<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dungeon World - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/dungeon-world/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/dungeon-world/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Dec 2020 15:27:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>Dungeon World - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/dungeon-world/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dungeon World &#8211; Cienie nad Mrocznym Nurtem</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/cienie-nad-mrocznym-nurtem/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/cienie-nad-mrocznym-nurtem/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 10:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[AP]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon World]]></category>
		<category><![CDATA[mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-2-actual-play-cienie-nad-mrocznym-nurtem/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/cienie-nad-mrocznym-nurtem/">Dungeon World &#8211; Cienie nad Mrocznym Nurtem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="432" height="648" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/dungeon_world_pl_book_full-1.png" alt="" title="dungeon_world_pl_book_full-1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/dungeon_world_pl_book_full-1.png 432w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/dungeon_world_pl_book_full-1-200x300.png 200w" sizes="(max-width: 432px) 100vw, 432px" class="wp-image-4184" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Dungeon World &#8211; Cienie nad Mrocznym Nurtem</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka &#8222;RPGowej Alchemii&#8221;</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Uq8RRabWp5Q/VvJVT6cL_YI/AAAAAAAAKY4/ZN5O6-BG_ogJHBCyhjwNMjwdjCGmlNQQQ/s1600/1422165379222.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: justify;">W związku z kolejnymi nieobecnościami graczy znów zebrałem drużynkę do Dungeon Worlda. Na szczęście mam dość duża grupę ludzi u mnie grywających więc zebranie składu na jednostrzał nie jest specjalnym problemem. W tym tygodniu jednak, w związku z Pyrkonem, grypą i konkursami różnemi, znalezienie czwartego gracza potrwało nieco dłużej. Jednak w końcu udało się ją zwerbować i wczoraj zebraliśmy się na sesje.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Na początek zarzuciłem swoim pomysłem. „Zostaliście zaproszeni przez rajców miejskich na uroczystość setnej rocznicy pokonania Złego Władcy”. Przez następną godzinę wypalaliśmy świat. Opowiadaliśmy sobie kim są postacie, jakie wiążą ich relacje, czemu podróżują razem i czemu to właśnie oni zostali zaproszeni do miasta na uroczystości.</div>
<div style="text-align: justify;">W drużynie znaleźli się więc:</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<ul>
<li><b>Sinead córkę Connora</b> – bardka, a w zasadzie skaldka z północnych klanów, bliźniaczka Caoimhe</li>
<li><b>Caoimhe córkę Connora</b> – kapłanka starożytnego i omszałego boga wiedzy i menhirów, bliźniaczka  Sinead</li>
<li><b>Felix Shank</b> – złodziej z miasta, który musiał z niego wyjechać po tym jak się naraził paru osobom</li>
<li><b>Naaresh</b> – barbarzyńca z odległej hordy Rahaal, członiek osobistej straży chana, którzy przybył do cywilizacji szukać sławy i chwały.</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9hm8e2Z64vE/VwY2ahq8X1I/AAAAAAAAKag/a_CeElqRn9knlmWkdrpwHMtlQAB-KuJqA/s1600/92448d31001fc02eeeffbe0026085b29.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-9hm8e2Z64vE/VwY2ahq8X1I/AAAAAAAAKag/a_CeElqRn9knlmWkdrpwHMtlQAB-KuJqA/s400/92448d31001fc02eeeffbe0026085b29.jpg" width="298" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Skaldka Sinead, Caoimhe wygląda jak jej wypłowiała (i omszała) siostra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Na drodze konwersacji ustaliliśmy, że Mrocznym Władcą, który terroryzował <b>Czarny Nurt</b> (jak nazwaliśmy miasto) była <b>nekromantka Lukrecja</b>, potężna mistrzyni magii, pokonana przez <b>Culhainna</b> (dziadka Sinead i Caoimhe), <b>Christine</b> (prabacie Felixa) oraz <b>Rahaala</b> (założyciela hordy Naaresha) w dniu kiedy przeprowadzała plugawy rytuał by stać się liczem. Dodatkowo gracze wymyślili, że Lukrecja żywiła się siłą życiową niemowląt, ale nie zabijając ich tylko wysysając część ich życia. Ludzie, którym to zrobiła umierali w trzydzieste urodziny.</div>
<div style="text-align: justify;">Sesja zaczęła się gdy w samo południe, podczas uroczystości, gdy okazało się, że Lukrecja została wskrzeszona i pała żądzą zemsty na mieście (i na bohaterach przy okazji). Bohaterów natychmiast zaatakowały trzy ożywione posągi i nie było już odwrotu…</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Po pokonaniu posągów (nie bez problemów, słabe rzuty spowodowały że Złodziej i Bardka oberwali niezłe lanie), bohaterowie zorientowali się, że niegdysiejszy zamek Lukrecji (a obecnie siedziba miejskiej straży) został otoczony magią i to prawdopodobnie tam ukrywa się ożywiona nekromantka. Bardka wymyślila, że atrybutem mocy Lukrecji była kolia z ametystów, trzy rozbite kamienie zostały więc znalezione w kamiennych pozostałościach po przeciwnikach.</div>
<div style="text-align: justify;">Dodatkowo mieszczanie znajdujący się na rynku popadli w stupor opętani złą mocą. Chcąc ich otrząsnąć z tego stanu Felix wygłosił płomienną przemowę (po tym jak Sinead słowa ugrzęzły w gardle – <i>Bardka miała potwornie niski rzut a Złodziej wysoki</i>) dzięki której udało mu się zerwac zaklęcie z niektórych mieszczan. Na szczęście dla bohaterów jednym z nich był starszy lokalnej gildii gondolierów, który powiedział im, że by dostać się do zamku (w którym podniesiono zwodzony most) muszą płynąć łodzią. Obiecał też dostarczyć łódź i człowieka do obsługi.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-GSF86WS-_Ec/VwY3UU1YjJI/AAAAAAAAKas/vVXSNjrSqVsoVQti06a61sbYkigBeK0zw/s1600/Venice-at-NIght-from-a-Gondola-650x487.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="479" src="https://3.bp.blogspot.com/-GSF86WS-_Ec/VwY3UU1YjJI/AAAAAAAAKas/vVXSNjrSqVsoVQti06a61sbYkigBeK0zw/s640/Venice-at-NIght-from-a-Gondola-650x487.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Wyprawa gondolą do mrocznego zamku</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Gondolierem okazał się człowiek o imieniu <b>Kurt</b>. Złodziej dostrzegł na jego ręku tajemniczy symbol czaszki przebitej sztyltem, postanowił jednak póki co nie reagować tylko zdwoić czujność. Podczas podróży łodzią bohaterowie zostali zaatakowani przez tajemniczą czarodziejkę która nasłała na nich gargulca i ożywione wodne węże. Wyszło to bardzo fajnie mechanicznie bo potwory nie atakowały postaci ale łódkę i to jej zadawały obrażenia. Bohaterowie natomiast bronili jej. Dość szybko jednak udało im się wyeliminować czarodziejkę (<i>ogłuszenie</i>) oraz ożywione wężę <i>(Kapłanka wykorzystała Odpędzanie Nieumarłych i trzymała węże przez większość walki z dala od łodzi</i>) Gargulec też padł dość szybko pokonany przez Barbarzyńce i Złodzieja.</div>
<div style="text-align: justify;">Przy czarodziejce (która bohaterowie postanowili przesłuchać) znaleziono kolejny ametyst. Po zdjęciu okazało się, że ciało przeciwniczki pokrywała iluzja i tak naprawdę walczyli z <b>Amelią</b> – siostrą Złodzieja Felixa.</div>
<div style="text-align: justify;">Nim łódź dobiła do sekretnego pirsu wewnątrz zamku dzięki przesłuchaniu Amelii i rozmowie z Kurtem bohaterowie zdobyli wiele fragmentów układanki.</div>
<div style="text-align: justify;">Christine po pokonaniu Lukrecji założyła <b>Czaszkę</b> – tajną organizację mającą dopilnować by nekromantka już nigdy się nie odrodziła. Czaszce powierzono ametystową kolię (uboższą o kamienie zabrane jako łup przez Kuhulina i Rahaala). Niestety z biegiem czasu grupie pojawiła się frakcja która miast strzec kolii chciała wykorzystać jej moc i w ten sposób przed ćwierćwieczem rozpoczęła się wojna domowa wśród Czasek. Ostatecznie <b>Sztyletom</b> (wiernym) udało się pokonać <b>Węże </b>(odstępców), jednak ponad połowa ametystów została skradziona. Oczywiście klęska Węży była mistyfikacją i prawdziwy rdzeń organizacji przetrwał.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Dodatkowo Christine powiła dwoje dzieci. Jeden z synów <b>Shank</b> był potomkiem Culhainna a drugi &#8211;  <b>Shmidt</b>, potomkiem Rahaala. Niedługo później zmarła (była jedną z ofiar Lukrecji) a dzieci wychowano osobno. Shank nie wstąpił w szergi czaszki a Shmidt tak, a jego wnuk stał się później przywodcą Węży. Tak naprawdę kluczową postacią okazał się jednak prawnuk Shmidta, który został dowódcą miejskiej straży i przywódcą Węży. Dodatkowo przeciągnął na „ciemną stronę” Amelię, uwiódł ją i spłodził potomka mającego geny (<i>tudzież „krew” bo to fantasy</i>) wszystkich trzech pogromców Lukrecji. Uczynił to, gdyż znalazł przepowiednie, w myśl której że Mroczna Pani może się odrodzić tylko w człowieku w którym płynie krew jej pogromców.</div>
<div style="text-align: justify;">Uff…</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Ostatecznie bohaterowie wylądowali w podziemiach zamku. Tu pozwoliliśmy sobie na easter egga.  W jednej z cel leżał szkielet w żelaznej masce. Przechodząca Kapłanka rzuciła mu złotą monetę i wspólnie ustatliliśmy, że lokalna waluta nazywa się oskar.</div>
<div style="text-align: justify;">Marsz przez zamek był oczywiście usiany przeciwnikami i pułapkami. Najpierw gigantyczne wahadło, które o mało nie rozsmarowało bohaterów po tym jak Złodziej postanowił otworzyć drzwi metodą „na chama”, potem ożywione zbroje z kawałkami ametystu, dwugłowy nieumarły konstrukt zbudowany z ciał strażników miejskich (<i>a co!</i>). </div>
<div style="text-align: justify;"><i>Tu znów wydarzyła się fajna mecha-fabularnie akcja. Kapłanka próbowała wyleczyć Barbarzyńce. Jej próby zakończyły się trzykrotnie porażką. Zadecydowałem więc, że cała ta moc przelewała się do pokonanego konstrukt który w końcu zmutował i zaczął pochłaniać barbarzyńce. Konstrukt nie był jednak już pod kontrolą Lukrecji, gdyż ożywiała go moc Kapłanki. Graczka zapytała o możliwość przejęcia pełnej kontroli, zgodziłem się, ale powiedziałem jednocześnie, że jej bogu się to nie spodoba. Graczka zrezygnowała, a barbarzyńca rozerwał potwora na kawałki (Wynik rzutu 13 + Ruch Smash!) Zdecydowałem jednak, że Kapłanka czuje ból umierającego konstruktu i tymczasowo dostaje „debility” Choroba.</i></div>
<div style="text-align: justify;"><i><br /> </i></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-8rRObTWaVOc/VwY31LXW2OI/AAAAAAAAKaw/5NPZ7FdHWH8m-Td6KFPGmoTsUpEpqwxWw/s1600/guild_wars_2_logan_by_nightseye-d582hnq_edited.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img decoding="async" border="0" height="404" src="https://4.bp.blogspot.com/-8rRObTWaVOc/VwY31LXW2OI/AAAAAAAAKaw/5NPZ7FdHWH8m-Td6KFPGmoTsUpEpqwxWw/s640/guild_wars_2_logan_by_nightseye-d582hnq_edited.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">Log&#8230; Znaczy kapitan Shmidt nim został ożywieńcem</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Ostatecznie bohaterowie dotarli do dawnej sypialni Lukrecji. Tam nekromantka w ciele siedemnastoletniej córki Shmita i Amelii (rozwój przyspieszony magią) tańczyła do dźwięków pozytywki, a jej ojciec, z którego zrobiła swego nieumarłego championa siedział na tronie i obserwował sytuacje.</div>
<div style="text-align: justify;">Barbarzyńca (podpuszczony przez Bardkę) zaproponował Lukrecji pojedynek ze Shmidtem. Warunki były takie – Jeżeli Barbarzyńca wygra nektomantka odda mu swój medalion z ametystem, jeżeli przegra stanie się jej nowym championem. Lukrecja zgodziła się na te warunki i otoczyła Barbarzyńce i Shmidta magicznym polem siłowym.</div>
<div style="text-align: justify;">Stoczono epicki pojedynek (<i>przy dźwiękach Duel of the Fates</i>) który Barbarzyńca wygrał, ale zasadniczo rzutem na taśmę (<i>skończył mając 0 Punktów Wytrzymałości</i>) Zrobił to jednak tylko dzięki temu, że Bardka nieco oszukiwała i w trakcie walki naruszyła nieco magiczne pole siłowe wlewając w niego własne życie. W międzyczasie Złodziej przeniknął za plecy Lukrecji i w momencie gdy ta oddawała swój ametystowy medalion Barbarzyńcy kusząc go po raz ostatni Felix przebił ją swym rapierem.</div>
<div style="text-align: justify;">Medalion znalazł się w rękach Barbarzyńcy, który natychmiast rozbił go na kawałki. Natomiast wolna od opętania siotrzenica Złodzieja skonała na jego rękach. Dokładnie w tym samym momencie wszystkie ametysty z kolii zmieniły się w czarny pył, a Kapłanka zorientowała się, że Lukrecja rzuciła swoje ostatnie zaklęcie…</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"> W tym samym czasie Hardaan chan hordy Raahal walczył o władzę z młodziutką wojowniczka Shirat. Wygrywał juz pojedynek gdy do ostatniego z ametystów spłynęła moc Lukrecji na sekundę tylko dezorientując chana. Shirat wykorzystała chwilę zawahania  i zabiła Hardaana przejmując tym samym władzę w hordzie i jej atrybut &#8211; karwasz z ametystem. Shirat została nowym chanem, a duch Lukrecji jej mentorem. Jak myślicie kto będzie nemesis w następnej przygodzie?</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;">Wyszła nam fajna i rozbudowana fabularnie przygoda, którą rozpoczynając miałem tylko przygotowane jedno zdanie &#8211; „Zostaliście zaproszeni przez rajców miejskich na uroczystość setnej rocznicy pokonania Złego Władcy.”</div>
<div style="text-align: justify;">DW bardzo mocno leży mi pod tym względem – większość fabuły i świata otaczającego sesje powstaje w trakcie sesji tworząc niepowtarzalną, filmową opowieść.</div>
<div style="text-align: justify;">I znów – RPG dla ogarniętych i dojrzałych – bez podkładania świń i maczkinienia, robimy wszystko dla dobra opowieści. 🙂 Można to stosować zarówno w FATE jak i w DW – oba systemy dają ku temu narzędzia. </div>
<div style="text-align: justify;">Trochę czuję tu „drugą młodość” jako MG.</div>
<div style="text-align: justify;">Mam nadzieje że dalej będzie tak samo fajnie. </div>
<div style="text-align: justify;"></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/cienie-nad-mrocznym-nurtem/">Dungeon World &#8211; Cienie nad Mrocznym Nurtem</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/cienie-nad-mrocznym-nurtem/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeon World &#8211; przemyślenia mainstreamowca</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 08:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[RPGowy Almanach]]></category>
		<category><![CDATA[AP]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon World]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/">Dungeon World &#8211; przemyślenia mainstreamowca</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="301" height="450" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/03/thumb_page_1578486264DW_okladka.jpg" alt="" title="thumb_page_1578486264DW_okladka" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/03/thumb_page_1578486264DW_okladka.jpg 301w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2016/03/thumb_page_1578486264DW_okladka-201x300.jpg 201w" sizes="(max-width: 301px) 100vw, 301px" class="wp-image-2904" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Dungeon World &#8211; przemyślenia mainstreamowca</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Publicystyka RPGowej Alchemii</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: right;"><em>“Prosty system dla zaawansowanych RPGowców” </em><br />&#8211; Mau</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dungeon World</strong> to system w którym historia (świat i opowieść) powstaje w trakcie rozmowy pomiędzy graczami a MG. Gracze otrzymują dużo większą niż w zwyczajnych systemach władzę nad światem i jego kreacją. Pomysły graczy i MG przeplatają się tworząc gobelin opowieści. Wystarczy zaznaczyć, że przed wczorajszą sesją wiedziałem tylko to, że gracze idą do dżungli, ratować księżniczkę ze świątyni. Reszta powstawała w trakcie. Z pomysłów moich i ich. Obie strony muszą się jeszcze sporo nauczyć, ale jak na pierwszy raz było naprawdę zacnie.<br />Konstrukcyjnie jest to system bardzo prosty. Opowiada o eksploracji i walce. Bez zbędnego ociągania się wrzuca nas w wir akcji. Mechanizmy interakcji poza przygodą są szalenie uproszczone. Niesłychanie ciężko w nim poprowadzić przekombinowaną intrygę polityczną, śledztw czy klasyczny horror. Ciężko też silić się na przesadny realizm ale przecież nie o tym jest to gra. To gra o walce, przygodach i bohaterach i o tworzeniu opowieści o nich&#8230;<br />System ten moim zdaniem wymaga dwóch bardzo istotnych rzeczy które sprawiają, że nie jest to system dla wszystkich. <br />Po pierwsze wymaga to dużych umiejętności improwizacyjnych i to nie tylko od MG ale również od graczy. Gracze muszą być proaktywni i twórczy. Nie mogą siedzieć w cieniu i tylko słuchać MG. MG natomiast musi nauczyć się wpuszczać graczy w fabułę i reagować zgodnie z nią. Ja zazwyczaj daje graczom duzo swobody kreacyjnie, ale w DW musiałem wznieść się w tym na kolejny poziom. (Już wcześniej zdarzało mi się wywalanie przygód w cholerę bo pomysły graczy były fajniejsze, ale robiłem to bardziej… zawoalowanie)<br />Po drugie wymaga od graczy dojrzałości i zaufania. Dojrzałość w kreowaniu fikcji i zaufanie, że inni gracze Cię nie skrzywdzą. Zaufanie i dojrzałość ważne są też oczywiście w klasycznych RPGach, ale tu są one wykładniczo ważniejsze. Wspólne jej kreowanie to wspólna odpowiedzialność za jej spójność i jakość kreowanej opowieści. Bydlenie i chamskie podkładanie świni psuje tu zabawę dużo bardziej niż w klasycznym RPGu. <br />Czy zamierzam prowadzić go jeszcze? Oczywiście! Tak jak totalnie nie kupił mnie Apocalypse World tak Dungeon World kupuje mnie w całości. Zapewne raczej będą to jednostrzały (kampanijność tego systemu mnie póki co do mnie nie przemawia) Bardzo cieszę się więc, że w wakacje wyjdzie po polsku i już kibicuje zapowiadanej zbiórce na Polak Potrafi. Dobry system, wart tego żeby polscy MG go poznali.<br /><strong>A ja chyba znalazłem swój system na konwenty i spontaniczne jednostrzały!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>O wczorajszej sesji:</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wczoraj po raz pierwszy poprowadziłem <strong>Dungeon Worlda,</strong> system generic fantasy działający na mechanice Apocalypse World. Jednocześnie było to też moje pierwsze starcie z systemem tak bardzo w stronę indie.<br />W drużynie miałem cztery postacie:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Xavia, Córka Tygrysa (Mau)</strong> &#8211; czarna, barbarzyńska wojowniczka (w typie Grace Jones z Conana) pragnąca wypełnić swoje przeznaczenie i udowodnić, że kobiety są lepszymi wojownikami niż mężczyźni</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dębomira vel Szyszka (Elin)</strong> &#8211; malutka druidka z kręgu z dalekiego północnego-wschodu, wyglądające jak ludzki Bambi dziewczątko o usposobieniu królika</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Drakia, Tańcząca z Ogniem (Aga)</strong> &#8211; Wypalaczka, wypalająca swoje uczucia i wspomnienia, żeby korzystać z potężniejszych aspektów swojej mocy, przez co nie sięgająca pamięcią dalej niż tydzień</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Faelwynn (Błażej)</strong> &#8211; piękny elfi bard, wynajęty przez Xavie i Drakie żeby spisywać ich losy, obraz by być pamięcią Drakii</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bohaterowie zagłębili się w agresywną puszczę w poszukiwaniu starożytnej świątyni Władcy Ognia opanowanej przez demoniczno-ktulowego Władcę Bestii (maaaacki!) by uratować z niej księżniczkę, ostatnią z linii barbarzyńcy Korina Wysokiego, który pokonał Władce 500 lat wcześniej i został królem krainy.<br />W trakcie przygody okazało się, że Drakia jest ostatnią z salamander &#8211; półognistych kapłanek Władcy Ognia, a Władcę Bestii uwolnił plugawy mag Kościej Nieśmiertelny pragnący jeszcze więcej mocy.<br />Były plugawe rytuały, wielkie potwory, bazaltowe świątynie, opętani druidzi i składanie w ofierze. Było super.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/">Dungeon World &#8211; przemyślenia mainstreamowca</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/dungeon-world-przemyslenia-mainstreamowca/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
