<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Geometria we Mgle	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/miasto-mgly-mechanika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/miasto-mgly-mechanika/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 16 Oct 2022 09:39:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Moon		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/miasto-mgly-mechanika/#comment-940</link>

		<dc:creator><![CDATA[Moon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 14:32:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/?p=5226#comment-940</guid>

					<description><![CDATA[Jakoś nie pochylałem się nad tematem tego RPG-a. Wszyscy się zachwycali, a ja tak całkiem opornie pozwalałem fali wzbierać gdzieś obok. Teraz można uznać mnie za szczerze zainteresowanego! Cholernie podoba mi się sekwencja montażowa. Odnoszę wrażenie, że posiada potencjał dorównujący Downtime, wspomnianemu starszemu nieco rodzeństwu. Lubię po prostu pewnego rodzaju usystematyzowanie rozgrywki, jak Change the Game, które wcale nie musi oznaczać ograniczeń, a unikamy zbędników.  

  Nie wiem czy to na miejscu, ale mam też sporo skojarzeń z Fate&#039;m i Aktami Dresdena. Konwencja i komiksowo-filmowy wydźwięk,  trudności w przezwyciężaniu przyzwyczajeń z klasycznych systemów - wypisz, wymaluj. Miasto Mgły będzie chyba kolejnym systemem zachęcającym do odstawienia pewnych, głęboko zakorzenionych manier. Do przyjęcia nieco innej perspektywy. Zresztą po Mieście i kilku innych pojawiających się ostatnio grach widzę nakreślony rys i powzięty kierunek. I niech mnie, podoba mi się. 

Trochę czekałem na coś takiego. Recenzja plus, dajmy na to, przekład i przykłady z sesji. Przystępna i wartka, choć nie da się ukryć - pewne rzeczy trzeba sprawdzić po prostu w praktyce.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jakoś nie pochylałem się nad tematem tego RPG-a. Wszyscy się zachwycali, a ja tak całkiem opornie pozwalałem fali wzbierać gdzieś obok. Teraz można uznać mnie za szczerze zainteresowanego! Cholernie podoba mi się sekwencja montażowa. Odnoszę wrażenie, że posiada potencjał dorównujący Downtime, wspomnianemu starszemu nieco rodzeństwu. Lubię po prostu pewnego rodzaju usystematyzowanie rozgrywki, jak Change the Game, które wcale nie musi oznaczać ograniczeń, a unikamy zbędników.  </p>
<p>  Nie wiem czy to na miejscu, ale mam też sporo skojarzeń z Fate&#8217;m i Aktami Dresdena. Konwencja i komiksowo-filmowy wydźwięk,  trudności w przezwyciężaniu przyzwyczajeń z klasycznych systemów &#8211; wypisz, wymaluj. Miasto Mgły będzie chyba kolejnym systemem zachęcającym do odstawienia pewnych, głęboko zakorzenionych manier. Do przyjęcia nieco innej perspektywy. Zresztą po Mieście i kilku innych pojawiających się ostatnio grach widzę nakreślony rys i powzięty kierunek. I niech mnie, podoba mi się. </p>
<p>Trochę czekałem na coś takiego. Recenzja plus, dajmy na to, przekład i przykłady z sesji. Przystępna i wartka, choć nie da się ukryć &#8211; pewne rzeczy trzeba sprawdzić po prostu w praktyce.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
