<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>klanarchia - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/klanarchia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/klanarchia/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 May 2020 08:05:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>klanarchia - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/klanarchia/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Upuszczyk (Strix)</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 10:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[fluff]]></category>
		<category><![CDATA[klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/">Upuszczyk (Strix)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="530" height="750" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg" alt="" title="_bn6857" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg 530w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857-480x679.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 530px, 100vw" class="wp-image-2948" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Upuszczyk (Strix)</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pomysły na przygody</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: right;"><i><br /> </i></div>
<div style="text-align: right;"><i>„Chrońcie dzieci, puszczyk leci”</i></div>
<div style="text-align: right;">&#8211; soldackie powiedzenie</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Życie na Rubieży jest mordercze i często. Głód, zimno i ataki licznych wrogów są w stanie przetrzebić nawet populacje złożoną z ludzi zdrowych i silnych. Bez kolejnych pokoleń zarówno Wolne Rodziny jak i zaprzyjaźnieni z nimi Dzikoklanyci już dawno ugięli by się pod naporem swych oddanych upiorom wrogów. Dlatego też dbanie o zdrowie i życie dzieci, a zwłaszcza niemowląt jest jednym z najważniejszych obowiązków każdego członka klanu. Dzieci oczywiście umierają, zazwyczaj z tych samych powodów co rodzice, czasem jednak umierają tak po prostu, bez przyczyny. Wtedy za ich śmierć wini się najczęściej pomniejsze upiory, żywiące się duszami niemowląt, upuszczyki.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Upuszczyki (nazywane przez rytualistów Strix) nie należą do najpotężniejszych upiorów nawiedzających Rubież, lecz ze względu na swoją specyficzną dietę są bardzo wysoko na liście najbardziej znienawidzonych i najżarliwiej tępionych stworów Bezmiaru. Gdy tylko zachodzi podejrzenie o to, że strix przebywa w pobliżu wioski natychmiast wzywa się żercę lub śniącego, by się z nim rozprawił. W latach tuż po wojnie z Ebionitami upuszczyki zbierały potworne żniwo. Zapiski z tego okresu mówią, że w niektórych rejonach Rubieży nawet połowa noworodków mogła padać ich ofiarą. Działo się tak do czasu, aż jeden z upuszczyków nie zabił nowonarodzonej córeczki znanej wiedźmiarki – Matki Minerwy. Zrozpaczona kobieta odprawiła potężny rytuał, którym skropiła krwią białe kwiaty tymusa i sprawiła, że ich zapach na wieki będzie służył ukrywaniu niemowląt przed strixami. Rytuał zadziałał aż za dobrze i fioletowe kwiaty macierzanki (tak dziś nazywane jest ta roślina) nie tylko ukrywają niemowlęta ale również przy odpowiednio dużym stężeniu wymuszają na upuszczykach materializację.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Strix żywią się tylko i wyłącznie energią życiową niemowląt. Jako, że nie jest już tak łatwo jak kiedyś dostać się do unickiej wioski i zabić ofiarę rzadko kiedy działają otwarcie, ukrywając swoje działania. Łatwo jednak zidentyfikować ofiarę upiora, gdyż skutkiem ubocznym ich pożywiania się jest rozpad krwi. Ciała ofiar znajdowane są więc bardzo blade i pozbawione życia. Bardzo długo wierzono, że strix piją krew ofiar, stąd też wzięła się ich soldacka nazwa – upuszczyk.</div>
<div style="text-align: justify;">Upiory te potrafią się świetnie ukrywać swoją obecność w Pomroku i widoczne w nim stają się wyłącznie na kilka chwil przed tym jak zaczną się karmić Mocą dziecka. Wtedy też stają się najbardziej podatne na atak. Pożywiają się swoimi ofiarami nie wychodząc z Pomroku, i gdyby nie macierzanka dla zwykłych ludzi byłyby prawie niemożliwy do zabicia. </div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Zmuszone do materializacji przybierają postać gigantycznej sowy o stalowych pazurach i dziobie. Jak najszybciej starają się uciec do lasu i tam wciągnąć przeciwników do walki. Świetnie widzą w ciemnościach i doskonale radzą sobie z niedoświadczonymi przeciwnikami. Z biegiem lat upuszczyki wykształciły sobie umiejętność wyczuwania macierzanki i teraz raczej unikają jej wiedząc jak wielkie niebezpieczeństwo może im grozić.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="800" height="391" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/free-hd-wallpaper-of-hunting-owlass.jpg" alt="" title="free-hd-wallpaper-of-hunting-owlass" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/free-hd-wallpaper-of-hunting-owlass.jpg 800w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/free-hd-wallpaper-of-hunting-owlass-480x235.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 800px, 100vw" class="wp-image-2951" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Potężny i stary upuszczyk nęka wioskę Dzikoklanytów zaprzyjaźnionych z Unią. Wyciąga z wioski ludzi a potem zakrada się do niej i żywi się niemowlętami.</li>
<li style="text-align: justify;">Bezpłoda kobieta przyzywa z Bezmiaru strixa i przy jego pomocy zabija dzieci innych kobiet w wiosce.</li>
<li style="text-align: justify;">Bohaterowie mają zaopiekować się dzieckiem krewnej, którym przypadkiem zainteresował się upuszczyk.</li>
<li style="text-align: justify;">Z Dominatu ucieka niewolnica unosząc ze sobą potomka potężnego ebionickiego domu. Podąża za nią stado upuszczyków. Czy nasłali ich przeciwnicy ojca dziecka, a może on sam?</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Pomysły na przygody</strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><strong>Kondycja:</strong> 5 |<strong> Percepcja:</strong> 5 | <strong>Intelekt:</strong> 6 | <strong>Wola:</strong> 4 | <strong>Moc:</strong> 17<br /><strong>Zdolności:</strong> Przyczajony, Błyskawiczny atak +3<br /><strong>Dary Ciemności:</strong> Bestia Czarnej Spirali +2, Płaszcz Mroku, Ślepia</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>

<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/">Upuszczyk (Strix)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/klanarchia-3-upuszczyk-strix/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stworzenie Bezcielesnej Marionetki</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/stworzenie-bezcielesnej-marionetki/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/stworzenie-bezcielesnej-marionetki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 14:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[fluff]]></category>
		<category><![CDATA[klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/klanarchia-2-stworzenie-bezcielesnej-marionetki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/stworzenie-bezcielesnej-marionetki/">Stworzenie Bezcielesnej Marionetki</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="530" height="750" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg" alt="" title="_bn6857" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg 530w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857-480x679.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 530px, 100vw" class="wp-image-2948" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Stworzenie Bezcielesnej Marionetki</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pomysły na przygody</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wpis dziś będzie bardzo krótki. Inspiracją do jego powstania była wczorajsza sesja Klanarchii i lekkie nagięcie uniwersum, którego dokonałem, a które doprowadziło do powstania pomysłu na nową moc śniących. Golem może być przyjemnym narzędziem dla śniącego chcącego włączyć się w fizyczne walki drużyny z przeciwnikami. Może też być paskudną niespodzianką dla graczy próbujących upolować pozornie bezbronnego śniącego.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Stworzenie Bezcielesnej Marionetki</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Koszt Mocy: 4</strong> Stworzenie jest alternatywną mocą w Ścieżce Demiurga Koszmarów na 4 randze. Pozwala ona rozwinąć efekt osiągany przez trzeciopoziomową moc Wypaczenie pozwalającą na zmanifestowanie tworzywa Pomroku w świecie rzeczywistym. Stworzenie Bezcielesnej Marionetki pozwala na stworzenie bezrozumnego, kamiennego golema, który jest kontrolowany przez tworzącego go śniącego. Wezwana istota pozbawiona jest jednak wszystkich zmysłów i działa skutecznie tylko w zasięgu wzroku twórcy. Akt kreacji wymaga zdanego testu transmutacji substancji. Stworzony golem ma Kondycję równą podwojonej ilości sukcesów uzyskanych przez Śniącego na teście kreacji  Pancerz i oraz Pancerz i Żywotność równą tej ilości sukcesów. W walce golem używa pięści<strong> (Szkoda +2)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aby golem mógł działać śniący musi być absolutnie skoncentrowany na rzuconym zaklęciu. Jeżeli cokolwiek przerwie śniącemu koncentrację golem rozpada się i znika (materia wezwana do jego stworzenia wraca do Pomroku) Przed zerwaniem koncentracji chroni trudny test dominowania ducha. <br />Wygląd golema jest całkowicie zależny od śniącego. Wykonany jest on z kamienia (choć zdarzają się odstępstwa od tej reguły) i zazwyczaj ma on wzrost od około trzech do pięciu metrów. Szczegóły wyglądu są często związane z pochodzeniem śniącego, jego przeżyciami, bądź tradycjami jego klanu. Istoty te zazwyczaj dość prosto ociosane kamienne humanoidy, jednak zdarzają sie też o wiele bardziej wyrafinowane kształty (celują w tym zazwyczaj hanzyci)</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>

<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/stworzenie-bezcielesnej-marionetki/">Stworzenie Bezcielesnej Marionetki</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/stworzenie-bezcielesnej-marionetki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Klan Orlej Grani</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/klan-orlej-grani/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/klan-orlej-grani/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 11:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[fluff]]></category>
		<category><![CDATA[klanarchia]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/klanarchia-1-klan-orlej-grani/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/klan-orlej-grani/">Klan Orlej Grani</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="530" height="750" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg" alt="" title="_bn6857" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857.jpg 530w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2015/09/bn6857-480x679.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 530px, 100vw" class="wp-image-2948" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Klan Orlej Grani</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Pomysły na przygody</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Rodzina:</strong> Soldaci</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Liczebność:</strong> Około 300-400 dorosłych rozrzuconych w trzech leżących blisko siebie osadach.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Powszechne Imiona:</strong> Keara, Shannon, Siobhan, Tiernan, Fiona, Gaira, Sima, Sorcha (żeńskie), Connal, Kincaid, Conn, Ronan, Rhyan, Keene, Roarke (męskie)</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Siedziba</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Siedzibą klanu są trzy wioski ulokowane wysoko południowej części<strong> Gór Obręczy,</strong> w prawie bezpośrednim sąsiedztwie <strong>Dzikiej Puszczy.</strong> Wioski są warowne, otoczone murem i sterczącym nad nim ostrokołem. W Camdan (największej z wiosek) znajduje się też Dom Rady, gdzie laird klanu wysłuchuje rad wodzów poszczególnych wiosek, dowódców polowych i starszych. Zebrania starszyzny odbywają się raz w tygodniu (późną jesienią i zimą) lub raz w miesiąc (w pozostałe pory roku). Drugą co do wielkości Iver wybudowano przy dużym kompleksie jaskiń, który stanowi dziś magazyny całego klanu, a w razie potrzeby może zmienić się w twierdzę prawie nie do zdobycia. Klanowi egzorcyści przed ponad stu laty zabezpieczyli jaskinie przed upiorami i po dziś dzień pilnują ich bezpieczeństwa regularnie odnawiając strzegące jaskiń glify i pieczęcie. Teren wokół wiosek nie jest specjalnie żyzny, więc nie uprawia się tu nic poza przydomowymi ogródkami. Klan może się jednak poszczycić całkiem pokaźnymi stadami owiec, których wypasem zajmują się głownie mieszkańcy Byrn, najmniejszej z trzech wiosek.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Historia</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Klan Orlej Grani (lub górale jak sami siebie nazywają) wywodzą się według tradycji z dalekiej wyspy na północny zachód od Rubieży. Po Kataklizmie ich przodkowie przybyli na południe uciekając z tonącej wyspy. Tu znaleźli dom i schronienie, ale przynieśli ze sobą tradycje i stroje nieznane nigdzie indziej. Mimo, że w górach Obręczy czują się całkiem nieźle to w starożytnych opowieściach wracają do swej Hibernii. Do dziś popularna jest baśń o tym, że nie cała Hibernia zatonęła po Kataklizmie i jej wyżyny nadal górują nad burzliwym morzem północy. Po dziś dzień zdarzają się młodzi ludzie z klanu, którzy wyruszają na północny-zachód w poszukiwaniu krewniaków. Jak do tej pory żaden z nich nie wrócił.</p>
<p style="text-align: justify;">Drugim równie ważnym dla historii Orlej Grani elementem jest <strong>Roarke Wypalacz Drzew.</strong> Roarke był jednym z wodzów klanu i wojownikiem, który nie miał sobie równych wśród sobie współczesnych. Wsławił się w wielu bitwach jednak najbardziej znany jest ze swej krucjaty przeciw nekrodruidom z Dzikiej Puszczy. Zdarzyło się bowiem, że zostatał wraz z setką swoich towarzyszy osaczony przez upiory i nekrodruidów. Bez namysłu wydał im bitwę i bitwę tę przegrał dostając się wraz ze swoimi ludźmi do niewoli. Przez następne tygodnie obserwował jak jego ludzie są przemieniani przez nekrodrudów w ich potworne konstrukty. Gdy został tylko on jeden udało mu się uwolnić. Zgodnie z tradycją na pomoc przyszli mu egzarchowie i jego własna furia. Szał w jaki wpadł przeszedł do legendy. Wystarczy rzec, że gdy się opamiętał martwi byli nie tylko wszyscy nekrodruidzi i ich konstrukty ale i cała żywa populacja w promieniu mili. W następnym roku wrócił do Dzikiej Puszczy prowadząc krucjatę przeciw nekrodruidom. Jej właśnie zawdzięcza przydomek Wypalacza Drzew. Klęska jaką on i jego towarzysze zadali nekrodruidom na ponad wiek zatrzymała ich ekspansje na ziemie Wolnych Rodzin. Sam Roarke nie dożył chwili, w której mógł cieszyć się owocami zwycięstwa, gdyż zginął w jednej z ostatnich bitew kampanii. Sprawa jego krucjaty, nieugiętości i bohaterskiej śmierci stała się na tyle głośna, że Rada Omamu uznała, że godzien jest by zostać egzarchą (choć pomniejszym). Dziś wielu z Orlej Grani wybiera Roarka na swojego patrona i opiekuna.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wygląd</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Większość kobiet i mężczyzn w klanie jest dość wysoka i nieźle zbudowana i odżywiona. W końcu cieżka praca i życie w górach nieźle hartuje. Generalnie górale z Orlej Grani są ciemnowłosi i jasnoocy. Często (dużo częściej niż gdziekolwiek indziej) zdarzają się tu ludzie o włosach rudych. Są oni w klanie niezywkle cenieni i nazywani Dziećmi Roarke’a. </p>
<p style="text-align: justify;">Górale z Klanu Orlej Grani ubierają się w bardzo charakterystyczny sposób, którego nie da się zobaczyć gdziekolwiek indziej. Mężczyźni noszą tak zwane wielkie kilty czyli ośmiojardowe pasy tartanu (kraciasty, wełniany materiał w kolorach czerwonym, zielonym i czarnym) udrapowane w spódnice i charakterystyczny przerzucony przez ramię pled. Kobiety noszą spódnice z tartanu mające podkreślić ich przynależność do klanu (niektóre wojowniczki z Orlej Grani noszą wielkie kilty na wzór mężczyzn) Prawo do noszenia strojów z tartanu jest częścią rytuału wejścia w dorosłość. Poza kiltami członkowie klanu preferują płócienne koszule i wełniane płaszcze z trzechczwartych koła (zwłaszcza kobiety)</p>
<p style="text-align: justify;">Dość popularne wśród członków Klanu Orlej Grani jest pokrywanie swoich ciał tatuażami. Rzadko kiedy są to jednak sprecyzowane kształty, raczej tradycyjne tatuaże przywiezione z Hiberni nazywane czasem kelt będące skrzyżowaniem motywów roślinnych i mistycznych znaków. Za dawnych czasów istnieli ponoć w klanie mistrzowie potrafiący nasycać tatuaże mocą i czynić je magicznymi, lecz sztuka ta została już zapomniana.</p>
<p style="text-align: justify;"> Wojownicy z Orlej Grani w walce używają szerokich i długich pałaszy nazywanych claymore oraz niedużych toporków z długim szpikulcem w przeciwwadze. Strzelcy klanu preferują tradycyjne kusze i łuki, rzadziej sięgając po kusze pneumatyczne.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Codzienność</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Mimo iż ziemie otaczające trzy wioski klany nie są specjalnie żyzne, a stada owiec nie zapewniają wyżywienia całej populacji to Orla Grań jest klanem bogatym i silnym. Dzieje się tak głównie dlatego, że większość dorosłych kobiet i mężczyzn z tego klanu zatrudnia się u innych jako najemnicy. Każdej wiosny chętni schodzą z gór i szukają pracy u innych. Rzadko oczywiście pracują samotnie, najczęściej góry opuszczają całe zorganizowane grupy, które zaciągają się na czyjąś służbę w całości albo wcale.  Górale, jako, że w większości są świetnie wyszkolonymi wojownikami, cenieni są przez pobliskie klany jako świetni ochroniarze, najemni strażnicy lub po prostu żołnierze, dlatego więc rzadko kiedy mają problemy ze znalezieniem pracy. Kontrakty formułują tak by każdej jesieni móc wrócić w góry i zarobionym bogactwem podzielić się z resztą klanu.</p>
<p style="text-align: justify;">Członkowie klanu, którzy nie schodzą w doliny zajmują się wypasem owiec, uprawą skromnych poletek i szkoleniem młodych. Kronikarze i obdarzeni możliwością wpływania na Bezmiar opuszczają klan bardzo rzadko. Zdarza się, że klan przyjmuje na szkolenie dzieci z innych (zaprzyjaźnionych) klanów i sporadycznie wysyła własnych przedstawicieli na nauki (w klanie nie szkoli się żerców i śniących) poza teren Orlej Grani. Zimy klan spędza na wspólnych opowieściach, muzykowaniu (w Orlej Grani gra się na przedziwnym instrumencie nazywającym się dudami) szkoleniu umiejętności i sprawdzających te umiejętności turniejach. To wtedy młodzi członkowie klanu mają szanse stania się dorosłymi.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="630" height="630" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/1061.jpg" alt="" title="1061" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/1061.jpg 630w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/1061-480x480.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 630px, 100vw" class="wp-image-3008" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Kontakty z innymi klanami</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przez setki lat swojego istnienia Orla Grań zdążyła zawrzeć sojusze z wieloma sołdackimi rodzinami i klanami Rytualistów. Członkowie zaprzyjaźnionych klanów witani są w Orlej Grani z otwartymi rękami, mogą się w spokoju najeść i odpocząć pod warunkiem oczywiście, że zabawią gospodarzy opowieściami z dalekiego świata. Członkowie pozostałych klanów również mogą liczyć na ostrożną gościnność. Są dużo baczniej obserwowani niż przyjaciele i zasadniczo mają wstęp tylko do Camdan. Szczególnie niechętnie witani są tu Hanzyci, których uważa się tu za śliskich krętaczy.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Charakterystyczne postacie </h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Connal Włócznik</strong> &#8211; jednooki dowódca grupy wojowników klanu, często służący jako dowódca ochrony karawan. Człowiek raczej ponury. Chronicznie nienawidzi kłamców i oszustów. Mimo straconego w walce z nekrodruidzkim konstruktem oka nadal jest świetnym włócznikiem.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Shannon Czterooka</strong> &#8211; rudowłosa Córa Roarke’a, uczennica klanowej kronikarki wysłana na nauki do Monastyru nad Czeluścią, posiada pomniejszy talent śniącej, zbyt mały by go szkolić ale wystarczający, by mogła spojrzeć w Pomrok lub komuś w duszę. Swój przydomek zawdzięcza temu, że ma słaby wzrok i musi nosić hanzyckie okulary.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Sedric Młokos</strong> &#8211; piętnastoletni wojownik, jeden z najmłodszych, którym udało się przejść rytuał wejścia w dorosłość. Przyłączył się do grupy Connala Włócznika, której jest zasadniczo maskotką. Wesoły i wiecznie uśmiechnięty, ciekawy świata i ludzi. Nieco naiwny.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Deidre Owczarka</strong> &#8211; doświadczona kupiec handlujący w dolinach klanową wełną. Wódz wioski Byrn. Każdej wiosny schodzi w doliny ze swoimi synami i ich ludźmi by handlować wełną i kupować rzeczy niezbędne dla klanu. Bystra i twarda negocjatorka nie mająca oporów przez użyciem gróźb przemocy fizycznej.</li>
</ul></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_24  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_25  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Wyprawa na daleką Hibernię by sprawdzić czy ktoś tam jeszcze żyje.</li>
<li style="text-align: justify;">Wyprawa w poszukiwaniu tajemnicy nasycania tatuaży mocą.</li>
<li style="text-align: justify;">Zaciągnięcie się jako ochrona karawany prowadzonej przez wojowników z Orlej Grani.</li>
<li style="text-align: justify;">Poszukiwania przedmiotów związanych z Roarkiem Wypalaczem Drzew w Dzikiej Puszczy.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/klan-orlej-grani/">Klan Orlej Grani</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/klan-orlej-grani/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
