RPGOWA
ALCHEMIA

Blog o RPG i czasem popkulturze

Conan Barbarian

Biblioteka z Tarantu

Krainy
  • Asgard 
  • Cimmeria
  • Hyperborea
  • Vanaheim
Kasty
  • Barbaric – Barbarzyńca
  • Law-speaker – Prawomówca
  • Renegade – Renegat
  • Skald – Skald
Archetypy
  • Bard – Bard
  • Hunter – Łowca
  • Raider – Łupieżca
  • Slaver – Łowca Niewolników
Wykształcenie
  • Educated by the Enemy – Barbarzyńca wyedukowany w cywilizacji
  • Raised to Lead – Wychowany by dowodzić

Ciekawostki z bestiariusza

Wśród ludzkich przeciwników znaleźć tu można cały kwiat barbarzyńskiej plemienia – Berserkerów, Wodzów, Prawomówców, a nawet Tarczowniczki, Skaldów czy Wiedźmy. Ze zwierząt pojawiają się ty Śnieżne Małpy (półzwierzęce istoty z dalekiej północy), Gigantyczne Dziki (jak na mój gust trochę za słabe by gracze poczuli przed nimi respekt), Mamuty, Tygrysy Śnieżne i inne stworzenia z lodowej północy. Wśród nadnaturalnych są między innymi Banshee, Draugry, Lindormy (jaszczury z dwoma łapami) i Niedźwiedziołaki. Pojawia się tu też oczywiście jedna z najklasyczniejszych bohaterek ery hyborejskiej czyli Atali – Córka Lodowego Giganta. (razem z mechanikami dla pozostałych córek)

Ciekawostki mechaniczne

Conan the Barbarian jest pełen nowych rozwiązań mechanicznych idealnych dla postaci/kampanii związanych z północnymi barbarzyńcami. Jeżeli chodzi o dodatkowe same postacie w dodatku, pojawiają się dwa nowe drzewka rozwoju – Bard i Berserker. Pierwsza związana jest z postaciami społecznym i jest głównie nastawiona na archetyp Barda. Składa się z trzech ścieżek powiązanych z urokiem i wdziękiem (Path of the Fair), sprytem i przebiegłością (Path of Trickster) oraz wiedzy i tradycji (Path of the Wise). Drzewko Berserku jest mocno bojowe, związane z jak się łatwo domyślić z walką w wojennym szale, ale zawiera również talent pozwalający na uszycie i noszenie serku, czyli słynnej „niedźwiedziej koszuli” (barbarzyńskiego pancerza)
Poza drzewkami w dodatku znajdziemy zasady migracji i przenoszenia obozów dla ludów północy, losowego tworzenia napotkanych wiosek. Są też mechaniki dla rajdów morskich niespodziewających się niczego południowców, thingu (nordheimskiego parlamentu), cymmeryjskich (i nie tylko) geasów, oraz runów, które możemy nałożyć na naszą broń, by uczynić ją bardziej morderczą
Cały rozdział poświęcono północnym rytuałom i tradycjom (jak na przykład rytualnym walkom, testom siły czy mądrości odbywającym się przy różnych okazjach. Oprócz tego mamy tu mechaniki muru tarcz, wergeldu, rytualnego pojedynku znanego jako holmgang, nowy Pokaz – Rytualne przechwałki, a nawet całkowicie nowe tabele Hulanki.

Ciekawostki z bestiariusza

Jeżeli zamierzamy prowadzić na północy, albo mamy w drużynie cymmeryjczyków, albo nordheimczyków to dodatek ten jest kopalnią pomysłów na temat wszystkiego, co można powiązać z północnymi barbarzyńcami. To dodatek dla tych, którzy chcą iść tropem samego Conana, ale również dla tych, którym marzy się granie wikingami (bo im poświęcono naprawdę dużo miejsca). Dodatek ten będzie nieźle współgrał ze wszystkimi eksploatującymi wątki północno-barbarzyńskie, a zwłaszcza z Conan the Pirate (ze względu na rajdy i znajdującą się w tym drugim mechanikę pływania) i mam wrażenie, że z Conan the Scout, bo w nim pojawia się Bossońskie Pogranicze, Gunderland i krainy Piktów.