<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Brama do zatracenia	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2022 09:55:01 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/#comment-653</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 15:18:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3966#comment-653</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/#comment-652&quot;&gt;Zuthen&lt;/a&gt;.

Podejrzewam, że to o co chodzi w spoilerze to postać albo obudzona. Pewne rzeczy mogą być tam niejasne, bo autor starał się opisać różne opcje i podejścia do problemu.
Nie wiem skąd Ci się wzięła piwnica... Mój PDF nie mogę znaleźć piwnicy w tej przygodzie.
Wizualnie jest to dom na palach, który jest wykończony tak, żeby pali nie było widać (bo to słabo wygląda estetycznie więc zombiaki mogą sobie tam spokojnie czyhać. Klapy mogli umieścić w podłogach bracia, żeby łatwiej polować na ofiary i ściągać je pod ziemię, albo pozbywać się ich rzeczy.
Co do pokojów - błąd jest na handoucie, popatrzyłem na wersje angielską. Użyto tam nieczytelnej czcionki więc równie dobrze tam tez może być Pokój 3 przy Trencie. Spokojnie skorzystaj z pokoju numer 3 - handout będzie prawdziwy a to w sumie żadna różnica z tego co widze

Taka mała rada przy okazji. Trzymanie się gotowych scenariuszy słowo w słowo może położyć sesje w momencie, w którym gracze zrobią coś czego scenariusz nie przewiduje (a w tym jest to całkiem możliwe) Spisana przygoda to raczej wskazówki niż biblia wydarzeń...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/#comment-652">Zuthen</a>.</p>
<p>Podejrzewam, że to o co chodzi w spoilerze to postać albo obudzona. Pewne rzeczy mogą być tam niejasne, bo autor starał się opisać różne opcje i podejścia do problemu.<br />
Nie wiem skąd Ci się wzięła piwnica&#8230; Mój PDF nie mogę znaleźć piwnicy w tej przygodzie.<br />
Wizualnie jest to dom na palach, który jest wykończony tak, żeby pali nie było widać (bo to słabo wygląda estetycznie więc zombiaki mogą sobie tam spokojnie czyhać. Klapy mogli umieścić w podłogach bracia, żeby łatwiej polować na ofiary i ściągać je pod ziemię, albo pozbywać się ich rzeczy.<br />
Co do pokojów &#8211; błąd jest na handoucie, popatrzyłem na wersje angielską. Użyto tam nieczytelnej czcionki więc równie dobrze tam tez może być Pokój 3 przy Trencie. Spokojnie skorzystaj z pokoju numer 3 &#8211; handout będzie prawdziwy a to w sumie żadna różnica z tego co widze</p>
<p>Taka mała rada przy okazji. Trzymanie się gotowych scenariuszy słowo w słowo może położyć sesje w momencie, w którym gracze zrobią coś czego scenariusz nie przewiduje (a w tym jest to całkiem możliwe) Spisana przygoda to raczej wskazówki niż biblia wydarzeń&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Zuthen		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/wrota-ciemnosci/#comment-652</link>

		<dc:creator><![CDATA[Zuthen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 13:51:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3966#comment-652</guid>

					<description><![CDATA[UWAGA SPOJLERY

Kupiłam &quot;Wrota Ciemności&quot; jako uzupełnienie podręcznika, by rozpocząć swoją przygodę jako mistrz gry. Trzeci dzień robię notatki do scenariusza &quot;Sługi jeziora&quot; i z przykrością stwierdzam, że naszpikowany jest on masą błędów! Numery pokoi w handoutach nie zgadzają się z numerami pokoi w treści. Naprawdę nie wiem jaki był zamysł rozlokowania postaci i gdzie kogo rozlokować, żeby było zgodnie z założeniem. Ale to tylko mała głupotka (jak to że samochód z 1930 stoi sobie na luzaku w scenie rozgrywającej się w latach &#039;20). Jestem właśnie na etapie przygotowywania notatek do zakończenia... i muszę to sama jakoś przemodelować, bo...
SPOJLER
Postać ma być równocześnie:
1. Obudzona przez inną postać, którą może ratować
2. Być atakowana 
ALBO (i to jest moje ulubione) Być na korytarzu, w drodze do toalety... w motelu, gdzie łazienki są w pokojach i nie ma korytarzy a drzwi z pokojów prowadzą na zewnątrz
Nie wspomniałam też że jakimś cudem motel wybudowany na palach na klapy w podłodze, prowadzące do piwnicy...
Jest to mocno kłopotliwe, dla osób takich jak ja, które od tego scenariusza chcą zacząć prowadzenie sesji jako mistrz gry.

Reszty scenariuszy jeszcze nie czytałam i mam nadzieję, że po prostu nieszczęśliwie wylosowałam :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UWAGA SPOJLERY</p>
<p>Kupiłam &#8222;Wrota Ciemności&#8221; jako uzupełnienie podręcznika, by rozpocząć swoją przygodę jako mistrz gry. Trzeci dzień robię notatki do scenariusza &#8222;Sługi jeziora&#8221; i z przykrością stwierdzam, że naszpikowany jest on masą błędów! Numery pokoi w handoutach nie zgadzają się z numerami pokoi w treści. Naprawdę nie wiem jaki był zamysł rozlokowania postaci i gdzie kogo rozlokować, żeby było zgodnie z założeniem. Ale to tylko mała głupotka (jak to że samochód z 1930 stoi sobie na luzaku w scenie rozgrywającej się w latach &#8217;20). Jestem właśnie na etapie przygotowywania notatek do zakończenia&#8230; i muszę to sama jakoś przemodelować, bo&#8230;<br />
SPOJLER<br />
Postać ma być równocześnie:<br />
1. Obudzona przez inną postać, którą może ratować<br />
2. Być atakowana<br />
ALBO (i to jest moje ulubione) Być na korytarzu, w drodze do toalety&#8230; w motelu, gdzie łazienki są w pokojach i nie ma korytarzy a drzwi z pokojów prowadzą na zewnątrz<br />
Nie wspomniałam też że jakimś cudem motel wybudowany na palach na klapy w podłodze, prowadzące do piwnicy&#8230;<br />
Jest to mocno kłopotliwe, dla osób takich jak ja, które od tego scenariusza chcą zacząć prowadzenie sesji jako mistrz gry.</p>
<p>Reszty scenariuszy jeszcze nie czytałam i mam nadzieję, że po prostu nieszczęśliwie wylosowałam 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
