<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Kodeks Mistrza Gry	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Mar 2021 14:00:42 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.3</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Michał Przygodzki		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-463</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michał Przygodzki]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 09:50:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-463</guid>

					<description><![CDATA[W polskich realiach, kodeks napisany w jakimś nsizowym heartbreakerze (a tym jest W:GW pod kątem designu) to także jest &#034;prywatny&#034; - kodeks prywatny jednego z twórców gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W polskich realiach, kodeks napisany w jakimś nsizowym heartbreakerze (a tym jest W:GW pod kątem designu) to także jest &quot;prywatny&quot; &#8211; kodeks prywatny jednego z twórców gry.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kuna Domowa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-464</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kuna Domowa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 07:54:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-464</guid>

					<description><![CDATA[Ja tylko chcę dodać uwagę na temat punktu 1 i 2 - bardzo dobrze, że są rozdzielone. Nawet napisałabym je jeszcze caps lockiem, bo ostatnio niektórzy o tych punktach zapominają i jedyne o czym myślą to sztuka dla sztuki.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja tylko chcę dodać uwagę na temat punktu 1 i 2 &#8211; bardzo dobrze, że są rozdzielone. Nawet napisałabym je jeszcze caps lockiem, bo ostatnio niektórzy o tych punktach zapominają i jedyne o czym myślą to sztuka dla sztuki.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Krzyś		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-465</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krzyś]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 23:36:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-465</guid>

					<description><![CDATA[Nie prywatny kodeks, a taki, który ukazał się w Wiedxminie: Grze wyobraźni. Sprawdzaj przed napisaniem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie prywatny kodeks, a taki, który ukazał się w Wiedxminie: Grze wyobraźni. Sprawdzaj przed napisaniem.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-466</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 23:06:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-466</guid>

					<description><![CDATA[Punkt 8 na który marudził Seji składa się z 3 części (i z literówki której nie zauważyłem) - &#034;Zwracaj uwagę na to, jak gracz wykreował swojego bohatera i go przedstawił, na to co ma na karcie postaci&#034;&lt;br /&gt;Nieszczęsna karta postaci jest tylko jednym z trzech elementów.&lt;br /&gt;Dla początkującego MG będzie to podstawa od której zacznie.&lt;br /&gt;Doświadczony MG oprze się na doświadczeniu i znajomości graczy a ten punkt będzie tylko dodatkową checklistą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odpisałem z obsuwą bo prowadziłem. Warhammera. 2 edycje. I graczom się podobało.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Punkt 8 na który marudził Seji składa się z 3 części (i z literówki której nie zauważyłem) &#8211; &quot;Zwracaj uwagę na to, jak gracz wykreował swojego bohatera i go przedstawił, na to co ma na karcie postaci&quot;<br />Nieszczęsna karta postaci jest tylko jednym z trzech elementów.<br />Dla początkującego MG będzie to podstawa od której zacznie.<br />Doświadczony MG oprze się na doświadczeniu i znajomości graczy a ten punkt będzie tylko dodatkową checklistą.</p>
<p>Odpisałem z obsuwą bo prowadziłem. Warhammera. 2 edycje. I graczom się podobało.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Unknown		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-467</link>

		<dc:creator><![CDATA[Unknown]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 18:10:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-467</guid>

					<description><![CDATA[Co do karty postaci - to może działać w takich Psach w Winnicy czy Burning Wheelu. Skąd masz wiedzieć, czemu wzięłam wysoką walkę w dedekach czy Neuroshimie: może dlatego, że lubię walkę na sesji, może dlatego, że pasuje mi do koncepcji postaci, może nie chcę odpaść z gry, jak spadną mi hity. Więcej: The Trap of Non-Flags - https://bankuei.wordpress.com/2013/11/19/making-good-flags/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Co do karty postaci &#8211; to może działać w takich Psach w Winnicy czy Burning Wheelu. Skąd masz wiedzieć, czemu wzięłam wysoką walkę w dedekach czy Neuroshimie: może dlatego, że lubię walkę na sesji, może dlatego, że pasuje mi do koncepcji postaci, może nie chcę odpaść z gry, jak spadną mi hity. Więcej: The Trap of Non-Flags &#8211; <a href="https://bankuei.wordpress.com/2013/11/19/making-good-flags/" rel="nofollow ugc">https://bankuei.wordpress.com/2013/11/19/making-good-flags/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Krzyś		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-468</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krzyś]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 14:31:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-468</guid>

					<description><![CDATA[No i prawdopodobnie niektóre stwierdzenia zapisał bym inaczej, gdybym miał więcej czasu i ochoty. (a kawałek o nieprawdopodobnym to akurat Yavi dopisał ;) )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No i prawdopodobnie niektóre stwierdzenia zapisał bym inaczej, gdybym miał więcej czasu i ochoty. (a kawałek o nieprawdopodobnym to akurat Yavi dopisał 😉 )</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-469</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 14:31:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-469</guid>

					<description><![CDATA[Się pomyśli się, jak to mówią, cny Seji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Się pomyśli się, jak to mówią, cny Seji.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Michał Przygodzki		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-470</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michał Przygodzki]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 14:19:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-470</guid>

					<description><![CDATA[IMHO trochę słaby pomysł przepisywać czyjś prywatny kodeks o czyimś personalnym erpegie, celem przerobienia go na &#034;uniwersalny kodeks&#034; :V&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na fanpage&#039;u zgłaszałem uwagi, tutaj dodam iż w obecnym brzmieniu punkt 12 stoi w sprzeczności z punktem 16. Konkretnie - punkt 12 sugeruje konkrety styl, konkretne podejscie do światotworzenia jako obowiązujące, nadrzędne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IMHO trochę słaby pomysł przepisywać czyjś prywatny kodeks o czyimś personalnym erpegie, celem przerobienia go na &quot;uniwersalny kodeks&quot; :V</p>
<p>Na fanpage&#39;u zgłaszałem uwagi, tutaj dodam iż w obecnym brzmieniu punkt 12 stoi w sprzeczności z punktem 16. Konkretnie &#8211; punkt 12 sugeruje konkrety styl, konkretne podejscie do światotworzenia jako obowiązujące, nadrzędne.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Krzyś		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-471</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krzyś]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 14:14:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-471</guid>

					<description><![CDATA[To ja moze dodam, że ten kodeks zaczął się od zabawy polegającej na &#034;biorę kodeks Puszkina, który Jaxa wrzucał kiedyśtam i przepisuję tak, żeby pasował do nowożytnych czasów&#034; ;P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To ja moze dodam, że ten kodeks zaczął się od zabawy polegającej na &quot;biorę kodeks Puszkina, który Jaxa wrzucał kiedyśtam i przepisuję tak, żeby pasował do nowożytnych czasów&quot; ;P</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Seji		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-472</link>

		<dc:creator><![CDATA[Seji]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2015 13:59:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/kodeks-mistrza-gry/#comment-472</guid>

					<description><![CDATA[Dwupunktowy poradnik to by było coś. ;) Może podzielicie na dwie części - jedna właśnie organizacyjna, druga już dotycząca samej rozgrywki? Tak tylko marudzę. :&#062;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dwupunktowy poradnik to by było coś. 😉 Może podzielicie na dwie części &#8211; jedna właśnie organizacyjna, druga już dotycząca samej rozgrywki? Tak tylko marudzę. :&gt;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
