Apokalipsa, której nie było

Apokalipsa, której nie było

Recenzja gry „Twilight 2000” – czwartej edycji postapokaliptycznego symulacjonistycznego RPG, którego fabuła osadzona jest w Polsce.

Szewska pasja

Szewska pasja

Recenzja przygody „No strings attached” – niewielkiego scenariusza do czwartej edycji Warhammera, którego akcja dzieje się w Ubersreiku

Nieeuklidesowe potwory

Nieeuklidesowe potwory

Recenzja pierwszej części „Malleus Monstrorum”, bestiariusza do siódmej edycji „Zewu Cthulhu” opisującego mitologiczne stwory i gatunki.

Jesienna Groteska

Jesienna Groteska

Alchemiczny konkurs na najlepszą fotografię łączącą motywy „Warhammera” i jesieni.

Na skraju przepaści

Na skraju przepaści

Recenzja „Empire in Ruins” – piątej i ostatniej części kampanii „Wewnętrzny wróg” do czwartej edycji „Warhammer Fantasy Roleplay”

Słuchaj, kiedy śpiewa lud

Słuchaj, kiedy śpiewa lud

Muzyczne, literackie i filmowe inspiracje idealne, gdy planujecie sesje lub kampanię w grze „Iglica: Miasto musi upaść”

Gra o cesarski tron cz. II

Gra o cesarski tron cz. II

Druga część recenzji gry RPG „Diuna” – najnowszej gry fabularnej opartej o bestsellerową serię pióra Franka Herberta

Gra o cesarski tron cz. II

Gra o cesarski tron cz. I

Pierwsza część recenzji gry RPG „Diuna” – najnowszej gry fabularnej opartej o bestsellerową serię pióra Franka Herberta

Paragrafy z Nowej Anglii

Paragrafy z Nowej Anglii

Recenzja gry paragrafowej „Widmo nad Arkham” Benjamina Muszyńskiego, lovecraftowskiego gamebooka wydanego przez Black Monk Games.

Zobaczyć Symbar i umrzeć

Zobaczyć Symbar i umrzeć

Recenzja podręcznika „Mother of Darkness”, czyli czwartej części kampanii „Throne of Thorns” do gry „Symbaroum”.

Poza niezbadaną rubież

Poza niezbadaną rubież

Recenzja podręcznika źródłowego „Shackleton Expanse” będącego rozszerzeniem do gry fabularnej „Star Trek Adventures”.

Co mogą nam dać actual playe?

Jestem fanem sesji zero

Materiał poświęcony temu dlaczego warto prowadzić dla swoich kampanii sesje zero