<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wolsung - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/wolsung/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/wolsung/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 May 2020 14:19:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.3</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>wolsung - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/wolsung/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Odmieniec (genius sylfidae)</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 09:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Archiwalia]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wolsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/">Odmieniec (genius sylfidae)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="314" height="416" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png" alt="" title="archiwalia" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png 314w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia-226x300.png 226w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" class="wp-image-1789" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Odmieniec (genius sylfidae)</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: right;">Witaj!</h4>
<p style="text-align: right;">Przed Tobą Archiwalna część <strong>RPGowej Alchemii</strong>, dawniej znanej jako <strong>Dziwaczny Blog Jaxy</strong>.<br /> Post, który oglądasz nie został jeszcze dostosowany do nowego bloga i część formatowania i grafik może się sypać.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Zapraszam do wycieczki w przeszłość!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ltfeHi787K4/XQXte4yZe2I/AAAAAAAAQOI/GpkkMfDeI5AQrzZ1xtRjjg7Ji8V6it95gCLcBGAs/s1600/wolsung.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img decoding="async" border="0" data-original-height="464" data-original-width="1000" height="296" src="https://1.bp.blogspot.com/-ltfeHi787K4/XQXte4yZe2I/AAAAAAAAQOI/GpkkMfDeI5AQrzZ1xtRjjg7Ji8V6it95gCLcBGAs/s640/wolsung.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Odmieńce, nazywane czasem przez alfheimskich prostaczków changelingami to plugawe istoty służące przeklętym fae. Należy się ich wystrzegać i pamiętać, że niezależnie co czynią czynią w to w imieniu swych upiornych władców. Istoty te są wierne absolutnie swoim stwórcom, gotowe nawet zabić lub zginąć w ich imieniu.</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: right;">Heronimus Kuntz Duchy i upiory Alfheimu</div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;"><i>Upiór panie nie koń. Wielkie, czarne bydle, panie. I pierunami spod kopyt trzaskało. Ale ten głupek Timmy, syn młynarza panie, zdurniał całkiem i na te przecherę wsiadł. Koń pognał i tyleśmy Timmego widzieli&#8230;</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Czasem fae potrzebują kogoś kto zajął by się ich sprawami w świecie realnym. Zazwyczaj są to sprawy niebezpieczne, niewygodne lub po prostu długotrwałe i nudne. Wtedy powołują do życia odmieńca. Przy pomocy swej magii wplatają duszę jednego ze swych astralnych sług w ciało istoty żywej, na wieczność (lub do czasu zerwania zaklęcia) związując je ze sobą. Odmieńcy są ich sługami, strażnikami i totumfackimi, działają też tam gdzie fae nie chce lub nie może się pokazać.</div><h3 style="text-align: justify;">Wygląd:</h3><div style="text-align: justify;">Jeżeli do stworzenia odmieńca wykorzystano istotę inteligentną jej wygląd nie różni się znacząco od przedstawiciela danej rasy. Zdarza się jednak, że duch zamieszkujący ciało nie przejmuje się specjalnie phisis swojego nosiciela, wtedy ubrania odmieńca moga być podarte a włosy zmierzwione.&nbsp; Gdy do stworzenia odmieńca wykorzystano zwierzę zazwyczaj jest ono większe, piękniejsze i doskonalsze od oryginału.</div><div style="text-align: justify;">Każdy odmieniec nosi przy sobie gly&#8217;ph czyli pieczęć wiążącą oba byty ze sobą. Najczęściej stanowi ona kombinacje dębu, srebra i półszlachetnego kamienia (nie jest to jednak pewnik – czasem odmieńce działające incognito mają gly&#8217;phy wykonane z innych materiałów. Trudniej je wtedy rozpoznać)</div><h3 style="text-align: justify;">Występowanie:</h3><div style="text-align: justify;">Opuszczone dwory (których pilnują), wrzosowiska, okolice nexusów towarzystwo fae, wszędzie tam gdzie zagnają ich sprawy fae – od żartów, poprzez zemstę aż po przewrotne spiski powstałe w umysłach szalonych fae.</div><h4 style="text-align: justify;">Fakty i mity</h4><div style="text-align: justify;">Test okultyzmu (ST:10) pozwoli zdobyć następujące informacje:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"></div><ul><li>Zniszczenie gly&#8217;phu uwalnia opętaną istotę. Aby go zniszczyć nalży go rozbić</li><li>Spirytyście zdarza się czasem wyczuć drugą naturę odmieńca. Czuje wtedy jakby obecność dwóch osób w jednym miejscu. Istniejące od dawna odmieńce zazwyczaj władają magią.</li><li>Jeżeli żywy organizm był opętany za długo może okazać się ze po uwolnieniu umrze. Jeżeli nosiciel został śmiertelnie ranny podczas opętania, po uwolnieniu będzie martwy.</li><li>Odmieńce są bardzo wrażliwe na żelazo.</li></ul><br /><h3 style="text-align: justify;">Pomysły na przygody:</h3><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Eksploracja</b> – Pewien młody elf odziedziczył właśnie stary dom na prowincji. Prosi bohaterów by Ci wybrali się z nim obejrzeć. Pech chce że nikt w rodzinie nie wie, że dwór jest ziemską siedzibą jednego z ludu fae. Mimo, że nie ma go w tej chwili, rezydencji strzegą zastępy odmieńców. Co stanie się gdy służba domowa, a nawet zwierzęta zwrócą się przeciw bohaterom?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Ryzyko</b> – Miasteczko gnębione jest przez plagę wilków i dzikich psów. Okazuje się, że jego mieszkańcy obrazili potężnego fae. Dlatego wysłał on zastępy swych odmieńców pod przewodnictwem potężnej Bestii. Czy bohaterom uda się zniszczyć jej gly&#8217;ph i uwolnić miasteczko od horroru?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Salony</b> – pewna śliczna hrabianka po powrocie z prowincji bardzo się zmieniła, otacza się nowymi znajomymi, kokietuje możnych (i sporo starszych) arystokratów czasem przekraczając w tym granice dobrego smaku i całkowicie ignoruje swego narzeczonego. Prosi on bohaterów by pomogli mu ponownie zjednoczyć się z ukochaną, lub przynajmniej ustrzegli ją przed poważnym skandalem</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Śledztwo</b> – od jakiegoś czasu znajdowane są ciała zamordowanych sunnirczyków powiązanych z Triadami, ostatnio przy jednym z nich znaleziono zagubionego prostaczka nie mającego pojęcia kim jest i co robił wciągu ostatniego roku. Czyżby fae wyruszyły do wojny z shangijskimi demonami. A może to sunnirczycy nie wywiązali się z umowy z jakimś fae?</div><h3 style="text-align: justify;">Charakterystyki:</h3><div style="text-align: justify;">Odmieńca można stworzyć korzystając z charakterystyk dowolnej istoty żywej która stała się podstawą do przemiany, wykorzystując zdolności opisane poniżej:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Olbrzymia wytrzymałość:</b> Wszystkie odmieńce są o wiele wytrzymalsze od ich ziemskiej części( +2 do odporności w konfrontacjach typu walka i pościg)</div><div style="text-align: justify;"><b>Magia:</b> Starsze odmieńce korzystają z magii. Zaklęcia rzucają podobnie do spirytystów lub rytualistów.</div><div style="text-align: justify;"><b>Nieustępliwość:</b> Odmieńce będą walczyć dopóki nie zostaną rozczłonkowanie lub obezwładnione. (Rana, która wyłączyła by z walki istotę żywą – odmieńca wyłącza z walki na 5 tur – po tym czasie może znów walczyć zgodnie z zasadami</div><div style="text-align: justify;"><b>Niewrażliwość na ból:</b> Odmieniec ignoruje wszelkie negatywne efekty wywołane bólem.</div><div style="text-align: justify;"><b>Wrażliwość (żelazo):</b> można zadeklarować dobicie po rzucie , żelazna broń zadaje podwójne obrażenia.</div><div style="text-align: justify;"><b>Zniszczenie gly&#8217;phu</b> – dobicie zawsze musi być atakiem mierzonym (walka lub strzelectwo)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/">Odmieniec (genius sylfidae)</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/odmieniec-genius-sylfidae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lyonesse – Miasto wszelkich uciech</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 10:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Archiwalia]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wolsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/">Lyonesse – Miasto wszelkich uciech</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="314" height="416" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png" alt="" title="archiwalia" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia.png 314w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/archiwalia-226x300.png 226w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" class="wp-image-1789" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Lyonesse – Miasto wszelkich uciech</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4 style="text-align: right;">Witaj!</h4>
<p style="text-align: right;">Przed Tobą Archiwalna część <strong>RPGowej Alchemii</strong>, dawniej znanej jako <strong>Dziwaczny Blog Jaxy</strong>.<br /> Post, który oglądasz nie został jeszcze dostosowany do nowego bloga i część formatowania i grafik może się sypać.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Zapraszam do wycieczki w przeszłość!</strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_QX9NKh1bGYo/TGkZUBkNCbI/AAAAAAAAAEY/jyCkR1RrPn0/s1600/LyonesseOkladka.jpg"><img decoding="async" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 284px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QX9NKh1bGYo/TGkZUBkNCbI/AAAAAAAAAEY/jyCkR1RrPn0/s400/LyonesseOkladka.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505959851245504946" /></a><br /><br /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">W godzinę z palarni lotosu na dwór elfiej hrabiny zahaczając po drodze o uniwersytet i scyliską knajpkę? Takie rzeczy, mój panie, tylko w Lyonesse.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Z Wolsungiem po raz pierwszy spotkałem się dawno, dawno temu. Niezwykłe Damy i Dżentelmeni mieli wtedy<em> levele</em>, a istoty z bestiariusza własną Skale Wyzwania. Wtedy to w moje ręce trafił wtedy grubaśny wydruk podręcznika z bogatym opisem świata. Tam też po raz pierwszy zetknąłem się z miastem Lyonesse. A raczej Miastem przez duże M. Już wtedy wybrałem je na centrum mojego wolsungowego świata i już wtedy osadzałem w nim lwią część moich przygód. Gdy niedawno ukazał się podręcznik opisujący moje ulubione miasto natychmiast udałem się do sklepu by go kupić.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">W ręce dostałem solidnej grubości (128 stron to sporo jak na dodatek) książkę wypełnioną po brzegi materiałami, opisami i pomysłami na przygody.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong style="font-size: 15px;">Miasto</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Pierwszy rozdział poświęcono opisowi miasta i jego dwunastu dzielnic. Każdą opisano na tyle dokładnie by Mistrz Gry nie miał problemów z umieszczaniem w nich swoich przygód, ale nie na tyle by wtłoczyć go w ściśle ograniczone ramy. W opisie każdej dzielnicy znajdziemy pomysły na przygody, NPCów, opisy miejsc i klubów dla dzielnicy charakterystycznych. Same dzielnice czynią miasto szalenie różnorodnym skrzyżowaniem wiktoriańskiego Londynu z Nowym Yorkiem i Los Angeles. Dzielnice arystokracji to bale, rauty i salonowe intrygi, Belville &#8211; świat rodzącego się kina,a dzielnice egzotyczne pozwolą bohaterom zasmakować dalekich krajów (i ich niebezpieczeństw) bez oddalania się od domów. W całym rozdziale najbardziej urzekła mnie ramka z opisem rodzajów gleby w poszczególnych dzielnicach – tak by Bohater Detektyw mógł rozpoznać gdzie cel był po kolorze błota na butach.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong style="font-size: 15px;">Mgła</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Kolejny rozdział poświęcono magicznemu aspektowi miasta i jego historii. Znajdziemy tu opisy ważniejszych stowarzyszeń zajmujących się magia w mieście, opisy i lokalizacje nexusów i a przede wszystkim dowiemy się czym jest lyonesska <strong>Mgła</strong> i czym jest <strong>Astral</strong>. Czytając ten rozdział nie można się oprzeć wrażeniu, ze twórcy wiele czasu spędzili z białowilkowym Magiem i czerpali z niego pełnymi garściami (co akurat jest moim zdaniem olbrzymim plusem – pod kątem magii <em>M:tA</em> jest, obok<em> Ars Magica, </em>jednym z najlepszych systemów stworzonych kiedykolwiek) Szczególnie spodobały mi się damy z klubu <strong>Five O&#8217;Clock</strong> i <strong>Spooks</strong>, a także <strong>Konserwatywne Towarzystwo Magów</strong>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Drugą część rozdziału poświęcono historii miasta. Jest ona spisana w formie podobnej do tej znanej z podręcznika głównego czyli opisano kolejne epoki historyczne zwracając uwagę na legendy związane z danym okresem, na miejsca we współczesnym Lyonesse z nimi związane i na artefakty wokół których możemy opleść nasze przygody, całość okraszono wielkimi tajemnicami poszczególnych epok i dokładną chronologię historii miasta.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong style="font-size: 15px;">Maszyna</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Rozdział ten poświęcono funkcjonowaniu miasta. Znajdziemy tu opisy służb działających w mieście, sposobów komunikacji i oczywiście gazet. Pozwolą one Mistrzom Gry uczynić miasto bardziej spójnym i żywszym, bez problemu pozwalając stworzyć całą przyczynowo-skutkowość tak ważną dla logiki świata. Dodatkowo takie elementy jak Fetor czy PUK uczynią miasto barwniejszym i jeszcze bardziej niezwykłym. Oprócz tego podobnie jak w poprzednich rozdziałach i tu znajdziemy mnóstwo pomysłów na przygody, motywy i wątki.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong style="font-size: 15px;">Za kulisami</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ostatni rozdział zawiera dokładniejsze zarysy przygód zasugerowanych w opisach dzielnic, zarys kampanii poświęconej Rzeźnikowi z Lyonesse i niewielki bestiariusz z opisami nowych istot charakterystycznych dla miasta (lub miast w ogóle).</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Zasadniczo nie prowadzę gotowych przygód i kampanii, nie przeszkadza mi to jednak czerpać pomysły i motywy z takich przygód, dlatego sposób jaki przygotowano kampanie Zaułek Rzeźnika szczególnie mi się spodobał. Całość przypomina raczej zbiór wskazówek dla mistrza gry jak prowadzić kolejne fazy kampanii i sugestii które rzeczy i jak rozwijać samemu. W samą treść wgłębiał się tu nie będę, ale moim zdaniem fabuła jest dobrze pomyślana i wystarczająco skomplikowana by wciągnąć drużyna na kilka długich przygód.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>Podsumowanie</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nie muszę chyba pisać, że &#8222;Lyonesse &#8211; Miasto, Mgła, Maszyna&#8221; to dodatek, który jest obowiązkowym zakupem dla każdego fana Wolsunga. Dostajemy w nim obraz multikulturowego i kolorowego miasta, pełnego wrażeń i wyzwań, będącego jednak beczką prochu czekającą tylko na wybuch i to zapewne z bohaterami w samym jego centrum. To podręcznik, dzięki któremu można prowadzić Wolsunga nawet i kilka lat nie wysyłając Bohaterów ani razu poza granice miasta.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>LYONESSE – MIASTO, MGŁA, MASZYNA</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>wydawnictwo</strong>: Kuźnia Gier  </p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>autorzy</strong><strong>: Artur Ganszyniec, Maciej Sabat, a także Michał Stachyra, Krzysztof Hryniów</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>rok wydani</strong><strong>a</strong>: 2010</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/">Lyonesse – Miasto wszelkich uciech</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/lyonesse-miasto-wszelkich-uciech/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
