<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gry - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/gry/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Mar 2021 14:06:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>gry - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/gry/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Przeklęty Układ Słoneczny</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/recenzja-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2016 11:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[W co Zagrać?]]></category>
		<category><![CDATA[2d20]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[Mutant Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-5-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/">Przeklęty Układ Słoneczny</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="618" height="800" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/8695431_orig-1.jpg" alt="" title="8695431_orig (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/8695431_orig-1.jpg 618w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/8695431_orig-1-480x621.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 618px, 100vw" class="wp-image-2843" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Przeklęty Układ Słoneczny</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Recenzja gry  &#8222;Mutant Chronicles 3ed&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kroniki Mutantów to uniwersum, na którym się wychowałem. Gdy w połowie lat 90, będąc jeszcze młodą Jaxą, zacząłem grać w w RPG to karcianka Doomtrooper wydana przez Maga zaczynała właśnie zyskiwać popularność. Magia i miecz pełne były obłędnych grafik i historii ze świata gdzie ludzkość toczy wojnę z Legionem Ciemności. Siłą rzeczy i ja utonąłem w tym świecie. Żałowałem tylko, że obiecany podręcznik do RPGa nigdy nie ukazał się po polsku Od Kronik zaczęło się moje fanboystwo space fantasy, na długo nim wsiąknąłem w GSy i w czterdziestkę.<br />Teraz po blisko dwudziestu latach zatoczył się krąg. Dostałem w ręce najnowszą, trzecią edycje Kronik Mutantów. Czy świat w którym zakochałem się dwie dekady temu nadal jest grywalny? Czy Mophidius dał radę z mechaniką? A może kolejne marzenie z dzieciństwa trzeba pogrzebać w płytkim grobie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="1600" height="854" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-19.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Core-19" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-19.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-19-1280x683.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-19-980x523.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-19-480x256.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2841" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Świat</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Historia uniwersum <strong>Kronik Mutantów</strong> zaczyna się dość tradycyjnie. Rozwój techniki doprowadza do powstania wielkich korporacji i rozpoczęcia eksploracji i zasiedlania układu słonecznego. Cztery megakorporacje &#8211; <strong>Capitol, Bauhaus, Mishima</strong> i <strong>Imperial</strong> rozpoczynają proces terraformowania Merkurego, Wenus i Marsa i zasiedlania w ten sposób pozyskanych ziem. Czas nagli, gdyż Ziemia wykończona przez rozwój przemysłu umiera. W końcu gdy sytuacja jest krytyczna, korporacje rozpoczynają <strong>Eksodus</strong> &#8211; rabunkowe wywożenie swojego personelu do nowozałożonych kolonii, zostawiając pozostałych mieszkańców Ziemi na śmierć. Wiele miliardów ludzi zostaje skazanych na śmierć.</p>
<p style="text-align: justify;">Na gruzach cywilizacji powstają nowa, korporacyjna. Uwolnione z więzów państwowości megakorporacje rozwija się prężnie, ludzkość osiąga szczyt swoich możliwości. Zasiedlany jest pas asteroidów, mówi się o kolonizacji księżyców gazowych gigantów. Ludzkość ma swój Złoty wiek.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety wszystko, co dobre szybko się kończy. W trakcie prac przygotowawczych do terraformacji<strong> Plutona</strong> dochodzi do przypadkowego zniszczenia starożytnego artefaktu i uwolnienia <strong>Ilian</strong> &#8211; pierwszej z Mrocznych Apostołów. Efektem tego jest <strong>Wielki Krzyk,</strong> dziwaczna fala elektromagnetyczna, która przechodząc przez układ słoneczny niszczy całą komunikację, doprowadza do załamania rynków i krachu na giełdach. Technologia przestaje działać lub wręcz odwraca się przeciwko ludzkości. Rozpoczyna się okres zwany <strong>Upadkiem.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Podjudzone przez powiązanych z Ilian podżegaczy, korporacje rzucają się sobie do oczu, wybucha trwająca pół wieku wojna domowa, która doprowadza ludzkość na skraj upadku. I wtedy na Wenus pojawia się trzech braci głoszących prawdę o tym co dzieje się ludźmi, korporacjami i ludzkością. Dają oni początek potężnemu ruchowi, a następnie religii i filozofii. Bractwo, gdyż tak nazywa się powołana przez nich organizacja, kładzie kres wojnie domowej i jednoczy ludzkość.</p>
<p style="text-align: justify;">I wtedy pojawia się problem. Grupa zdrajców z Imperialu, wyrusza na <strong>Nero</strong>, dziesiątą planetę układu słonecznego i w znajdujących się tam ruinach otwiera kolejną pieczęć i wypuszczając uwięzioną pod nią całą straszliwą moc Mrocznej Harmonii, pozostałych czterech apostołów i służący im Mroczny Legion. Skutkiem tego jest kolejna wojna, dużo straszniejsza niż jakakolwiek wcześniejsza. W końcu po ponad pół wieku, za cenę milionów żyć (w tym pierwszego kardynała <strong>Nathaniela Durnda</strong>) <strong>Legion</strong> i <strong>Aposołowie</strong> zostają pokonani.</p>
<p style="text-align: justify;">Przez następne tysiąc lat panuje względny pokój.<strong> Legion i Mroczna Symetria</strong> zostają w gruncie rzeczy zapomniani i stają się tylko opowieściami z filmów historycznych i historyjkami z kazań mnichów z Bractwa. Niewielu zdaje sobie sprawę, że w cieniach wszystkich zamieszkałych planet czają się kulty wyznające mroczną Harmonię, a plugawe stwory Ilian zinfiltrowały nawet najwyższe szczeble korporacji… <strong>Nadchodzi kolejna wojna.</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="1600" height="795" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-402.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Core-402" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-402.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-402-1280x636.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-402-980x487.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-402-480x239.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2840" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Mechanika</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Po raz pierwszy postanowiłem we “W co zagrać” zająć się mechaniką systemu. <strong>Kroniki Mutantów 3</strong> edycja to system dość nowy, ale jego mechanika już zdążyła się stać dość istotną częścią świata RPG. <strong>Mophidius</strong> (wydawca) implemetnuje ją do wszystkich swoich ważnych settingów. Mają ją więc <strong><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-corvus-bellis-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Infinity</a>, <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-conan-adventures-in-an-age-undreamed-of/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Conan</a></strong> i <strong><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">John Carter of Mars</a>,</strong> a w przyszłym roku będzie ją miał również <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-star-trek-adventures/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Star Trek Adventures.</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Rdzeń mechaniki jest bardzo prosty. Bierzemy 2k20 i rzucamy. Sukcesem jest wyrzucenie mniej niż suma <strong>Cechy</strong> i ekspertyzy (expertise) w <strong>umiejętności.</strong> Jeżeli rzucimy w przedziale <strong>Skupienia</strong> (focus) danej umiejętności to ilość sukcesów się podwaja. Możemy więc (bazowo) wyrzucić od 0 do 4 sukcesów. Test jest zdany jeżeli wyrzucimy ich odpowiednią ilość (dla przeciętnych testów jest to 1) a naddatkowe sukcesy stają się Momentami, które możemy wykorzystać na poprawianie efektów rzutu. Jeżeli wyrzucimy bardzo dużo (zazwyczaj 20) to w teście mamy dodatkowo Reperkusje, które utrudniają nam życie. Niczym szczególnym nie jest zdanie testu i złapanie jakiejś reperkusji. Na tym etapie nadal brzmi prosto? W sumie tak.</p>
<p style="text-align: justify;">I tu zaczynają się schody, czyli mechanika szczegółowa. Każda z umiejętności ma swoje drzewko talentów pozwalające robić wiele różnych fajnych rzeczy z tą umiejętnością (od dodatkowych kości, automatycznych sukcesów po wpływanie na nią fabularnie) niby nic ale znając większość graczy co sesje będą się dopytywać co to robi. Dalej jest mechanika kości Mrocznej Harmonii, która działa na kilka różnych sposobów w zależności od sytuacji. Do tego dochodzą trzy różne mechaniki “resource magagementu” (są bardzo super oczywiście, ale są trzy, najwygodniej chyba wyznaczyć gracza, by ich pilnował), mechaniki chwilowego <strong>Strachu</strong> jak i Punktów Obłedu, mechanika handlu, pojazdów i walki. Każda z osobna ta mechanika jest bardzo fajna, w sumie tworzą naprawdę ciężkie danie. Potrwa pewnie kilka (mam nadzieje, że tylko) sesji nim całość zadziałą sprawnie. A to przy założeniu, że gracze ogarną mechanikę swoich własnych postaci i główne elementy podstawowej.<br />Mechanika podoba mi się bardzo, ale zdecydowanie nie jest przeznaczona dla początkujących/leniwych graczy. Bardzo brakuje genialnego rozwiązania z <strong>Klanarchii</strong>, gdzie Furiath stworzył tabelkę ułatwiającą wprowadzanie kolejnych elementów w metagrę i w fikcję<br />W porównaniu nie tylko z banalnym FATE czy Adventurers, ale nawet z krowami pokroju D&amp;D 5.0 czy Dark Heresy 2 ed ta mechanika jest nad wyraz rozbudowana i miejscami skomplikowania. Po wczytaniu się w nią &#8211; jest bardzo dobra, ale na wejściu może przerażać.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="1600" height="895" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-453.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Core-453" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-453.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-453-1280x716.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-453-980x548.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-453-480x269.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2834" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Tworzenie postaci</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kroniki mutantów mają dość interesujący sposób tworzenia postaci, rzadko spotykany, zwłaszcza w systemach wydawanych po polsku. W trakcie tworzenia losujemy (lub w ograniczonym zakresie wybieramy) pochodzenie, klasę społeczną, szkoły do jakich chodziliśmy i to czym się zajmowaliśmy nim rozpoczęła się kampania. Dodatkowo z każdym etapem wiążą się zdarzenia losowe związane z tym okresem w życiu. Zarówno pozytywne jak i negatywne. Tworząc w ten sposób postać otrzymujemy ją wraz z życiorysem na podstawie, którego możemy utkać arcyciekawą historie postaci. Kolejne etapy nie są całkowicie losowe. Dostajemy pewną, niewielką pulę Punktów Życiorysu (Life Points) za pomocą których możemy dobierać opcje, które chcemy. Jest ich na tyle mało, że możemy ingerować tylko w punktach które naprawdę chcemy zmodyfikować. Punkty, które zostaną z kreacji można wykorzystać by na koniec dopasować współczynniki do naszej wizji postaci. Dla ludzi, którym nie pasuje losowanie, jest metoda tworzenia na większej ilości Punktów Życiorysu, jednak punktów pozostałe po kreacji w ten sposób nie można wykorzystać do dopasowania postaci. Coś za coś.<br />A teraz kilka słów o opcjach fabularnych.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="734" height="507" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-12.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Core-12" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-12.jpg 734w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-12-480x332.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 734px, 100vw" class="wp-image-2839" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Czerwone &#8211; niechęć, niebieskie &#8211; relacje neutralne, zielone &#8211; przyjazne</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><b>Frakcje:</b></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_13  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Megakorporacje</strong> &#8211; W teorii firmy, w praktyce państwa/narodowości które wyrosły na bazie istniejących kiedyś firm. Oczywiście wszystkie są mniej lub bardziej ustrukturyzowane i w większości przypominają raczej keiretsu (grupę spółek powiązanych za pomocą zależności biznesowych i kapitałowych) niż skonsolidowane megakorporacje.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong>Capitol</strong> &#8211; megakorporacja o korzeniach amerykańskich, w teorii oparta o wolność jednostki i tak zwany “kapitoliański sen” (analogiczny do amerykańskiego snu), w praktyce kontrolująca swoich obywateli przez mass media. Ze wszystkich megakorporacji najbardziej rozdrobniona, bardzo często złożona z drobniutkich rodzinnych firemek. Capitol jest najliczniejszą i najbogatszą z korporacji. Ich hasłem jest “Wolność za wszelką cenę”</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Bauhaus</strong> &#8211; megakorporacja o korzeniach zachodnioeuropejskich. Zorganizowana jest na modłę feudalną, gdzie cztery wielkie domy arystkokratyczne kontrolują najważniejsze gałęzie działalności firmy. Podległe im są pomniejsze domy, pod które podpada jeszcze niższa szlachta i w końcu zwykli obywatele Bauhausu. Dla członków tej megakorporacji najważniejszymi rzeczami jest porządek, dokładność (zasada “Chcesz najlepszego &#8211; kupuj z Bauhausu”) i etykieta</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mishima</strong> &#8211; technofeudalne kereitsu wywodzące się z dawnego Dalekiego Wschodu. Podobnie nieco jak w wypadku Bauhausu tu również mamy kastę szlachecką (samurajów) rządzącą firmami wchodzącymi w skład kereitsu i opowiadającą przed znajdującą się wyżej kastą lordów i w końcu przed Lordami Dziedzicami. Najważniejszymi zasadami Mishimy są lojalność, honor, posłuszeństwo i tradycja. Sprzęt z Mishimy to synonim taniości i masowości (i awaryjności), jednak ludzie do niej należący to wzór oddania i doskonałości.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Imperial</strong> &#8211; najuboższa z megakorporacji, w wywodząca się z dawnych terytoriów Wspólnoty Brytyjskiej. Najbardziej agresywna ze wszystkich, skupiająca się na wojnie i pozyskiwaniu. Imperial podzielony jest na klany mające swoje siedziby i specjalizacje, które wewnętrznie często prowadzą ze sobą dość otwarte starcia (tam gdzie w innych korporacjach przeprowadza się intrygę, w Imperialu wyciąga się broń.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Cybertronic</strong> &#8211; najmłodsza i najmniejsza megakorporacja, która powstała już po pierwszych wojnach z Legionem. Po prostu w ciągu jednej nocy na giełdach Układu Słonecznego doszło do olbrzymiego przepływu gotówki. Rano istniał już Cybertronic. Korporacja ta, skupia się na rozwoju bardzo zaawansowanych technologi (wręcz transhumanicznych), które z jakichś powodów są znacznie bardziej odporne na wpływ Mrocznej Harmonii. Przez wielu uważana jest za zło wcielone i front Mrocznych Apostołów (zwłaszcza przez Bractwo i Imperial), ale nawet jej najwięksi wrogowie nie mogą odmówić jej skuteczności w parciu do swoich celów.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Whitestar</strong> &#8211; nie jest to korporacja per se. To zbiorowisko tych którzy przetrwali na Ziemi na terenach dawnej Rosji, środkowej Europy i Skandynawii. Ich siedzibami są rozległe sieci bunkrów i twierdz z których bronią swych terytoriów przed innymi agresywnymi mieszkańcami Ziemi. To trochę komuniści, trochę Rosja caratu z dużą dawką postapo. Ludzie z Whitestar są twardzi i zaradni, ich zdaniem o wiele bardziej od swych zniewieściałych kuzynów, którzy uciekli z Ziemi.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bractwo</strong> &#8211; organizacja, kościół, filozofia. Ponadpaństwowa organizacja zajmująca się ochroną dusz ludzi mieszkających w Układzie Słonecznym. Jej przedstawiciele mogą władać Sztuką (psioniką, skrzyżowaną z magią). Ich celem nadrzędnym jest pomoc ludzkości. Bractwo ma oczywiście niezbyt liczną ale absolutnie zmotywowaną armię (w tym najlepszych pilotów &#8211; Archaniołów) ale przede wszystkim jest olbrzymią organizacją dobroczynną. Członkowie Bractwa prowadzą sierocińce, szkoły, jadłodajnie, noclegownie, a przede wszystkim darmowe szpitale (ale o wysokim standardzie) dla najuboższych. Kaznodziejów Bractwa można spotkać na wszystkich większych rogach ulic. Mówią oni zarówno o miłosierdziu jak i o konieczności przeciwstawiania się Mrocznemu Legionowi. Drugą stroną Bractwa jest Inkwizycja, która na podstawie mandatu otrzymanego od wszystkich megakorporacji bezlitośnie ściga heretyków i czcicieli Mrocznej Harmonii.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kartel</strong> &#8211; organizacja ponad podziałami zrzeszająca członków wszystkich koporacji i bractwa. Jej celem jest przede wszystkim zażegnywanie konfliktów pomiędzy jej członkami, ale również walka z Legionem. Organizacja ta przeżyła liczne wzloty i upadki, obecnie jest mocno marionetkowa i niewielu decydentów korporacyjnych liczy się z jej zdaniem</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wolni strzelcy</strong> &#8211; wszyscy ludzie nie należący do wielkiej szóstki, najczęściej pracujący dla mniejszych firm, bezrobotni lub związani z półświatkiem przestępczym. Wielu mieszka na Księżycu, lub w samej Lunie, innych można spotkać gdziekolwiek na zamieszkałych przez ludzi planetach. Przez ludzi należących do Wielkiej Szóstki są najczęściej traktowani jako przestępcy i nieroby i rzadko kiedy mija się to z prawdą.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o archetypy postaci to wybór jest całkiem spory (a jeżeli dodamy do równania obecne na rynku dodatki to wręcz duży) Można bardzo łatwo dopasować do siebie zawód, który się wykonuje. Można być zarówno żołnierzem jak i politykiem, szermierzem, pracownikiem korporacji, zabójcą Triad czy nawet celebrytą. Cokolwiek można sobie zamarzyć to dzięki kombinacji podstawki i dodatków jest możliwe. Dlatego moim zdaniem dość ważne w Kronikach jest stworzenie drużyny. Różnorodność możliwości często może prowadzić do “paraliżu drużynowego” czyli potwornej trudności w zebraniu graczy w jedną solidną intrygę w sposób inny niż poważnymi “deus exami”</p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_13">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_14  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_5">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="1600" height="749" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-341.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Core-341" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-341.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-341-1280x599.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-341-980x459.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Core-341-480x225.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2835" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_14">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_15  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Konwencje, kampanie, przygody</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Preferowany styl grania w kroniki mutantów to techno-fantasy skrzyżowane z dieselpunkiem. Estetyka kosmosu, potworów i wielkich pojazdów z których buchają kłęby spalin. Bakelitowe telefony, prochowce i femmes fatales. Noir pełną gębą. W cieniu kryją się bestie, na szczytach korporacji dochodzi do walk o władze podczas, gdy maleńcy starają się przeżyć. Na granicach toczą się wojny. Zarówno są to starcia przeciw pojawiającemu się Legionow jak i (częściej) przeciw innym korporacjom. Rozbudowane struktury przestępcze czają się w ciemnych zakątkach miast. Lata czterdzieste i pięćdziesiąte w wielkim mega mieście.</p>
<p style="text-align: justify;">Podstawowymi typami kampanii są kampanie detektywistyczne i wojenne oraz sesje grozy. W drugim szeregu mamy prawdziwy dieselpunk/cyberpunk (czyli walkę ludzi z marginesu przeciw establishmentowi, władzy korporacji), kampanie wewnątrzkorporacyjne (walka o władzę intrygi i przyjecia) i kampanie inkwizycyjne dla Bractwa. Wszystkie te typy w większym lub mniejszym stopniu moga się łączyć i przeplatać. Bo czyż misja wojenna nie może doprowadzić do odkrycia korupcji? Albo czy agencja detektywistyczna nie może trafić na ślady kultu? Podstawowe typy i ich misz-masze to nadal tylko wierzchołek góry lodowej.<br />Konwencja zmieści wyprawę na Ziemię (postapo), kampanie dla szlachty o intrygach, przyjęciach i dworze (Bauhaus), eksprymenty na nowych technologiach, kampanię dla kultystów przygotowujących się na nadejście swych Apostołów. Możemy ją też przenieść w inny okres historyczny (gra &#8211; jeżeli uwzględnimy dodatki &#8211; proponuje nam cztery okresy &#8211; w tym nie opisany jeszcze Dark Eden). Wiele elementów systemu kładzie nacisk na walkę i wojskowość &#8211; to pozostałość po poprzednich bardziej militarnych edycjach, ale trójka daje mistrzowi gry dużo więcej materiałów dotyczących normalnego życia i funkcjonowania zwykłych ludzi w czasach Kronik.</p>
<p style="text-align: justify;">W kronikach ważne jest zostawianie w spokoju blackboxowych (niewytłumaczalnych elementów świata) i nie doszukiwanie się zbytnio realizmu (bo niby czemu Wenus jest dżungla) i granie oczywiście konwencją. System sprawdza się wtedy wyśmienicie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_15">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_16  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_6">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1002" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Luna-Freelancers-1.jpg" alt="" title="Mutant Chronicles 3e - Luna &amp; Freelancers-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Luna-Freelancers-1.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Luna-Freelancers-1-1280x802.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Luna-Freelancers-1-980x614.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/08/Mutant-Chronicles-3e-Luna-Freelancers-1-480x301.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2838" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_16">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_17  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Czy warto zagrać?</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">System skierowany jest przede wszystkim do wielbicieli technofantasy i uniwersum Kronik jako takiego. Miejsce dla siebie znajdą tu również fani konwencji noir, cyberpunku, technothillerów i horroru. W porównaniu do Warhammera 40.000 Kroniki są o wiele bardziej kameralne, a opisane w podręcznikach (i dodatkach) istoty z Mrocznego Legionu o wiele bardziej przerażające niż te z Dark Heresy. W porównaniu do GSów gramy postaciami bardziej mamy większy uniwersalizm tworzonych postaci. Tutaj granie prostymi ludźmi ma sens.</p>
<p style="text-align: justify;">Świat sam w sobie jest nośny, mechanika po nauczeniu się jej powinna sprawiać wiele frajdy (piszę tu nieco na wyrost &#8211; nie ogarnąłem jej jeszcze w całości). Nie polecam początkującym (mechanika zje ich na śniadanie) ale doświadczonym graczom, lubiącym mainstream &#8211; polecam z czystym sumieniem…</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_17">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_18  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="274" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med.png" alt="" title="med.png" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med.png 512w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/04/med-480x257.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 512px, 100vw" class="wp-image-1525" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Gra wydana przez<a href="https://www.modiphius.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> Modiphius Entertainment</strong></a> </p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/">Przeklęty Układ Słoneczny</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/recenzja-mutant-chronicles-3ed-kroniki-mutantow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RPG a Day #1 (Dni od 1 do 10)</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 07:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Archiwalia]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/">RPG a Day #1 (Dni od 1 do 10)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_18">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_19  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="314" height="416" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png" alt="" title="archiwalia" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png 314w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia-226x300.png 226w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" class="wp-image-1789" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_20  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">RPG a Day #1 (Dni od 1 do 10)</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: right;">Witaj!</h4>
<p style="text-align: right;">Przed Tobą Archiwalna część <strong>RPGowej Alchemii</strong>, dawniej znanej jako <strong>Dziwaczny Blog Jaxy</strong>.<br /> Post, który oglądasz nie został jeszcze dostosowany do nowego bloga i część formatowania i grafik może się sypać.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Zapraszam do wycieczki w przeszłość!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_19">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_21  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-b3chnqoDu6U/VchLAx-IZ7I/AAAAAAAAJhs/ua24JPIQz0s/s1600/5238.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="430" src="http://1.bp.blogspot.com/-b3chnqoDu6U/VchLAx-IZ7I/AAAAAAAAJhs/ua24JPIQz0s/s640/5238.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /><br />Zbierałem się do napisania tej notki od kiedy wystartowała akcja RPGaDay. Jako, że zeszły tydzień miałem z różnych powodów zagoniony to dopiero dziś, dziesiątego dnia akcji znalazłem nieco czasu, żeby nadrobić.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Od dziś mam zamiar wrzucać wpisy regularnie na fanpage, a co 10 dni przerzucać to jako zbiorczy wpis na bloga (aby się nigdzie nie zapodziało.)</div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 1 – Jakiej gry RPG oczekujesz najbardziej?</h4><div style="text-align: justify;">Pierwszy dzień i pierwszy poważny dylemat. W ciągu roku ukażą się dwie gry, które na pewno zasilą moją półkę z RPGami. Są to <b>Dark Heresy 2.0</b> (które mam nadzieje już niebawem zostanie oddane do druku) i <b>Wiedźmin 2.0</b> (zapowiedziany niedawno jako tworzony przy współpracy REDów i Mike Pondsmitha, twórcy Cyberpunka). Co do DH 2.0 jestem raczej pewny (bo znam wersję angielską), że system przypadnie mi do gustu. Do Wiedźmaka podchodzę z pewną taka nieśmiałością. Mike Pondsmith ma na koncie kilka niezłych gier, ale były one tworzone ponad 20 lat temu. Trudno ocenić czy jego nowe dzieło wpasuje się w koncepcje obecnych RPGów, ale jak to mówią, pożyjemy zobaczymy.</div><div style="text-align: justify;">Jest jeszcze jeden system, na który czekam i to nie tylko dlatego, że współpracuje przy jego tworzeniu. To oczywiście <b>Tol Calen</b>. Podręcznik, który robimy jest co roku coraz lepszy i pełniejszy, wiec może za czas jakiś stanie się pełnoprawnym systemem, w który będzie mógł grać poza obozami każdy RPGowiec. Ale to nie stanie się prędko…</div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 2 – Jaka gra, którą wsparłeś na portalach crowdfundingowych sprawiła Ci najwięcej przyjemności?</h4><div style="text-align: justify;">Żadna. Ale to pewnie dlatego, że żadnej nie wsparłem. Kupiłem co prawda od Andre ostatni egzemplarz Diademu w dzień premiery, ale żadnej gry nie wsparłem przez portal crowdfundingowy. Dlaczego? Żadna z tych gier nie przekonała mnie do siebie, nie zaoferowała mi niczego o co chciałbym się RPGowo rozwinąć. Najbliżej wsparcia były <b>Bestie i Barbarzyńcy</b>, ale i tu wstrzymałem się. Myśle, że ze wszystkich tych systemów byłby to jedyny, który chciałbym poprowadzić ale kolejka wymyślonych projektów jest chwilowo za długa. Ani Szare Szeregi, ani Psy w Winnicy, ani żaden inny system wydawany crowdfundingowo nie zainteresował mnie… Ale to pewnie dlatego, że nie cierpię indiasów…</div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SZ-Fu6EjZWE/VchLXdzUIbI/AAAAAAAAJh4/D8BBg_Dg_pU/s1600/dd-phb.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-SZ-Fu6EjZWE/VchLXdzUIbI/AAAAAAAAJh4/D8BBg_Dg_pU/s400/dd-phb.jpg" width="305" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 3 – Ulubiona gra, którą poznałeś w ciągu ostatnich 12 miesięcy</h4><div style="text-align: justify;"><b>Dungeons and Dragons 5 edycja</b>. Grałem w D&amp;D od czasu gdy w Polsce ukazała się nakładem wydawnictwa TM-Semic edycja druga. Nigdy nie byłem wielkim fanem konwencji, ale zdarzało mi się prowadzić kamapanie w na edycjach 2, 3 i 3.5. Czwórka zniechęciła mnie po pierwszej sesji. Trochę więc nieśmiało podszedłem do piąteczki, ale tym razem nie zawiodłem się na Czarodziejach z Wybrzeża.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Piąta edycja jest odchudzona, nowoczesna i ma bardzo niski próg wejścia. Podręcznik jest ładny (choć znam ładniejsze) i napisany z pomysłem. Postacie tworzy się bardzo szybko, a system Backgroundów pozwalający łatwo wymyślić fajna postać nawet komuś kompletnie początkującemu. W tym momencie poprowadziłem już na tej mechanice kilkanaście sesji i zachwyt mój nie maleje. Polecam wszystkim.</div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 4 – Najbardziej zaskakująca gra</h4><div style="text-align: justify;">Ponownie <b>D&amp;D 5</b>. Tak jak pisałem, po fatalnej, dla mnie, edycji czwartej, bałem się, że piątka powtórzy jej błędy i znów będziemy mieć do czynienia z marną symulacją MMO na gruncie stolikowym. Autorzy poszli jednak w inna stronę, wórócili do korzeni – do 2 i 3 edycji, wymieszali je i unowocześnili. I jestem zachwycony.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nVMTBIodaiw/VchLyVB0OnI/AAAAAAAAJh8/hRrWeWQqZyY/s1600/_L4456.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-nVMTBIodaiw/VchLyVB0OnI/AAAAAAAAJh8/hRrWeWQqZyY/s400/_L4456.jpg" width="310" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 5 – Ostatnia kupiona przez Ciebie gra RPG</h4><div style="text-align: justify;"><b>Exalted. Druga edycja. Kupiona na Pyrkonie 2015 za 15 złotych.</b> Świetny system, o którym zapomniałem, że wyszedł po Polsku. Gdy zobaczyłem go na stoisku za tak promocyjną cenę kupiłem go bez wachania. A potem kupiłem koledze, którego na Pyrkonie nie było… A potem kupili go ludzie ze stoiska na którym pracowałem.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Przyznam się szczerze, że jeszcze nie prowadziłem Exalted. Cały czas planuje, ale póki co moje plany RPGowe obejmują kilka innych rzeczy więc opowieść o wyniesionych sługach słońca czeka sobie cierpliwie w kolejce. Boję się tylko mechaniki, jest skomplikowana i bardzo powergamerska (mam z nią złe wspomnienia) ale setting jest na tyle miodny, że nie zawaham się i będę prowadził. Kiedyś, jak znajdę czas…</div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 6 – Ostatnia gra, w którą grałeś.</h4><div style="text-align: justify;">To dobre pytanie. Ja generalnie bardzo rzadko grywam, a w zdecydowanej większości prowadzę sesje. Jeżeli rozpatrujemy tylko granie – było to całkiem udane <b>bezsystemowe urban fantasy</b>, które rozegrałem na trzecim turnusie obozowym na jakim byłem. Mistrzyni była dość niedoświadczona, ale poradziła sobie z drużyną i z fabułą naprawdę fajnie. Sesja opowiadała o grupie łowców różnego typu nadnaturalnych istot wracających do rodzinnego miasta i mierzących się z koszmarami z dzieciństwa. Z racji tego, że sami wymyślaliśmy te koszmary to mistrzyni musiała płynnie improwizować ich wpływ na przedstawiony świat i wyszło jej to bardzo naturalnie. Wyszedłem z sesji zadowolony i szkoda, że jej nie skończyliśmy bo brakło czasu, może uda się innym razem.</div><div style="text-align: justify;">Jeżeli chodzi o prowadzenie to ostatnie co prowadziłem to <b>Tol Calen</b>, w klimacie morsko-przygodowo-pirackim na tamtejszych Koloniach. Sesje rozgrywałem w ramach akcji RPG w Hexie, którą organizuje Repek. Sesje uważam za całkiem udaną (graczom też się podobało jak usłyszałem od nich po sesji) ale totalnie się już odzwyczaiłem od prowadzenia w knajpach. Było trochę za głośno (nie mówiąc już o wściekłym upale towarzyszącym nam od tygodnia) i ciężko było pracować muzyką z tabletu i operować głosem tak by wrażenie było odpowiednie. Mimo to, zakończenie wyszło mi dramatyczne, a kości zrobiły swoje, czyli podniosły napięcie.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NvR7D6eGFkM/VchM8qxtCtI/AAAAAAAAJiI/8yTRve3U45E/s1600/blk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-NvR7D6eGFkM/VchM8qxtCtI/AAAAAAAAJiI/8yTRve3U45E/s640/blk.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 7 – Ulubione darmowe RPG</h4><div style="text-align: justify;">Znów dylemat. Między dwoma tytułami.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Po pierwsze <b>Eclipse Phase</b>. Autorzy wydali EP na licencji CC i jego wersje cyfrową można ściągnąć za darmo, tylko wersja papierowa jest płatna. Świetny system transhuman, następca cyberpunka, z dobrze przemyślanym światem i cudownymi grafikami. Podstawowa mechanika bywa miejscami przekombinowana, ale jest już prawie kompletna, oficjalna konwersja na FATE. Palce lizać. System poznałem oczywiście na darmowej cyfrówce, ale teraz mam podręcznik główny na papierze i przyszłości planuje pozbierać resztę.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Po drugie <b>Mass Effect FATE</b>. Darmowy podręcznik do gry Mass Effect na mechanice FATE. Profesjonalnie przygotowany, ze świetnymi grafikami (z gry więc średnio legalnie) i najbardziej przejrzystą wersja FATE CORE jaką widziałem. Ani świata Mass Effecta ani FATE nie trzeba nikomu przedstawiać. Ode mnie – polecajka!</div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 8 – Ulubione przedstawienie gier RPG w mediach</h4><div style="text-align: justify;">Na szeroką skalę? Oczywiście serial <b>Dexter’s Laboratory</b> i odcinek <b>D &amp; DD</b>. Serdecznie polecam obejrzenie go, tym bardziej, że bez problemu można go znaleźć na You Tubie.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><center><iframe loading="lazy" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TdLnx2pmlFI" width="420"></iframe></center></div><div style="text-align: justify;"><br />W wesji geekowskiej – <b>Journey Quest</b>. Serial robiony przez ekipę , która odpowiadała wcześniej za Gamersów. Lekki, zabawny, podkreślający wszystkie zalety RPGów i złośliwie wytykający ich słabości. Odnośnik do pierwszego odcinka poniżej.</div><div style="text-align: justify;"><br /><center><iframe loading="lazy" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pVORGr2fDk8?list=PLB600313D4723E21F" width="560"></iframe></center></div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 9 – Ulubione dzieła, które widziałbyś jako RPG</h4><div style="text-align: justify;">Trudno powiedzieć szczerze mówiąc. Średnio lubie rpgi dziejące się w światach literacko-filmowych, bo dla mnie w znakomitej większości są to światy, których historia została już opowiedziana Wyjątkiem są <b>Gwiezdne Wojny</b>, które są uniwersum na tyle rozległym, że można w nim zmieścić wiele opowieści nie zbliżając się nawet do głównej części opowieści oraz <b>Dresden Files</b>, które można skutecznie prowadzić z dala od Chicago i miażdżącego wpływu Huraganu Harry.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Z rzeczy, które nie dostały swojego RPGa to bardzo chętnie zagrałbym w RPGa opartego na <b>Księdze Całości Feliksa W. Kresa.</b> Świat ten jest bardzo rozległy i mimo, że fabuła książek mocno go zmienia, to nadal można opowiedzieć tam wiele fantastycznych historii. Kilkanaście (już) lat temu szykowano się do RPGowej adaptacji Księgi, ale niestety pozostało to tylko w sferze planów.</div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-X1EYcqX_f5w/VchOnNNp_OI/AAAAAAAAJiU/OqH9m7KdEFs/s1600/logo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X1EYcqX_f5w/VchOnNNp_OI/AAAAAAAAJiU/OqH9m7KdEFs/s1600/logo.png" /></a></div><h4 style="text-align: justify;">Dzień 10 – Ulubiony wydawca RPG.</h4><div style="text-align: justify;"><b>Copernicus Corporation</b>. Dali nam <b>Warhammera 2.0</b>, dali nam <b>Klanarchię</b>, a teraz postanowili nam dać polskie wydanie <b>Dark Heresy 2.0</b>. Uwielbiam Warhammera 40k i uważam go za świat o niesamowitym potencjale jeżeli chodzi o prowadzenie rpgów w tym świecie i bardzo cieszę się, że wyjdzie po polsku, a dzięki temu więcej graczy będzie miało okazję poznać to uniwersum i przeżyć w nim przygody.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Dodatkowo ekipa z Copernicusa podjęła się wydania DH 2.0 bez akcji crowfundingowych i bez sięgania do kieszeni ludzi przed wydaniem podręcznika po polsku. Angielska wersja jest wydana przepięknie, a jeżeli polska będzie podobna to będziemy mieli najładniejszy podręcznik po polsku w historii. Trzymam za was kciuki compadres!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/">RPG a Day #1 (Dni od 1 do 10)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/rpg-a-day-1-dni-od-1-do-10/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I nie poznacie co to strach&#8230;</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 06:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Archiwalia]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[wh40k]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/">I nie poznacie co to strach&#8230;</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_20">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_22  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="314" height="416" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png" alt="" title="archiwalia" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png 314w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia-226x300.png 226w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" class="wp-image-1789" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_23  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">I nie poznacie co to strach&#8230;</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: right;">Witaj!</h4>
<p style="text-align: right;">Przed Tobą Archiwalna część <strong>RPGowej Alchemii</strong>, dawniej znanej jako <strong>Dziwaczny Blog Jaxy</strong>.<br /> Post, który oglądasz nie został jeszcze dostosowany do nowego bloga i część formatowania i grafik może się sypać.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Zapraszam do wycieczki w przeszłość!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_21">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_24  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-PCiunPjFO1U/UZ97KqBOpRI/AAAAAAAABpY/hoJAWYZ0-hY/s1600/51021_space_marine_logo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="168" src="http://1.bp.blogspot.com/-PCiunPjFO1U/UZ97KqBOpRI/AAAAAAAABpY/hoJAWYZ0-hY/s640/51021_space_marine_logo.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Warhammer 40000: Space Marine od THQ</b> został wydany prawie dwa lata temu. Pojawiał się na mniejszych i większych (na GOLu) promocjach i można go było kupić nawet za przysłowiowe “dychu”. Po upadku THQ przeszedł do Segi i ponownie pojawił się w sprzedaży (z bandycką jak to w wypadku Segi ceną). “Rzezanka” w trzeciej osobie z orkami i innym tałatajstwem w tle, ociekająca krwią i “epą” &#8211; prawdziwy miodzik dla wszystkich wyznawców Imperatora na Złotym Tronie</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">&nbsp;Wcielamy się w rolę kapitana Titusa z jednego z najbardziej epatujących zajebistością zakonów Astartes czyli  Ultramarines (lub jak kto woli Ulftrasmerfów), który razem ze swoją kompanią zrzucony zostaje na zaatakowany przez zielonoskórych forgeworld Graia. <b>Świat ten jest niezwykle ważny strategicznie – produkowane są tu Tytany klasy Invictus</b>, nie można go więc zwyczajnie zniszczyć, konieczne jest odbicie planety. Titus i jego Ultrasmerfy stanowią forpocztę sił Imperium, ich zadaniem jest znaleźć i zabezpieczyć Tytany nim wylądują właściwe siły uderzeniowe. Aby tego dokonać przedzieramy się przez zrujnowane miasta, fabryki i podziemia niosąc śmierć nieprzeliczonym zastępom orków wszelkich rozmiarów.</div>
<p></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rn11Vuooth8/UZ99LpKH0BI/AAAAAAAABp4/j_YanWEwY3Y/s1600/WH40K_Space_Marine.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="346" src="http://2.bp.blogspot.com/-rn11Vuooth8/UZ99LpKH0BI/AAAAAAAABp4/j_YanWEwY3Y/s640/WH40K_Space_Marine.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">W walce z zieloną zarazą dostajemy do wyboru broń ze sporych zapasów zakonnej zbrojowni. Zaczynając od noża (lub raczej krótkiego miecza) i pistoletu boltowego a na thunderhammerze i snajperskim lascannonie (sic!) kończąc. Przedzieranie się przez wrogie hordy zrealizowano bardzo widowiskowo, choć po jakimś czasie staje się ono nudne i wtórne. Na szczęście epicka (a raczej EPICKA) fabuła i świetnie skrojeni NPCe (<a href="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Mira">pani porucznik Mira</a>, reszta Ultrasów) sprawiają, że cały czas chcemy przeć naprzód tylko po to by dowiedzieć się co będzie dalej.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Oczywiście można marudzić, że jeden kapitan Ultramarinsów sam nie wyrżnie pół miliona orków, albo że walka to nie jest specjalnie trudna, gra jest liniowa do bólu i jest tylko portem z konsoli, ale nikt, nikt nie zarzuci tej grze marnego scenariusza (to wrażenie gdy wchodzimy po raz pierwszy widzimy walczących Gwardzistów) i kiepskiego zakończenia.</div>
<div style="text-align: justify;"></p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-BJP3631pz5k/UZ97K2SB5FI/AAAAAAAABpc/CLREfpLCLXY/s1600/mira_18154.nphd.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="342" src="http://4.bp.blogspot.com/-BJP3631pz5k/UZ97K2SB5FI/AAAAAAAABpc/CLREfpLCLXY/s640/mira_18154.nphd.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">Na uwagę zasługuje też design gry. Wykorzystano w nim oczywiście głównie elementy klasyczne dla Młotka 40k, ale zrobiono też coś więcej. <b>Planeta-kuźnia Graia jest po prostu śliczna, w swój faszystowsko-zrujnowany sposób</b>. Zarówno architektura mogąca być <b>mokrym snem Alberta Speera</b> jak i design sprzętu i urządzeń są samą esencją &#8222;czterdziestkowości&#8221;.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Poza trybem singlowym jest tu też oczywiście multiplayer. Jest on bardzo klasyczny &#8211; dwie grupy zakutych w pancerzy półbogów leją się miedzy sobą na zrujnowanych mapach i wykonują określone (specyficzne dla każdego z trybów multi) zadania, ale daje niesamowicie wiele frajdy. W końcu to sam miód Wh40k zagrać Space Marinem albo Chaośnikiem i radośnie rozłupywać sobie czaszki.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-F1WrB61_8V0/UZ99LYVMKjI/AAAAAAAABp8/07wRF1szzvk/s1600/6246686.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="372" src="http://1.bp.blogspot.com/-F1WrB61_8V0/UZ99LYVMKjI/AAAAAAAABp8/07wRF1szzvk/s640/6246686.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Tryb Multiplayer ma własną drabinkę poziomów i doświadczenia (w sumie 41 leveli)</b> pozwalającą nam odblokowywać kolejne specjalizacje, umiejętności i bonusy, a także długaśną listę zadań specjalnych, które pozwalają nam odblokowywać kawałki specyficznych (elitarnych) pancerzy. Pancerze możemy zasadniczo pomalować dowolnie lub wybrać gotowy wzór na modłę jednego z zakonów z tej czy innej strony barykady.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Do dyspozycji mamy cztery klasy postaci &#8211; uniwersalnego <b>Taktycznego Marinsa</b>, ciężkiego i powolnego <b>Dewastatora</b>, wyposażonego w plecak odrzutowy i spory wachlarz broni białej <b>Szturmowca</b> i dodanego w DLC (wraz ze specjalnym trybem gry) <b>Drednaughta</b>. Każdy ma swoje wady i zalety, ale i gra każdym może sprawiać wiele przyjemności.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Odstraszać niedzielnych graczy może to że na początku nie umiemy dosłownie nic i przez pierwszych kilka leveli o ile nie jesteśmy bogami klawiatury jesteśmy samobieżnym mięchem armatnim. Na szczęście twórcy gry postanowili nam nieco pomóc i mamy możliwość skopiowania sprzętu przeciwnika, który nas zabił i pojawienia się z nim na polu walki. Po pierwsze pozwala nam to być nieco bardziej nieśmiertelnym, a po drugie ograć z innymi rodzajami walki nim sami będziemy mogli używać danego sprzętu.</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-U2orJDEdVFw/UZ99nqN6rgI/AAAAAAAABqM/B45VFMczEeA/s1600/21059.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-U2orJDEdVFw/UZ99nqN6rgI/AAAAAAAABqM/B45VFMczEeA/s640/21059.jpg" width="640" /></a></div>
<p></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><b>Początkującym graczom polecam tryb Dominacji</b>, polegający na przejmowaniu i utrzymaniu punktów na mapie &#8211; stosunkowo łatwo klepie się w nim expa i leveluje na początku, a nasza &#8211; nawet wielokrotna śmierć nie wpływa źle na punktacje drużyny.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Poza trybem PvP multiplayer to też tryb co-op, a w nim czterech chłopców w walce z hordami orków przerabianymi na mielonkę w trybie ekspresowym. Niestety jest w nim raptem kilka map i dość szybko staje się powtarzalny. Dodatkowo łatwo w nim trafić na noobów (nie mylić z newbie) i koncertowo wtopić cały mecz. A czy to przystoi sługom Imperatora?</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Grę skończyłem już grubo ponad rok temu, lecz nadal ma ona miejsce na moim dysku. <b>Wracam do niej regularnie</b>. Czy to po to by zagrać kilka szybkich meczyków PVP. Czy po to by rozerwać się w co-opie, albo przejść jakiś rozdział kampanii singlowej na najwyższym stopniu trudności czy po prostu żeby popatrzyć raz jeszcze na Graie.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Grę polecam z czystym sumieniem zarówno wszystkim miłośnikom Czterdziestki jak i dobrej, nieskomplikowanej wyrzynki. Łatwo się przy niej odprężyć i odpocząć pod długim dniu jako jeden z Aniołów Imperatora. Mam nadzieje że Imperator pozwoli nam się spotkać na wirtualnych arenach w jednej lub w przeciwnych drużynach.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: justify;"><iframe loading="lazy" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7qeNasdgBFU" width="640"></iframe></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rp8z5NJXLxM/UZ98bjbacQI/AAAAAAAABpw/NV89aT8kNPk/s1600/Warhammer_40000_Space_Marine_cover.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-rp8z5NJXLxM/UZ98bjbacQI/AAAAAAAABpw/NV89aT8kNPk/s320/Warhammer_40000_Space_Marine_cover.jpg" width="244" /></a></div>
<p><b><br /></b><b><br /></b><b>Developer: </b>Relic Entertainment<br /><b><br /></b><b>Wydawca:</b> THQ inc.</p>
<p><b>Data premiery:</b> 6.09.2011 (świat), 9.09.2011 (Polska)</p>
<p><b>Wymagania sprzętowe:</b><br />Quad Core i5 2.6 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM &#8211; Vista/7), karta grafiki 512 MB (GeForce GTX 260 lub lepszy), 20 GB HDD, Windows XP/Vista/7, łącze internetowe</p>
<p></p>
<div style="text-align: right;">
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xYWvzQaZ2Cg/UaBYYFgP8nI/AAAAAAAABqs/7wE4lhW1n70/s1600/Untitled-1.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-xYWvzQaZ2Cg/UaBYYFgP8nI/AAAAAAAABqs/7wE4lhW1n70/s200/Untitled-1.png" width="200" /></a></div>
<p></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/">I nie poznacie co to strach&#8230;</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/i-nie-poznacie-co-to-strach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dlaczego Mass Effect to RPG?</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 15:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/">Dlaczego Mass Effect to RPG?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_22">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_25  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1700" height="2560" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg" alt="" title="untitled-125-Edit-Edit (1)" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-scaled.jpg 1700w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-1280x1928.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-980x1476.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/untitled-125-Edit-Edit-1-480x723.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1700px, 100vw" class="wp-image-2130" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_26  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_6 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_7 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Dlaczego Mass Effect to RPG?</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_27  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Czym są gry fabularne w tym swoim najszerszym znaczeniu? Grami fabularnymi prawda? Grami,  które skupiają się na zgłębianiu fabuły, podejmowaniu decyzji i zintegrowaniu się z prowadzonym przez siebie bohaterem. Ich celem jest związanie gracza z bohaterem i historią na tyle by wywołać w nim odpowiednie odczucia. Kwestia mechaniki i symulacji świata otaczającego bohatera jest kwestią drugorzędną i istniejącą (a w każdym razie mającą istnieć) w tle wobec fabuły. Wiem, moje podejście jest specyficzne, ale podejrzewam, że wśród wielu ludzi wywodzących się z papierowej wersji RPGów, zwłaszcza tych z większym stażem, opinia będzie podobna.</p>
<p style="text-align: justify;">Mass Effect spełnia wszystkie założenia. Mamy bohatera, z którym łatwo jest się nam identyfikować (w końcu kto z nas nie chciał być bohaterem ratującym galaktykę). Świetnie zaprojektowana fabuła powoduje je, że chcąc &#8211; nie chcąc zaczynamy się z Shepardem utożsamiać i żyć jego przygodami. Przełomowe decyzje w grach niejednokrotnie pozostawiają nas z moralniakiem albo miną pod tytułem „to co się właściwie stało” To również jest wyznacznik dobrego RPGowania? <br />Wielu ludzi uważa, że Mass Effect 3 nieco zawęża nam pole wyboru drogi, ale ja się z tym nie zgodzę. Możliwości wyboru są duże, ale silnie determinowane naszymi działaniami w dwóch poprzednich częściach. Widać to po mnogości mikrowątków i „smaczków”, które przejawiają się przez całą grę. To w jaki sposób zareagujemy w ty sytuacjach wpływa silnie wpływa na finalnie zbierane punkty. Podobnie jak silnie wpływa to co zrobiliśmy w poprzednich częściach – kogo ocaliliśmy, a kogo utraciliśmy. Trójka pod kątem drobnych klimacików jest absolutnym majstersztykiem. Jak w finale dobrej kampanii – mamy odwołania do tego co robiliśmy kilkanaście sesji wcześniej. Kolejny wyznacznik?</p>
<p style="text-align: justify;">Swoją drogą aż dziwi fakt, że nie powstał papierowy RPG w realiach Mass Effecta&#8230; Mógłby być ciekawy jeżeli twórcy potraktowaliby uniwersum Efektu masy jako sandbox dając graczom wiele możliwości i pomysłów na stworzenia drużyny. Tak by można pograć zarówno komandosem N7, jak i najemnikiem, kupcem, wolnym gethem czy egzekutorką albo mistrzem bitewnym, możliwości i pomysłów jest bardzo wiele, gdyż autorzy ME postarali się stworzyć świetny otwarty, space operowy świat czekający tylko na eksploracje. Potencjalnie nośny RPGowo świat.</p>
<p style="text-align: justify;">Strzelankowaty charakter rozgrywki to po prostu implementacja własnej mechaniki gry. Mechaniki, gdzie cyferkowo-kostkowa mechanika zastąpiona jest strzelanką z mechaniką lotu pocisków obliczaną przez algorytmy gry. W końcu idea jest taka żeby mechanika symulowała fizykę charakterystyczną dla świata gry. W grach komputerowych nie potrzebujemy symulowania losowości kostkami – można to zastąpić odpowiednimi generatorami i piętrowymi zależnościami niezwykle trudnymi do zrealizowania w papierowych RPGach.<br />Komputerowe RPGi zawsze były w kwestii możliwości uboższym bratem papierowych. Wpłynęło to na zawężenie i zabetonowanie definicji gatunku komputerowych RPGów w miejscu gdzie papierowe RPGi były w latach 80… Od tamtej pory zmieniło się sporo. Mimo, że gry fabularne powędrowały w różne kierunki wszystkie ich podgatunki (no może poza retro RPGami) dawno zostawiły definicje której nadal trzymają się komputerów. Miejmy nadzieje ze twardogłowi komputerowcy w końcu obudzą się i zauważą ze świat RPGów poszedł do przodu. Czego im serdecznie życzę. </p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/">Dlaczego Mass Effect to RPG?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/dlaczego-mass-effect-to-rpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EVE Online – pierwszy dzień newbie</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 11:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Archiwalia]]></category>
		<category><![CDATA[eve]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/">EVE Online – pierwszy dzień newbie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_28  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="314" height="416" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png" alt="" title="archiwalia" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png 314w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia-226x300.png 226w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" class="wp-image-1789" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_29  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_8 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_9 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">EVE Online – pierwszy dzień newbie</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: right;">Witaj!</h4>
<p style="text-align: right;">Przed Tobą Archiwalna część <strong>RPGowej Alchemii</strong>, dawniej znanej jako <strong>Dziwaczny Blog Jaxy</strong>.<br /> Post, który oglądasz nie został jeszcze dostosowany do nowego bloga i część formatowania i grafik może się sypać.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Zapraszam do wycieczki w przeszłość!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_30  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-2I80gf0V1sc/TiLMT238NtI/AAAAAAAAAQs/4V5Z0FBJbKk/s1600/01_1024.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="92" src="http://4.bp.blogspot.com/-2I80gf0V1sc/TiLMT238NtI/AAAAAAAAAQs/4V5Z0FBJbKk/s200/01_1024.jpg" width="200" /></a></div><div>W EVE chciałem zagrać od dłuższego czasu, jednak dopiero teraz, gdy udało mi się znaleźć 21-dniowy darmowy trial postanowiłem spróbować. Zawsze byłem fanem wszelkiego typu space-simów, kosmicznych gier handlowych i strategicznych, dlatego Eve zawsze wydawał mi się grą dla mnie. Odstraszał tylko koszt. Teraz gdy siadałem do gry na bardziej poważnie, dowiedziałem się ze ten wydatek nie jest taki straszny jak go malują. Po pierwsze mając triala nie trzeba kupować gry – wystarczy tylko prepaid na 60 dni by ja w pełni aktywować. Dodatkowo w samej grze można kupować za pieniądze z gry tokeniki na kolejne 30 dni. Nie są one oczywiście tanie, ale zdaniem ludzi, którzy w głębiej w tym siedzą odemnie po trialu i jednym prepaidzie spokojnie można zarabiać na kolejne przedłużenia za gotówkę z gry.</div><div><o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Jeżeli skorzystacie z 21-dniowego triala to mam małą uwagę. Najpierw ściągnijcie i zainstalujcie grę a potem aktywujcie triala. Jak macie wolniejsze łącze to nie ucieknie wam ani jeden dzień zabawy.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gdComvqv1eo/TiLLjrATCWI/AAAAAAAAAQg/LFiQkLGb_Js/s1600/01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="276" src="http://3.bp.blogspot.com/-gdComvqv1eo/TiLLjrATCWI/AAAAAAAAAQg/LFiQkLGb_Js/s400/01.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b><span style="font-size: large;">Pierwsze spojrzenie</span></b><o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Gra ma świetne intro. Nie przekombinowane, niezbyt długie ale niesamowicie klimatyczne i swietnie wprowadzające w konwencje gry. Każda sekwencja mówi „popatrz kim będziesz mógł zostać jak przestaniesz być zielony jak szczypiorek na wiosnę”. Bardzo trafne moim zdaniem podejście.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Bardzo podoba mi się kreacja fizjonomii postaci. Tym bardziej, że bohatera widzimy z rzadka a cała gra toczy się zasadniczo w przestrzeni. Kreator jest rozbudowany i dość przejrzysty (jeżeli chodzi o aspekt wizualny) Do wyboru mamy cztery frakcje – demokratów, imperialnych, byłych niewolników i korporacje (Wiem, że spłycam, jestem newbie – nie znam się) W każdej frakcji mamy trzy rasy i dodatkowo określamy pochodzenie i szkolenie jakie przeszliśmy. Wybrałem Imperium Amarr. Jako, że ostatnio wniknąłem dość głęboko w Wh40, frakcja oddająca cześć Bogowi-Imperatorowi wydała mi się odpowiednia. Rasy w Imperium to podtypy ludzi (nie wiem jak u innych). Wybrałem najbardziej kupiecki (zamierzam pograć handlarzem, może handlarzem-górnikiem), ale z pochodzenie i szkolenie wybrałem nieco wojskowe (mam wrażenie ze będzie czasem trzeba i mordę dać) I uruchomiłem gre.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Zaskoczył mnie rozbudowany i przyjazny system tutoriali pozwalający zapoznać się z grą. A wierzcie mi, że tutoriale się przydają. Gra jest szalenie rozbudowana i skomplikowana (na pierwszy rzut oka) mnóstwo opcji do zarzadzania zarówno w bazach gwiezdnych jak i na pokładach statków i okrętów. Gra jest też olbrzymia (obejmuje na chwile obecna ponad 5000 systemów, a każdy z nich wypełniony stacjami i planetami. Z tego co piszą ludzie na forach bitwy kosmiczne czasem mogą dochodzić do monumentalnej skali (po kilkaset jednostek na strone) Przejście tutoriali dla kogoś, kto nigdy nie miał styczności z tą grą (tak jak ja) to moim zdaniem konieczność.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-TUqiNfmH-_0/TiLLkS7___I/AAAAAAAAAQk/RsjQcDrHOc0/s1600/02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="276" src="http://3.bp.blogspot.com/-TUqiNfmH-_0/TiLLkS7___I/AAAAAAAAAQk/RsjQcDrHOc0/s400/02.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><b><span style="font-size: large;">EVE to gra dla cierpliwych</span></b><o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Niestety. Jeżeli chcecie szybko zrobić z postrzelać do złych kosmitów/myśliwców/graczy to wybierzcie raczej Black Prophecy. W Eve wszystko trwa, przeloty, szkolenia, zbieranie surowców. Często spokojnie można otworzyć książkę i przeczytać kilka stron nim przelecimy przez kilka układów. Wszystro tutaj trwa. Pewnie dla ludziom, którzy się już wciągną nie sprawia to różnicy, ale poczatkujący, a zwłaszcza przyzwyczajeni do klasycznych space simulatorów albo MMORPGów mogą się zirytować. Ja spróbuje pozostać cierpliwym i zobaczyć, co z tego wyjdzie. Póki co, gdy latam sobie „podziubać” rudę to to trwa i trwa (zarówno doloty jak i samo dziubanie) <o:p></o:p></div><div><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nV_cylgxfzU/TiLL94yCxoI/AAAAAAAAAQo/fiP3eOtNpy4/s1600/05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="276" src="http://4.bp.blogspot.com/-nV_cylgxfzU/TiLL94yCxoI/AAAAAAAAAQo/fiP3eOtNpy4/s400/05.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><span style="font-size: large;"><b>Grafika</b></span><o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Gra ma już swoje lata, lecz jak dla mnie jest jak najbardziej wystarczająca. Mam wrażenie, że od premiery szata graficzna była, co najmniej kilkakrotnie zmieniana. Gra podoba mi się pod względem różnorodności wykonania statków i stacji kosmicznych. Są różnorodne i całkiem przyzwoicie skomplikowane graficznie. Nie jest to może pietyzm, z jakim wykonuje się statki w produkcjach klasy AAA, ale wystarczający żeby świetnie poczuć się w świecie i klimacie uniwersum EVE. Gra jak na obecne czasy nie ma specjalnie dużych wymagań. Według producentów minimalnie potrzeba procesora <b>1.5Mhz</b>, <b>1.5GB RAM</b>u i karty graficznej klasy co najmniej <b>GF7300GT</b>.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div><b><span style="font-size: large;">Społeczność</span></b><o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Wokół gry utworzyła się całkiem spora społeczność graczy. Póki co spotkałem się z bardzo miłym i profesjonalnym przyjęciem (może dlatego, że nie spotkałem jeszcze rodaków) Na specjalnym kanale dla początkujących można bez problemów rozwiązać wszelkie nurtujące nas problemów. Bez problemów można też znaleźć miejsce w gildii, w której werbują newbie (zwłaszcza, jeżeli lubi się spokojną grę i nie jest niedorosłym umysłowo hejterem). Przydaje się oczywiście angielski, lecz z na pewno są i polskie gildie. Po WoWie i bluzgach na generalu, jestem miło zaskoczony kulturą i gotowością do pomocy.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div><b>Co trzeba zrobić żeby zagrać?</b><o:p></o:p></div><div style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">1.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span>1. Skombinować sobie triala. <a href="http://klucze.inexus.pl/darmowe-kody-trial-do-eve-online">Tutaj</a>&nbsp;póki co można złapać 21-dniowe triale.<o:p></o:p></div><div style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">2.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span>2.&nbsp;Ściągnąć&nbsp;i zainstalować grę. Najlepiej ze <a href="http://www.eveonline.com/">strony producenta</a>.<o:p></o:p></div><div style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">3.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span>3. Za pomocą klucza z triala aktywować konto.<o:p></o:p></div><div style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;">4.<span style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span>4. Uruchomić &nbsp;i grać…<o:p></o:p></div><div><br /></div><div>Jeżeli zdecydujecie się grać po stronie Imperium Amarru odezwijcie się do mnie (login Jaxa Kayn) to będziemy mogli sobie pogadać i może wciągnę was to korporacji, w której jestem.<o:p></o:p></div><div><br /></div><div><span style="color: red; font-size: large;"><b>Do zobaczenia w przestrzeni!</b></span><o:p></o:p></div><div><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-sGt7ioz1hdA/TiLLgy9jGaI/AAAAAAAAAQc/AeEjgyyv4dI/s1600/01_1024.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img loading="lazy" decoding="async" border="0" height="105" src="http://2.bp.blogspot.com/-sGt7ioz1hdA/TiLLgy9jGaI/AAAAAAAAAQc/AeEjgyyv4dI/s320/01_1024.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-size: xx-small;">Grafiki znalezione na oficjalnej stronie gry</span><o:p></o:p></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/">EVE Online – pierwszy dzień newbie</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/eve-online-pierwszy-dzien-newbie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
