych graczy chcących zacząć prowadzić jest to, że wymyślają świetny, swoim zdaniem, materiał na sesje nie wiedząc o tym, że bardzo trudno będzie im go poprowadzić. Robota Mistrza Gry to panowanie nad bardzo wieloma rzeczami, a ich liczba rośnie wykładniczo wraz ze wzrostem trudności przygotowanego materiału. Może się też tak zdarzyć, że wymyślony pomysł mimo, że pozornie fajny, po poprowadzeniu okaże się albo nudny, albo przerażająco liniowy, albo (i to najgorsza opcja) za trudny do poprowadzenia w trakcie sesji. Do prowadzenia łatwo się zniechęcić i idealna jest tu metoda małych kroczków. Jeżeli po poprowadzeniu kilku prostszych sesji pomysł na ambitny scenariusz nadal tkwi w twojej głowie – poprowadź go!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_54">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_60  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_2 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_55">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_61  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_65  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Przygotuj się do prowadzenia.</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_56">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_62  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_66  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W zasadzie najważniejszy element. Przyswój sobie przygodę. Przemyśl ją, a potem powtórz to drugi i trzeci raz. Zrób notatki z najważniejszymi punktami i wypisz imiona kluczowych bohaterów niezależnych. Przemyśl miejsca, w których będzie się działa przygoda. Świetnie przydają się do tego grafiki, których całe morze można znaleźć w sieci, pooglądaj je, może nawet skopiuj lub wydrukuj te, które najlepiej wizualizują Ci postacie, bądź miejsca.<br />Dobrze jest jeżeli naszkicujesz sobie lub znajdziesz mapę okolicy. Możesz wykorzystać ją tylko dla siebie (w ten sposób łatwiej zorientujesz się gdzie są bohaterowie graczy) lub położyć ją na stole by na sesji łatwiej ujednolicić działania graczy.<br />Przemyśl przygotowaną mapę. Gracze mają czasem tendencje do zbaczania z przygody i eksplorowania okolicy. Jeżeli przemyślisz okolicę, łatwiej Ci będzie potem na samej sesji, jeżeli gracze zboczą z fabuły.</p>
<p style="text-align: justify;">Przygotuj się na niespodziewane sytuacje. Wypisz sobie na przykład po dziesięć imion męskich i żeńskich charakterystycznych dla świata i rejonu, w którym prowadzisz. Będą jak znalazł, gdy będziesz musiał w biegu stworzyć bohatera niezależnego. Możesz też przygotować kilku w miarę uniwersalnych NPCów – karczmarz Hans, strażnik Jurgen czy elfia bardka Yuviell, mogą, ale nie muszą się pojawić, ale Ty masz zaplecze gdybyś musiał kogoś dodać. Jeżeli chcesz używać dużo mechanik,i przygotuj osobno charakterystyki stworów, które bohaterowie spotkają, a także kilka innych, typowych dla regionu, dzięki temu nie będziesz musiał szukać w bestiariuszu, albo co gorsza wymyślać współczynników na bieżąco (wielu doświadczonych MG tak robi, między innymi ja, ale wyczucie tego jakich przeciwników dobrać „w locie” wymaga doświadczenia).</p>
<p style="text-align: justify;">Przeczytaj wskazówki dotyczące mistrzowania zawarte w systemie, który zamierzasz prowadzić. Większość podręczników podstawowych do dużych systemów RPG ma w swej zawartości rozdział zawierający wskazówki o tym jak prowadzić dany setting. Są one napisane lepiej lub gorzej, ale zawsze dają wiele konkretnych wskazówek dla Mistrzów, które ułatwią twój start.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli czujesz się na siłach, by dokładać sobie więcej roboty w trakcie sesji &#8211; dobierz muzykę. Nie jest ona niezbęda, ale łatwo za jej pomocą zamaskować niedociągłości warsztatu. O ile nie jesteś melomanem lub nie masz w tej kwestii niesamowitego wyczucia, nie staraj się „przenosić gór” przed swoją pierwszą sesją. Wybierz kilka kawałków – w miarę uniwersalny pod swobodne plumkanie w tle, utwór pod walkę, pod otwarcie sesji i punkt kulminacyjny. Jeżeli prowadzisz sesje z elementami grozy, wybierz też odpowiednio „straszny” kawałek pod odpowiednie sceny (polecam tu mój żelazny klasyk – „Approaching Target 2” z gry Assasin’s Creed 2). Znów sieć i Youtube są niezmierzoną skarbnicą. Ścieżki dźwiękowe z gier i filmów to dobry początek, podobnie jak utwory Two Steps from Hell lub Immediate Music.</p>
<p style="text-align: justify;">Clue dobrego puszczania muzyki jest robienie tego na tyle płynnie, by nie wypadać z narracji. Ogromnym błędem jest odwracanie się od graczy i szukanie odpowiedniego kawałka na olbrzymiej liście. Krótka playlista i sposób na błyskawiczne jej zmienianie. Osobiście, do odtwarzania muzyki, używam tabletu, inni Mistrzowie używają laptopów bądź telefonów, a nawet aplikacji do sterowania domowym sprzętem grającym lub stacjonarnym komputerem.<br />Zastanów się nad miejscem, którym chcesz prowadzić, nad tym czy chcesz używać świeczek (z jednej strony „robią klimat”, ale z drugiej ograniczają pole widzenia), czy chcesz dać graczom jakiejś handouty (listy, notatki, czasem przedmioty, bezpośrednio związane z fabułą, które gracze dostają od MG). Jeżeli to konieczne, przygotuj gotowe postacie. Im lepiej przygotujesz się wcześniej, tym mniej będziesz miał roboty na samej sesji.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_57">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_63  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_3 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_58">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_64  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_67  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Znajdź odpowiednich graczy.</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_59">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_65  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_68  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kluczowy punkt. Jeżeli obracasz się w kręgach graczy, postaraj się wybrać takich, do których trafi przygotowana przez Ciebie przygoda. Źle dobrani gracze nie dość, że będą się źle bawić, to jest duża szansa, że rozwalą Ci opowieść. Gracze są różni, jedni wolą prawie-komputerową eksplorację podziemi z wesołym turlaniem kostkami, inni narracyjne opowieści o dużym stopniu immersji (wczucia się) w postać. Bardzo rzadko dobrze im się współgra i tego typu zgrzyty mogą rozbić sesję. Świetną sprawą jest dołączenie do drużyny bardziej doświadczonego MG, dzięki temu po sesji otrzymasz konstruktywną opinię.<br /> Jeżeli wszyscy jesteście początkujący, to jest i łatwiej i trudniej. Nie bardzo zazwyczaj jeszcze wiecie jaki styl prowadzenia i grania odpowiada Wam najbardziej wiec może się okazać, że będą zgrzyty. Dobra przygoda dla początkujących powinna zawierać i elementy walki i sceny pozwalające na odgrywanie postaci. Przez pewien czas będziecie się „docierać”, ale w końcu znajdziecie swój styl.<br /> Dobierz graczy, którzy są wobec Ciebie raczej życzliwi personalnie. Łatwiej wybaczą potknięcia i nie rozwalą z premedytacją opowieści.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_60">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_66  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_4 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_61">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_67  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_69  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Zadbaj o postacie i graczy.</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_62">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_68  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_70  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kolejna ważna sprawa. Dobrze jest żeby gracze wiedzieli, że to Twoja pierwsza sesja. Poproś ich o obserwowanie sesji i o opinie post factum. Opowiedz im o świecie, który chcesz prowadzić i o przygodzie, którą przygotowałeś. Kilka słów o klimacie w jakim chcesz prowadzić i o samej konkretnie przygodzie (choć oczywiście bez szczegółów) potrafi bardzo pomóc. Powiedz na przykład &#8211; “Zagramy przygodową sesje o łowcach nagród polujących na wyjątkowo niebezpiecznego bandytę podróżującego razem z krwiożerczym kudłatym stworem” i to wystarczy by rozjaśnić Twoim graczom sytuację.<br />Jeżeli chodzi o tworzenie postaci to masz zasadniczo trzy możliwości. Po pierwsze możesz przygotować postacie wcześniej. Zdaje to doskonale egzamin przy zamkniętych historiach, które można poprowadzić w trakcie jednej lub dwóch sesji (zwane popularnie jednostrzałami). Dzięki temu od razu, bez zbędnych ceregieli będziecie mogli zasiąść do grania. Do każdej karty postaci dodaj kilka istotnych informacji i może jakiś rysunek, żeby graczom było łatwiej wyobrazić sobie kim grają. Rozłóż bohaterów przed graczami i pozwól im wybrać.<br />Alternatywą jest przygotowanie postaci tuż przed sesją wraz z graczami. Tego typu tworzenie potrafi zająć sporo czasu, lecz w przeciwieństwie do gotowców pozwala graczom na stworzenie dokładnie takich bohaterów na jakich im zależy. Fajnym pomysłem jest też stworzenie drużyny. Wcześniejsze ustalenie tego dlaczego bohaterowie się znają i dlaczego wspólnie podróżują. Zadzierzgnięte więzy przyjaźni zaprocentują na sesji gdy nie będziesz musiał ich, czasem na siłę, łączyć w grupę.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli planujesz kampanię to niezłym pomysłem jest poświęcenie całego jednego spotkania z potencjalnymi graczami na stworzenie drużyny. Dobrze stworzone postacie i to, że gracze poznają się przed sesją, może być kluczowe dla tego, czy będzie się Wam dobrze grało. Nieważne czy graliście już ze sobą, czy jesteście początkujący i znacie się tylko jako grupa kolegów – siadacie do nowego projektu, do nowej opowieści i to u Mistrza, który dopiero zaczyna. Po stworzeniu postaci w ten sposób postaraj się opowiedzieć jakiś wstęp do Twojej przygody. Tak, żeby gracze tworząc drużynę i postacie mieli jakiś punkt zaczepienia. Ułatwi to pracę i im, i Tobie. Możesz wspólnie z graczami ustalić jakiś fragment historii, który doprowadzi ich do umownego „startu przygody”, czyli do punktu gdzie będziesz ich chciał mieć na początku. <br />Dodatkowo dzięki temu gracze nie poczują się „łyso” z tym, że przyszli na sesję i nie zagrali.<br />Jeżeli wszyscy jesteście początkujący, lub decydujesz się na system, którego inni nie znają, poświęćcie nieco czasu na naukę mechaniki. Znając życie pięćdziesiąt procent graczy zapomni jej do pierwszej sesji i będą się potem dopytywać, ale i tak da im to pewną bazę na przyszłość. Przetestujcie mechanikę na kilku walkach lub innych sytuacjach spornych. Pozwoli to i Tobie i graczom łatwiej się jej nauczyć. Na tym etapie nie wahaj się sięgać do podręcznika i wertować nawet podstawowych pojęć z tego zakresu.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_63">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_69  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_5 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_64">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_70  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_71  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4> Daj z siebie wszystko!</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_65">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_71  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_72  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przyjdź na sesje wyspany. Pewnie będziesz spięty, więc postaraj się rozluźnić. Jeżeli masz wszystko przygotowane to nic nie powinno się posypać. O samym prowadzeniu możnaby napisać kolejny artykuł. Pamiętaj o tym, że tym, co kupi Ci graczy, jest twoja „pewność świata”, czyli to jak dobrze sam czujesz świat, który im pokazujesz, i jak bardzo jesteś pewien jego elementów oraz mechaniki. W miejscu, w którym będziesz prowadził postaraj się mieć pod ręką wszystko co będzie Ci potrzebne. Kostki, muzyka i podręcznik.<br /> Dobrym pomysłem jest zdjęcie z siebie części obowiązków. Jeżeli macie jedzenie na sesji lub korzystacie ze świeczek, zrzuć na graczy obowiązek pilnowania ich obecności. Powiedz graczom czy chcesz, żeby prowadzili notatki. Jeżeli wszyscy jesteście początkujący, nie wahaj się powtarzać nazwisk i służyć za pamięć graczy.<br /> Postaraj się by twoje wprowadzenie nie było przegadane. Ma być otwarciem sesji a nie popisem twoich zdolności oratorskich. Zbyt długie otwarcie zanudzi graczy. Pamiętaj o przygotowanym na tę okazję kawałku muzycznym. Fajnym pomysłem jest używanie tego samego kawałka (o ile to możliwe) do otwarcia każdej sesji w danym systemie. Dzięki temu możesz łatwo nauczyć graczy, kiedy kończą się rozmowy, a zaczyna sesja.<br /> Nie bój się kiksów językowych. Zdarzają się każdemu. Nie wahaj się poprawiać. Język jest twoim narzędziem pracy, ale raczej nie będziesz Cyceronem czy Mickiewiczem. Do tego trzeba pracy, czasu i wiele przeczytanych książek lub wysłuchanych audiobooków.</p>
<p style="text-align: justify;">Daj graczom miejsce na sesji. To oni są protagonistami opowiadanej przez was wspólnie historii. Nie przymuszaj ich do pójścia za fabułą, niech najpierw &#8222;zasmakują&#8221; świata. Niech działają, rozmawiają między sobą i eksplorują świat. Brutalna prawda jest taka, że im więcej gracze się odzywają tym mniej musisz robić to ty. Masz dzięki temu czas na analizę ich posunięć i przygotowanie kolejnej sceny<br /> Nie daj jednak graczom wejść sobie na głowę. Musisz być stanowczy. Nie wycofuj się z raz podjętych decyzji pod naciskiem graczy. Gracze mają nad Tobą przewagę liczebną, wiec bez problemu mogą Cię zakrzyczeć. Staraj się pilnować kolejności deklaracji i działań. W razie potrzeby korzystaj z sprawdzonej metody Totemu. Wręcz graczom jakiś przedmiot i słuchaj deklaracji tylko tego, który go trzyma. Wierz mi &#8211; to działa.<br /> Nie bój się tego, że przygoda dryfuje poza przygotowany przez Ciebie scenariusz. To normalne. Jeżeli odrobiłeś zadanie domowe i przemyślałeś otoczenie oraz bohaterów niezależnych to skorzystaj z nich. Czasem gracze zaintersują się czymś innym lub chcą poeskplorować. Jeżeli masz wrażenie, że złośliwie rozbijają Ci sesję, zatrzymaj przygodę i zapytaj ich czemu to robią.<br /> Jeżeli się zatniesz fabularnie, popatrz do notatek, bo możesz potem nie wykaraskać się z własnej inwencji. Jeżeli sesja odejdzie od przygotowanej przygody, a Tobie kończą się pomysły, poproś o chwilę przerwy.<br /> Jeżeli zauważysz, że kończy się czas sesji, a Ty już wiesz, że jej nie skończysz, nie rób tego na siłę. Znajdź raczej moment, w którym możesz przerwać. Raczej jakiejś spokojne miejsce, z którego będziesz mógł zacząć kolejną sesje. Jeżeli czujesz się mocny, możesz zastosować tak zwany cliffhanger, czyli zawiesić przygodę w najbardziej interesującym miejscu.<br /> Jeżeli wiesz, że zakończysz sesję i gracze rozwiążą zagadkę lub ubiją demona czy innego nekromantę, pamiętaj żeby nie urywać sesji tuż po skończonym zwycięstwie tylko dać graczom możliwość ogrania swojego sukcesu.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_66">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_72  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_6 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_67">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_73  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_73  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Poproś o feedback</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_68">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_74  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_74  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Po skończonej sesji poproś graczy o opinie. Niech powiedzą co im się podobało a co nie. Dowiedz się nad czym musisz jeszcze popracować, a co ich zdaniem jest Twoją mocną stroną. W tych chwilach przydaje się w drużynie inny MG albo doświadczony gracz, oni najszybciej wyłapią słabe i mocne strony. Możesz sobie je spisać (albo poprosić o spisanie) i potem nad nimi pracować. Z doświadczenia wiem, że najlepszy feedback to ten dany jakiś czas później, gdy emocje już opadną i można do sesji podejść na spokojnie. Jeżeli masz więc możliwość pogadaj z graczami jeszcze jakiś czas po przygodzie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_69">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_75  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_divider et_pb_divider_7 et_pb_divider_position_ et_pb_space"><div class="et_pb_divider_internal"></div></div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_70">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_76  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_75  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Nie zniechęcaj się!</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_71">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_77  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_76  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mistrz Gry uczy się przez całe życie. Nie od razu Rzym zbudowano i jeśli za pierwszym razem nie wszystko wyjdzie perfekcyjnie (a tak raczej, nie czarujmy się, będzie), nie zniechęcaj się, ale próbuj dalej. Jeżeli prowadzenie sprawia Ci frajdę i jesteś chętny do nauki, to z każdą kolejną sesją będziesz lepszy. Urośnie Ci warsztat trików, nauczysz się szybciej reagować na pomysły graczy i lepiej improwizować. Stara i sprawdzona zasada mówi: „ćwiczenie czyni mistrza”; w wypadku RPGów działa nawet podwójnie. Więc ucz się, próbuj i prowadź. Mimo dwudziestu lat doświadczenia, uczę się nada</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_72">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_78  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_77  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zajrzyjcie też do innych tekstów poświęconym prowadzeniu zgromadzonych w <a href="https://rpgalchemia.pl/almanach/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Almanachu RPG</strong></a>.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/">Jak zacząć prowadzić?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/rady-dla-poczatkujacych-mg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Królewskie Towarzystwo Kryptozoologiczne</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 17:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Alchemiczny Dekokt]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/">Królewskie Towarzystwo Kryptozoologiczne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_10 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_73">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_79  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="635" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/BM-Zew-Cthulhu-ksiega-straznika.81786.png" alt="zew cthulhu cover" title="BM-Zew-Cthulhu-ksiega-straznika.81786" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/BM-Zew-Cthulhu-ksiega-straznika.81786.png 450w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2021/01/BM-Zew-Cthulhu-ksiega-straznika.81786-213x300.png 213w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" class="wp-image-5528" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_80  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_10 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_11 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Królewskie Towarzystwo Kryptozoologiczne</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_78  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Opis Stowarzyszenia do gry Zew Cthulhu</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_6_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_6 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_11 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_74">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_81  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_79  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Royal Cryptozoological Society</strong> to brytyjskie (a później bardziej ogólnoświatowe) towarzystwo paranaukowe zajmujące się poszukiwaniem, łowieniem i badaniem kryptyd czyli stworzeń, których istnienie tradycyjna nauka odrzuca.</p>
<p style="text-align: justify;">Towarzystwo założył w roku 1811 <strong>książe Walii Jerzy</strong>, regent króla Jerzego III, gdy okazało się, że “szaleństwo” króla związane jest z kryptydą, której napoleońscy szpiedzy użyli by doprowadzić do choroby brytyjskiego monarchy. Grupę lojalnych oficerów z książęcych pułków (w tym <strong>pułkownika Hallowella</strong> i <strong>majora Leytona</strong> &#8211; późniejszych wieloletnich wiceprezesów Towarzystwa) poproszono o pomoc w poszukiwaniu kryptyd i innych sposobów, które miały pomóc w pokonaniu korsykańskiego cesarza. Czy im się udało? Nikt nigdy tego nie potwierdził oficjalnie, jednakże w ciągu czterech następnych lat Napoleon został pokonany i przestał być zagrożeniem dla Imperium.</p>
<p style="text-align: justify;">Gdy książę Jerzy wstąpił na tron w 1820, grupę zdemilitaryzowano i przemianowano na <strong>Królewskie Towarzystwo Kryptozoologiczne</strong>. Nadal finansowano ją z królewskich funduszy jednakże miała ona się skupić na poszukiwaniach i badaniach kryptyd a nie na wykorzystywaniu ich w celach militarnych. Z biegiem lat zakres zainteresowań Towarzystwa rozszerzył się na <strong>kryptoarcheologie</strong> (poszukiwanie śladów po cywilizacjach, których istnienie nauka odrzuca) i współcześniejsze paranauki (w tym studia nad sztukami magicznymi.</p>
<p style="text-align: justify;">Okres największej świetności towarzystwo osiągnęło w dwóch ostatnich dekadach XIX wieku. Zorganizowano w tym czasie wiele wypraw z których przywieziono zarówno sporo artefaktów jak i (żywe bądź wypchane) <strong>kryptydy</strong>. Znajdująca się pod Londynem siedziba Towarzystwa została też wtedy znacznie rozbudowana a pieniądze, ze względu na duże w tym okresie zainteresowanie okultyzmem, płynęły nie tylko z królewskiego skarbca, ale również od prywatnych sponsorów (honorowych członków Towarzystwa) i z prywatnych aukcji (bo kto nie chciałby postawić sobie w bibliotece wypchanej Istoty z Głębin albo strony z oryginalnego manuskryptu pewnego szalonego araba). Doskonale układała się współpraca z organami ścigania. Członkowie niejednokrotnie wspierali Scotland Yard w śledztwach, które eufemistycznie mówiąc wymagały większej otwartości umysłu. W tym czasie otwarto też filie Towarzystwa w Bostonie, Paryżu i Petersburgu.</p>
<p style="text-align: justify;">Organizacja przetrwała do czasów dwudziestolecia międzywojennego. Pierwsza wojna mocno odbiła się na Towarzystwie. Wielu jego członków zginęło na wojnie, a zły stan Imperium odbił się na potężnym zmniejszeniu funduszy i możliwości.<br />Obecnie Rada zarządzająca Towarzystwem stara się odbudować pozycję finansową Towarzystwa. W tym celu nawiązano współpracę z dobrze sytuowanymi mieszkncami Nowego Świata i kontynentu proponując im honorowe członkostwo. Mocno na znaczeniu zyskała bostońska siedziba. To tam po brawurowej, niemalże filmowej, akcji rosyjskich członków Towarzystwa przeniesiono zasoby petersburskiej filii i eksponaty z <strong>Carskiego Muzeum Kryptyd.</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_75">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_82  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="740" height="560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031.jpg" alt="" title="klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031.jpg 740w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031-480x363.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 740px, 100vw" class="wp-image-2550" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_76">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_83  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_80  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Organizacja</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_77">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_84  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_81  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Towarzystwo skupia w swoich szeregach podróżników, badaczy i ludzi dobrze sytuowanych o poglądach na nieodgadnione nieco szerszych niż reszta. Dla niektórych jest to cel życia, dla niektórych hobby poza zwyczajną pracą, jeszcze inni należą do towarzystwa tylko dla dreszczyku emocji obecnego w trakcie obcowania z kryptydami i paranaukami. Towarzystwo nie jest organizacją tajną, ale jej członkowie rzadko chwalą się przynależnością, aby nie narazić się na drwiny w swoim otoczeniu. Z tego samego powodu na spotkania Towarzystwa nie są zapraszani ludzie spoza grupy, a nowi członkowie przyjmowani są tylko za protekcją.</p>
<p style="text-align: justify;">Na czele organizacji stoi <strong>Rada,</strong> grupa najbardziej oddanych członków wybierana na pięcioletnie kadencje podczas walnych zgromadzeń, a sprawami codziennymi zajmuje się wiceprezes i dyrektorzy poszczególnych działów i filii. Towarzystwo ma również<strong> honorowego prezesa</strong>, którym zawsze jest ktoś z rodziny królewskiej.<br />Oprócz członków Towarzystwo zatrudnia pewną ilość pracowników. W przeciwieństwie do zwykłych członków zobowiązani są do zachowania tajemnicy co do natury ich pracy.</p>
<p style="text-align: justify;">Istotną częścią Towarzystwa jest grupa nazywająca się <strong>Bulwark.</strong> Jej członkowie pomagają Scotland Yardowi w nietypowych sprawach, a także starają się chronić Wielką Brytanię przed zagrożeniem ze strony kultów. Nie wiąże się to z żadnymi specjalnymi pełnomocnictwami, jednakże ze względu na rozliczne kontakty w organach ścigania ich skuteczność jest duża, zwłaszcza na terenie Wysp. Bulwark chroni również placówki Towarzystwa. Jego członkowie to często byli wojskowi lub stróże prawa. Grupa jest bardzo nieliczna &#8211; jej członków jest rzadko więcej niż tuzin.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_78">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_85  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_82  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Siedziby</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_79">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_86  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_83  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Główna siedziba Towarzystwa mieści się w kompleksie pałacowym usytuowanym okolo 30 mil na północ od Londynu. Rezydencja (zwana <strong>Halowell Mansion</strong>) formalnie należy do rodziny Halowell (Jerzy IV przekazał ją pułkownikowi Francisowi Hallowellowi). Znajduje sie tam serce towarzystwa &#8211; rozległa biblioteka (zawierająca jeden z trzech największych zbiorów pism okultystycznych na świecie), muzeum kryptyd oraz pracownie badawcze w których bada się zarówno żywe jak i martwe okazy. Na terenie rezydencji znajduje się też niewielkie zoo w którym mieszkają nieliczne kryptydy dobrze znoszące zamknięcie.</p>
<p style="text-align: justify;">Całość kompleksu otoczona jest lasem i zamknięta dla postronnych. Raz do roku, w czerwcu, odbywa się tu zjazd wszystkich pełnoprawnych członków Towarzystwa. Wydawany jest wtedy bal, którego gościem jest zawsze ktoś z rodziny królewskiej.</p>
<p style="text-align: justify;">Druga ważna placówka na terenie Wielkiej Brytanii znajduje się w sercu Londynu. Pozornie w <strong>Leyton Club</strong> niewiele się dzieje. To tu członkowie klubu spotykają się na pogawędki, referaty i przyjęcia mniejszej wagi. Znajduje się tu też niewielka biblioteka i pracownie. W praktyce to właśnie Leyton House jest główną siedzibą Bulwark i stąd operują wspierając władze brytyjskie w walce z nieodgadnionym.</p>
<p style="text-align: justify;">Amerykańska filia znana częściej pod nazwą <strong>Saint George Society</strong>, mieście się w jednej z najlepszych części Bostonu w rezydencji przekazanej Towarzystwu przez założyciela amerykańskiej filii, potentata kolejowego<strong> Andrew Braxtona</strong>. Mimo, że mniejsza od siedziby za oceanem, nadal jest dużą placówką z rozległą biblioteką, muzeum (wzbogaconym o eksponaty uratowane przed rewolucjonistami) i pracowniami badawczymi.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_80">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_87  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="740" height="560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031.jpg" alt="" title="klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031.jpg 740w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2019/01/klub-dzentelmenow_94008619-1e90bd06e823de630f905dc8021db031-480x363.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 740px, 100vw" class="wp-image-2550" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_81">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_88  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_84  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Kolorowe postacie</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_82">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_89  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_85  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Samantha Sable</strong> &#8211; dyrektor filii bostońskiej i córka Andrew Braxtona. Żelazną ręką zarządza amerykańską filią, ma liczne znajomości wśród bostońskiej i nowojorskiej socjety. Wdowa bo Matthew Sable, badacza kryptyd, zaginionego w trakcie wyprawy do Meksyku. Twarda kobieta w męskim świecie.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nikołaj Fiodorowicz Tołstoj</strong> &#8211; były dyrektor filii w Petersburgu, pochodzący z tych Tołstojów, badacz i mistyk. Uczeń owianego złą sławą Rasputina. Rewolucja październikowa załamała go psychicznie. Po ewakuacji do USA okradł tamtejszą filię z cennych eksponatów i zniknął gdzieś w Bostonie. Zbieg, poszukiwany przez Bulwark za morderstwo i kradzież.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jonathan Cole</strong> &#8211; jeden z wybitniejszych badaczy w szeregach Towarzystwa, na stałe mieszka w siedzibie głównej w Wielkie Brytanii, gdzie prowadzi badania nad kryptydami i artefaktami. Ma olbrzymią wiedzę na temat Mitów, jednakże nawet nie zbliżył się do granicy szaleństwa. Żelazna wola? a może jednak coś innego.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Andrew Stapleton</strong> &#8211; członek Bulwark, doradca Scotland Yardu do spraw nieodgadnionego. Na co dzień pracujący jako londyński patolog. Lekarz i biolog. Zaprzyjaźniony <strong>Arthurem Conan Doylem</strong> (niegdyś członkiem Bulwark, obecnie na emeryturze)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Regina Hallowell,</strong> czwarta hrabina Hallowell &#8211; myśliwa i podróżniczka, organizatorka wypraw do Afryki i Ameryki Południowej, wyśmienita strzelec i nieustraszona eksploratorka. Zawsze jest albo w takie wyprawy albo przygotowując się do kolejnej.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_83">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_90  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_86  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Towarzystwo na sesjach Zewu</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_84">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_91  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_87  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Królewskie Towarzystwo nie jest organizacją bardzo liczną. Czynnych członków jest około stu (wliczając w to Bulwark). Z członkami honorowymi i emerytowanymi liczba ta rośnie jednak do nieco ponad trzystu. Czynni członkowie uwikłani są w sporą ilość przedsięwzięć na całym globie i mimo kurczących się zasobów organizacja nadal dysponuje sporą gamą możliwości zarówno pomocy jak i uprzykrzenia życia Badaczy.</p>
<p style="text-align: justify;">W końcu Towarzystwo może być zarówno sojusznikiem jak i przeciwnikiem Badaczy. Badawczym wsparciem, zapleczem wiedzowym, ale również drugą stroną wyścigu po artefakt czy rzadką księgę.</p>
<p style="text-align: justify;">Dodatkowo, jeśli gracze zdecydują się działanie przeciwko Imperium Brytyjskiemu mogą trafić na chcący powstrzymać ich Bulwark, który jednocześnie może być sojusznikiem jeżeli to gracze ścigają kultystów.</p>
<p style="text-align: justify;">Badacze wreszcie mogą należeć do Towarzystwa (czy to pojedynczy gracz, czy cała drużyna stworzona jako członkowie RCS. Daje to możliwość rozegrania kampanii podróżniczo-przygodowej z mitami w tle, albo ścigania kryptyd i kultystów na ulicach Londynu. Możliwości są olbrzymie.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_88  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_89  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zbiegła kryptyda</strong> &#8211; z ZOO w siedzibie Towarzystwa ucieka jedno ze stworzeń, mimo, że potencjalnie jest niegroźne w nadchodzącym czasie pełni czerwonego księżyca staje się wyjątkowo wredne. A tymczasem Badacze odwiedzają mieszkającego w nieodległej miejscowości przyjaciela</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Księga</strong> &#8211; ostatni egzemplarz księgi potrzebnej Badaczom do powstrzymania złomilców znajduje się w bibliotece jednej z filii Towarszystwa (lub wręcz w samej głównej siedzibie). Jakich środków użyją gracze by zdobyć grimuar?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Powrót z Czarnego Lądu</strong> &#8211; tym samym statkiem co Badacze z wyprawy wracają członkowie Towarzystwa. Pewnej nocy zaczynają znikać pasażerowie najniższej klasy? Coś się uwolniło? Coś ściga Towarzystwo i zrobiło się głodne? A może jeden z mistyków Towarzystwa zobaczył podczas wyprawy zbyt wiele i nie jest już tym samym człowiekiem.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Diabeł z Jersey</strong> &#8211; Bohaterowie zostają wynajęci, by sprawdzić zaginięcia w lasach New Jersey. Niedługo później w okolicy pojawiają się myśliwi z bostońskiego towarzystwa chcący w muzeum postawić kolejną kryptydę. Diabel z Jersey jest jednak niewinny, a za zaginięciami stoją lokalni bimbrownicy. Co zrobią gracze?</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Niósł wilk razy kilka&#8230;</strong> &#8211; Badacze zostają wynajęci do rozwiązania sprawy śmierci starego bogacza, który był członkiem-emerytem Towarzystwa i badaczem mitów. Co znajdą wewnątrz domu? Czy jeden z artefaktów odpowiada za śmierć bogacza? Czy Towarzystwo będzie chciało przejąć zasoby denata?</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_85">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_92  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="320" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg" alt="" title="_bw69789.jpg" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789.jpg 620w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/bw69789-480x248.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 620px, 100vw" class="wp-image-1518" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_90  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Gra<strong> Zew Cthulhu</strong> wydana po polsku przez wydawnictwo <a href="https://blackmonk.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Black Monk Games</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/">Królewskie Towarzystwo Kryptozoologiczne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/krolewskie-towarzystwo-kryptozoologiczne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jak uczynić sesję Gwiezdnych Wojen ciekawszą?</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 10:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[handouty]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[słowo na sobotę]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/slowo-na-sobote-1-jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/">Jak uczynić sesję Gwiezdnych Wojen ciekawszą?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_12 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_86">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_93  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_94  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_12 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_13 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Jak uczynić sesję Gwiezdnych Wojen ciekawszą?</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_91  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_7_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_7 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_13 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_87">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_95  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_92  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dziś sobota. Nowa planeta jest co prawda gotowa jednak tym razem zamiast niej kilka rzeczy które mogą sprawić że wasze sesje Gwiezdnych Wojen będą ciekawsze.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_88">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_96  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_93  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>I. OTWARCIE SESJI</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_89">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_97  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_94  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gwiezdne wojny to system nierozerwalnie związany z filmową sagę Georga Lucasa. Fakt ten aż prosi się o wykorzystanie na sesji. Ja robię to na dwa sposoby. Jeżeli mam dostęp do komputera, zwłaszcza takiego z dużym monitorem i mam jak zaciemnić pokój zaczynam sesję zgaszenia świateł i puszczenia graczom tzw “yellow crawla” czyli żółtych napisów otwierających siedem epizodów filmowej sagi.<br /> Zazwyczaj korzystam z generatora opracowanego przez <strong>Bruno Orlandiego</strong>, który możecie znaleźć na stronie <strong><a href="https://brorlandi.github.io/StarWarsIntroCreator/">https://brorlandi.github.io/StarWarsIntroCreator</a></strong>  Jest on nieco za wąski jak na mój gust, jednakże doskonale nadaje się na sesję.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedyną wadą tego kreatora jest przejście napisów w wizerunek Gwiazdy Śmierci. Ja zazwyczaj wyłączam wtedy monitor, a jeden z graczy zapala światło.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_12">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1098" height="678" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/crawl.jpg" alt="" title="crawl" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/crawl.jpg 1098w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/crawl-980x605.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/crawl-480x296.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1098px, 100vw" class="wp-image-2751" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_90">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_98  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_95  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jeżeli nie mam dostępu do komputera robię rzecz nieco inną. Otwieram sesję sceną, w której gracze siedzą w kinie i szykują się na seans kolejnego epizodu Gwiezdnych Wojen. W krótkim, może trzydziestosekundowym fragmencie nakreślam sale kinową, gasnące światła i irytujących sąsiadów. Po tym zaczynam sesję od <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_D0ZQPqeJkk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>tradycyjnego starwarsowego openingu</strong></a> i sam zaczynam mówić tekst zawarty w crawlu tylko po to by płynnie przejść do opisu otwierającej sceny.<br />Czasem w takim wypadku na koniec sesji, jako outro bardziej niż epilog wrzucam graczy z powrotem do kina wsadzając tam dodatkowy, króciótki opis.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_91">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_99  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_96  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>II. LICENCJE</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_92">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_100  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_97  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">To że gracze czują się lepiej z wszelkiego typu handoutami to sprawa oczywista. Namacalne przedmioty zazwyczaj ułatwiają im immersję z postaciami.<br /> Wyszukując różne rzeczy w internecie trafiłem na stronę:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://kainrath.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>https://kainrath.wordpress.com/</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Jej autor tworzy różnego typu handouty i pomoce dla graczy takie jak karty ekwipunku, przeciwników czy statków (polecam są bardzo przydatne) Wśród znalezionych tam materiałów znalazłem licencje pilota i licencje na posiadanie broni o ograniczonej dostępności. Postanowiłem przerobić je dla graczy tak, by można było je wydrukować.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutaj znajdziecie oryginały, od których zaczynałem pracę:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://kainrath.wordpress.com/2015/11/07/captains-accredited-license-template/"><strong>https://kainrath.wordpress.com/2015/11/07/captains-accredited-license-template</strong></a> (LICENCJA PILOTA)</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://kainrath.wordpress.com/2015/08/12/restricted-weapon-permit/%20" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>https://kainrath.wordpress.com/2015/08/12/restricted-weapon-permit</strong> </a>(LICENCJA LEGALNOŚCI BRONI)</li>
</ul>
<p>Pogrzebałem nieco, zmieniłem format na 86&#215;54 mm (rozmiar karty kredytowej) i zrobiłem dla moich graczy coś takiego:</p>
<p style="text-align: justify;"></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_13">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="375" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ffdfd.png" alt="" title="ffdfd" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ffdfd.png 1200w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ffdfd-980x306.png 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ffdfd-480x150.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1200px, 100vw" class="wp-image-2757" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_93">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_101  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_98  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Jeżeli chcecie uprzyjemnić swoim graczom grę możecie skorzystać z wzorów dostępnych pod powyższymi linkami (można je wyedytować nawet w programie<strong> PAINT</strong>) lub przygotowanych  wzorów dla programu <strong>PHOTOSHOP</strong> (i dołożonymi potrzebnymi czcionkami)</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_94">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_102  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et_pb_column_empty">
				
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_103  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_8_wrapper  et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_8 et_pb_bg_layout_light" href="http://rpgalchemia.pl/sws/licencja-pilota-SW.zip" target="_blank" data-icon="&#x41;">Licencja Pilota</a>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_104  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_9_wrapper  et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_9 et_pb_bg_layout_light" href="http://rpgalchemia.pl/sws/licencja-na-bron-SW.zip" target="_blank" data-icon="&#x41;">Licencja na broń</a>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_1_4 et_pb_column_105  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child et_pb_column_empty">
				
				
				
				
				
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_95">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_106  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_99  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>III. KREATOR POSTACI DO STAR WARS OD FANTASY FLIGHT GAMES</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_96">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_107  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_100  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Coś bez czego nie wyobrażam sobie przygotowania sesji i jednostrzałów do Gwiezdnych Wojen.<br /> Fan gry ukrywający się pod nickiem OggDude zrobił rzecz wielką. Zaprojektował i wrzucił w sieć rewelacyjny i prosty w obsłudze kreator postaci, NPCów, broni, statków, a nawet spotkań z przeciwnikami. Program wyrzuca też ładne i schludne karty postaci i karty NPCów/ekwipunku.</p>
<p style="text-align: justify;">OggDude nie tylko wrzucił go za darmo do sieci, ale cały czas poprawia swoje dzieło i dodaje zawartość kolejnych podręczników. Na projekt ma ciche przyzwolenie Fantasy Flight Games (w końcu kreator jest dostępny na ich forum więc muszą być świadomi jego istnienia.</p>
<p style="text-align: justify;">Poniżej znajdziecie link do kreatora i długiej na ponad 300 stron dyskusji na jego temat:</p>
<ul>
<li><a href="https://community.fantasyflightgames.com/topic/89135-another-character-generator/"><strong>https://community.fantasyflightgames.com/topic/89135-another-character-generator</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A tutaj przykładowy NPC:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_14">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/mięśniaki.png" alt="" title="mięśniaki" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_101  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">i jednostronnicowa, uproszczona karta postaci do jednostrzała.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_15">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="1323" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cytryn.jpg" alt="" title="cytryn" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cytryn.jpg 900w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cytryn-480x706.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 900px, 100vw" class="wp-image-2752" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_102  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Dziękuję za czas poświęcony lekturze i do zobaczenia</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/">Jak uczynić sesję Gwiezdnych Wojen ciekawszą?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/jak-uczynic-sesje-gwiezdnych-wojen-ciekawsza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Twarze Bestii</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2015 12:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Alchemiczny Dekokt]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[przygoda]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/">Twarze Bestii</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_14 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_97">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_108  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_16">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="637" height="800" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/Warhammer-4-ed-Standard-OKLADKA-e1560066828794.png" alt="" title="Warhammer-4-ed-Standard-OKLADKA-e1560066828794" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/Warhammer-4-ed-Standard-OKLADKA-e1560066828794.png 637w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/Warhammer-4-ed-Standard-OKLADKA-e1560066828794-480x603.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 637px, 100vw" class="wp-image-2154" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_109  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_14 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_15 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Twarze Bestii</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_103  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Rys przygody do rozegrania w dowolnej edycji Warhammera</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_10_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_10 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_15 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_98">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_110  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_104  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Odrobina historii</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_105  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Rdestowa Polana</strong> to niewielka dziedzina należąca do Świątyni Sigmara. Znajduje się raczej na wschodnich, lub północnych rubieżach Imperium, z dala od wielkich miast i wielkiej polityki, tam gdzie prości chłopi wierzą raczej w <strong>Taala</strong> i <strong>Rhyę</strong> niż w <strong>Sigmara, Ulryka,</strong> czy <strong>Verenę.</strong> Składają się na nią dworek i trzy wioski, nazywane swojsko – <strong>Małą, Dużą</strong> i <strong>Przyrzeczem</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Przez ostatnie dwa wieki <strong>Rdestową Polaną</strong> rządził <strong>ród von Horst,</strong> typowa imperialna, drobna szlachta z niedużym lennem. <strong>Joachim von Horst,</strong> ostatni z rodu, zmarł bezdzietnie przed czterdziestu laty. Jego żona, pochodząca z bardziej cywilizowanych terenów Imperium, zmarła pięć lat później, definitywnie kończąc historię rodu von Horst. Niedługo przed śmiercią na powrót odnalazła wiarę i całe lenno zapisała w testamencie Świątyni Sigmara. Świątynia w Altdorfie wysłała do zarządzania tymi ziemiami <strong>ojca Hektora,</strong> sigmaryckiego zelotę, wierzącego w prymat Sigmara nad innymi bogami. Gdy dotarł do krainy zdominowanej przez wyznawców Taala, od razu rozpoczął nawracanie maluczkich. Ogniem i mieczem. Rozkazał ściąć wszystkie święte dęby w okolicy i wybudować z nich świątynię Sigmara. Zaczął też prześladować lokalnego kapłana Taala i czynił to tak długo, aż ten uciekł do lasu.</p>
<p style="text-align: justify;">W tym samym mniej więcej czasie w okolicy pojawiły się resztki sporej bandy zwierzoludzi, która zbiegła tutaj z Kislevu po przegranej wojnie z plemieniem <strong>pestigorów</strong> (zwierzoludzi wyznających Nurgla). Wśród zbiegów wielu było chorych i rannych. Trafił na nich ukrywający się przed sigmarytami <strong>kapłan Taala.</strong> Zwierzoludzie byli zbyt słabi, by go zaatakować, a on widząc stan, w jakim są, zlitował się nad nimi. Zaprowadził ich do ostatniego świętego dębu, ukrytego głęboko w lesie i korzystając z łaski swego boga, pomógł stworom Chaosu. Po tym jak ich wyleczył, został z nimi i nauczał ich o Panie Lasu i Pani Życia. Zwierzoludzie początkowo byli wobec kapłana nieufni, lecz z biegiem czasu, zaczęli go traktować jak jednego z nich, a sami odwrócili się od Przeklętych Potęg i zostali wyznawcami Taala i Rhyi. W końcu, gdy się mocno zestarzał, przyjął uczennicę, której przekazał całą swoją wiedzę &#8211; gorkę o imieniu <strong>Białofutra.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">W tym samym <strong>ojciec Hektor</strong> zmarł. Może była to trucizna, może apopleksja, a może zawał, dziś nikt nie jest pewien. Niedługo później na jego miejsce przybył inny kapłan &#8211; niemłody już wtedy <strong>ojciec Rudolf.</strong> Zmęczony wojną weteran walk z Chaosem, który w wieku lat czterdziestu postanowił zawiesić na kołku zbroję i młot i zacząć w innych sposób przysłużyć się Sigmarowi. W przeciwieństwie do Hektora, Rudolf nie był cholerycznym zelotą, a człowiekiem miłosiernym i sprawiedliwym. Zamiast zmuszać miejscową ludność do konwersji, nawracał ją przykładem.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_106  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Czasy obecne</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_107  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Od tamtej pory przeminęło całe pokolenie. Po ponad trzydziestu latach tylko nieliczni pamiętają, że wyznawano tu kiedyś Taala. Mimo że w każdej wiosce znajduje się kaplica poświęcona Sigmarowi to i tak na pobliskiej polanie raz do roku zostawiany jest worek ziarna, kosz owoców i antałek miodu. Nikt z nich nie wie, że kapłanka opiekująca się Rdestową Polaną nie jest człowiekiem. Jeżeli chodzi o kościół Sigmara, to ziemiami nadal zarządza <strong>ojciec Rudolf.</strong> Jest już bardzo stary jednak nadal wędruje między wioskami, by nauczać, rozsądzać spory i spotykać się ze swymi owieczkami. Sprawami codziennymi zajmuje się jego uczeń – <strong>ojciec Klaus,</strong> lokalny chłopak, sierota, którego Rudolf przysposobił i wychował.</p>
<p style="text-align: justify;">Tymczasem daleko na północy, w Kislevie, <strong>wargor</strong> (wódz zwierzoludzi) plemienia pestigorów o imieniu <strong>Nurgath</strong> podporządkować sobie pobliskie plemiona gorów i ungorów. W tym celu rozesłał szamanów zarazy wraz z odpowiednimi siłami, by wymusili na nich posłuszeństwo. Może natchnął go <strong>Ojciec Chorób</strong>, może to czyjaś brudna gra, ważne jest, że jedna z takich band, pod przewodnictwem <strong>szamana zarazy noszącego imię Trąd</strong> przybyła w okolice Rdestowej Polany, by nakłonić lokalne plemię do wspólnej wojny. Abominacja, jaką szaman zobaczył na miejscu, zwierzoludzie, którzy porzucili Plugawe Potęgi, skłoniła go jednak do zmiany planów i wydania wojny lokalnym zwierzoludziom.</p>
<p style="text-align: justify;">Do niedawna wojna toczyła się tylko w lesie, z dala od oczu ludzi. Obie strony nie widziały potrzeby angażowania ludzi jako trzeciej siły. Przed dwoma tygodniami jednak <strong>Trądowi</strong> i jego gorom udało się rozbić duże stado lokalnych zwierzoludzi i pojmać <strong> Białofutrą</strong> &#8211; <strong>kapłankę Taala</strong> wraz z jej uczennicami. Zafascynowany mocami Taala postanowił wykorzystać je w wojnie. Torturując uczennice kapłanki, zmusił ją do posłuszeństwa i do tego by ta zaczęła przyzywać lokalnych ludzi.</p>
<p style="text-align: justify;">Tymczasem <strong>wargor Ostrokły</strong> ma poważny problem. Bez kapłanek jego wojownicy ranni i zakażeni w wojnie z Trądem umierają bez pomocy. Postanowił więc postawić wszystko na jedna kartę i porwać ojca Rudolfa po to by namówić go do pomocy. Udaje mu się tego dokonać w noc przed przybyciem bohaterów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_99">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_111  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_17">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="526" height="600" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/beastman-1.jpg" alt="" title="beastman (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/beastman-1.jpg 526w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/beastman-1-480x548.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 526px, 100vw" class="wp-image-2931" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_100">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_112  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_108  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wydarzenia początkowe</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_109  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Po drodze, w lesie przy drodze bohaterowie powinni znaleźć <strong>półżywego, przeżartego zarazą zwierzoludzia</strong>. Nie nosi on symboli ani znamion Chaosu.</li>
<li style="text-align: justify;">Z wiosek zniknęło <strong>siedem osób.</strong> W nocy opuszczali swe domostwa po to, by do nich nie wrócić. Gdy mieszkańcy zorientowali się co się dzieje, zaczęli powstrzymywać lunatyków. Po przebudzeniu twierdzili oni, że do lasu wołał ich głos Rhyi.</li>
<li style="text-align: justify;">Znikniecie <strong>ojca Rudolfa,</strong> pozornie przypomina pozostałe, jednak oględziny pokoju pozwolą ustalić, że został odurzony i wyniesiony.</li>
<li style="text-align: justify;">W nocy po przybyciu bohaterów zwierzoludzie spróbują napaść dworek po raz drugi. Tym razem będą chcieli ukraść naszyjnik z symbolem Sigmara, pozostawiony w dworku przez Rudolfa. Bardziej będzie im zależeć na wyniesieniu naszyjnika niż na własnym życiu. <em>Ważną informacją dla bohaterów jest to, że zabici zwierzoludzie nie mają żadnych znamion Chaosu, kilku nosi na szyi symbole Taala. </em></li>
<li style="text-align: justify;">Jeżeli będą chcieli któregoś przesłuchać, to nie będzie on mówił w języku ludzi (ale będzie świetnie rozumiał), będzie się potwornie bał, w dotarciu do niego nie za bardzo pomogą tortury, raczej podejście miłosierne. (Uwaga do odgrywania – graj gestykulacją, rysuj na piasku, karz się graczom domyślać)</li>
<li style="text-align: justify;">Rankiem po tej feralnej nocy do wiosek zaczynają wracać ludzie, którzy zniknęli. Wyglądają normalnie, ale nie do końca tacy są.</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_110  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Dalsze wydarzenia</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_111  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Ojciec Rudolf, gdy usłyszał całą historię, zdecydował się pomóc gorom i te nie czynią mu krzywdy. Znajduje się w obozowisku gorów, nie jest więźniem, ale nie zostanie wypuszczony &#8211; zwierzoludziom po prostu potrzebny jest ktoś uzdolniony magicznie do pomocy i ochrony przez magią Trąda.</li>
<li style="text-align: justify;">Jeżeli gracze nie przesłuchają gora, należy dać im inna okazję do dowiedzenia się o leśnej wojnie, na przykład mogą nadziać się na gory walczące z pestigorami.</li>
<li style="text-align: justify;">Trąd przegrywa wojnę ze zwierzoludźmi. Jego banda jest mniej liczna, a zwierzoludzie Ostrokłego dobrze znają okolice. Przed ostateczną klęską chroni go tylko biegłość w magii. Nie może wysłać nikogo do <strong>Nurgatha</strong>, bo okaże własną słabość.  Stawia więc wszystko na jedną kartę  Zaraża porwanych ludzi zgnilizną Nurgla i odsyła do wiosek. Gdy choroba zacznie się szerzyć, jego moc może wzrosnąć na tyle, by mógł przyzwać sobie wsparcie w postaci demonów.</li>
<li style="text-align: justify;">Zakażeni mieszkańcy powinni pojawić się w wiosce w trakcie wizyty graczy. Należy też dać graczom szanse na dowiedzenie się o chorobie.</li>
<li style="text-align: justify;">Białofutra jest jeńcem Trąda. Będzie ją utrzymywał przy życiu, by złożyć ją w ofierze Nurglowi, gdy wzrośnie jego moc i w ten sposób przyzywając demony</li>
<li style="text-align: justify;">Z gorami i Ostrokłym można się dogadać, ale wszelkie ataki na nich (w tym próby odbicia Rudolfa) wyraźnie utrudnią tę możliwość. Bardzo chętnie przyjmą wsparcie w walce z Trądem i jego stadem.</li>
<li style="text-align: justify;">Zwierzoludzie mogą pomóc w ataku na siedzibę Trąda. Można też spróbować namówić do pomocy ludzi z wiosek, ale wtedy straty będą straszliwe.</li>
<li style="text-align: justify;">Wszystkich chorych może uratować kapłanka Taala. Zna odpowiednio potężne rytuały. Trzeba ją jednak uratować z rąk pestigorów i przekonać ludzi, by przyjęli jej pomoc.</li>
<li style="text-align: justify;">Ludzie panicznie boją się zwierzoludzi, zwierzoludzie są wobec ludzi nieufni. Gracze mogą próbować uzyskać wsparcie od obu grup, ale to stąpanie po cienkiej linii. Jeżeli coś popsują, może dojść do walki.  Warto podsunąć im sugestię, że lokalni ludzie szanują ojca Rudolfa, a zwierzoludzie są mu wiele dłużni.</li>
<li style="text-align: justify;">Trąd ma na podorędziu trzydzieści zwierzoludzi prowadzonych przez dwa potworne pestigory. Frontalny atak w wykonaniu samych bohaterów to pewna śmierć.</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_112  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Uwagi końcowe</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_113  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Powyższe informacje to zaledwie zarys przygody. Ciężko ocenić jest co gracze zrobią z posiadanymi informacjami. Czy spróbują się dogadać ze zwierzoludźmi, czy może będą próbowali załatwić sprawę pestigorów w inny sposób. Nie wrzucam tu żadnych charakterystyk, wygodniej dopasować je do doświadczenia drużyny, która będzie się mierzyć z wyzwaniem. Celem przygody jest postawienie graczy w sytuacji w której rozsądek karze negocjować ze znienawidzonym wrogiem, przeciw innemu, jeszcze gorszemu. Może są wśród postaci fanatycy, którzy będą się temu sprzeciwiać? Może twoi bohaterowie wymyślą coś jeszcze innego? Mam nadzieję jednak, że to co przygotowałem przyda Ci się i poprowadzisz dzięki temu znakomitą sesje.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/">Twarze Bestii</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/warhammer-1-twarze-bestii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kodeks Mistrza Gry</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2015 19:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[gościnnie]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/">Kodeks Mistrza Gry</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<div class="et_pb_section et_pb_section_16 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_101">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_113  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_18">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_114  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_16 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_17 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Kodeks Mistrza Gry</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_114  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_17 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_102">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_115  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_115  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="text-align: justify;"><i>W ramach przygotowania do dzisiejszych warsztatów dla Krakowskich Smoków <strong>Krzyś Bernacki</strong> postanowił zaktualizować Kodeks Bajarza napisany prawie piętnaście lat temu przez Michała &#8222;Puszkina&#8221; Marszalika.</i></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify;"><i>Razem z Jakubem &#8222;Yavim&#8221; Neumannem wdaliśmy się z nim w dyskurs, którego ostateczną treść możecie przeczytać poniżej.</i></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify;">
<p><i>Za pozwoleniem Krzysia &#8211; <b>Kodeks Mistrza Gry w siedemnastu punktach spisany.</b></i><br /> <i><b><br /> </b></i></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li>Prowadź i organizuj sesje tak, by wszyscy przy stole byli zadowoleni.</li>
<li>Zarówno gracze jak i Ty powinni dobrze się bawić &#8211; w idealnych warunkach Ty dbasz o satysfakcję graczy, oni, o Twoją.</li>
<li>Jeżeli wybraliście grę i konwencję, to upewnij się, że wszyscy mniej więcej tak samo je rozumieją i znają. Nie wprowadzaj zmian do gry i konwencji, o których nie poinformujesz graczy &#8211; jeżeli nie będziecie mieć wspólnej wizji gry to pojawią się zgrzyty na sesji.</li>
<li>Jeżeli gra lub konwencja nie pasują wam, lub przestały dla was działać, wybierzcie inne. Są tysiące gier, settingów i konwencji, każdy znajdzie coś dla siebie.</li>
<li>Nie ma limitu górnego czy dolnego liczby osób czy trwania sesji, ale musisz znać swoje ograniczenia &#8211; nie bierz na barki więcej niż udźwigniesz, bo wpłynie to na sesje negatywnie. Standard to 3-5 osób i 3-5 godzin.</li>
<li>Bohaterów Niezależnych (BN), opisów, miejsc wątków i innych używaj elastycznie &#8211; nie narzucaj się z rzeczami, które twoim zdaniem muszą zaistnieć, staraj się odpowiadać na działania Bohaterów Graczy i potrzeby Graczy.</li>
<li>Gracz może na sesji zadeklarować prawie wszystko &#8211; i na wszystko musisz być gotowy. Jeżeli ktoś deklaruje coś wyjątkowo nierozsądnego lub wybijającego z konwencji, nie bój się zapytać go czy na pewno chce to zrobić, podać mu konsekwencji jego działań czy odbić głupią deklarację kontrofertą zmieniającą jej interpretację. Nie bój się też być asertywnym i nie zgodzić się na deklaracje psującą zabawę wszystkim innym.</li>
<li>Zwracają uwagę na to, jak gracz wykreował swojego bohatera i go przedstawił, na to co ma na karcie postaci &#8211; zobaczysz, czego oczekuje dany gracz od sesji będziesz wiedział co dla tego gracza przygotowywać.</li>
<li>Zwracaj wielką uwagę na słowa, jakich używasz &#8211; Jeżeli nie okażesz szacunku w słowach do własnych tworów, gracze tez go nie okażą. (np. jeżeli sam nie zapamiętasz imienia BN, gracze też nie.)</li>
<li>Zwracaj uwagę na postawę i emocje jakie z ciebie płyną &#8211; jeżeli sam nie zachowasz powagi w trakcie opisu, który ma być poważny, gracze także jej nie zachowają. Jeżeli będziesz emanował pozytywnymi lub negatywnymi emocjami, takie same otrzymasz od graczy.</li>
<li>Prowadź tak, by świat przedstawiony nie przekraczał granic zawieszenia niewiary graczy (ustalcie te granice najlepiej!) &#8211; ludzie uwierzą w niemożliwe, ale podważą niespójne albo nieprawdopodobne.</li>
<li>Napełnij świat wokół BG wiarygodnością, niech żyje własnym życiem, a BG niech będą prawdziwymi istotami z krwi i kości.</li>
<li>Patrz także na chęci i starania, nie wyłącznie efekty. Miej na uwadze to, z czym dany gracz czuje się najlepiej &#8211; nie każdy jest urodzonym aktorem albo bajarzem, a każdy na sesji chce się dobrze bawić.</li>
<li>Stawiaj przed BG problemy i wyzwania, wybory i konsekwencje. Przewiduj jaką ścieżką mogą pójść lub jak rozwiązać dany problem i bądź gotowy, ale nie planuj tych rozwiązań, nie zakładaj ich z góry &#8211; przedstawiaj możliwości.</li>
<li>Gry fabularne są przede wszystkim dobrą zabawą. Hobby. Rozrywką. Spotkaniem towarzyskim. Mogą mieć inne cele, ale te stoją na pierwszym miejscu.</li>
<li>Nie ma jednego słusznego stylu. Gry. Konwencji. Sposobu na gry fabularne.</li>
<li>Rozwijaj siebie i swoje prowadzenie. Miej otwarty umysł. Nie zamykaj się na doświadczenia. Próbuj nowych rozwiązań, gier, konwencji, stylów. Prowadź. Ucz się, by być lepszym.</li>
</ol>
<div></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify;"></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>

<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/">Kodeks Mistrza Gry</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>12</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wszyscy Ludzie Cesarza</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-cesarza/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-cesarza/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 11:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opowieści ze Znanych Światów]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[fading suns]]></category>
		<category><![CDATA[gs]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/opowiesci-ze-znanych-swiatow-1-wszyscy-ludzie-cesarza/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-cesarza/">Wszyscy Ludzie Cesarza</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_18 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_103">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_116  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_19">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="350" height="500" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500.jpg" alt="" title="153745898958700b8a98f477.39066952_352x500" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500.jpg 350w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/153745898958700b8a98f477.39066952_352x500-210x300.jpg 210w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" class="wp-image-2941" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_117  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_18 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_19 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Wszyscy Ludzie Cesarza</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_116  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pomysły na przygody</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_19 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_104">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_118  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_117  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-gcgsgu5b3Jk/U0fSWxUpQvI/AAAAAAAACp0/tH_WD78DzuE/s1600/opos.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<table bgcolor="d6d6d6" border="0" cellpadding="6" cellspacing="6" style="text-align: justify;">
<tbody style="text-align: justify;">
<tr>
<td><span style="background-color: transparent;">Artykuł jest generalnie zgodny z kanonem Gasnących Słońc i rozwijający pewne niedopowowiedzenia podręcznika. Tekst został niegdyś opublikowany portalu Gildia. Ta wersja jest nieco zmieniona i poprawiona jednak w założeniach prawie niezmieniona.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><i>&#8230;Piotr szedł dość słabo oświetlonym korytarzem. Ściany były niegdyś szare. Dziś większość farby była zdrapana lub pokryta ukarskimi graffiti. Dawno nikt tu nie był. Przynajmniej nikt cywilizowany. Piotr nie czuł się najlepiej bez swojego scyzoryka. Głupio by jednak wyglądał z dwumetrowym mieczem przewieszonym przez plecy. W slumsach Criticorum nie widywało się wojowników, a już na pewno tych szlachetnie urodzonych. Już olbrzymi wzrost wystarczająco utrudniał mu było wtopienie się w tłum. W slumsach jednak mieszkało wielu Pokręconych&#8230; Tu dziwne kształty i rozmiary nie były niczym szczególnym. Tu też ukrywał się on. Piotr ścigał go już od roku&#8230; W walce z jednym z ojców chrzestnych Niewidzialnych Triad stracił już dwóch towarzyszy&#8230; Dobrych Rycerzy&#8230; Weteranów Wojen o Tron&#8230;.</i> </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Niedługo po wstąpieniu na tron cesarz Alexius powołał do życia Rycerzy Poszukujących. Mieli oni stać się znakiem nowych czasów, Zakonem Feniksa, ramieniem nowej władzy, karzącym dysydentów sprzeciwiających się nowemu porządkowi, jedyną szansą dla kolejnych córek i synów rodów, którzy w domu mogli liczyć najwyżej na ochłapy ze stołu starszych braci. Tu czekały ich pieniądze, władza, zaszczyty i przygoda.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>&#8222;Cesarscy&#8221;, gdyż tak się ich czasem nazywa mają za zadanie stworzyć nową elitę szlachty – wierną przede wszystkim tronowi i Imperium. Mają stać się spoiwem łączącym rody, Kościół i Gildie pod panowaniem pierwszego cesarza od pięciu wieków, wzmocnić Cesarstwo tak by już nigdy więcej nikt mu nie zagroził. Duma, honor i prawość to cnoty jakimi powinien kierować się każdy Rycerz Poszukujący, nieważne czy jest Decadosem, Hawkwoodem czy Justynianem. Towarzysz Zakonu Feniksa – ikona wszelkich cnót, to symbol wszelkich cnót i wzór dla kolejnym pokoleń szlachty.</p>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">I. Ogólnie</h3>
<div style="text-align: justify;">Rycerze Poszukujący to jednak coś więcej. Cesarska propaganda stworzyła z nich dzielnych wojowników walczących ze złem, poszukiwaczy nowych planet, obrońców wiary i Cesarza. Jednak ta, choć chlubna, część ich działalności to tylko wierzchołek góry lodowej. Towarzysze Zakonu Feniksa to poza tym wszakże świetny aparat policyjno-prawny. Rycerze–agenci działają działają na całym terenie Cesarstwa wspomagając lokalne siły policyjne, straż rodową i wszystkich tych których cesarskie prawo winno wziąć w obronę. </div>
<div style="text-align: justify;">Działają oficjalnie w imieniu majestatu Cesarza. Dzięki temu mają dostęp do plików i akt gdziekolwiek się znajdą. Mogą prosić o pomoc każdego szlachcica, każdego duchownego przy przedstawiciela gildii, a także, a w zasadzie przede wszystkim, każdego cesarskiego urzędnika niezależnie od zajmowanego przez niego stanowiska. Ich celem nadrzędnym jest utrzymanie spójności i stabilności Cesarstwa Czynią to  walcząc z Sabatami psychonicznymi, terrorystami, spiskami rodowymi a także z pospolitymi przestępcami. W zamian mogą liczyć na ziemię i zaszczyty. Ich lenna wykrawane są na ziemiach Cesarskich a także na planetach które sami do Cesarstwa przyłączają.</div>
<div style="text-align: justify;">W swoim zachowaniu członkowie Zakonu Feniksa mają być wzorem cnót. Muszą się zachowywać tak, by cesarz nie musiał się za nich wstydzić, w końcu to on im zaufał i jego reprezentują.  Muszą też pamiętać, że dobro Cesarstwa jest najważniejsze i ważniejsze nie tylko od ich własnych interesów, ale i od interesów rodów z których się wywodzą.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<h3 style="text-align: justify;">II. Struktura</h3>
<div style="text-align: justify;">Kwaterą główną Zakonu Feniksa jest Bizantium Secundus. Początkowo Rycerze mieli swoją siedzibę na terenie budynków pałacowych. Bardzo szybko przenieśli się do osobnego kompleksu, znajdującego się w dwóch odrestaurowanych drugorepublikańskich wieżowcach. Znajdują się tam nie tylko oficjalne biura Zakonu i archiwa (zarówno papierowe jak i komputerowe), ale również kwatery mieszkalne Rycerzy (nie mogących sobie pozwolić lub zwyczajnie nie chcących mieszkać poza terenem Zakonu). W Komturii jak popularnie nazywane są wieżowce, znajdują się też biura Biura Operacji Specjalnych, wydzielonej grupy Rycerzy zajmującej się zadaniami najistotniejszymi dla interesów Cesarstwa. Na kontynencie Tamerlein znajduje się dodatkowy należący do Zakonu kompleks naukowo-badawczy nazywany przez Rycerzy &#8222;Składem&#8221;, a na Bannockburn należące do Rycerzy obozy treningowe i poligony Sił Uderzeniowych Kohorty. Tam odbywają się szkolenia dla młodych giermków, którzy przyuczani są do pełnionych później funkcji.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Na każdej planecie należącej do Cesarstwa znajduje się Konsulat Zakonu Feniksa. Stanowi on swoiste zaplecze logistyczno-taktyczne dla Rycerzy operujących na planecie. Stała obsada konsulatu ma reprezentować Cesarza (konsul ma uprawnienia Cesarskiego Sędziego) dbać o jego dobre imię, pilnować przestrzegania na planecie Cesarskiego prawa, a także wspomagać czynem, słowem i kiesą Rycerzy przebywających gościnnie na planecie. W Konsulacie stacjonuje również kontyngent świetnie wyszkolonych komandosów Sił Uderzeniowych Kohorty, a także dość często pewna ilość Legionistów. Konsulat pełni też funkcje punktu rekrutacyjnego Zakonu. </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Na wielu planetach poza Konsulatami znajdują się też tak zwane Bezpieczne Domy czyli pomniejsze placówki zarządzane zazwyczaj przez pojedynczych rycerzy, giermków, lub nierzadko po prostu członków Kohorty. Rycerz zawsze znajdzie tam łóżko do spania, posiłek a także możliwość uzupełnienia<br /> zapasów.<br /><br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">III. Hierarchia</h3>
<div style="text-align: justify;">Na początku szlachcic przyjmowany jest do Zakonu na okres próbny. Kandydat zostaje wysłany na Bannockburn ma kursy i szkolenia. Czasem są one tylko formalnością, zazwyczaj obejmują one jednak treningi fizyczne, naukę prawa i pan-cesarskiego savoir-vivre. Zdarza się także, zwłaszcza jeżeli chodzi o najbiedniejszych kandydatów, że szkolenia są bardziej rozległe i obejmują nawet naukę czytania i pisania oraz korzystania z dobrodziejstw techniki. Rycerze przyjmują w swe szeregi każdego szlachetnie urodzonego, jednak od pasowanych Towarzyszy Feniksa wymaga się już pewnych standardów. Dlatego też po Bannockburn kandydat wraca do Komturii, otrzymuje wykonaną z brązu odznakę Giermka i zostaje oddany pod komendę jednego z rycerzy, którego zadaniem jest sprawdzić umiejętności i predyspozycje kandydata. </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Po tym okresie (który trwa różną ilość czasu w zależności od lojalności, predyspozycji fizycznych i inteligencji kandydata) następuje pasowanie, którego dokonuje sam Cesarz. Świeżo upieczony <b>Rycerz-Towarzysz Zakonu Feniksa </b>(lub<b> Dama Towarzyszka</b>) otrzymuje z rąk Najjaśniejszego Pana srebrną odznakę, czarny rycerski płaszcz i miecz. </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Większość członków Zakonu pozostaje przy tej randze nigdy nie awansując, Ci jednak którzy wybitnie zasłużą się Cesarstwu zostają na specjalnej uroczystości podniesieni do rangi <b>Paladyna</b>, otrzymują też złotą odznakę i Miecz Paladynów. Paladyni pełnią funkcję zwierzchnią nad całymi regionami planet, dowodzą operacjami o szczególnym priorytecie, a także reprezentują Cesarstwo w misjach dyplomatycznych poza jego granicami. </div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Niektórzy z Paladynów, dostępują zaszczytu mianowania do funkcji <b>Konsula</b>, czyli zakonnego zwierzchnika całej planety lub gałęzi działalności Zakonu. Przyszli konsule muszą sprawdzić się jako administratorzy i dyplomaci, a także cieszyć się poważaniem na planecie którą obejmują. Docelowo najlepsi spośród konsulów obejmą kiedyś funkcje gubernatorskie na przyłączanych do Cesarstwa planetach. Poza konsulami planetarnymi istnieje też specjalna funkcja &#8211;  <b>Konsul Cesarski</b>. Rycerze Ci nie są powiązani z żadnymi planetami, pozostają do dyspozycji jego Cesarskiej wysokości i zajmują się sprawami o krytycznym znaczeniu dla Cesarstwa. Większość z nich w ten czy w inny sposób związana jest z Biurem Operacji Specjalnych.</div>
<div style="text-align: justify;">Najwyższą funkcją w zakonie jest <b>Prokonsul</b>, który w imieniu Cesarza zarządza cała organizacją.<br /><br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">IV. Kompetencje</h3>
<div style="text-align: justify;">Cesarz tworząc Zakon dał jego członkom sporą władzę. Odznaka, jaką dostaje w chwili pasowania Rycerz jest mniej więcej odpowiednikiem XX-wiecznej odznaki FBI. Rycerz posiadając ją ma dostęp do akt rodowych, kościelnych i gildyjnych (chyba, że są mocno utajnione – wtedy musi zwrócić się o pozwolenie do lokalnego księcia/szefa gildii/biskupa – lub, jeżeli trzeba to nawet instancję wyżej) i dzięki niej może prowadzić oficjalne śledztwa &#8222;w imieniu Prawa i Cesarza&#8221;. Rycerze Poszukujący posiadają Cesarski Immunitet. Nie mogą być aresztowani bez zgody lokalnego konsula lub Prokonsula. Odznaka uprawnia też Rycerza do darmowego transportu statkami cesarskiej floty lub innymi środkami transportu za odpowiednim kwitem. (Księgowi Zakonu bardzo niechętnie na to patrzą – a mają przecież oni władzę większą nawet od Prokonsula) W gruncie rzeczy Towarzysze Zakonu Feniksa odpowiadają tylko przed &#8222;Wszechstwórcą i Cesarzem&#8221;, podpadnięcie jednak możnym a zwłaszcza Inkwizycji może skończyć się śmiercią, uwięzieniem lub wniesieniem oskarżenia przed Cesarski majestat.<br /><br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">IV. Kohorta</h3>
<div style="text-align: justify;">W szeregi Rycerzy Poszukujących przyjmowana zgodnie z kodeksem rycerskim może być tylko szlachta. Sami wysoko urodzeni nie byliby jednak w stanie &#8222;udźwignąć&#8221; ogromu odpowiedzialności jaki łączy się z taką organizacja. Ma im w tym pomóc Kohorta, bratnia organziacja w której skład wchodzą przedstawiciele Gildii i Kościoła. Pełnią oni funkcje pomocnicze w Zakonie najczęściej stanowiąc świty Rycerzy. Oprócz tego Kohorta nadzoruje laboratoria i fabryki Zakonu, a także cały aparat księgowo-finansowy. Czasem przydziela im się samodzielne misje w miejscach, które nie są dostępne dla &#8222;szlachetnie urodzonych&#8221;. Członek Kohorty, który szczególnie przysłużył się Tronowi może zostać nobilitowany i przyjęty w poczet Rycerzy Poszukujących. Zdarza się to jednak dość rzadko, a w przypadku Sług Kościoła – nigdy. </div>
<div style="text-align: justify;">Specjalna częścią Kohorty są Siły Uderzeniowe Kohorty czyli elitarni żołnierze wybierani przez werbowników zakonu z najlepszych jednostek Znanych Światów. Siły Specjalne są garnizonowane w konsulatach i stamtąd też operują. Oprócz tego po półlegionie Sil Uderzeniowych znajduje się na Bannockburn i Byzantium Secundus. Uzbraja się ich w nowoczesny sposób (miedzy innymi karabinki XT-8) Pod względem polowo-taktycznym zdolnościami porównywani są często do słynnych, cesarskich Trackerów. Jednostek tych może użyć każdy Rycerz, ale działają one tylko z polecenia lokalnego konsula lub swego brygadiera.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<h3 style="text-align: justify;">V. Obcy</h3>
<div style="text-align: justify;">Obcy są przyjmowani w szeregi Zakonników Feniksa. Dzieje się tak głównie w wypadku dzieci Urów i Voroksów, gdyż tylko te rasy dysponują wystarczająco dużą wolnością osobistą by odlecieć w własnej planety i samodzielnie dysponować swoim życiem. Obcy stanowią około 10% czynnych zakonników. Tak jak w przypadku ludzi urodzenie predysponuje do włączenia w szeregi Rycerzy lub Kohorty. W samym zakonie obcy są zazwyczaj traktowani jako równi ludziom, jednak poza Zakonem dotyka ich taka sama ksenofobia jak w przypadku &#8222;zwykłych&#8221; przedstawicieli ich gatunków. Dodatkowo muszą się borykać z problemami wewnątrzrasowymi niejednokrotnie łączącymi się z ostracyzmem i wykluczeniem ze społeczności (zwłaszcza w wypadku ukarów)<br /><br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">VI. Wiatr w oczy</h3>
<div style="text-align: justify;">Zakonnicy nie mają łatwego życia. Zwykle z chwilą wstąpienia w szeregi Rycerzy, zostają w rodzie skazani na nieoficjalny ostracyzm towarzyski (wyjątek to Al-Malicy i Justynianie), czasem nawet wydziedziczani. Nieprzychylne im głosy podburzają lud porównując ich do znienawidzonego w wielu rejonach Cesarstwa Oka. Co dzień Zakon Feniksa zmuszony jest walczyć o swoje dobre imię, które złe języki ze wszystkich chyba rodów z taką lubością szkalują. Cesarskie Oko, marzące o pochłonięciu Zakonu rzuca mu kłody pod nogi a Inkwizycja tylko czeka by udowodnić istnienie wśród Towarzyszy Feniksa aurorytów.<br /><br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">VII. Rycerze</h3>
<div style="text-align: justify;"><b>Sir Derek Allen (z rodu Allen)</b> – Przewoźnik, który wsławił się w walce z Vuldrokami ratując życie hawkwoodzkiemu księciu a także niszcząc samodzielnie plan ataku Symbiontów na Criticorum. Jest pierwszym nobilitowanym Członkiem Kohorty. Obecnie jako pełnoprawny Rycerz lata swoją &#8222;Krwawą Lili&#8221; w służbie Cesarza. Świetny pilot i strzelec. Kreowany na wzór dla Przewoźników. </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Uggaranga </b>– szlachetnie urodzony voroks, podobno pochodzi nawet z królewskiego rodu. Ze względu na swe szczególne predyspozycje jest &#8222;komturem&#8221; Ungavoroks. Rzadko pojawia się na Bizantium, często jednak przysyła voroksiańskich kandydatów do Zakonu (on jest pierwszą instancją w rekrutacji voroksów) </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Hassan &#8222;Pustynny Skorpion&#8221; Al-Khalid Malik</b> – zbieg z Kurga, który oddał Zakonowi nieocenione zasługi podając listę kurgańskich agentów w Cesarstwie. W nagrode został poddany operacjom plastycznym i wciągnięty w szeregi Rycerzy na Bizantium, gdzie może być chroniony przez Cesarską Gwardię. Niespokojna jednak dusza każe mu się włóczyć po Znanych Światach wykonując zadania dla Zakonu.</div>
<div style="text-align: justify;"></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-cesarza/">Wszyscy Ludzie Cesarza</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-cesarza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
