Dungeon World – przemyślenia mainstreamowca

Dungeon World – przemyślenia mainstreamowca

Publicystyka RPGowej Alchemii“Prosty system dla zaawansowanych RPGowców” - Mau Dungeon World to system w którym historia (świat i opowieść) powstaje w trakcie rozmowy pomiędzy graczami a MG. Gracze...

Kodeks Mistrza Gry

Kodeks Mistrza Gry

Publicystyka RPGowej AlchemiiW ramach przygotowania do dzisiejszych warsztatów dla Krakowskich Smoków Krzyś Bernacki postanowił zaktualizować Kodeks Bajarza napisany prawie piętnaście lat temu przez...

FATE – Strach, poczytalność i szaleństwo

FATE – Strach, poczytalność i szaleństwo

Publicystyka RPGowej AlchemiiNa wstępie kilka słów wyjaśnienia. Gdyby nie wasze pytania o to jak rozwiązuję poczytalność pewnie wybrałbym jakiejś łatanie sprawy na szybko, ale podszedłem...

FATE – Strach, poczytalność i szaleństwo

Dlaczego Mass Effect to RPG?

Publicystyka RPGowej AlchemiiCzym są gry fabularne w tym swoim najszerszym znaczeniu? Grami fabularnymi prawda? Grami,  które skupiają się na zgłębianiu fabuły, podejmowaniu decyzji i zintegrowaniu...