<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wiedźmiński czwartek - RPGowa Alchemia</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/tag/wiedzminski-czwartek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/wiedzminski-czwartek/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2022 09:51:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/cropped-logonobak-32x32.png</url>
	<title>wiedźmiński czwartek - RPGowa Alchemia</title>
	<link>https://rpgalchemia.pl/tag/wiedzminski-czwartek/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ostatnie dni lata</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/ostatnie-dni-lata/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/ostatnie-dni-lata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2020 19:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Alchemiczny Dekokt]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=4118</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/ostatnie-dni-lata/">Ostatnie dni lata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="741" height="960" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg" alt="" title="60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg 741w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n-480x622.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 741px, 100vw" class="wp-image-2170" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_0 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_1 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Ostatnie dni lata</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Rys przygody do gry <strong><a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-wiedzmin-wsrod-rpg/">&#8222;Witcher RPG&#8221;</a></strong></p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_0_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_0 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="R">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wstęp</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;"><strong>Kagen</strong> to miasteczko na <strong>Zarzeczu</strong> leżące na południowym brzegu Jarugi. Po pokoju cintryjskim stało się ono częścią Temerii i głównym ośrodkiem miejskim dla wszystkich temerskich ziem na południe od Jarugi. Na jego władcę <strong>Foltest</strong> wybrał jednego ze swoich najbardziej zaufanych ludzi &#8211; Trygwarda, zaprawionego w bojach żołnierza, weterana obu wojen północnych. Pod jego panowaniem miasteczko i całe Zarzecze szybko odbudowały się po wojnie, a handel z <strong>Cintrą</strong> i <strong>Beauclaire</strong> rozkwitł. <strong>Zamek w Kagen</strong> oraz liczne przygraniczne stanice wypełniły się bitnymi i dobrze opłacanymi wojakami. Okolica stała się przykładem tego, że “pokój jest dobry dla interesów”.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wprowadzenie</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Nasza przygoda dzieje się mniej więcej w tym samym czasie, w którym król Foltest zbiera armię, by zacząć oblężenie zamku <strong>La Valettów. Talar,</strong> szef temerskiego wywiadu, wysyła hanzę złożoną z zaufanych (mniej lub bardziej) ludzi do Kagen. Nie podoba mi się, że raporty płynące z miasteczka od szefa jego siatki &#8211;<strong> Jawnuty</strong> (właściciela i karczmarza gospody <strong>“Trofiejna”</strong>) są od kilku miesięcy zbyt pozytywne. Stary wyga podejrzewa, że w mieście dzieje się coś niedobrego, więc wysyła drużynę, by sprawdzili co się dzieje i wysłali raport. W miasteczku ma się odbyć festyn z okazji siódmych urodzin córki Trygwarda &#8211; Jasenki. Bohaterowie będą mieli więc okazję, by niepostrzeżenie przeniknąć do miasta i zbadać sytuację.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Miasto</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Kagen nie jest bardzo dużym miastem. W trakcie trwania przygody ma około pięciuset mieszkańców. Niegdyś leżało tylko na południowym brzegu Jarugi i do dziś to właśnie tam leży większa część miasta. W południowej części znajduje się rzeczny port przeznaczony głównie dla tratw i płaskodennych łodzi, trzy karczmy (<strong>“Trofiejna”, “Portowa” i “Flisacka</strong>), oraz dużych rozmiarów targowisko, na którym organizowane są regularnie jarmarki dla wszystkich okolicznych osad. W miasteczku można znaleźć warsztaty wszystkich typowych rzemieślników, nie ma jednak ani jednego medyka, uzdrowiciela czy zielarza.<br /> W północnej części znajduje się wybudowany po wojnie zamek strzegący mostu łączącego obie części miasta. Sam most ma duże znaczenie strategiczne i handlowe. Jest główną arterią łączącą Północ z Południem i w dużej mierze odpowiada za bogactwo miasta obdarzonego przez Foltesta prawem składu.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_1">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="909" height="844" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/kagen.png" alt="" title="kagen" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/kagen.png 909w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/09/kagen-480x446.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 909px, 100vw" class="wp-image-4121" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>O co chodzi</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W Kagen rzeczywiście źle się dzieje. Jakiś rok temu córka<strong> Trygwarda &#8211; Jasenka</strong>, potwornie zachorowała. Żaden okoliczny medyk, czy zielarz nie mógł jej pomóc, a dziewczynka niknęła w oczach. Jasence pomógł dopiero <strong>Vessen z Mariboru</strong> &#8211; czarodziej. wyleczyć dziewczynki, potrafił jedynie ulżyć jej w cierpieniu. Jego zdaniem choroba była tak naprawdę klątwą i trzeba było znaleźć sposób na jej złamanie. Od roku Vessen mieszka więc w Kagen, uśmierza bóle dziewczynki i próbuje znaleźć sposób na klątwę, biorąc za to naprawdę horrendalne pieniądze.<br />Miasteczko podupada, podniesione podatki i dobrowolne darowizny na rzecz ratowania panienki solidnie nadszarpnęły ekonomię i obronność. Trygward obsesyjnie przejmuje się losem córki tak, że ze sprawiedliwego, ale dość surowego pana stał się tyranem. W utrzymaniu porządku pomaga mu<strong> Lekka Chorągiew Wolentarska</strong> pod dowództwem <strong>kapitan Knuty,</strong> czyli naprawdę liczna i dobrze wyposażona rozbójnicza hanza przyjęta na służbę Trygwarda. Jej żołnierze, to “bandyci w mundurach”. Pełnią rolę straży miejskiej w Kagen i bez większego problemu radzą sobie z wymuszeniami i pacyfikacją opornych. <br />Sytuacja w mieście jest bardzo zła, ale jeszcze gorzej jest z obronnością Zarzecza. Umocnienia są zaniedbane, żołnierze zdemoralizowani i zabiedzeni, napaści na zarzeczańskie wioski nie są niczym dziwnym. Najbardziej lojalni wobec korony żołnierze są na granicy buntu przeciw Trygwardowi.<br />Cała sprawa ma oczywiście drugie dno. Nilfgaardzki wywiad wiedząc, że wcześniej czy później Cesarstwo znów wybierze się na Północ, postanowił zadbać o słabą obronność Zarzecza i Kagen. Wykorzystano chorobę Jasenki, by umieścić na miejscu siatkę wywiadowczą: agentkę <strong>Olgę Verst</strong> oraz czarodzieja<strong> Ezrę z Geso.</strong> Czarodziej ten, jako Vessen z Mariboru, wkradł się w łaski Trygwarda i za pomocą swojej magii utrzymuje dziewczynkę w stanie choroby, a jednocześnie wpływa na samego wojewodę, by pogłębiać jego rozpacz i kierować tego dobrego i rozsądnego w normalnych warunkach człowieka w stronę załamania nerwowego. Olga Verst natomiast, przyjęła imię <strong>Adali</strong> i zajęła się kierowaniem domem maga. Wykorzystując niską pozycję służącej, a jednocześnie status kogoś, kto ma dostęp i do bogatego maga i do wojewody rozpuściła swoje macki po mieście, by skutecznie rozpuszczać plotki i zbierać informacje. Przy okazji sprowadziła do miasta hanzę Knuty, której lojalność sowicie opłaca. <br /><strong>Lekka Chorągiew Wolentarska</strong> jest zbrojnym ramieniem nilfgaardczyków (będąc jednocześniena żołdzie wojewody). Kontrolują lub likwidują ludzi, którzy mogliby zagrozić planom Olgi i Knuty &#8211; w tym Jawnutę, który jest głową temerskiej siatki wywiadowczej. Na rozkaz Olgi pozbyli się oni wszystkich, którzy mogliby podważyć diagnozę “Vessena”. Dodatkowo w karczmach przy traktach w okolicy miasta rozstawione są czujki mające pozbywać się medyków i czarodziejów zmierzających do Kagen (Olga wyposażyła Knutę w kilka par kajdan z dwimerytu, żeby łatwiej pozbywać się czarodziejów).<br />Początkowo Olga miała tylko destabilizować sytuację na Zarzeczu. Teraz jednak ze stolicy przyszła wiadomość, że Temeria pogrąży się w chaosie wojny domowej (bo został już wysłany zabójca, by zabić Foltesta) i można rozpocząć operację oderwania prowincji od Temerii. Dzięki połączonym siłom Knuty i “Vessena” udało się namówić Trygwarda na rozwiązanie kontraktu z ostatnimi lojalnymi żołnierzami. Olga ma zamiar doprowadzić do ich buntu w trakcie jarmarku i krwawo go stłumić rękami Knuty. Przy okazji ma zginąć Trygward, jego córka, a lojalna wobec Nilfgaardu hanza ma zająć strzegący mostu zamek.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Możliwe rozbudowania przygody</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_10  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Klątwa</strong> &#8211; Jasenka jest rzeczywiście obłożona klątwą rzuconą na nią przez <strong>Rojsta</strong>, starożytnego leszego żyjącego na <strong>Rojstowym Uroczysku</strong>, czyli w pobliskich lasach. To zemsta, jaką duch wywarł na Trygwardzie, który zabił trzy druidki służące Rojstowi i kazał wycinać jego lasy, by pozyskać drewno na budowę umocnień. Klątwę można usunąć na trzy sposoby: 1. zabić Rojsta, 2. Trygward może złamać swój miecz i przysiąc, że już nigdy nie będzie walczył, 3. Trygward może poświęcić córkę i oddać ją Rojstowi na wychowanie.<br />W tej opcji “Vessen” jest świadomy klątwy. Nie musi też wpływać na Trygwarda. Sama świadomość, że wojewoda osobiście jest odpowiedzialny za chorobę córki, wystarczy, by doprowadzać go do szaleństwa.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Zakonnicy Płonącej Róży</strong> &#8211; jeżeli w drużynie jest czarodziej można dorzucić do przygody dwóch niechętnych czarodziejom rycerzy Zakonu Płonącej Róży podróżujących do Trygwarda. Jeden z nich <strong>Humbert z Niemierzy</strong> jest przyjacielem wojewody i ojcem chrzestnym Jasenki, drugi &#8211; <strong>Fritz z Vadeny</strong> to świeżo pasowany weteran rebelii w Wyzimie i nienawidzący magów neofita. Zakonnicy to zarówno potencjalni wrogowie (zwłaszcza gdy w drużynie jest postać zajmująca się magią) jak i sojusznicy (są lojalni wobec Temerii i Trygwarda)</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Knuta z Novigradu</strong> &#8211; jeżeli w drużynie są postacie o przestępczych korzeniach, można wprowadzić wątek wiążący ich z Knutą, która w tej wersji może być byłą przywódczynią gangu z Novigradu wyrzuconą z miasta podczas kolejnej wojenki między frakcjami. Postacie mogą ją znać, mogły być powiązane zarówno z wrogą jej, jak i sojuszniczą frakcją. Jedno i drugie może być przyczynkiem do różnych ładnych rozwinięć fabuły.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_2">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img decoding="async" width="512" height="73" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.png" alt="" title="unnamed" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.png 512w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/06/unnamed-480x68.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 512px, 100vw" class="wp-image-3665" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_11  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Grę Witcher RPG wydało po polsku wydawnictwo <a href="https://copcorp.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Copernicus Corporation.</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/ostatnie-dni-lata/">Ostatnie dni lata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/ostatnie-dni-lata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wszyscy ludzie szeryfa</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-szeryfa/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-szeryfa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 10:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-4-wszyscy-ludzie-szeryfa/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-szeryfa/">Wszyscy ludzie szeryfa</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_3">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_2 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_3 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Wszyscy ludzie szeryfa</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_12  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_1_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_1 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_13  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W czwartej części cyklu skupimy się na kolejnym rodzaju “<a href="https://rpgalchemia.pl/category/bandyci-w-mundurach/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>bandytów w mundurach</strong></a>” czyli skorumpowanych (lub zwyczajnie oportunistycznych) służbach policyjnych, straży miejskiej, czy po prostu drużynnikach lokalnego władyki. Wszystkich tych którzy uciskając (mniej lub bardziej) w majestacie prawa zyskują miano “bandytów w mundurach”. Specjalnym patronem naszego dzisiejszego odcinka jest Szeryf z Notthingam.</p>
<p style="text-align: justify;">Motyw jest stary jak świat i każdy z was pewnie nie raz zastosował go na swojej sesji. Mamy w naszym rpgowym królestwie legalną władzę, ma ona swoich regionalnych przedstawicieli i owi przedstawiciele w pewnym momencie stają się tyranami wobec mieszkańców podporządkowanych sobie ziem.</p>
<p style="text-align: justify;">Powodów do zostania czarnym charakterem naszego, dzisiejszego wpisu jest wiele i niektóre mogą być całkiem zrozumiałe. Możemy mieć do czynienia ze “złym przykladem idącym z góry” to znaczy nie tylko lokalny przedstawiciel władzy jest “bandytą w mundurze” ale i sam główny władca jest tyranem. Archetypiczny motyw złego króla rozsyłającego swych totumfackich po prowincji, by Ci rządzili w jego imieniu.</p>
<p style="text-align: justify;">Historią jednak o wiele bardziej dla nas interesującą jest to gdy, tytanem jest tylko lokalny lenny pan, burgrabia czy szeryf zaczął nękać poddanych lub po prostu ludzie szeryfa bez jego wiedzy pozwalają sobie pohulać gdy nie widzi ich czujne pańskie oko.</p>
<p style="text-align: justify;">Powodów samego uciskania mieszkańców też może być całkiem wiele. Od bardzo prostych i jednoznacznie złych aż do moralnie zrozumiałych. Z tych prostych lokalnego tyrana motywować go może żądzą władzy (bo chce obalić swojego zwierzchnika i potrzebuje na to środków) zwyczajna chciwość, niepohamowany (i nie ukrywajmy kosztowny) pociąg do używek lub kobiet czy mężczyzn. Czasem (ale bardzo rzadko) będzie to chęć czynienia zła dla samego czynienia zła. Oczywiście to całkiem przyzwoite rozwiązanie w heroic fantasy, ale zaprezentowanie go zbyt często bez ciekawszej motywacji dla arcywroga jest zwyczajnie nudne.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_4">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="467" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/sling-1222466_1920.jpg" alt="" title="sling-1222466_1920" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/sling-1222466_1920.jpg 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/sling-1222466_1920-480x350.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-2083" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_14  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Moim zdaniem warto zadbać o dobrą motywację naszego barona czy szeryfa, bo im bardziej “pozytywne” są jego pobudki, tym bardziej głupio zrobi się graczom, gdy je odkryją i tym większą będą mieli zagwozdkę co z nimi zrobić. Najprostsze będą oczywiście nadmierne naciski z góry, na przykład za duże lub dodatkowe podatki, które muszą być natychmiast zebrane, bo takie jest polecenie suwerena (zwłaszcza podatki celowe, to znaczy zbierane dodatkowo na jakiś konkretny cel, potrafią być szczególnie upierdliwe). A może władyka ma jakiś inny powód, by wyciskać z ludzi dodatkowe pieniądze (chore dziecko, okup dla nieznanego wroga), może być też wreszcie szantażowany i zmuszany do konkretnego zachowania.</p>
<p style="text-align: justify;">Dobrą motywacją dla tytana może być na przykład jego niechęć do konkretnych mieszkańców wynikająca z jakiejś sprawy z przeszłości, wróżdy rodowej, zadry na honorze wynikającej z wyimaginowanej bądź prawdziwej obrazy czy wreszcie z rasizmu czy ksenofobii. Cała sytuacja może też być efektem nakręcającej się spirali przemocy. Po prostu kiedyś ktoś komuś dał po mordzie i “szorstka” sytuacja w okolicy napędzana jest eskalacją jakiegoś głupiego konfliktu i niemożnością przyznania się do przyznania się do błędu (bo na przykład honor albo relacje społeczne nie pozwalają)</p>
<p style="text-align: justify;">Ciekawą motywacją mogą być też różnego typu machinacje magiczne. Sam baron czy szeryf może być postacią pozytywną, ale został przeklęty, opętany, podmieniony, lub jest kontrolowany albo w jakiś inny sposób naznaczony przez innego ukrytego antagonistę, albo cały ta magiczna motywacja jest wynikiem jakiegoś pechowego wydarzenia lub zemsty. Na przykład właściwy władyka jest zamknięty w lustrze, a rządzi jego zła (i obowiązkowo wąsata) wersja z alternatywnego wszechświata.</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejnym ciekawym umotywowaniem jest korupcja. Zarówno władyka jak i jego sługusy mogą być zwyczajnie przekupieni, żeby chronić interesy konkretnej grupy ludzi lub prześladować konkretną grupę ludzi. Mogą na przykład chronić interesy przemytników, jakiejś gildii, albo prześladować bartników, których chce z rynku wygryźć gildia z sąsiedniego landu. Korupcja daje nam szanse na wprowadzenia dodatkowej warstwy antagonistów, czyli mocodawców władyki.</p>
<p style="text-align: justify;">Dodatkowo sam władyka tudzież szeryf może być niewinny, bandytami w mundurach mogą być jego ludzie nadużywający swej władzy. Może nimi kierować mniej lub bardziej wysublimowana motywacja (jak rzeczona korupcja, ideologia, rasizm, zadawnione nienawiści czy przyziemna chciwość), albo zwyczajnie nadużywają władzy, bo mogą (władza jak sodówka lubi uderzać do głowy)</p>
<p style="text-align: justify;">Ostatnią rzeczą, chciałem tu napisać, jest sytuacja, w której władyka i jego ludzie są w porządku, a to dzielni bohaterowie przegną pałę i są poszukiwani przez wymiar sprawiedliwości. Im poważniejsze przestępstwo, tym poważniejsze środki zastosowane przez lokalnego władykę. Jeżeli bohaterowie będą odpowiadać przemocą, to zacznie się nakręcać spirala i szeryf zacznie wyciągać coraz cięższe argumenty siłowe (aresztowanie i przesłuchiwanie znanych sojuszników graczy, czasem nawet tortury). W konwencjach bardziej low fantasy spirala ta może nakręcać się bardzo mocno i to gracze będą odpowiedzialni za stworzenie nowych “bandytów w mundurach”.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_5">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="428" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/architectural-photography-of-brown-and-gray-castle-3061171.jpg" alt="" title="architectural-photography-of-brown-and-gray-castle-3061171" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/architectural-photography-of-brown-and-gray-castle-3061171.jpg 640w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/architectural-photography-of-brown-and-gray-castle-3061171-480x321.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 640px, 100vw" class="wp-image-2082" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_15  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wykorzystanie na sesji</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_16  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Ludzie, zwłaszcza prości, a tacy stanowią trzon straży miejskiej w pseudośredniowiecznych RPGach, potrafią być brutalni bez szczególnego powodu zwłaszcza jeżeli da się im choćby odrobinę władzy. Co “zabawne” ludzie tacy nie muszą być źli, zachowują się na swój sposób zwyczajnie, bo takie są zazwyczaj normy społeczne popkulturowo postrzeganym średniowieczu (a z takim mamy najczęściej do czynienia na sesjach). Pokazanie tego też jest fajnym motywem. <br />Starcie z samym władyką też, mimo że dość oklepane może być fajnym motywem na jednostrzałową przygodę..</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_13  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_17  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_18  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Lokalny baron z dnia na dzień stał się tyranem, bohaterowie zostają wynajęci, by sprawdzić, co się stało, okazuje się, że został on zastąpiony przez zmiennokszatałtną istotę, a sam baron został ukryty przez potwora gdzieś w jego siedzibie.</li>
<li style="text-align: justify;">Król nałożył kolejne ciężkie podatki na dziedzinę, lokalny szeryf zebrał je, jednak zostały skradzione w drodze do stolicy. Król podejrzewa, że szeryf zgarnął je dla siebie, wynajmuje więc drużynę, by ta odzyskała należne pieniądze. Na miejscu okazuje się, że szeryf nie zebrał pieniędzy, bo wie, że lud nie jest w stanie zapłacić tylko mydli oczy opowieścią o bandytach</li>
<li style="text-align: justify;">Lokalna władyka jest chory i zbliża się czas jego zgonu, wynajmuje bohaterów, by ci cichcem ocenili, który z jego zastępców będzie jego godnym następcą. Tymczasem wszyscy są równie źli, skorumpowani lub umoczeni w lokalne układy.</li>
<li style="text-align: justify;">Żołdacy lokalnego władyki wyjątkowo brutalnie zbierają w tym roku podatki i są one wyższe niż zazwyczaj, czy król podniósł podatki, władyka chce nabić sobie kieszenie, a może mataczy jego nowy dowódca straży</li>
<li style="text-align: justify;">Bohaterowie podpadają lokalnej władzy, od stryka i listów gończych może ich ocalić jedynie umiejętna gra na wadach i słabościach lokalnego władyki i jego zastępców. Co z tym zrobią?</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_14  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_19  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_13">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_15  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_20  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Wykorzystane grafiki <a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a> i <a href="https://pixabay.com/pl/users/kalhh-86169/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>kalhh</strong></a> z Pixabay oraz <strong><a href="https://www.pexels.com/@reneasmussen?utm_content=attributionCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=pexels">Rene Asmussen</a></strong><span> i </span><strong><a href="https://www.pexels.com/@miquel-rossello-calafell-461325" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Miquel Rosselló Calafell</a></strong><span> z Pexel</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-szeryfa/">Wszyscy ludzie szeryfa</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/wszyscy-ludzie-szeryfa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Raubritterzy</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/raubritterzy/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/raubritterzy/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 10:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-3-raubritterzy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/raubritterzy/">Raubritterzy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_14">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_16  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_6">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_17  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_4 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_5 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Raubritterzy</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_21  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_2_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_2 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_15">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_18  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_22  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Przed wami trzecia część tekstu o <a href="https://rpgalchemia.pl/category/bandyci-w-mundurach/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>bandytach w mundurach</strong></a>. Tym razem na tapet biorę raubritterów. Kim oni są? Nazwa (w naszej historii) pochodzi z języka niemieckiego i oznacza rycerza rozbójnika. Raubritterzy to bardzo specyficzny rodzaj złoczyńców w naszym cyklu. Definicyjnie szlachetnie urodzeni panowie (w historii rzadko też panie, ale w rpgach nic nie stoi na przeszkodzie, by istniały raubritterki) trudniący się napadami na kupców lub podróżnych w pobliżu swoich zamków. Po prostu lokalny rycerz wyprowadza pachołów z dworu i wymusza dodatkowe myta albo łupi tego, kto ma pecha wejść mu w drogę. Kompania raubrittera często składa się z zabijaków, bandytów i dezerterów, zazwyczaj bardzo wobec niego lojalnych (bo tylko jego szlachecki tytuł dzieli ich od stryczka) i bitnych acz prostych, bo hulajpartia dobierana jest raczej ze względu na umiejętności bojowe, a nie pochodzenie. Doświadczony raubritter otoczony pracującą dla niego od lat kompanią będzie wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem. Wzrost ilości raubritterów wynika nie tyle z degrengolady moralnej szlachty, ile raczej z jej zubożenia. Szlachcic, który nie może wyżywić swoich domowników (bo była wojna, susza, suweren zebrał zbyt duży podatek) idzie na zbójecki szlak z konieczności. Są oczywiście tacy, którzy robią to dla zabawy (choć to będzie raczej związane z bardziej nowożytnymi czasami i klimatami 7th Sea, Dzikich Pól i Monastyru) i dla poczucia silniejszych emocji. Archetyp zblazowanej szlachty bawiącej się w bandyterkę. Raubritrerami nie będą natomiast szlachetnie urodzeni bandyci działający zgodnie z prawem (tekst Wszyscy ludzie szeryfa będzie następny w kolejce w cyklu) ani ci szerzący zamęt z powodów religijnych (o nich również napiszę w dalszej kolejności)</p>
<p style="text-align: justify;">Archetypiczni raubritterzy działają w pojedynkę (nie licząc oczywiście zbrojnego pocztu) lub co najwyżej w towarzystwie swoich lenników i pieczeniarzy. Często bazą wypadową jest ich własny dwór albo zamek. Najczęściej pojawiają się w krainach, w których system prawny nie działa, jest opieszały  (czyli nie ma kto im dać po głowie), albo lokalny władca nie interesuje się działaniami własnych lenników, jak długo odprowadzają podatki i są gotowi do wystawienia pocztu na wojnę.</p>
<p style="text-align: justify;">Ekonomiczni raubritterzy (czyli większość) bardzo chętnie biorą udział w wojnach, a dodatkowo prowadzą ze sobą znacznie lepiej wyszkolone poczty niż większość rycerzy (może też dlatego władcy czasem przymykają oko na ich działalność, jak długo nie jest ona zbyt ostentacyjna) Wojny są dla nich kolejną okazją do wzbogacenia się. Są więc bardzo gorliwi jeżeli chodzi o łupienie wrogów, chętnie biorą jeńców (okup to znaczny przypływ do kies) i łupią pokonanych wrogów. Chętnie też wykonują podjazdy na terenach wroga, a po rozbiciu armii łatwiej utrzymują spójność jako oddział. Po przegranej wojnie zdarza im się też zmienić barwy również dość szybko, o ile nowy władca zapewni im podobną wolność do starego, w przeciwnym wypadku (wiedząc, że czeka ich stryczek jeżeli wrócą do poprzedniego stylu życia) często stają się ważnymi rebeliantami. Po wojnie raubritter z kompanią często jeszcze rozrabia, wracając do domu (zwłaszcza jak wojna była małozyskowna), łupiąc wioski i karawany. Czasem też, zwłaszcza po zwycięskiej wojnie, rycerz zbójnik zajmie sobie lepszy zamek w podbitej krainie, by tam łupić nowych podróżnych i poddanych. Czasem już w majestacie prawa.<br /> Ostatnim typem raubritterów, który zawrę w tym tekście to raubritterzy-najemnicy, czyli raubritterzy okazjonalnie zatrudniający się jako zbrojna pięść jakiegoś innego szlachcica lub w sąsiednim kraju. Przed swoim pracodawcą zazwyczaj odpowiadają, tylko tak długo jak trwa ich kontrakt, w którym zazwyczaj zawarte podpunkty dotyczące łupienia i łupów. Raubritterzy-najemnicy to ludzie z reputacją “prawych”, z tej prostej przyczyny, że niepewnych najemników nikt nie zatrudni</p>
<p style="text-align: justify;">Znaczna większość raubritterów jest bardzo często honorowymi ludźmi. W takim bardzo… klasycznym poczuciu honoru. To znaczy, uznają tylko równych i wyższych sobie statusem za godnych (stąd wziętego jeńca, czy “uratowaną” dla okupu damę, będą traktować z należytym szacunkiem), całą resztę (w tym mieszczan czy kupców) traktują jak podludzi.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_16">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_19  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_7">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1067" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash.jpg" alt="" title="henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash.jpg 1600w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash-1280x854.jpg 1280w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash-980x654.jpg 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/henry-hustava-j_Ch0mwBNds-unsplash-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) and (max-width: 1280px) 1280px, (min-width: 1281px) 1600px, 100vw" class="wp-image-2092" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_17">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_20  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_23  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Sposoby wykorzystania na sesji</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_24  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zasadniczo raubritter z kompanią to mechanicznie bardziej napakowana grupa bandytów, których przywódca ma ciężką zbroję i umie w robienie bronią. Dodatkowym elementem jest jego szlacheckie pochodzenie i koneksje (co jest jego zarówno wadą jak i zaletą) co wiąże się kolejną płaszczyzną wątków, które można z tą postacią powiązać..</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_18">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_21  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_25  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Archtypy</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_19">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_22  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_26  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li>zubożały rycerz &#8211; zajmuje się rabunkiem, by ocalić swoje ziemie</li>
<li>jeniec raubrittera, który stał się jego wychowankiem</li>
<li>porwana dla okupu panna</li>
<li>raubritterka &#8211; stepowa wilczyca</li>
<li>banda szlachciców-rabusiów napadająca dla przyjemności</li>
<li>raubritter stojący na czele całkiem duże bandy (jak Książę Psów z Wiedźmina: Wojen Krwi)</li>
<li>były raubritter &#8211; teraz gubernator podbitych ziem</li>
<li>raubritter &#8211; dowódca najemników</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_20">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_23  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_27  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_28  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">gracze wynajęci do przeprowadzenia karawany przez ziemie na które roją się od raubritterów, walka z nimi na dłuższą metę skończy się porażką, trzeba więc wymyślić inny sposówb</li>
<li style="text-align: justify;">raubritter uprowadził narzeczonego jednej z zaprzyjaźnionych (lub spokrewnionych) z graczami NPCek, ta prosi ich o odbicie go z rąk bandyty. Na miejscu okazuje się jednak, że kawalerowi spodobało się u rycerza-rabusia i sam z nim współpracuje</li>
<li style="text-align: justify;">w górach działa wyjątkowo niebezpieczny raubritter a lokalna władza się tym nie przejmuje, gildia kupiecka szuka ochotników (klasyk)</li>
<li style="text-align: justify;">jeden ze znajomych NPCów został formalnie oskarżony o napaści na kupców, jest niewinny i prosi graczy o pomoc i znalezienie, tego kto robi mu problemy (opcja 1), jest winny i prosi graczy o znalezienie kozła ofiarnego (opcja 2)</li>
<li style="text-align: justify;">ma dojść do ślubu pomiędzy dziećmi dwóch z raubritterskich rodów, ich połączenie będzie stanowić dla lokalnego władcy duży problem, dodatkowo taki ślub to okazja, żeby spotkało się wielu różnych mąciwodów, rebeliantów, zwaśnionych panów szukających wsparcia u wyszkolonych raubritterskich najemników, cel w jakim zostaną wysłani gracze, to już kwestia MG</li>
<li style="text-align: justify;">w potężnym rodzie szlacheckim jeden z dalszych krewnych zostaje raubritterem, części rodu się to nie podoba, ale jego głowa jest zafascynowana bitnością i zaradnością pociotka, bardziej prawomyślna część rodu werbuje więc poszukiwaczy przygód, by Ci poradzili sobie z problemem bez likwidowania ulubieńca swego suwerena.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_21">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_24  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_29  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_22">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_25  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_30  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Wykorzystane grafiki <a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a> <a href="https://pixabay.com/pl/users/kalhh-86169/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong></strong></a> z Pixabay oraz <a href="https://unsplash.com/@enzo74?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Henry Hustava</strong></a> z Unsplash<strong></strong></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/raubritterzy/">Raubritterzy</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/raubritterzy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rozbite oddziały i rebelianci</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 09:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-2-rozbite-oddzialy-i-rebelianci/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/">Rozbite oddziały i rebelianci</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_23">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_26  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_8">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_27  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_6 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_7 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Rozbite oddziały i rebelianci</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_31  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach </p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_3 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_24">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_28  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_32  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>pierwszej części cyklu</strong></a> podzieliłem się z wami pomysłami na wykorzystanie wrogich żołnierzy działających jako luźne kupy i terroryzujących ludność cywilną. Dziś zajmiemy się drugą stroną konfliktu, czyli teoretycznie sojuszniczymi wobec mieszkającej na terenie objętym konfliktem lub okupacją. Oczywiście pewna ilość z tego typu bojowników o wolność będzie zachowywała się szlachetnie (im poświęcę osobny materiał, bo tytuł Bandyci w mundurach nijak do nich nie pasuje), ale pewna część to raczej pewnie wybierze grasantkę, a nie szlachetne zachowanie. Generalnie warto zapamiętać, że warunkach paraśredniowiecza i low fantasy, rabunek słabszych jest rzeczą raczej powszechną niezależnie od strony konfliktu. Moralność (o ile jakowaś występuje w danym settingu, bo w Wiedźminie jest chyba domeną niektórych kapłanów i wiedźminów), znika jak trzeba napełnić żołądku lub utrzymać żołnierzy w gotowości bojowej. Nie będę pisał o po prostu przechodzącej armii, bo jej zachowanie będzie się różnić nieznacznie tylko od od działań wojsk rekwizycyjnych z poprzedniego artykułu</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_25">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_29  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_33  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Rozbite oddziały</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_26">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_30  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_34  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">W trakcie wojny zazwyczaj jest tak, że ktoś ją w końcu przegra. Przegrana armia skończy rozbita wtedy na mniejsze, często chaotycznie skomponowane oddziały. Niektóre będą stanowiły zwartą formację, inne staną się zwyczajnymi zbrojnymi kupami starającymi się przetrwać. Pierwsi mogą postąpić (zwłaszcza w światach fantasy) bardzo różnie, mogą starać się dalej toczyć walkę (zwłaszcza jeżeli atakująca armia prowadzi najazd łupieżczy, a nie wojnę zdobywczą), lub rozformować. Karne oddziały mogą zarekwirować (to znaczy łupić zostawiając nieważne pewnie już niebawem kwity) żeby zdobyć zapasy na dalszą walkę, mogą przeprowadzać rabunkową brankę, żeby załatać dziury we własnym stanie liczbowym i móc kontynuować działania przeciw nieprzyjacielowi. Mogą też w pewnych okolicznościach przejść na stronę wroga (w końcu panowie oficerowie mogą w zamian za obietnicę pozostawienia ich dóbr w spokoju “cmoknąć w pierścień” nowego władcę). Kupy rozbite bez ładu i składu (na przykład grupy żołnierzy bez dowódców) szybko zmienia się w maruderów i bandytów. Nawet jeżeli ich jedynym celem będzie tylko powrót do domu, to i tak złupienie sioła albo trzech nie będzie dla nich żadnym problemem moralnym. Niektórzy będą wracać do domu, inni w wypadku klęski staną się partyzantami, innym zasmakuje bandyterka. Zupełnie jak w przypadku opisywanych wcześniej dezerterów. <br />Rozbitymi oddziałami może też być oczywiście wojsko najeźdźcze. (jak Nilfgaard po bitwie pod Starymi Pupami) W tym wypadku mniejsze lub większe kupy będą działać jak maruderzy, z tym że łupić będą bez oporów.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_27">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_31  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_35  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Rebelianci</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_36  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Większość RPGów ma zacięcie postmodernistyczne. W tym wypadku oznacza to, że systemy próbują łączyć pseudośredniowiecze, istoty z baśni z elementami współczesnymi. Dlatego na przykład w Wiedźminie czy Warhammerze bez większego trudu będzie można mówić o działających w partyzantce lub nawet w ośrodkach miejskich rebeliantach i bojownikach o wolność (nie żeby w historii takie grupy się nie pojawiały, po prostu ich zachowanie i motywację będą raczej współczesne niż parahistoryczne)</p>
<p style="text-align: justify;">Do tej grupy zaliczać się będą to zarówno pozostałości po rozbitej armii kontynuujące walkę z najeźdźcą, dywersanci wysłani celem zbudowania ruchu oporu, grupy walczące o wolność swej rasy/nacji z wnętrza większego organizmu (jak powstania wewnątrz Nilfgaardu) czy nawet rebelianci starający się rozsadzić wrogie imperium od środka. Zazwyczaj sami przed sobą tłumaczą się szlachetnymi pobudkami, ale ich realizacja często prowadzi do wymuszeń i rabunków (bo nawet najbardziej światła idea przegra z pustym żołądkiem) lub zwyczajnego łupienia wrogów. Pamiętacie Wiewiórki? Szlachetne ideały i wymordowane ludzkie wioski? I ludzi odpowiadających tym samym? Albo Saw Gerrera czy Garm Bel-Iblis z Gwiezdnych Wojen? Spirala przemocy będzie nakręcać się bardzo mocno, gdyż oprócz bojowników o wolność bierze w niej udział druga grupa bandytów w mundurach, czyli siły okupacyjne. Wet za wet, krew za krew, a pośrodku cywile, którzy będą cierpieć dwójnasób. A co jeżeli mamy w okolicy dwie różne grupy bojowników o wolność? Bez większego trudu jestem sobie w stanie w Wiedźminie wyobrazić różne grupy temerskich gerylasów, popierające różne frakcje działające w tej samej okolicy. Tnące się ze sobą tak samo jak z nilfgaardczykami. Miszmasz i kapusta z grochem.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_28">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_32  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_37  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Sposoby wykorzystania na sesji</h4></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_38  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Tak jak pisałem poprzednio, bandyci w mundurach są świetnym materiałem, na kampanie, przygodę, tło drużyny i postaci. Nie inaczej jest w przypadku rozbitych oddziałów i bojowników o wolność. Każdy z tych pomysłów świetnie nada się jako przygoda do Witcher RPG, Warhammera, a nawet Gwiezdnych Wojen, jeżeli zdecydujemy się na pokazanie brudniejszej części świata.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_29">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_33  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_39  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_30">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_34  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_40  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">Rozbity oddział próbuje się przebić do resztek armii &#8211; gracze wcielają się w oficerów i muszą doprowadzić swoich ludzi do domu</li>
<li style="text-align: justify;">Po rozbiciu armii bandy niedobitków grasują po okolicy, a gracze wynajęci jako ochrona karawany muszą dotrzeć do obozu wojskowego.<br />Niedobitki wrogiej armii sieją zamieszanie i zniszczenie nie gorsze niż karna armia, jeden z takich oddziałów okopał się w zdobytym uprzednio forcie i zagraża okolicy. Bohaterowie mają za zadanie go wykurzyć</li>
<li style="text-align: justify;">W okolicy działają dwie zwalczające się grupy rebeliantów, a dodatkowo rośnie nacisk ze strony okupantów. I w takiej nieciekawej okolicy jeden z bohaterów wygrywa w karty dworek i wieś. Potencjalnie może być z tego niezły pieniądz o ile w okolicy się uspokoi</li>
<li style="text-align: justify;">Kopalnie żelaza dostarczałyby niezbędnych materiałów okupantowi, ale lokalni rebelianci z powodzeniem niszczą dostawy. Jednocześnie są okrutnymi bandytami terroryzującymi lokalną ludzność pod płaszczykiem walki o wolność. Centrala rebeliantów wysyła grupę, by posprzątała sytuacje, jednocześnie nie pozwalając wrogi odzyskać dostępu do dostaw.</li>
<li style="text-align: justify;">Gracze zostają wysłani przez władcę na uchodźstwie (na przykład przez Addę Białą) by zorganizować ruch oporu za liniami wroga. Czeka ich zarówno starcie z okupantem jak i z istniejącymi już strukturami.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_31">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_35  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_41  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_32">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_36  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_42  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Wykorzystane grafiki </span><a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a><span> </span><span>z Pixabay</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/">Rozbite oddziały i rebelianci</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/rozbite-oddzialy-i-rebelianci/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2020 07:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bandyci w mundurach]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/bandyci-w-mundurach-1-maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_33">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_37  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_9">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="536" height="720" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png" alt="" title="mund1" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1.png 536w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/03/mund1-480x645.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 536px, 100vw" class="wp-image-2085" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_38  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_8 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_9 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_43  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>RPGowy Almanach</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_4_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_4 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_34">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_39  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_44  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wojna jest nieodzownym elementem wielu gier fabularnych. Dlatego powyższy tekst, mimo że pojawia się w tradycyjnie wiedźmiński czwartek, może być wykorzystany nie tylko grze <strong>Witcher RPG</strong>, ale w większości gier fantasy. Ciekawe są zarówno same kampanie wojenne jak i te umiejscowione na ziemiach, po których niedawno przetoczył się konflikt. Jeżeli graliście w trzeciego Wiedźmina, na pewno wiecie, jak wyglądały Velen i Biały Sad. Krainy pod świeżą okupacją, albo rządzone przez samozwańczych panów. Wszędzie tam roiło się nie tylko od okupacyjnego wojska, ale również od dezerterów, maruderów i okupacyjnych oddziałów rekwizycyjnych. Dodatkowo po każdym większym konflikcie, trakty wypełniają się żądnymi bitki i wypitki byłymi żołnierzami, większość zwolnionych do cywila chce po prostu wrócić do domu, jednak zawsze znajdą się tacy, którym zasmakowało wojskowe życie prawem wilka i chcą je kontynuować mimo demoblilizacji. Ten bardzo specyficzny, bo zazwyczaj dobrze uzbrojony i lepiej wyszkolony typ bandytów, mam wrażenie, będzie pojawiać się dość regularnie na waszych sesjach Wiedźmina. W kilku więc słowach opowiem o różnych rodzajach <a href="https://rpgalchemia.pl/category/bandyci-w-mundurach/"><strong>bandytów w mundurach</strong></a>, z jakimi spotkać się moga bohaterowie.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_35">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_40  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_45  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Dezerterzy</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_36">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_41  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_46  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Czasem gdy, żołnierzowi sprzykrzy się wojaczka, albo dojdzie do wniosku, że lepiej “zabawi się” bez śmierdzącego cebulą oddechu podoficerów na karku, zawija się i daje drapaka. Albo ma już dość wojaczki i chciałby uciec do domu. Czasem zwieje większą grupą zazwyczaj pod opieką bardziej charyzmatycznego żołnierza, który doszedł do wniosku, że bandyterka opłaca się bardziej niż regularna służba.</p>
<p style="text-align: justify;">Tacy zbiegli żołnierze to właśnie dezerterzy. Niektórzy stają się groźnym utrapieniem dla okolicy, inni starają się jak najszybciej uciec z dala od wojska. Jedni i drudzy są jednak ścigani przez odpowiednie żandarmerie i lokalne siły porządkowe. Wiedząc, że czeka ich stryk, szybko mogą się stać bardzo niebezpieczni. Wybierający bandyckie życie najchętniej żerują na niewielkich siołach, pojedynczych farmach i małych grupach uchodźców &#8211; czyli na ludziach wyraźnie od nich słabszych. Uciekinierzy starają się albo unikać skupisk ludzi, lub udawać kogoś innego. Jedni i drudzy (przy czym uciekinierzy dopiero po zdemaskowaniu) zazwyczaj nie zostawiają przy życiu nikogo, kto mógłby o nich donieść władzy.</p>
<p style="text-align: justify;">Zazwyczaj są lepiej uzbrojeni niż zwykli bandyci i początkowo przynajmniej jeszcze jako tako trzymają wojskowego drylu, potem stając się zwykłymi bandytami, albo częściej trupami powiewającymi na wietrze.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_37">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_42  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_47  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Maruderzy</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_38">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_43  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_48  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Maruderami to żołnierze odłączeni od głównego trzonu armii. Są to jednakowo tacy, których oddział zgubił się w trakcie marszu (celowo lub przypadkiem), albo zostający na tyłach, by zająć się rabunkami, rekwizycjami, mordy na ludności cywilnej i szabrownictwo. W przeciwieństwie do dezerterów często działają oni zgodnie z wojennym prawem i nikt ich nie ściga (może poza niedobitkami armii). Czasem maruderzy, poganiani przez oficera i podoficerów, będą śpieszyć za główną kolumną. RPGowo ciekawsi (ale ze wszechmiar bardziej przerażający) są Ci, pozostawieni są za liniami, by rabować, mordować lub po prostu rekwirować na potrzebny wojska. Dość typowym rozwiązaniem jest wysłanie wojsk najemnych za linie, by sami zdobyli pieniądze lub premie, które pracodawca jest im winien.<br />Czasem granica między maruderami a dezerterami jest dość płynna, niektórzy nigdy nie wracają do swojej armii, wybierając bandyterkę &#8211; wtedy też zaczyna ścigać ich prawo.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_39">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_44  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_49  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Wojska rekwizycyjne</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_40">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_45  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_50  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Zazwyczaj rekwizycje za liniami są normalną częścią wojskowego życia. Specjalnie wybrane oddziały (zazwyczaj lekkiej kawalerii lub piechoty) wysyłane są za linie, by dostarczać wojskom frontowym wszystkiego, co potrzebne. Oddziały takie w pełnym majestacie prawa zabierają to co potrzeba głównym siłom. Czasem (w bardziej cywilizowanych settingach) będą zostawiać kwity rekwizycyjne, częściej będą zwyczajnie rabować, karząc opornych batem, mieczem lub strykiem.</p>
<p style="text-align: justify;">Specyficznym typem rekwizytorów są trofiejszczycy, czyli żołnierze w zwartej grupie pozostawieni na tyłach, by zbierać dla armii łupy &#8211; często również te wielkogabarytowe (to znaczy, że zajmują się na przykład rozmontowywaniem manufaktur, przesyłaniem na tyły zasobów przemysłowych i specjalistów)</p>
<p style="text-align: justify;">Specyficznym natomiast typem samej rekwizycji jest branka. Zdarza się bowiem, że ze względu na straty wojsko musi uzupełnić stan osobowy, biorąc w swoje szeregi lokalnych mieszkańców. Przymusowa branka nie jest niczym różnym od rabunku. Wzięci w przysłowiowe “kamasze” miejscowi, zmuszani są do walki w często wrogiej armii, nierzadko bez odpowiedniego szkolenia, tylko po to by być mięsem armatnim w kolejnej bitwie. Tacy ludzie, jeżeli przeżyją pierwsze kilka starć, bardzo szybko stają się równiez potencjalnymi dezerterami, albo maruderami.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_41">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_46  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_51  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Sposoby wykorzystania na sesji</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_42">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_47  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_52  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Wszelkiego typu wojska działające w bandycki (w każdym razie dla tamtejszej ludności) sposób są materiałem na element historii postaci, przygodę, spotkanie lub element tła. Nawet jeżeli nie trwa wojna to wymuszenia, są rzeczą często dość powszechną i mogą pojawiać się w wielu motywach na przygody. Poniżej znajdziecie kilka pomysłów na motywy do wykorzystania na sesji:</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_53  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">nieopłaceni najemnicy czują się zwolnieni z umowy i rozpoczynają grabież okolicy</li>
<li style="text-align: justify;">miasto, które mimo poddania się pada ofiarą maruderów</li>
<li style="text-align: justify;">maruderzy/dezerterzy uprowadzający ludność cywilną, by sprzedać ich w niewole</li>
<li style="text-align: justify;">wojska rekwizycyjne zabierające silnych, by zmusić ich do kopania umocnień</li>
<li style="text-align: justify;">przymusowa branka</li>
<li style="text-align: justify;">brutalna banda dezerterów/maruderów pustoszy okolice</li>
<li style="text-align: justify;">wojska trofiejne rozkradające sprzęt i technologie</li>
<li style="text-align: justify;">dezerterzy wracający do domu</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_43">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_48  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_54  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><h4>Pomysły na przygody</h4></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_44">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_49  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_55  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><ul>
<li style="text-align: justify;">W okolicy znajduje się wojskowy fort, do tej pory nie było z nim problemów, ale pod nowym dowództwem, żołnierze są traktowani niewiele lepiej niż niewolnicy. Zaczynają się dezercje, które zagrażają okolicznej ludności. Czy bohaterowie, przysłani ze stolicy jako członkowie żandarmerii zajmą się dowódcą, czy może w brutalny sposób rozwiążą problem z uciekinierami.</li>
<li style="text-align: justify;">W górach ukrywa się grupa dezerterów, starają się nie krzywdzić okolicznych cywili, ale samo ich istnienie jest blamażem dla lokalnego dowódcy. Wynajmuje więc bohaterów, by zajęli się problemem, wmawiając im, że dezerterzy są bandą niosącą po okolicy ogień i miecz…</li>
<li style="text-align: justify;">Dezerter z przymusowej branki ucieka, zabijając przy okazji oficera, pościg za nim to świetne zlecenie dla grupy poszukiwaczy przygód, jak zareagują, jednak gdy okaże się, że ten człowiek uciekł do domu, bo jego żona rodzi, a zabity oficer katował wszystkich zmuszonych do służby?</li>
<li style="text-align: justify;">Przez okolicę niedawno przeszedł wrogi zagon, cudem mijając, w której znajdują się gracze. Teraz gruchnęła wiadomość, że w stronę wsi idzie oddział maruderów. Czy spieszą, żeby dogonić swoich towarzyszy? A może mają inne niecne zamiary?</li>
<li style="text-align: justify;">W mieście jest ważny uniwersytet. Armia zdobywców właśnie dostała rozkaz, by spakować i wywieźć wszystkie badania i bibliotekę. Czy drużyna, pracująca dla jednego z wykładowców zdoła wykraść cenne dokumenty, nim wojska trofiejne wywiozą je do swej ojczyzny?</li>
<li style="text-align: justify;">trofiejszczycy rozbierają na części lokalny przemysł, jeden z oficerów postanowił się wzbogacić, upłynniając część towaru lokalnym mieszkańcom, dzięki czemu terroryści otrzymali dostęp to nowego uzbrojenia. Z jednej strony to przestępstwo karane stryczkiem, z drugiej szansa na przeniknięcie do struktur lokalnej komórki.</li>
</ul></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_45">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_50  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_56  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: center;">Zajrzyjcie do innych tekstów z cyklu <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-w-mundurach/"><strong>Bandyci w Mundurach</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_46">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_51  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_57  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span>Wykorzystane grafiki </span><a href="https://pixabay.com/pl/users/arttower-5337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ArtTower</strong></a><span> </span><span>z Pixabay</span></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/">Maruderzy, dezerterzy i wojska rekwizycyjne</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/maruderzy-dezerterzy-i-wojska-rekwizycyjne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/</link>
					<comments>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 08:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[almanach]]></category>
		<category><![CDATA[kampania]]></category>
		<category><![CDATA[polityka]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmiński czwartek]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/wiedzminski-czwartek-czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_10 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_47">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_1_3 et_pb_column_52  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_10">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="741" height="960" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg" alt="" title="60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n.jpg 741w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/60337188_2495071660525758_4309923480226234368_n-480x622.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 741px, 100vw" class="wp-image-2170" /></span>
			</div>
			</div><div class="et_pb_column et_pb_column_2_3 et_pb_column_53  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_10 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_post_title et_pb_post_title_11 et_pb_bg_layout_light  et_pb_text_align_left"   >
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_title_container">
					<h1 class="entry-title">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</h1>
				</div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_58  et_pb_text_align_center et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Wiedźmińskie rozwarzania</p></div>
			</div><div class="et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_5_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module ">
				<a class="et_pb_button et_pb_button_5 et_animated et_pb_bg_layout_light" href="https://ko-fi.com/rpgalchemia" target="_blank" data-icon="&#x52;">☕ Postaw Kawę!</a>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_11 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_48">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_54  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_59  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Gdy <a href="https://rpgalchemia.pl/rozwazania-o-tronie-temerii/"><strong>pisałem</strong></a> o <strong>Addzie Białej</strong>, córce króla Temerii Foltesta i jego siostry Addy (Temerskiej) i jej prawach do tronu temerskiego w mojej głowie pojawiły się pewne pytania i kiełkująca gdzieś w głowie teoria na temat, który w tym tekście postanowię wam wyłuszczyć. Czy pierwsza przeciwniczka (jeżeli chodzi o opowiadania, a nie chronologię oczywiście) Geralta z Rivii nie jest przypadkiem największym zagrożeniem dla Kontynentu? Większym niż Dziki Gon? Niż Emhyr i Vilgefortz? Potężniejszym niż Ciri?<br /> Oddam więc głos Jaxie z Vicovaro, by on wyłuszczył wam swą teorię:</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_49">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_55  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_11">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img loading="lazy" decoding="async" width="1044" height="635" src="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d.png" alt="" title="ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d" srcset="https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d.png 1044w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d-980x596.png 980w, https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/ab99ed1ed9cb5d63442af71af972c43d-480x292.png 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1044px, 100vw" class="wp-image-2166" /></span>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_50">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_56  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_testimonial et_pb_testimonial_0 clearfix  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light et_pb_testimonial_no_image">
				
				
				
				
				<div style="background-image:url(https://rpgalchemia.pl/wp-content/uploads/2020/05/scroll-unfurled.png)" class="et_pb_testimonial_portrait"></div>
				<div class="et_pb_testimonial_description">
					<div class="et_pb_testimonial_description_inner"><div class="et_pb_testimonial_content"><p style="text-align: right;">Do rąk własnych Vattiera de Rideaux<br />Wasza Miłości.</p>
<p style="text-align: justify;">Zaraz po moim powrocie z misji, w jaką wysłałeś mnie na Północ, zebrałem pisma swe i spisałem szerokie raporta, które przed oczy twe trafiły. Zgodnie także z naszą umową, rzeczy nietajne w książkach swych zawrę ku uciesze naszych rodaków i dla utrzymania mej przykrywki wędrownego badacza.</p>
<p style="text-align: justify;">Jednakowoż raport poniższy piszę tylko dla Twych oczu panie i oczu Jego Cesarskiej Wysokości. Zrozumiem, jeżeli po przeczytaniu do każesz zamknąć mnie w Wieży Błaznów, alem swą teorią się musiał Panie z Tobą podzielić. Chciałbym się mylić, ale wole ostrzec<br />W trakcie mych podróży trafiłem na ślad przedziwnego zbiegu okoliczności, tak dziwnego, że może on być tylko ukartowaną rozgrywką. Ostatni rok przy okazji zbierania materiałów dla Ciebie i do książek spędziłem, odwiedzając też miejsca, które w rozwikłaniu tego przedziwnego zbiegu okoliczności mogą mi pomóc.</p>
<p style="text-align: justify;">Obiektem moich badań była królowa redańska Adda zwana Białą. Uważam ja Panie za zagrożenie większe niźli, cokolwiek z czem się zetknąłem z Ukrytymi Władcami Wampirów i Królem Gonu włącznie. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Jak zapewne wiesz Panie, Adda Biała jest owocem plugawego i przeciwnego Wielkiemu Słońcu związku między Foltestem, królem Temerii, a jego siostrą Addą zwaną Temerską. Pierwsza część jej historii jest na Północy znana dość dobrze Adda zmarła w połogu i został z dzieckiem swym pochowana w królewskiej krypcie. Z dziecka z przeklętego związku zrodziło się przeklęte stworzenie, które zaczęło terroryzować temerską stolice, porywać i mordować ludzi. Strzyga, gdyż tym stała się mała Adda, została ze swej klątwy uwolniona przez wiedźmina z cechu Wilka, dobrze znanego wywiadowi Geralta z Rivii. Biały Wilk, gdyż tak jest ów nazywany przez prostaczków i elfy oddał dziecko na wychowanie Foltestowi, a Adda Strzyga stała się następczynią tronu.</p>
<p style="text-align: justify;">Kilka lat zainteresował się nią Radowid V, król Redanii, pragnąc ożenić się z nią i wzmocnić w ten sposób sojusz antynilfgaardzki (cokolwiek by nie mówił, jemu i Foltestowi chodziło właśnie o to). I wtedy Adda miała nawrót swej potworzej natury. Przy okazji chciałbym Twemu wywiadowi pogratulować wmanewrowania syna zdrajcy &#8211; Rodericka de Wetta w obłożenie królewny klątwą. Ślady zaangażowania cesarskiego wywiadu w całą sprawę były niezauważalne, a przy okazji rozbicia temersko-redańskiego sojuszu miałeś panie okazję pozbyć się ostatniej zatrutej latorośli rodziny de Wettów. Niestety Geralt Riv znów się pojawił i znów odczarował królewnę.<br />Ślub jak wiesz Panie, nastąpił w zaledwie kilka miesięcy później, a to, co wydarzyło się później, doprowadziło, do pojawienia się w mej głowie teorii o pochodzeniu i przeznaczeniu (już) królowej Addy. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Zapewne znasz panie historię Radowida. Syn niezłego, jak na realia Północy, władcy, zamordowanego przez półelfa (znów świetna robota naszego wywiadu) wyrastający w cieniu swej matki i rady regencyjnej, w której największe wpływy mieli szef wywiadu i czarodziejka. Mimo stłamszenia wyrósł na odważnego mężczyznę, przyzwoitego polityka prawdopodobnie niezłego króla. Raporty, które miałem przyjemność czytać, wskazywały, że mimo trudnego dzieciństwa będzie dobrym władcą. Wszystko jednak zmieniło się po ślubie z temerską królewną.<br />Czy zauważyłeś panie, że wiele z najbardziej szalonych pomysłów redańskiego króla pojawiło się dopiero po jego ślubie? Jak bardzo zmienił się w ciągu zaledwie dwóch lat? Z nadziei Północy na jej zgubę? Jak pozbył się czarodziejów ze swego królestwa i wydał im wojnę, otaczając się jednocześnie łowcami czarownic? Skąpał swój kraj we krwi ludzi z mocą? Czy naprawdę uważasz, uczynił do dlatego, że Filippa Eilhart traktowała go jak popychadło? Czy może to wpływ żony-potworzycy? Szybka zmiana u króla Redańczyków spowodowała, że zacząłem swoje badania. Nie spodziewałem się jednak, że to do czego dojdę, będzie tak straszne. Ale nie uprzedzajmy faktów.</p>
<p style="text-align: justify;">Nim pójdę dalej w swych rozważaniach, muszę przypomnieć Ci panie pewne fakty. Na początku wieku pojawiła się pewna przepowiednia. Żyjący na Północy mad Eltibald, badając inskrypcje na menhirach Dauków i płytach nagrobnych Wożgorów, a także bobołackie podania i legendy wysnuł teorię, jakoby nadchodził czas końca świata i powrotu złej boginii Lilit czczonejna wschodzie jako Niya. A wszystko to miało zacząć się od zaćmienia słońca, tak zwanego Czarnego Słońca. Drogę dla Lilit miało utorować „sześćdziesiąt niewiast w koronach złotych, które krwią wypełnią doliny rzek&#8221;. Wiesz, Panie jak zabobonni są Nordlingowie, przepowiednia została potraktowana więc bardzo poważnie i wiele córek koronowanych i możnych narodzonych w dziesięcioleciu wokół wielkiego zaćmienia z 1218 zostało zamkniętych w wieżach lub zwyczajnie zgładzonych. Przepowiednia, według pism z okresu, nie była całkowitą bzdurą. Kilka ze szlachetnie urodzonych córek rzeczywiście wykazywało oznaki krwiożerczego szaleństwa. Czyny Silveny z Naroku, Fialki z Velehadu czy Bereniki z Talgaru można oczywiście przypisać trudnej młodości (samotne życie w wieży nie czyni nikogo normalnym), ale ja mam wrażenie, że przepowiednia miała jednak coś w sobie. Nordlingowie uważają, że udało im się zapobiec Przepowiedni Czarnego Słońca, ale ja mam na ten temat nieco inne zdanie.</p>
<p style="text-align: justify;">W trakcie swych badań i podróży natrafiłem na stary dziennik, należący do jednego z lekarzy królewskich z Wyzimy w pierwszych dziesięcioleciach XIII wieku. Znalazłem tam sugestie, że w okolicach narodzin Addy Temerskiej zamordowano w mieście kilku znacznych arystokratów, a całą sprawę wyciszono. Dalsze badania, naprowadziły mnie na ślad nieistniejących i wymazanych z kronik rodów Bełżyców i Verdgerów. Rody te na początku XII wieku miały jakoby zawiązać sojusz celem usunięcia z tronu króla Medella. Dalsze badania, a zwłaszcza kronika rodu Bełżyców, którą kupiłem na aukcji po ich krewniakach rodzie de Verac, pokazały jednak inna, o wiele bardziej przerażającą prawdę. Otóż Verdgerowie i Bełżycowie nie planowali usunąć króla Medella a jedynie zabić jego córkę Addę, dziewczynkę, która poczęta została niedługo po Czarnym Słońcu. Król Medell ukrył ten fakt i zmienił datę narodzin dziecka, tak by ta odsuwała od małej Addy podejrzenia, o bycie przeklętą. Spisek rodów został odkryty, rody zhańbiono i wysłano na śmierć. Adda Temerska, natomiast żyła i dorastała jako temerska królewna. Potem związała się ze swym bratem Foltestem (urodzonym też niebezpiecznie blisko Czarnego Słońca), a resztę historii już znamy.</p>
<p style="text-align: justify;">Teraz czas na podsumowanie mego przydługiego wywodu. Moim zdaniem Adda Biała to Lilit Odrodzona. Bogini Ciemności stąpa pomiędzy nami. Potworzyca narodzona z wszetecznego związku skażonej Czarnym Słońcem Addy Temerskiej ze swym bratem, która już od maleńkości smakowała ludzką krew i żywiła się ludzkim cierpieniem. Teraz, żona króla Radowida, którego coraz częściej nazywa się Srogim lub Szalonym? Lubującego się w cierpieniu innych kata. To przypadek, że wydał wojnę czarodziejom? A może to Adda mści się za swoje ciotki i siostry, które skonały na czarodziejskich stołach do wiwisekcji? Albo co gorsza, likwiduje tych, którzy byliby w stanie ją rozpoznać i powstrzymać nim będzie w pełni gotowa do działania? Adda Biała to przebiegła bestia, mimo ludzkiego ciała ma duszę złej boginii, która utopi nasz świat we krwi. Do tego podsyca przeżyci i traumy swojego męża czyniąc go potworem. Kto wie, czy nie robi tego również z innymi?</p>
<p style="text-align: justify;">Panie, trzeba ją powstrzymać. Magią i żelazem, albo świat nasz utonie we krwi.<br />Błagam, nawet jeżeli ma mnie to kosztować życie.</p></div></div>
					<span class="et_pb_testimonial_author">Jaxa z Vicovaro</span>
					<p class="et_pb_testimonial_meta"></p>
				</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_51">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_57  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_60  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p style="text-align: justify;">Rozważania na temat Addy oparłem o kilka faktów z gier i książek. Nie wiadomo do końca kiedy była Rzeź w Blaviken, ani kiedy Geralt odczarował strzygę. Daty są zgrubne, równie dobrze mogę mieć rację i Adda Temerska urodziła się w okolicach zaćmienia. Księgi i rody próbujące zabić Addę Temerską wymyśliłem, żeby Jaxa miał gdzie znaleźć dowody. Ale? Czas sie z grubsza zgadza. Adda Temerska mogła być jedną z sześćdziesięciu niewiast&#8230; Więc czy Adda Biała nie może być Lilit?</p>
<p style="text-align: justify;">Samo to co napisałem, jest w sumie materiałem na kampanie, albo przynajmniej na wątek.<br />Dodatkowo warto zauważyć, że sam Radowid zmienia się bardzo między Wiedźminem 1 a Wiedźminem 3. A co jeżeli to zgubny wpływ żony?<br />Tak czy inaczej, mam nadzieje, że moja mała zabawa wam się podobała i że przyda wam się w waszych kampaniach.<br />Udanego dnia!</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_52">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_58  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_61  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Gra <a href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-wiedzmin-wsrod-rpg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Wither RPG</strong></a>, która była bazą dla tych rozważań, została wydana przez <a href="https://copcorp.pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Copernicus Corporation.</strong></a></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>
<p>Artykuł <a href="https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/">Czy Adda Biała to ostateczne zło w Wiedźminie?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://rpgalchemia.pl">RPGowa Alchemia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://rpgalchemia.pl/czy-adda-biala-to-ostateczne-zlo-w-wiedzminie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
