<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Drużyna Pierścienia, cz. I	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2022 08:34:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1362</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 11:12:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=8415#comment-1362</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1360&quot;&gt;Adeptus&lt;/a&gt;.

Hmm... W wielu RPGach (choćby z rodziny YZE) ten mechanizm działa z powodzeniem i sumie nie trafiłem jeszcze na żadne negatywne opinie z nim związane. 
Zresztą generalnie (chyba że gra/przygoda mówią inaczej) cała drużyna powinna być jedną kliką... Ale rozumiem Twój punkt widzenia. Przy małych nieparzystych drużynach może być to wybojem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1360">Adeptus</a>.</p>
<p>Hmm&#8230; W wielu RPGach (choćby z rodziny YZE) ten mechanizm działa z powodzeniem i sumie nie trafiłem jeszcze na żadne negatywne opinie z nim związane.<br />
Zresztą generalnie (chyba że gra/przygoda mówią inaczej) cała drużyna powinna być jedną kliką&#8230; Ale rozumiem Twój punkt widzenia. Przy małych nieparzystych drużynach może być to wybojem.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Adeptus		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1360</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adeptus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 09:36:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=8415#comment-1360</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1359&quot;&gt;Jaxa&lt;/a&gt;.

No właśnie nie jest fajne, dlatego widziałem ryzyko. Mimo wszystko jasne i formalne zadeklarowanie &quot;moja postać lubi postać X bardziej od innych&quot; ma dość mocny ładunek emocjonalny. Z kolei zmienianie co przygodę układu sympatii jak w kalejdoskopie, żeby nikt nie czuł się wykluczony i żeby nie powstawały jakieś &quot;kliki&quot; w ramach drużyny jest trochę dziwne. Sumując - ciekawy pomysł, ale osobiście prowadząc rozgrywkę mocno bym się zastanowił, czy nie wywoła więcej szkody, niż pożytku i jakoś go nie zmodyfikować/zrezygnować.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1359">Jaxa</a>.</p>
<p>No właśnie nie jest fajne, dlatego widziałem ryzyko. Mimo wszystko jasne i formalne zadeklarowanie &#8222;moja postać lubi postać X bardziej od innych&#8221; ma dość mocny ładunek emocjonalny. Z kolei zmienianie co przygodę układu sympatii jak w kalejdoskopie, żeby nikt nie czuł się wykluczony i żeby nie powstawały jakieś &#8222;kliki&#8221; w ramach drużyny jest trochę dziwne. Sumując &#8211; ciekawy pomysł, ale osobiście prowadząc rozgrywkę mocno bym się zastanowił, czy nie wywoła więcej szkody, niż pożytku i jakoś go nie zmodyfikować/zrezygnować.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1359</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 08:57:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=8415#comment-1359</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1358&quot;&gt;Adeptus&lt;/a&gt;.

1) Mamy zasady zmiany obiektu szczególnej sympatii.
2) Szczególna sympatia działa w jedną stronę i każdy ją deklaruje. Można zrobić to wzajemnie, ale nie muszą. Mogą zmieniać między przygodami.

Jasne można wykluczać jednego gracza cały czas, ale czy to jest fajne RPG...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1358">Adeptus</a>.</p>
<p>1) Mamy zasady zmiany obiektu szczególnej sympatii.<br />
2) Szczególna sympatia działa w jedną stronę i każdy ją deklaruje. Można zrobić to wzajemnie, ale nie muszą. Mogą zmieniać między przygodami.</p>
<p>Jasne można wykluczać jednego gracza cały czas, ale czy to jest fajne RPG&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Adeptus		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/the-one-ring-czi/#comment-1358</link>

		<dc:creator><![CDATA[Adeptus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 08:11:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=8415#comment-1358</guid>

					<description><![CDATA[Generalnie mocny nacisk na relacje między postaciami to ciekawa opcja, ale mam pewne wątpliwości w kwestii &quot;Szczególnej Sympatii&quot; - czy nie może to prowadzić do sytuacji, gdy któryś gracz będzie czuł, że jego postać jest &quot;odstawiona na boczny tor&quot;, np. jeśli drużyna składa się z dwóch postaci połączonych sympatią i... tej trzeciej?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Generalnie mocny nacisk na relacje między postaciami to ciekawa opcja, ale mam pewne wątpliwości w kwestii &#8222;Szczególnej Sympatii&#8221; &#8211; czy nie może to prowadzić do sytuacji, gdy któryś gracz będzie czuł, że jego postać jest &#8222;odstawiona na boczny tor&#8221;, np. jeśli drużyna składa się z dwóch postaci połączonych sympatią i&#8230; tej trzeciej?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
