<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Ten nowy Warhammer &#8211; część II	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2022 10:00:49 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: GRuBshy		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1337</link>

		<dc:creator><![CDATA[GRuBshy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 18:37:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-1337</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1335&quot;&gt;Jaxa&lt;/a&gt;.

O proszę. Obawiałem się, że będzie to traktowane jak kolejny kanał sprzedaży figurek, a tu miła niespodzianka.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1335">Jaxa</a>.</p>
<p>O proszę. Obawiałem się, że będzie to traktowane jak kolejny kanał sprzedaży figurek, a tu miła niespodzianka.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1335</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 10:40:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-1335</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1334&quot;&gt;GRuBshy&lt;/a&gt;.

Figurki nie są konieczne, czasem przydają się w wizualizacji. &quot;Soulbound&quot; opiera się na abstrakcyjnych zasięgach - tak jak gry na 2d20 - więc hexowana mapa jest zbędna. 
Jest w podręczniku zestaw alternatywnych zasad dla do siatki taktycznej i ruchu - ale szczerze mówiąc nigdy ich nie stosowałem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1334">GRuBshy</a>.</p>
<p>Figurki nie są konieczne, czasem przydają się w wizualizacji. &#8222;Soulbound&#8221; opiera się na abstrakcyjnych zasięgach &#8211; tak jak gry na 2d20 &#8211; więc hexowana mapa jest zbędna.<br />
Jest w podręczniku zestaw alternatywnych zasad dla do siatki taktycznej i ruchu &#8211; ale szczerze mówiąc nigdy ich nie stosowałem.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: GRuBshy		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-1334</link>

		<dc:creator><![CDATA[GRuBshy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2022 10:07:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-1334</guid>

					<description><![CDATA[Na ile taktyczna jest walka w Soulbound? Mata i figurki są konieczne/przydatne/zupełne zbędne?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na ile taktyczna jest walka w Soulbound? Mata i figurki są konieczne/przydatne/zupełne zbędne?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaszczur		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-612</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaszczur]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 22:39:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-612</guid>

					<description><![CDATA[Świetnie czytało się całą recenzję! 
Chętnie poczytam więcej o AoS:Soulbound jeśli coś napiszesz ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Świetnie czytało się całą recenzję!<br />
Chętnie poczytam więcej o AoS:Soulbound jeśli coś napiszesz 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-611</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 08:48:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-611</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-610&quot;&gt;Araven&lt;/a&gt;.

Konkretne pytania!
1. Drabinka liczy 6 poziomów - tu znajdziesz KPka - https://www.cubicle7games.com/our-games/resources/ i tam zobaczysz drabinke

2. Pancerz to 1, 2, 3, broń 0+Sukcesy, 1+S, 2+S

3. Obrona dotyczy i dystansu i zwarcia - to taka twoja bazowa mobilność w walce, pasywne uniki (bo możesz wejść w tryb obronny na przykład) Dodatkowo jako opcje można zastosować rzuty przeciwstawne, ale to moim skromnym słaby pomysł

4. Każdy członek Hordy dodaje 1K6 do ataku, ale horda przyjmuje obrażenia jako całość i podwójne od efektów obszarowych (jak nawet Talent Cleave).  Nie jestem pewien czy liczymy pancerz dla każdego hordownika osobno, ale mam wrażenie że tak, bo wtedy wiele rzeczy byłoby bez sensu.
Więc tak, mniejsze demony kosimy jak zboże :P

5. Rany nie obniżają kostek (herosi nie przejmują się takimi pierdołami) - wytrzymałość wraca dość szybko - wystarczy chwile po walce odpocząć, rany po 1 boxie nadłuższy odpoczynek. Do tego jest magia i Talent Medyk

6. Tarcze podnoszą obronę o 1, a z Talentem o 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-610">Araven</a>.</p>
<p>Konkretne pytania!<br />
1. Drabinka liczy 6 poziomów &#8211; tu znajdziesz KPka &#8211; <a href="https://www.cubicle7games.com/our-games/resources/" rel="nofollow ugc">https://www.cubicle7games.com/our-games/resources/</a> i tam zobaczysz drabinke</p>
<p>2. Pancerz to 1, 2, 3, broń 0+Sukcesy, 1+S, 2+S</p>
<p>3. Obrona dotyczy i dystansu i zwarcia &#8211; to taka twoja bazowa mobilność w walce, pasywne uniki (bo możesz wejść w tryb obronny na przykład) Dodatkowo jako opcje można zastosować rzuty przeciwstawne, ale to moim skromnym słaby pomysł</p>
<p>4. Każdy członek Hordy dodaje 1K6 do ataku, ale horda przyjmuje obrażenia jako całość i podwójne od efektów obszarowych (jak nawet Talent Cleave).  Nie jestem pewien czy liczymy pancerz dla każdego hordownika osobno, ale mam wrażenie że tak, bo wtedy wiele rzeczy byłoby bez sensu.<br />
Więc tak, mniejsze demony kosimy jak zboże 😛</p>
<p>5. Rany nie obniżają kostek (herosi nie przejmują się takimi pierdołami) &#8211; wytrzymałość wraca dość szybko &#8211; wystarczy chwile po walce odpocząć, rany po 1 boxie nadłuższy odpoczynek. Do tego jest magia i Talent Medyk</p>
<p>6. Tarcze podnoszą obronę o 1, a z Talentem o 2.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Araven		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ten-nowy-warhammer-czesc-ii/#comment-610</link>

		<dc:creator><![CDATA[Araven]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2020 08:23:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=3515#comment-610</guid>

					<description><![CDATA[Super wpis. Mechanika bardzo mi się podoba. Mam kilka pytań:
- ile poziomów ma drabinka cech bojowych 4 czy 5 ew. czy jest to inna liczba?, 
- poziomy pancerza oraz obrażenia zadawane przez broń to 1,2  czy są też wyższe?,
- obrona dotyczy i walki w zwarciu i unikania trafienia z broni strzeleckiej i miotanej?,
- jak działa zasada hordy?,
- czy rany jakie ma postać obniżają liczbę kości używanych w testach i jak wygląda leczenie ran?,
- jak wygląda używanie tarcz?.


Generalnie mam zamiar kupić polskie wydanie tej gry. Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Super wpis. Mechanika bardzo mi się podoba. Mam kilka pytań:<br />
&#8211; ile poziomów ma drabinka cech bojowych 4 czy 5 ew. czy jest to inna liczba?,<br />
&#8211; poziomy pancerza oraz obrażenia zadawane przez broń to 1,2  czy są też wyższe?,<br />
&#8211; obrona dotyczy i walki w zwarciu i unikania trafienia z broni strzeleckiej i miotanej?,<br />
&#8211; jak działa zasada hordy?,<br />
&#8211; czy rany jakie ma postać obniżają liczbę kości używanych w testach i jak wygląda leczenie ran?,<br />
&#8211; jak wygląda używanie tarcz?.</p>
<p>Generalnie mam zamiar kupić polskie wydanie tej gry. Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
