<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Operacja “Początek”	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Apr 2024 08:53:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1927</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 08:53:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=11081#comment-1927</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1926&quot;&gt;Jaxa&lt;/a&gt;.

Nie zmienia to tego ze starter pewne rzeczy upraszcza (ataki mentalne i akcja rozkaz) na potrzeby tylko startera.
Bo taka forma ataku mentalnego jest mocno nie spójna w pełnej grze]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1926">Jaxa</a>.</p>
<p>Nie zmienia to tego ze starter pewne rzeczy upraszcza (ataki mentalne i akcja rozkaz) na potrzeby tylko startera.<br />
Bo taka forma ataku mentalnego jest mocno nie spójna w pełnej grze</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1926</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 08:52:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=11081#comment-1926</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1925&quot;&gt;Czarek&lt;/a&gt;.

Dokładnie - jeżeli jest czas Stres się regeneruje. A generalnie często jest tak - zwłaszcza w tej już pędzącej części przygody, że nie było już czasu na odpoczynek.
Ergo:
- jest czas - czillera utopa
- nie ma czasu podejmuj ryzyko komplikacji
A co do sensowniejszej rozpiski miałem tu na myśli sklaryfikowanego Farta, czyli 1 punkt na ture w walce i 1 punkt na scene poza walką]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1925">Czarek</a>.</p>
<p>Dokładnie &#8211; jeżeli jest czas Stres się regeneruje. A generalnie często jest tak &#8211; zwłaszcza w tej już pędzącej części przygody, że nie było już czasu na odpoczynek.<br />
Ergo:<br />
&#8211; jest czas &#8211; czillera utopa<br />
&#8211; nie ma czasu podejmuj ryzyko komplikacji<br />
A co do sensowniejszej rozpiski miałem tu na myśli sklaryfikowanego Farta, czyli 1 punkt na ture w walce i 1 punkt na scene poza walką</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Czarek		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/achtung-cthulhu-starter-set/#comment-1925</link>

		<dc:creator><![CDATA[Czarek]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 08:46:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=11081#comment-1925</guid>

					<description><![CDATA[Te nowe zasady bardziej zaciemniają niż rozjaśniają. Z jednej strony stara zasada odzyskania na początku sceny dalej obowiązuje z drugiej &quot;zrób sobie rzut na koniec sceny&quot;. Domyślam, że rzuty dotyczą sytuacji gdy sceny następują po sobie i nie ma okazji do odpoczynku.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Te nowe zasady bardziej zaciemniają niż rozjaśniają. Z jednej strony stara zasada odzyskania na początku sceny dalej obowiązuje z drugiej &#8222;zrób sobie rzut na koniec sceny&#8221;. Domyślam, że rzuty dotyczą sytuacji gdy sceny następują po sobie i nie ma okazji do odpoczynku.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
