<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Czerwone piaski Barsoom	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2021 18:24:51 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/#comment-405</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 09:26:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-16-john-carter-of-mars/#comment-405</guid>

					<description><![CDATA[Szczerze mówiąc uproszczenia w Star Treku bardziej do mnie przemawiają niż tutaj. Są logiczniejsze i spójniejsze.&lt;br /&gt;Gdyby wziąć mechanike cech/umiejek/focusów z STA a stąd mechanikę walki i obrażeń (oraz momentum i talentów, która jest dobra tylko na odwal się) mielibyśmy bardzo ładne 2d20. Takie schludne, odchudzone, ale mające ręce nogi i pomysł na siebie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szczerze mówiąc uproszczenia w Star Treku bardziej do mnie przemawiają niż tutaj. Są logiczniejsze i spójniejsze.<br />Gdyby wziąć mechanike cech/umiejek/focusów z STA a stąd mechanikę walki i obrażeń (oraz momentum i talentów, która jest dobra tylko na odwal się) mielibyśmy bardzo ładne 2d20. Takie schludne, odchudzone, ale mające ręce nogi i pomysł na siebie.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Ifryt		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/#comment-406</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ifryt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 09:18:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-16-john-carter-of-mars/#comment-406</guid>

					<description><![CDATA[Intryguje mnie ten system właśnie jako uproszczone 2d20. Chętnie spróbowałbym czegoś takiego. Dzięki, Jaxa, za recenzję, fajnie przedstawia wady, zalety i ogólnie specyfikę tej gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Intryguje mnie ten system właśnie jako uproszczone 2d20. Chętnie spróbowałbym czegoś takiego. Dzięki, Jaxa, za recenzję, fajnie przedstawia wady, zalety i ogólnie specyfikę tej gry.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/#comment-407</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 07:26:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-16-john-carter-of-mars/#comment-407</guid>

					<description><![CDATA[Rozbudowałem nieco akapit, żeby lepiej było widać o co mi chodzi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rozbudowałem nieco akapit, żeby lepiej było widać o co mi chodzi.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/#comment-408</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 07:23:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-16-john-carter-of-mars/#comment-408</guid>

					<description><![CDATA[Konieczność wymyślania zalet nie jest dla mnie wadą gry, podoba mi się to samo w sobie bo pozwala na lepszą customizację postaci. Wadą jest niechlujność projektowa - w jednym miejscu mówią jedno, a w drugim robią drugie bez podania przyczyn.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Konieczność wymyślania zalet nie jest dla mnie wadą gry, podoba mi się to samo w sobie bo pozwala na lepszą customizację postaci. Wadą jest niechlujność projektowa &#8211; w jednym miejscu mówią jedno, a w drugim robią drugie bez podania przyczyn.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: tsar		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/recenzja-john-carter-of-mars/#comment-409</link>

		<dc:creator><![CDATA[tsar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 07:05:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/w-co-zagrac-16-john-carter-of-mars/#comment-409</guid>

					<description><![CDATA[Właściwie skreślałem w ogóle pomysł grania w JCoM z powodu mechaniki. Jednak po twoim tekście, w końcu nieco zostałem zaintrygowany. Wszystkie rzeczy, które dla Ciebie są wadą, dla mnie są zaletą. Mniam ;).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Właściwie skreślałem w ogóle pomysł grania w JCoM z powodu mechaniki. Jednak po twoim tekście, w końcu nieco zostałem zaintrygowany. Wszystkie rzeczy, które dla Ciebie są wadą, dla mnie są zaletą. Mniam ;).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
