<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: W Dzikim Świecie	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Nov 2023 12:40:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Grzegorz		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-1714</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grzegorz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 12:40:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-1714</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-1617&quot;&gt;Szymon&lt;/a&gt;.

W sprawie fizycznego podręcznika spróbuj skontaktować się z wydawnictwem, może będą mieli jeszcze jakieś egzemplarze. Jeśli wystarczy Ci PDF kupisz go tutaj: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/295847/Savage-Worlds-Edycja-Przygodowa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-1617">Szymon</a>.</p>
<p>W sprawie fizycznego podręcznika spróbuj skontaktować się z wydawnictwem, może będą mieli jeszcze jakieś egzemplarze. Jeśli wystarczy Ci PDF kupisz go tutaj: <a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/295847/Savage-Worlds-Edycja-Przygodowa" rel="nofollow ugc">https://preview.drivethrurpg.com/en/product/295847/Savage-Worlds-Edycja-Przygodowa</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Szymon		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-1617</link>

		<dc:creator><![CDATA[Szymon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Sep 2023 17:25:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-1617</guid>

					<description><![CDATA[Gdzie można kupić podręcznik podstawowy?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gdzie można kupić podręcznik podstawowy?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Janusz Otto-Pawlicki		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-394</link>

		<dc:creator><![CDATA[Janusz Otto-Pawlicki]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2019 12:39:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-394</guid>

					<description><![CDATA[Mam na myśli materialy fanowskie chociażby. Caly księgozbiór Zadmara i mase innych materiałów. Ile tego było chociazby w Savage Isider czy starej gazetce Savagowej jeszcze za czasów Sharka. Po prostu materiałów jest tak gigantyczna ilość, że o ile nie jest się maniakiem, to ciężko ogarnąć to jak wiele możliwości ma ta mechanika. Osobiście co raz słuchałem najróżniejszych hejtów co do niej i co raz tylko odsyłałem do zasady czy materiału Savegowego, który przeczył argumentom drugiej strony. Cieszę się, że teraz większa tego ilość znalazła się w podręczniku głównym i łatwiej będzie dojrzeć elastyczność Savegy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mam na myśli materialy fanowskie chociażby. Caly księgozbiór Zadmara i mase innych materiałów. Ile tego było chociazby w Savage Isider czy starej gazetce Savagowej jeszcze za czasów Sharka. Po prostu materiałów jest tak gigantyczna ilość, że o ile nie jest się maniakiem, to ciężko ogarnąć to jak wiele możliwości ma ta mechanika. Osobiście co raz słuchałem najróżniejszych hejtów co do niej i co raz tylko odsyłałem do zasady czy materiału Savegowego, który przeczył argumentom drugiej strony. Cieszę się, że teraz większa tego ilość znalazła się w podręczniku głównym i łatwiej będzie dojrzeć elastyczność Savegy.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Grzegorz		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-395</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grzegorz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 18:12:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-395</guid>

					<description><![CDATA[Jeszcze przed wersją 2015 był darmowy tzw. &#034;Patch2.0&#034;, który zawierał zmiany zasad do najnowszej (w owym czasie) edycji. Jak kupowałem swój podręcznik dostałem tę broszurkę w pakiecie. &lt;br /&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze przed wersją 2015 był darmowy tzw. &quot;Patch2.0&quot;, który zawierał zmiany zasad do najnowszej (w owym czasie) edycji. Jak kupowałem swój podręcznik dostałem tę broszurkę w pakiecie. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Grzegorz		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-396</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grzegorz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 18:10:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-396</guid>

					<description><![CDATA[Nie wiem co masz na myśli przez &#034;nową edycję&#034;. Jeśli to, co wyszło u nas w 2015 roku to mogę się po części zgodzić. Jeśli najnowszą Edycję Przygodową to zmiany są rozległe i nigdzie indziej nie publikowane* (dokument pomagający w konwersji ma skromne 54 strony ;) https://www.peginc.com/the-swd-to-swade-conversion-document-is-here/).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Możnaby się doszukać zapowiedzi zmian we Flash Gordon, ale nie ma tam wszystkiego i o ile się nie mylę tamtejsze zasady też w międzyczasie zostały zmodyfikowane.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie wiem co masz na myśli przez &quot;nową edycję&quot;. Jeśli to, co wyszło u nas w 2015 roku to mogę się po części zgodzić. Jeśli najnowszą Edycję Przygodową to zmiany są rozległe i nigdzie indziej nie publikowane* (dokument pomagający w konwersji ma skromne 54 strony 😉 <a href="https://www.peginc.com/the-swd-to-swade-conversion-document-is-here/" rel="nofollow ugc">https://www.peginc.com/the-swd-to-swade-conversion-document-is-here/</a>).</p>
<p>*Możnaby się doszukać zapowiedzi zmian we Flash Gordon, ale nie ma tam wszystkiego i o ile się nie mylę tamtejsze zasady też w międzyczasie zostały zmodyfikowane.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Janusz Otto-Pawlicki		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-397</link>

		<dc:creator><![CDATA[Janusz Otto-Pawlicki]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 20:05:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-397</guid>

					<description><![CDATA[Recka ogólnie bardzo fajna, ale własnie smuci mnie fakt, z jednej strony oczywisty, z drugiej zaś dla mnie bardzo bolesny. Praktycznie wszystko z nowej edycji juz dawno było dostępne w masie materiałów pobocznych. Niestety właśnie to, że nie wazystko jest ładnie zebrane w jednym miejscu, nie pozwalało wielu ludziom mocniej wkręcic się w ten system. Trzymam kciuki, ze teraz bardziej się na niego otworzą i zgłębią znacznie bardziej morze możliwości jakie ma w sobie ta mechanika :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recka ogólnie bardzo fajna, ale własnie smuci mnie fakt, z jednej strony oczywisty, z drugiej zaś dla mnie bardzo bolesny. Praktycznie wszystko z nowej edycji juz dawno było dostępne w masie materiałów pobocznych. Niestety właśnie to, że nie wazystko jest ładnie zebrane w jednym miejscu, nie pozwalało wielu ludziom mocniej wkręcic się w ten system. Trzymam kciuki, ze teraz bardziej się na niego otworzą i zgłębią znacznie bardziej morze możliwości jakie ma w sobie ta mechanika 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-398</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 20:01:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-398</guid>

					<description><![CDATA[Wcześniej prowadziłem na wersji z 2011, wersje 2015, przeglądałem i musiała mi Debata umknąć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuningiem można w takim razie nazwać większość (ale zdaje sobie sprawe ze nie wszystkie) nowych edycji gier, bo najczęściej rdzeń jest nieruszony.&lt;br /&gt;Wersja 2015 zmieniła bardzo sporo jak widze... ale wtedy już miałem od SW przerwe :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wcześniej prowadziłem na wersji z 2011, wersje 2015, przeglądałem i musiała mi Debata umknąć.</p>
<p>Tuningiem można w takim razie nazwać większość (ale zdaje sobie sprawe ze nie wszystkie) nowych edycji gier, bo najczęściej rdzeń jest nieruszony.<br />Wersja 2015 zmieniła bardzo sporo jak widze&#8230; ale wtedy już miałem od SW przerwe 😛</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Grzegorz		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-savage-worlds/#comment-399</link>

		<dc:creator><![CDATA[Grzegorz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 17:53:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-18-w-dzikim-swiecie/#comment-399</guid>

					<description><![CDATA[Drobne sprostowanie: Zasady Świata były obecne w SW od zawsze, służą dostosowaniu tej uniwersalnej mechaniki do konkretnych realiów (nawet tak mało przygodowych jak w Realms of Cthulhu). Podręcznik zawiera tylko kilka przykładów, inne znajdują się w settingach. Podobnie Debaty i Tworzenie Ras były już obecne w poprzedniej edycji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozdawaniu Fuksów poświęcone jest pół strony w rozdziale dla MG. Nie wiem czy to dużo, ale moim zdaniem klarownie przedstawia zalecenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duże zmiany przeszedł system magii, która stała się ciekawsza (modyfikacje) i potężniejsza (usunięto sporo utrudnień dla posługujących się Mocami).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zmiany w nowej edycji porównałbym do gustownego tuningu ;). Fundament został prawie bez zmian, ale naprawiono elementy które nie działały (np. Pościgi, Próby Woli) i dorzucono nowe (np. Krótkie Spięcia czy nowe rodzaje Wyścigów z Czasem).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drobne sprostowanie: Zasady Świata były obecne w SW od zawsze, służą dostosowaniu tej uniwersalnej mechaniki do konkretnych realiów (nawet tak mało przygodowych jak w Realms of Cthulhu). Podręcznik zawiera tylko kilka przykładów, inne znajdują się w settingach. Podobnie Debaty i Tworzenie Ras były już obecne w poprzedniej edycji.</p>
<p>Rozdawaniu Fuksów poświęcone jest pół strony w rozdziale dla MG. Nie wiem czy to dużo, ale moim zdaniem klarownie przedstawia zalecenia.</p>
<p>Duże zmiany przeszedł system magii, która stała się ciekawsza (modyfikacje) i potężniejsza (usunięto sporo utrudnień dla posługujących się Mocami).</p>
<p>Zmiany w nowej edycji porównałbym do gustownego tuningu ;). Fundament został prawie bez zmian, ale naprawiono elementy które nie działały (np. Pościgi, Próby Woli) i dorzucono nowe (np. Krótkie Spięcia czy nowe rodzaje Wyścigów z Czasem).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
