<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Nowy, lepszy Młot Bojowy!	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jun 2025 11:42:36 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: uBilli		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-3947</link>

		<dc:creator><![CDATA[uBilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 11:42:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-3947</guid>

					<description><![CDATA[Podręcznik do czwóreczki już od prawie roku leży na mojej półce i nadal czeka aż z, paradoksalnie, bezpiecznej i komfortowej dwójki w końcu się na niego przerzucę, i takie pozytywne spojrzenie na system chyba mnie w końcu do tego kroku skłoniło. Jedyne, co mi nasuwa wątpliwości, to model wydawania dodatków, bo z Chaosem w podstawce biedniutko, a Księgi Spaczenia na horyzoncie nie widać...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Podręcznik do czwóreczki już od prawie roku leży na mojej półce i nadal czeka aż z, paradoksalnie, bezpiecznej i komfortowej dwójki w końcu się na niego przerzucę, i takie pozytywne spojrzenie na system chyba mnie w końcu do tego kroku skłoniło. Jedyne, co mi nasuwa wątpliwości, to model wydawania dodatków, bo z Chaosem w podstawce biedniutko, a Księgi Spaczenia na horyzoncie nie widać&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: gwyddpel		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-1431</link>

		<dc:creator><![CDATA[gwyddpel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2022 06:38:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-1431</guid>

					<description><![CDATA[żeglarz pisze się przez rz nie ż ciekawym czy to błąd z podręcznika ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>żeglarz pisze się przez rz nie ż ciekawym czy to błąd z podręcznika ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-1308</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 20:01:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-1308</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-1307&quot;&gt;Moon&lt;/a&gt;.

Co jest o tyle ciekawe, że jest o wiele dynamiczniej niż na przykład w drugiej edycji lub na przykład w D&amp;D (zwłaszcza na wyższych poziomach) - w końcu prawie nie ma pustych trafień...
W gruncie rzeczy gdzieś tam jest granica między dynamizmem, &quot;realizmem&quot; i daniem graczom do rąk narzędzi. Warhammer nie jest lekką mechaniką, ale nie jest też szczególnie przeładowany (poza stanami które potrafią nieźle zaciemnić sytuacje) i jeżeli cały stół zna mechanikę to idzie całkiem sympatycznie. Brakuje mi trochę stopniowania przeciwników i bardziej rozbudowanych zasad zarządzania przewagami (przewagi jako metawaluta byłby bardzo ciekawą sprawą), ale daleki jak na crunchową grę to walczy się całkiem spoko po ograniu z grą.
Jak chce szybkiego rozwiązywania konfliktów sięgam po gry &quot;conflict resolution&quot; a nie &quot;task resolution&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-1307">Moon</a>.</p>
<p>Co jest o tyle ciekawe, że jest o wiele dynamiczniej niż na przykład w drugiej edycji lub na przykład w D&#038;D (zwłaszcza na wyższych poziomach) &#8211; w końcu prawie nie ma pustych trafień&#8230;<br />
W gruncie rzeczy gdzieś tam jest granica między dynamizmem, &#8222;realizmem&#8221; i daniem graczom do rąk narzędzi. Warhammer nie jest lekką mechaniką, ale nie jest też szczególnie przeładowany (poza stanami które potrafią nieźle zaciemnić sytuacje) i jeżeli cały stół zna mechanikę to idzie całkiem sympatycznie. Brakuje mi trochę stopniowania przeciwników i bardziej rozbudowanych zasad zarządzania przewagami (przewagi jako metawaluta byłby bardzo ciekawą sprawą), ale daleki jak na crunchową grę to walczy się całkiem spoko po ograniu z grą.<br />
Jak chce szybkiego rozwiązywania konfliktów sięgam po gry &#8222;conflict resolution&#8221; a nie &#8222;task resolution&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Moon		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-1307</link>

		<dc:creator><![CDATA[Moon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 19:19:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-1307</guid>

					<description><![CDATA[Oj, ja też się nie zgadzam. Wydaje mi się, że pozytywne opinie o tym systemie wynikają głównie z sentymentów. 

Ja nostalgią spaczony być nie mogę, bo.. nigdy nie grałem w poprzednie edycje. Podręcznik przerobiłem jako świeżak. Jest piękny, naprawdę kawał ładnego rzemiosła, ale to dużo, dużo za mało. 

Początkowo pomyślałem, jak to miło, że gracze dostają zasady opcjonalne, ale.. z którąś stroną okazało się, że gra jest nimi przeładowana. Im widzialem więcej modyfikacji, tym szybciej utwierdzałem się w powodach dla których się pojawiły. Wiedziałem też, że szansa na dynamiczne akcje maleje. Autorzy być może chcieli uchwycić zbyt wiele elementów, co w mojej ocenie, zgubiło 4e. I czas pokazuje, że liczba wątków z wątpliwościami w sprawie zasad rośnie. 

Opis świata - wyjątkowo skąpy, nie pozwolił mi zanurzyc się w tej krainie ani trochę. Najwięcej klimatu mają - stety, niestety - ilustracje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oj, ja też się nie zgadzam. Wydaje mi się, że pozytywne opinie o tym systemie wynikają głównie z sentymentów. </p>
<p>Ja nostalgią spaczony być nie mogę, bo.. nigdy nie grałem w poprzednie edycje. Podręcznik przerobiłem jako świeżak. Jest piękny, naprawdę kawał ładnego rzemiosła, ale to dużo, dużo za mało. </p>
<p>Początkowo pomyślałem, jak to miło, że gracze dostają zasady opcjonalne, ale.. z którąś stroną okazało się, że gra jest nimi przeładowana. Im widzialem więcej modyfikacji, tym szybciej utwierdzałem się w powodach dla których się pojawiły. Wiedziałem też, że szansa na dynamiczne akcje maleje. Autorzy być może chcieli uchwycić zbyt wiele elementów, co w mojej ocenie, zgubiło 4e. I czas pokazuje, że liczba wątków z wątpliwościami w sprawie zasad rośnie. </p>
<p>Opis świata &#8211; wyjątkowo skąpy, nie pozwolił mi zanurzyc się w tej krainie ani trochę. Najwięcej klimatu mają &#8211; stety, niestety &#8211; ilustracje.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-383</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 08:53:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-383</guid>

					<description><![CDATA[dlatego można wykorzystać żetony do liczenia przewag.&lt;br /&gt;I wole wiele testów przeciwstawnych od ciągłego pudłowania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Od biedy można też skorzystać z mechaniki walki z grupa ktora jest przy zasadach Roju, ale to chyba nie gra o tym.&lt;br /&gt;W sumie to przydałyby się zasady walki z grupa jak w 2d20/Genesys]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>dlatego można wykorzystać żetony do liczenia przewag.<br />I wole wiele testów przeciwstawnych od ciągłego pudłowania.</p>
<p>Od biedy można też skorzystać z mechaniki walki z grupa ktora jest przy zasadach Roju, ale to chyba nie gra o tym.<br />W sumie to przydałyby się zasady walki z grupa jak w 2d20/Genesys</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Gunnila		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-warhammer-4-edycja/#comment-387</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gunnila]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 17:23:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-19-warhammer-4-edycja/#comment-387</guid>

					<description><![CDATA[Niestety, nie mogę się zgodzić z opinia autora. O ile w 4ed jest sporo ciekawostek i unowocześnie to niestety z powodu mechaniki walki wracam do 2... Walka jest nużąca (ciągłe testy przeciwstawne przy walce z kilkoma przeciwnikami, zliczanie przewag narastających nieskończenie i baardzo szybko), skomplikowana - nie wyobrażam sobie, żeby MG nauczył sie na pamięć wszystkich tabelek krytyków, pilnowanie kilkunastu stanów pod koniec rundy powoduje, że jest to może świetna gra kommputerowa, ale w dobie powstawania prostych systemów ten się u nas nie sprawdził.&lt;br /&gt;A, i jeszcze &#034;niewielka obsówa&#034; polskiego tłumaczenia (lepszego od oryginalnej 1 wersji) w postaci ponad półtora roku....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niestety, nie mogę się zgodzić z opinia autora. O ile w 4ed jest sporo ciekawostek i unowocześnie to niestety z powodu mechaniki walki wracam do 2&#8230; Walka jest nużąca (ciągłe testy przeciwstawne przy walce z kilkoma przeciwnikami, zliczanie przewag narastających nieskończenie i baardzo szybko), skomplikowana &#8211; nie wyobrażam sobie, żeby MG nauczył sie na pamięć wszystkich tabelek krytyków, pilnowanie kilkunastu stanów pod koniec rundy powoduje, że jest to może świetna gra kommputerowa, ale w dobie powstawania prostych systemów ten się u nas nie sprawdził.<br />A, i jeszcze &quot;niewielka obsówa&quot; polskiego tłumaczenia (lepszego od oryginalnej 1 wersji) w postaci ponad półtora roku&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
