<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Co ciekawego znajdziemy w dodatkach?	</title>
	<atom:link href="https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/</link>
	<description>Blog o RPG i okazjonalnie popkulturze</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 May 2020 16:28:34 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Jaxa		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/#comment-461</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jaxa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 07:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/#comment-461</guid>

					<description><![CDATA[Świat Śmierci - masz racje, poprawiłem.&lt;br /&gt;Główną różnicą są oczywiście bonusy z Pochodzeń, Przeszłości i roli, ale masz racje w pewien sposób. Część z nich da się podciągnąć pod inne bloki tworzenia jak sugerujesz więc to tak troche skok na kase. Dodatki zawierają więcej rzeczy, w teksie skupiłem się na tworzeniu postaci.&lt;br /&gt;I znów większość rzeczy to rozwinięte i poparte mechaniką rzeczy z wiki albo lexicanum (i tu i tu pojawiają się teksty pisane na podstawie podręczników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wrzucanie tony stuffu ma uchronić też przed homerulowaniem. Dla mnie nie jest problemem dosztukowanie jakiejś zasady żeby działała&lt;br /&gt;Ale:&lt;br /&gt;a) dla niektórych może być&lt;br /&gt;b) prowadzenie sesji poza swoją &#034;piwnicą&#034; może być irytujące&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disciples of the Dark Gods jest absolutnie rewelacyjne. Radicalsi, Lathe World i ten dla Arbitrów też są spoko. Bardzo lubię Stars of Inequity. Dodatki są skokiem na kase, ale daja też rewelacyjny fluff i kupe rzeczy, zwłaszcza tym którym nie chce się grzebać po sieci :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dzięki za komentarz]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Świat Śmierci &#8211; masz racje, poprawiłem.<br />Główną różnicą są oczywiście bonusy z Pochodzeń, Przeszłości i roli, ale masz racje w pewien sposób. Część z nich da się podciągnąć pod inne bloki tworzenia jak sugerujesz więc to tak troche skok na kase. Dodatki zawierają więcej rzeczy, w teksie skupiłem się na tworzeniu postaci.<br />I znów większość rzeczy to rozwinięte i poparte mechaniką rzeczy z wiki albo lexicanum (i tu i tu pojawiają się teksty pisane na podstawie podręczników.</p>
<p>Wrzucanie tony stuffu ma uchronić też przed homerulowaniem. Dla mnie nie jest problemem dosztukowanie jakiejś zasady żeby działała<br />Ale:<br />a) dla niektórych może być<br />b) prowadzenie sesji poza swoją &quot;piwnicą&quot; może być irytujące</p>
<p>Disciples of the Dark Gods jest absolutnie rewelacyjne. Radicalsi, Lathe World i ten dla Arbitrów też są spoko. Bardzo lubię Stars of Inequity. Dodatki są skokiem na kase, ale daja też rewelacyjny fluff i kupe rzeczy, zwłaszcza tym którym nie chce się grzebać po sieci 😛</p>
<p>Dzięki za komentarz</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Shockwave		</title>
		<link>https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/#comment-462</link>

		<dc:creator><![CDATA[Shockwave]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 00:56:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://rpgalchemia.pl/dark-heresy-2-0-tworzenie-postaci-co-ciekawego-znajdziemy-w-dodatkach/#comment-462</guid>

					<description><![CDATA[Death World to jest Świat Śmierci. Martwy Świat to Dead World, czyli planeta, na której nie może istnieć żadne biologiczne życie (świat po inwazji Tyranidów, wykonanym Exterminatus Extremis, etc.) - siłą rzeczy żadna postać nie może z takowego pochodzić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie wygląda to zbyt ciekawie. Mnożenie bytów ponad miarę i zbędne rozdrabnianie pochodzeń i ról. Od dawna jestem minimalistą i nie widzę sensu przedstawiania tylu opcji. Większość z tych rzeczy można łatwo osiągnąć dzięki już istniejącym pochodzeniom i rolom. Research Station to po prostu Void-Born, Agri-World i tak funkcjonują jako podgrupy Shrine World lub Forge World, postacie z Garden World i Paradise World nie nadają się do gry, tylko Feudal World miałby jakiś sens. Adepta Sororitas może mieć przeszłość Adeptus Ministorum (przecież to i tak podgrupa Eklezjarchii) i rolę Wojownika. Kolejne zakony Sióstr można uzyskać wybierając inne role (Chirurgon, Mędrzec, Śledczy itp.) Nie potrzebuję osobnej przeszłości Hereteka, by stworzyć odstępce od Kultu Maszyny. Wystarczy Adeptus Mechanicus i wyraźne zakomunikowanie MG, że to heretyk. Jedyną sensowną przeszłością wydaje się być Imperial Navy, której brakowało w podstawce. Nawet Rogue Trader Fleet dałoby się pod nią podciągnąć, ale niech będzie, że załoganci okrętów Wolnych Kupców to jakaś inna jakość.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schola Progenium jako osobne pochodzenie nie miała racji bytu. Z tej szkółki biorą się wszyscy przedstawiciele Adeptus Arbites, wyżyny dowództwa Gwardii (komisarze itp.) i członkinie Adepta Sororitas, więc niejako i tak jest zawarta w tych przeszłościach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Role to też jakieś nieporozumienie. Jedynie Ace ma sens w kontekście Imperial Navy. Jednak Fanatyk i Penitent to słabizna. Znowuż wystarczy stworzyć koncept Catholic Space Nazi i nie trzeba nowej roli. Poza tym Heretek jest przeszłością, a Fanatyk już rolą? Jak? Przecież to są te same postawy, tylko odwrócone od siebie o 180 stopni. Penitenta widzę jako kategorię Fanatyków, znowu brakuje sensu w tworzeniu nowej roli. Muszą wyrobić limit znaków, więc zapychają dodatki zbędnym śmieciem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Widzę, że chyba nie ma sensu inwestować w dodatki do tego systemu. Czyli dokładnie jak do wszystkich pięciu poprzednich, gdzie produkowali masę zbędnego tekstu, który i tak jest dostępny na warhammer40k.wikia.com i Lexicanum. Jedynym sensownym suplementem do Dark Heresy 1 było Disciples of the Dark Gods, gdzie opisano kilka kultów i herezji unikalnych dla sektora Calixis. Takich dodatków potrzeba do tego systemu - świeżych i z nowymi pomysłami, a nie mizernego kopiowania tekstów z Codexów i książek Abnetta. Szkoda, że na razie nie chcą takich robić.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Death World to jest Świat Śmierci. Martwy Świat to Dead World, czyli planeta, na której nie może istnieć żadne biologiczne życie (świat po inwazji Tyranidów, wykonanym Exterminatus Extremis, etc.) &#8211; siłą rzeczy żadna postać nie może z takowego pochodzić.</p>
<p>Nie wygląda to zbyt ciekawie. Mnożenie bytów ponad miarę i zbędne rozdrabnianie pochodzeń i ról. Od dawna jestem minimalistą i nie widzę sensu przedstawiania tylu opcji. Większość z tych rzeczy można łatwo osiągnąć dzięki już istniejącym pochodzeniom i rolom. Research Station to po prostu Void-Born, Agri-World i tak funkcjonują jako podgrupy Shrine World lub Forge World, postacie z Garden World i Paradise World nie nadają się do gry, tylko Feudal World miałby jakiś sens. Adepta Sororitas może mieć przeszłość Adeptus Ministorum (przecież to i tak podgrupa Eklezjarchii) i rolę Wojownika. Kolejne zakony Sióstr można uzyskać wybierając inne role (Chirurgon, Mędrzec, Śledczy itp.) Nie potrzebuję osobnej przeszłości Hereteka, by stworzyć odstępce od Kultu Maszyny. Wystarczy Adeptus Mechanicus i wyraźne zakomunikowanie MG, że to heretyk. Jedyną sensowną przeszłością wydaje się być Imperial Navy, której brakowało w podstawce. Nawet Rogue Trader Fleet dałoby się pod nią podciągnąć, ale niech będzie, że załoganci okrętów Wolnych Kupców to jakaś inna jakość.</p>
<p>Schola Progenium jako osobne pochodzenie nie miała racji bytu. Z tej szkółki biorą się wszyscy przedstawiciele Adeptus Arbites, wyżyny dowództwa Gwardii (komisarze itp.) i członkinie Adepta Sororitas, więc niejako i tak jest zawarta w tych przeszłościach.</p>
<p>Role to też jakieś nieporozumienie. Jedynie Ace ma sens w kontekście Imperial Navy. Jednak Fanatyk i Penitent to słabizna. Znowuż wystarczy stworzyć koncept Catholic Space Nazi i nie trzeba nowej roli. Poza tym Heretek jest przeszłością, a Fanatyk już rolą? Jak? Przecież to są te same postawy, tylko odwrócone od siebie o 180 stopni. Penitenta widzę jako kategorię Fanatyków, znowu brakuje sensu w tworzeniu nowej roli. Muszą wyrobić limit znaków, więc zapychają dodatki zbędnym śmieciem.</p>
<p>Widzę, że chyba nie ma sensu inwestować w dodatki do tego systemu. Czyli dokładnie jak do wszystkich pięciu poprzednich, gdzie produkowali masę zbędnego tekstu, który i tak jest dostępny na warhammer40k.wikia.com i Lexicanum. Jedynym sensownym suplementem do Dark Heresy 1 było Disciples of the Dark Gods, gdzie opisano kilka kultów i herezji unikalnych dla sektora Calixis. Takich dodatków potrzeba do tego systemu &#8211; świeżych i z nowymi pomysłami, a nie mizernego kopiowania tekstów z Codexów i książek Abnetta. Szkoda, że na razie nie chcą takich robić.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
